20/10/19(月)12:06:33 力が欲... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1603076793579.jpg 20/10/19(月)12:06:33 No.738295207
力が欲しいか
1 20/10/19(月)12:08:04 No.738295475
どうしてHP削れると火力が上がるんですかね…?
2 20/10/19(月)12:08:37 No.738295562
んん…
3 20/10/19(月)12:09:16 No.738295679
俺の名はタイプ一致命の珠捨身タックル!
4 20/10/19(月)12:09:52 No.738295782
>どうしてHP削れると火力が上がるんですかね…? 命を削ってるからよ
5 20/10/19(月)12:10:22 No.738295855
>んん… どうした元気ないぞ
6 20/10/19(月)12:14:28 No.738296670
何故かHP消費を無視できる特性があるらしい
7 20/10/19(月)12:14:33 No.738296691
なんなのこの珠
8 20/10/19(月)12:15:43 No.738296910
ランクルスとかニドキングが使いこなしてるイメージが強い
9 20/10/19(月)12:15:59 No.738296956
>なんなのこの珠 豪水
10 20/10/19(月)12:16:57 No.738297140
陽気ヒヒダルマ(赤い方)に持たせるの好きだった
11 20/10/19(月)12:17:10 No.738297186
ちからずくでHP減らないのは仕様です!
12 20/10/19(月)12:22:10 No.738298234
>ちからずくでHP減らないのは仕様です! ダイマックスしたらHP減るのは?
13 20/10/19(月)12:23:18 No.738298465
レッドカードと脱出ボタン無効化に比べれば珠ダメージ無効は誤差
14 20/10/19(月)12:24:32 No.738298731
鉄のアリが持ってる
15 20/10/19(月)12:24:41 No.738298764
>ダイマックスしたらHP減るのは? ダイマ技はちからずくの対象外だから特に不思議なことはないぞ
16 20/10/19(月)12:25:03 No.738298828
珠ダメ無効を考慮しても他にもっと壊れた性能の特性もあるし実際問題ない
17 20/10/19(月)12:26:07 No.738299034
これがなけりゃニドクインは始まらない
18 20/10/19(月)12:27:50 No.738299416
>ダイマ技はちからずくの対象外だから特に不思議なことはないぞ ちからずく対象外の技使ったら普通の状態でもHP減るのか…これやっぱバグでは?
19 20/10/19(月)12:28:31 No.738299557
ニドクインの器用さと耐久を損なうことなく火力をサポートする良アイテム
20 20/10/19(月)12:33:05 No.738300576
5世代の頃はバグだった可能性もあるけど6世代以降は普通に仕様として実装されてるっしょ
21 20/10/19(月)12:36:27 No.738301374
仕様なのはわかるが理屈はわからない
22 20/10/19(月)12:44:01 No.738303163
あーニドクインの珠ってそういうことだったのか それはいいな
23 20/10/19(月)12:47:23 No.738303927
マジックガードもいい
24 20/10/19(月)12:54:26 No.738305485
マジガで使ってたけど二通りの踏み倒し方あるのいいよね
25 20/10/19(月)12:57:49 No.738306238
ダルマが暴力をふるう為の道具だった印象が強い
26 20/10/19(月)13:14:33 No.738309600
三種の神器ですな… ぺゃっ…