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    20/08/04(火)23:24:54 No.714850357

    今さらだけど原作アニメのビームもおかしくない?と思うととともに ゲームの半画面×半画面ビームもなんかおかしくね?ってなる

    1 20/08/04(火)23:26:28 No.714850879

    それよりも北斗無想流舞の方がおかしい

    2 20/08/04(火)23:26:58 No.714851048

    性能的にはユダの一撃の方が頭おかしいんすよ

    3 20/08/04(火)23:27:07 No.714851126

    >そもそも何もかもがおかしい

    4 20/08/04(火)23:27:14 No.714851165

    セッカッコーもおかしい

    5 20/08/04(火)23:27:48 No.714851337

    投げもおかしい

    6 20/08/04(火)23:28:08 No.714851474

    当て身もおかしい

    7 20/08/04(火)23:28:49 No.714851681

    闘勁呼法もおかしい

    8 20/08/04(火)23:29:18 No.714851818

    硬め直しと暴れつぶしを同時に行うんじゃない 無敵技の硬直がほぼないどころかに有利Fを付けるんじゃない このゲームで空中確定技を作るんじゃない

    9 20/08/04(火)23:29:23 No.714851850

    ダンジンは…普通

    10 20/08/04(火)23:29:25 No.714851861

    つーか空中ダッシュなんて原作にもアニメにもねーよ

    11 20/08/04(火)23:29:30 No.714851889

    2Aもおかしい

    12 20/08/04(火)23:29:45 No.714851979

    次回作でこいつより更におかしい奴作る辺り全く反省してないよね

    13 20/08/04(火)23:30:11 No.714852105

    相手刹活が攻撃技になってるのはなんていうかおかしいけどネタとしては分かるっていうか…

    14 20/08/04(火)23:30:17 No.714852146

    カウンターで星2つも取るんじゃない

    15 20/08/04(火)23:30:35 No.714852232

    バウンドするゲームだぞ

    16 20/08/04(火)23:30:35 No.714852234

    おかしい技が多すぎる

    17 20/08/04(火)23:30:43 No.714852285

    >ダンジンは…普通 あれも演出が長いからモリモリ回復するのとヒット数が多いから〆に使ってダメージ稼げるし何よりバスケに必要

    18 20/08/04(火)23:31:00 No.714852383

    >つーか空中ダッシュなんて原作にもアニメにもねーよ でも空中戦が神髄って言ってたし…

    19 20/08/04(火)23:31:11 No.714852450

    >カウンターで星2つも取るんじゃない 二つじゃないぞ三つだ

    20 20/08/04(火)23:31:26 No.714852528

    ユクゾッ

    21 20/08/04(火)23:31:46 No.714852637

    >それよりも北斗無想流舞の方がおかしい 北斗無想流舞封じて戦うと小宇宙が高まって強くなれるぞ

    22 20/08/04(火)23:31:50 No.714852650

    >>カウンターで星2つも取るんじゃない >二つじゃないぞ三つだ しかも一撃必殺に繋げちゃう

    23 20/08/04(火)23:31:50 No.714852654

    砕破拳はまとも

    24 20/08/04(火)23:32:01 No.714852709

    >>それよりも北斗無想流舞の方がおかしい >北斗無想流舞封じて戦うと小宇宙が高まって強くなれるぞ クソル来たな・・・

    25 20/08/04(火)23:32:01 No.714852710

    柔っていうけどやっぱ剛よりなきがする

    26 20/08/04(火)23:32:01 No.714852712

    北斗の拳といえばブーストですよねってなったスタッフがいたのかな

    27 20/08/04(火)23:32:10 No.714852763

    オクラ見た後だと周りと差が薄いからトキは良心的だったんだなって分かる

    28 20/08/04(火)23:32:20 No.714852809

    泣いてるシンもいるんですよ

    29 20/08/04(火)23:32:26 No.714852844

    >闘勁呼法もおかしい 気合溜め(地面が割れる)なのに伝承烈破の数倍は強い飛び道具に…

    30 20/08/04(火)23:32:32 No.714852883

    >砕破拳はまとも あの・・・ラオウのマントは地上の敵に当たらないんですが・・・

    31 20/08/04(火)23:32:45 No.714852968

    >柔っていうけどやっぱ剛よりなきがする そりゃ柔の拳の使い手だけど本当に憧れたのは剛の拳だからな…

    32 20/08/04(火)23:32:49 No.714852987

    >二つじゃないぞ三つだ 七つあるうちの三つを一撃で奪うんだよな 大丈夫なのか

    33 20/08/04(火)23:33:10 No.714853099

    セッカッコーは他人を攻撃する秘孔じゃないよね

    34 20/08/04(火)23:33:21 No.714853156

    >大丈夫なのか ガードされても大丈夫!

    35 20/08/04(火)23:33:33 No.714853244

    当てて☆2個 カウンター☆3個 ガードさせて有利 スカってもガード割と間に合う

    36 20/08/04(火)23:33:43 No.714853297

    >七つあるうちの三つを一撃で奪うんだよな >大丈夫なのか ダメだったから決勝戦で決めたら場が白けた

    37 20/08/04(火)23:34:03 No.714853423

    >セッカッコーは他人を攻撃する秘孔じゃないよね ただあれやられたレイが痛みでのたうち回るレベルなんで攻撃技としても普通に転用できるんだよね

    38 20/08/04(火)23:34:12 No.714853472

    あれは激震孔ですので

    39 20/08/04(火)23:34:13 No.714853484

    >北斗の拳といえばブーストですよねってなったスタッフがいたのかな バサラにもブーあるしとりあえず実験したかったんじゃないだろうか…後発の他社IP作だとP4Uとゴボは原作要素取り入れたシステム多いよね

    40 20/08/04(火)23:34:32 No.714853590

    >>セッカッコーは他人を攻撃する秘孔じゃないよね >ただあれやられたレイが痛みでのたうち回るレベルなんで攻撃技としても普通に転用できるんだよね レイにやったのはセッカッコーじゃないよ?

    41 20/08/04(火)23:34:37 No.714853631

    ナギ連打してるとまあセッカツになるけどゲージがなくなる以外ほぼ問題がないのは良く考えると狂ってるな

    42 20/08/04(火)23:35:40 No.714853990

    たまに暴発するけど当たってたりする

    43 20/08/04(火)23:35:53 No.714854057

    その当身をやめろ

    44 20/08/04(火)23:35:53 No.714854060

    >レイにやったのはセッカッコーじゃないよ? ああ、刹活孔はラオウ戦の奴のあれか

    45 20/08/04(火)23:36:08 No.714854129

    カカッテクルガイイ

    46 20/08/04(火)23:36:08 No.714854130

    何故か無敵フレームがランダムだと思われてたセッカッコー

    47 20/08/04(火)23:36:23 No.714854213

    当たり判定は狭いように見えてそこそこ広いのがムカつく

    48 20/08/04(火)23:36:54 No.714854382

    サウザーの弱点を知っている

    49 20/08/04(火)23:37:10 No.714854459

    完全に想定外だろうけどラオウが小パンペチペチで勝ちを掴むキャラになってるのが面白すぎる…

    50 20/08/04(火)23:37:26 No.714854544

    サウザーの弱点はそう しゃがみ小パンです

    51 20/08/04(火)23:37:27 No.714854550

    サウザーの弱点知らないやついたっけ…

    52 20/08/04(火)23:37:47 No.714854650

    格闘ゲームのバランスはどこが適正かはわからんが 強い方が楽しいよね!

    53 20/08/04(火)23:37:56 No.714854697

    >カカッテクルガイイ 挑発返済来たな…

    54 20/08/04(火)23:38:08 No.714854755

    ユダが強キャラなのなんか面白い

    55 20/08/04(火)23:38:31 No.714854870

    今って誰が最強なんだろ トキかレイかユダか

    56 20/08/04(火)23:39:06 No.714855029

    刹活孔も気付かれないようにやれば痛くない新血愁みたいな感じで暗殺に使えるよね

    57 20/08/04(火)23:39:17 No.714855086

    小足というか下段の性能は控えめだからセーフ

    58 20/08/04(火)23:39:20 No.714855100

    >性能的にはユダの一撃の方が頭おかしいんすよ あの技原作だと不発の幻の技なんだよな… 繰り出そうとしたところでレイが空高く飛び上がって奥義を繰り出してきた

    59 20/08/04(火)23:39:42 No.714855239

    >完全に想定外だろうけどラオウが小パンペチペチで勝ちを掴むキャラになってるのが面白すぎる… ラオウは理論上は何処からでも永久いけるからな

    60 20/08/04(火)23:39:44 No.714855247

    理論値はともかく実戦は今でもトキな気がする

    61 20/08/04(火)23:40:15 No.714855410

    北斗有情ローリングバスターライフル

    62 20/08/04(火)23:40:25 No.714855458

    心霊台!!

    63 20/08/04(火)23:40:26 No.714855460

    ユクユクユクユクゾ

    64 20/08/04(火)23:40:51 No.714855599

    動画勢的にはレイの方がヤバくね?ってなるけどやっぱトキやばいか

    65 20/08/04(火)23:41:23 No.714855763

    たまには3強以外のキャラの強い部分を教えてほしい!

    66 20/08/04(火)23:41:48 No.714855918

    というかまだ研究進んでるのかこれ

    67 20/08/04(火)23:41:57 No.714855967

    >性能的にはユダの一撃の方が頭おかしいんすよ あれ最初の衝撃波ガード出来たっけ? 直撃食らうとガード不可能になるのは知ってるけど

    68 20/08/04(火)23:41:59 No.714855981

    >動画勢的にはレイの方がヤバくね?ってなるけどやっぱトキやばいか レイがやばいのは当然っていうか作ってる側がそういう風に作ってるから… トキはなんか明らかにそうじゃないし…

    69 20/08/04(火)23:42:25 No.714856132

    >何故か無敵フレームがランダムだと思われてたセッカッコー 正確には相打ち判定がめちゃくちゃややこしいんだったか まあ可能な限りランダムに相打ちさせる為の仕様なんだろうなと察しはつく

    70 20/08/04(火)23:42:31 No.714856167

    長年のロケテの結果レイはユダトキより一段落ちるんじゃないっけ 最初に触りに行くのが大変とかなんとかで

    71 20/08/04(火)23:43:43 No.714856568

    無想流舞のどこがセーフと思ったのか開発陣に教えて欲しい

    72 20/08/04(火)23:43:45 No.714856588

    サウザーはそれこそ飛行の位置が逆でそういう技は効かないとかあったら…強すぎになってしまうか… このゲームちょっとしたことでバランス崩れるな…

    73 20/08/04(火)23:43:50 No.714856623

    セッカッコーはどんだけ判定複雑にしようがほとんど機能してないじゃん!

    74 20/08/04(火)23:43:54 No.714856657

    ジャギがちょっとずつダイヤの上の方に出てくるのが笑う

    75 20/08/04(火)23:44:25 No.714856863

    >無想流舞のどこがセーフと思ったのか開発陣に教えて欲しい 人間にはどうせ扱えねぇだろ…いっとけいっとけ

    76 20/08/04(火)23:44:27 No.714856876

    ナギッ ナギッ

    77 20/08/04(火)23:44:29 No.714856893

    対戦したことないけどトレモ楽しい…

    78 20/08/04(火)23:44:35 No.714856920

    完全な動画勢だけど見てて面白かったのは赤いジャギだなぁ

    79 20/08/04(火)23:44:47 No.714856994

    レイやユダの壊れっぷりが分かって一強じゃなくなったけど結局一番強いのわらう

    80 20/08/04(火)23:45:08 No.714857101

    このゲームガーキャンあるんで大丈夫です

    81 20/08/04(火)23:45:29 No.714857221

    トキユダレイ ラオウケンマミヤ シンサウザーハートジャギ 程度の→なABC的ランクと聞く

    82 20/08/04(火)23:45:29 No.714857223

    このゲーム見た目以上に立ちガードどしゃがみガードの切り替えがおかしくてガードできないんだよね

    83 20/08/04(火)23:45:38 No.714857271

    ひげSPを完走する赤いジャギ

    84 20/08/04(火)23:45:50 No.714857341

    >このゲームガーキャンあるんで大丈夫です 開幕で触られたらガーキャンする前に割られるんですが…

    85 20/08/04(火)23:46:10 No.714857456

    >たまには3強以外のキャラの強い部分を教えてほしい! ラオウ:コンボがすごい

    86 20/08/04(火)23:46:16 No.714857501

    攻めてるサウザーカッコいい…

    87 20/08/04(火)23:46:42 No.714857637

    ハートさまにブーストゲージを

    88 20/08/04(火)23:47:00 No.714857753

    ミントマミヤ好き

    89 20/08/04(火)23:47:09 No.714857794

    >たまには3強以外のキャラの強い部分を教えてほしい! 基本コンボが即死コンのラオウ! 2チャンあったら全キャラ気絶から星を溶かすケン! 見えない起き攻めで封殺するサウザー! ワンチャンあれば殺してゲージ満タンにし満タンのゲージで殺しにいけるマミヤ! カッコいいシン! 北斗最速の発生を誇りケア込なら後隙すらない羅漢をはじめとした光る小技を持つジャギ! 理論値最弱でも荒らしっぷりで実践値を持つハート様!

    90 20/08/04(火)23:47:10 No.714857796

    >たまには3強以外のキャラの強い部分を教えてほしい! ジャギ 発生が早く無敵も長い為にリバサ割込み差し込みに何でも使えて反撃も受けにくい羅漢撃 ほとんどの相手の空中攻撃に勝てるJP リーチが長く反撃を受けにくい中段 相手の行動を制限できて長く残るガソリン 小技からつなげられるバニ 下に強く飛び込みにガンガン使えるJD ここまで持っていて弱いとは何事

    91 20/08/04(火)23:47:22 No.714857869

    >つーか空中ダッシュなんて原作にもアニメにもねーよ ケンが初めてラオウと戦った時に舞空術みたいなので飛んで戦ってたからあるっちゃある

    92 20/08/04(火)23:47:30 No.714857913

    >このゲーム見た目以上に立ちガードどしゃがみガードの切り替えがおかしくてガードできないんだよね 常に遅延してるってのもある

    93 20/08/04(火)23:47:52 No.714858038

    ラオウこそ柔の拳の使い手すぎる…

    94 20/08/04(火)23:48:01 No.714858080

    訳わからん壊れたバランスしてるけどある程度の納得感があるのがいいんだと思う

    95 20/08/04(火)23:48:25 No.714858197

    >サウザーはそれこそ飛行の位置が逆でそういう技は効かないとかあったら…強すぎになってしまうか… >このゲームちょっとしたことでバランス崩れるな… 残悔拳は効かないぞ! それ左右対称の秘孔じゃね?ってツッコミは無しだ!

    96 20/08/04(火)23:48:55 No.714858347

    ケンもかっこいいよね

    97 20/08/04(火)23:48:56 No.714858351

    ハート様にブーストあったら上位狙えただろうな…

    98 20/08/04(火)23:48:56 No.714858356

    >ラオウこそ柔の拳の使い手すぎる… ペチペチペチペチペチ

    99 20/08/04(火)23:48:56 No.714858359

    切り裂け減りすぎじゃない?

    100 20/08/04(火)23:49:05 No.714858411

    >>つーか空中ダッシュなんて原作にもアニメにもねーよ >ケンが初めてラオウと戦った時に舞空術みたいなので飛んで戦ってたからあるっちゃある カラオケで愛を取り戻せ歌ってると何時も飛ぶから笑ってしまう

    101 20/08/04(火)23:49:27 No.714858519

    違うゲームだけどオクラと比べるとスレ画の壊れっぷりもまだかわいいほうだったんだなって…

    102 20/08/04(火)23:49:52 No.714858651

    オクラはオクラ以外にチャンスがなさすぎてちょっと

    103 20/08/04(火)23:50:00 No.714858677

    最初のラオウと戦って終わる映画だともう完全にドラゴンボールだよね

    104 20/08/04(火)23:50:00 No.714858679

    >攻めてるサウザーカッコいい…死んでる!

    105 20/08/04(火)23:50:03 No.714858694

    BBとかGGはそこまでぶっ壊れ・・・ いやいたわ

    106 20/08/04(火)23:50:07 No.714858720

    このゲームやってみたけど他の格ゲーと比べて妙に違和感あるけど何かが違うのかな…

    107 20/08/04(火)23:50:56 No.714858976

    ボスーンボスーンペシッボーンダーンオッケーイ

    108 20/08/04(火)23:51:09 No.714859027

    ケンシロウは使い手がケンの格好良い動きしまくるからマジで見栄えがする

    109 20/08/04(火)23:51:22 No.714859080

    >ここまで持っていて弱いとは何事 他のキャラも同じくらいおかしいポイントがあるのが一つと せっかく光る技があってもコンボ性能が劣悪なせいでダメージに繋がらないのが一つ(極端な例が同じ3F空中小パンでも一発殴って終わるジャギに対してそのまま即死させてくるラオウレイ) あと小足が高いのが何気に邪魔

    110 20/08/04(火)23:51:43 No.714859172

    サウザーステージのイントロで爆ぜるサウザーは最早芸術だからな…

    111 20/08/04(火)23:51:48 No.714859197

    ジャギは例の赤いヤツが一人でランクを上げすぎている…

    112 20/08/04(火)23:52:03 No.714859279

    空中に若干浮きながらブーストしながら小パン刻むケンとか面白いバグあるね

    113 20/08/04(火)23:52:07 No.714859304

    >ここまで持っていて弱いとは何事 あとカウンターで凄いダメージ持っていく2Cとかも

    114 20/08/04(火)23:52:15 No.714859353

    オクラvsトキは8:2になるって聞いてそんなにってなった

    115 20/08/04(火)23:52:26 No.714859412

    南斗雷震掌とか何で間欠泉掘り当ててるんだ

    116 20/08/04(火)23:52:33 No.714859456

    >このゲームやってみたけど他の格ゲーと比べて妙に違和感あるけど何かが違うのかな… 昔ちょっとやってたけど凄い動きがもっさりしてた 全然あんな高速移動できない

    117 20/08/04(火)23:52:34 No.714859464

    >ジャギは例の赤いヤツが一人でランクを上げすぎている… 何年前の話だよ! 今は多分マイケルさん一番じゃないの

    118 20/08/04(火)23:53:02 No.714859600

    ジャギ何気に当たり判定が愛されてるのよね

    119 20/08/04(火)23:53:05 No.714859607

    剛の拳にしては狡いって言われるけど 地面に縫い付けて無理矢理コンボ繋げたりぶっとばしたり重量感は十分あるよな…

    120 20/08/04(火)23:53:15 No.714859665

    ナントゴクトケン!

    121 20/08/04(火)23:53:32 No.714859745

    >地面に縫い付けて無理矢理コンボ繋げたりぶっとばしたり重量感は十分あるよな… なんなら食らったらこっち終わりだから緊張感も常にあるし…

    122 20/08/04(火)23:53:35 No.714859754

    >No.714859353 バサラはシステム面も強すぎるからな

    123 20/08/04(火)23:53:43 No.714859804

    固め直し兼暴れ潰しって他のゲームだとゲージ払わないと普通やっちゃいけないよね…

    124 20/08/04(火)23:54:07 No.714859922

    >>地面に縫い付けて無理矢理コンボ繋げたりぶっとばしたり重量感は十分あるよな… >なんなら食らったらこっち終わりだから緊張感も常にあるし… 繋げてる側も目押し目押しで緊張感あるし…

    125 20/08/04(火)23:54:20 No.714859985

    >このゲームやってみたけど他の格ゲーと比べて妙に違和感あるけど何かが違うのかな… 対戦以前に技出すだけでもなんか難しい

    126 20/08/04(火)23:54:28 No.714860029

    >サウザーステージのイントロで爆ぜるサウザーは最早芸術だからな… トキ側が攻めきれないとサビまで流れる約束の地と違ってサウザーステージはサウザーが優勢でも劣勢でもイントロで1ラウンド終わるからな…

    127 20/08/04(火)23:54:40 No.714860078

    >剛の拳にしては狡いって言われるけど >地面に縫い付けて無理矢理コンボ繋げたりぶっとばしたり重量感は十分あるよな… 絵面があまりにもあんまりすぎる…

    128 20/08/04(火)23:55:21 No.714860284

    >このゲームやってみたけど他の格ゲーと比べて妙に違和感あるけど何かが違うのかな… 操作性が単純に悪いだけだな… コマンド入力がなんかこう ぬるって

    129 20/08/04(火)23:55:27 No.714860312

    >固め直し兼暴れ潰しって他のゲームだとゲージ払わないと普通やっちゃいけないよね… BBだとアズラエルとかが平気でやってたのでアークからしたら普通なのかもしれない

    130 20/08/04(火)23:55:43 No.714860415

    普通にCPUにボコられる…

    131 20/08/04(火)23:56:22 No.714860608

    >ナントゴクトケン! 稼働数千日目で発見されたムテキング安定法いいよね レイのスラバグの煽りで仕様禁止になった後だったから意味なかったけど!

    132 20/08/04(火)23:56:22 No.714860611

    >BBだとアズラエルとかが平気でやってたのでアークからしたら普通なのかもしれない BBもわりと対策可能な範疇が多いというか固め直しに入るなら暴れられるって技多くない?

    133 20/08/04(火)23:56:29 No.714860661

    何が酷いってバスケは北斗以前のアークゲーなら全部出来ちまうのが酷い

    134 20/08/04(火)23:57:11 No.714860895

    >バサラはシステム面も強すぎるからな じゃあオクラに有利取れる仙台の農家はトキより強いってことじゃん!

    135 20/08/04(火)23:57:33 No.714861008

    あの空気入れてる時のちょいダッシュ小パンクソむずいからな…

    136 20/08/04(火)23:57:46 No.714861077

    このゲーム触ってみるとブーストが満足に扱えない…動画みたいな動きが曲芸だと理解した ハート使ってラオウまで行った途中ユダにケッショーシ食らってゲームオーバーした

    137 20/08/04(火)23:57:52 No.714861120

    バスケはGGのエンジン共通システムだったけど同技解除ってGG系のエンジンでもできたんだろうか

    138 20/08/04(火)23:58:30 No.714861337

    移動ブーストもよくわかんないからできないし…キリサケまで出来ても浮かせられねえ!

    139 20/08/04(火)23:59:17 No.714861590

    >何が酷いってバスケは北斗以前のアークゲーなら全部出来ちまうのが酷い 北斗みたいにコンボ続けられたらできるけどできないから見つからなかったってやつだから できちゃうはちょっと違う

    140 20/08/04(火)23:59:18 No.714861597

    >BBもわりと対策可能な範疇が多いというか固め直しに入るなら暴れられるって技多くない? ジンの6Bとか下段無敵の硬め直しは結構ある そういうのはでもちゃんと立って暴れればよいんだけどアズラエルは普通にグスタフで有利取れるから直ガ出来ないと割れない

    141 20/08/04(火)23:59:24 No.714861645

    >このゲーム触ってみるとブーストが満足に扱えない…動画みたいな動きが曲芸だと理解した 動画は一流の曲芸師同士が闘ってるからな…

    142 20/08/05(水)00:00:56 No.714862190

    >ジンの6Bとか下段無敵の硬め直しは結構ある >そういうのはでもちゃんと立って暴れればよいんだけどアズラエルは普通にグスタフで有利取れるから直ガ出来ないと割れない 直ガはBBに限らずP4UでもGGでも直ガで対策すること大前提の調整してるし…だから消えたんだろうけど

    143 20/08/05(水)00:01:04 No.714862237

    TAS見てると見慣れた光景になるゲーム

    144 20/08/05(水)00:02:35 No.714862736

    直ガは出来るか出来ないかで言えばまあ普通に出来る要素だけど面白いかと言われるとそうでもないのがな…

    145 20/08/05(水)00:03:29 No.714863047

    >直ガは出来るか出来ないかで言えばまあ普通に出来る要素だけど面白いかと言われるとそうでもないのがな… しかも大体の技が直ガミスして当たると痛い技でな

    146 20/08/05(水)00:04:21 No.714863326

    初心者はトキよりレイとかのほうが使えるとか言われてもシステムを理解することが難しい そもそもバスケだの蓄積だのシステムにないことを覚えて対人のスタートラインなのがつらい

    147 20/08/05(水)00:09:33 No.714864899

    初級者がつっかえる直ガしないとえんえん微有利取られちゃうね~とか中級者でもわりと悩む直ガできないと人間に視認不可能な超高速中段択が連ガになるから読み合いのスタートラインにも立てないよね~とか初心者を一生潰せるこの技は直ガして空投げ以外何一つ確定しないよ~とかは 硬直差が変動する直ガが排されてるゲームが多い今の視点から思い返すとすごいシステムだと思う

    148 20/08/05(水)00:12:17 No.714865731

    技術介入度の高いゲームはみんな夢中になるね

    149 20/08/05(水)00:16:20 No.714866934

    まあでも北斗は初心者でも動かすだけなら簡単に動かせるゲームなんですよ作りが単純だから

    150 20/08/05(水)00:17:08 No.714867190

    >まあでも北斗は初心者でも動かすだけなら簡単に動かせるゲームなんですよ作りが単純だから ペルソナとかTAGとかゴボはまだしも北斗BASARAの時代はちょっと違うんじゃねえかな!

    151 20/08/05(水)00:17:33 No.714867319

    大会でサウザーのバスケルート初披露された時はすげーてなった

    152 20/08/05(水)00:19:14 No.714867808

    基本は低ダと下段の択しかない4ボタン+1の格ゲーだし 基礎コンも減るから爽快感はあるぞ やり込んでる奴との対人はまあ

    153 20/08/05(水)00:22:20 No.714868747

    星3一撃コンボとか覚えるだけでもかなり見栄えするよね

    154 20/08/05(水)00:22:24 No.714868760

    >基本は低ダと下段の択しかない4ボタン+1の格ゲーだし >基礎コンも減るから爽快感はあるぞ >やり込んでる奴との対人はまあ ノーチャンス!