ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
20/07/24(金)16:36:40 No.711325391
今こういうゲームあるのかな
1 20/07/24(金)16:37:06 No.711325489
あったらクソゲー扱いだよ
2 20/07/24(金)16:38:48 No.711325876
ゲーセンノートと一体でバランス調整されてるので 単体だと崩壊してる
3 20/07/24(金)16:39:31 No.711326034
50円玉を巻き上げるのとゲーセン内で情報を持ち寄って攻略を模索する時代だから許されたゲーム
4 20/07/24(金)16:42:00 No.711326570
>ゲーセンノートと一体でバランス調整されてるので >単体だと崩壊してる 艦隊これくしょんてゲームで同じ事してるよ
5 20/07/24(金)16:50:36 No.711328658
最近のゲームも有志wiki前提の難易度だよ 企業系wikiが検索妨害してくるのやめてくれ
6 20/07/24(金)16:50:59 No.711328761
確かに艦これだ…
7 20/07/24(金)16:55:22 No.711329894
マスクステータスやら効果量を隠すも似たようなもんなんだがなぜかそっちの方がウザさを感じる
8 20/07/24(金)16:58:36 No.711330646
高難易度ゲームも流行ったけどリプレイ性は良くしてあるからまだ画像よりぬるいんだろうな
9 20/07/24(金)17:01:59 No.711331482
ラムラーナとか調べるの前提だって言ってたな
10 20/07/24(金)17:03:07 No.711331745
レディプレイヤー1のあれ
11 20/07/24(金)17:06:01 No.711332440
こういうスレには高難易度ゲーム否定する俺カッコいいと思ってる勘違いくんがわくよね
12 20/07/24(金)17:06:51 No.711332635
>こういうスレには高難易度ゲーム否定する俺カッコいいと思ってる勘違いくんがわくよね なんか否定されたらそういうレッテル貼ってそうね
13 20/07/24(金)17:07:33 No.711332805
>50円玉を巻き上げるのとゲーセン内で情報を持ち寄って攻略を模索する時代だから許されたゲーム まあそれなりのボリュームで作り込まれたゲームを画面専有でやってそんだけならなぁ たとえ100回やっても買い切りには及ばないし
14 20/07/24(金)17:09:50 No.711333278
>ラムラーナとか調べるの前提だって言ってたな 調べないとハードモードにされるしな
15 20/07/24(金)17:10:08 No.711333349
低難易度+ストレスレスって流行は2年くらい前にソシャゲにあったしDSとかPSが流行ったタイミングでも瞬間瞬間にあったから低難易度と高難易度は定期的に循環してクソゲーが目立つだけな気もする
16 20/07/24(金)17:11:52 No.711333751
高難易度と理不尽を取り違えた奴もあればストレスレスと虚無をはき違えた奴もあったからな…
17 20/07/24(金)17:14:17 No.711334283
今歓迎される高難易度なゲームは低ストレスで高難易度なゲームであって画像みたいなノーヒントとか取り返しの付かない付きにくい何かとかで攻略を難しくするのは人工的な難易度とか呼ばれて嫌われる傾向にあるよ 買い切りとはビジネススタイルとして全く違うし容量も違うから当時のことを一概に否定はできないけどね
18 20/07/24(金)17:16:30 No.711334825
艦これってそんなコンテンツだったのか
19 20/07/24(金)17:17:01 No.711334925
文章だけでいうとまぁ艦これかな…
20 20/07/24(金)17:18:44 No.711335324
>高難易度と理不尽を取り違えた奴もあればストレスレスと虚無をはき違えた奴もあったからな… 頭のおかしいやりこみゲーマーの基準で作ってもいけないしボス戦で苦戦しただけでキレる子も基準にしてはいけないからバランス調整担当って本当にきついだろうな
21 20/07/24(金)17:19:03 No.711335401
遠藤は普通に容量に余裕あったらヒント入れてるし 攻略情報をゲーセンに流してたから神格化しないでほしいって言ってる
22 20/07/24(金)17:21:43 No.711336078
ボス戦はアクションなら適当に殴ってRPGはオートで倒せるくらいがちょうどいい
23 20/07/24(金)17:22:35 No.711336282
>ボス戦はアクションなら適当に殴ってRPGはオートで倒せるくらいがちょうどいい 前者はともかく後者はなんでプレイしてんの…
24 20/07/24(金)17:23:01 No.711336395
スキルビルドが雑でも適正なレベルなら気持ちよくボス倒せるくらいの難易度ゲーが好きかな
25 20/07/24(金)17:23:48 No.711336604
>>ボス戦はアクションなら適当に殴ってRPGはオートで倒せるくらいがちょうどいい >前者はともかく後者はなんでプレイしてんの… 面倒じゃん…
26 20/07/24(金)17:24:50 No.711336862
>>>ボス戦はアクションなら適当に殴ってRPGはオートで倒せるくらいがちょうどいい >>前者はともかく後者はなんでプレイしてんの… >面倒じゃん… いやマジでなんでプレイしてんの…
27 20/07/24(金)17:27:38 No.711337566
ネットで攻略法みるのが当たり前になる前の端境期のゲームは まじでこんなのばっかり 作る側はどうせネットで調べるだろって感じで無茶な要素入れるし 遊ぶ側は最初から調べる人と一切外部情報無しでやる人に分かれてて 難易度の評価がまるで違かったり
28 20/07/24(金)17:27:52 No.711337625
ドルアーガは都内のゲーセンのマニアに開発から攻略のヒント流してたそうだから
29 20/07/24(金)17:29:05 No.711337924
>>ボス戦はアクションなら適当に殴ってRPGはオートで倒せるくらいがちょうどいい >前者はともかく後者はなんでプレイしてんの… ファミコン版の初代女神転生はそんな感じだったな どうしてもやばくなったときだけAUTOを停止して手動で体勢を立て押す
30 20/07/24(金)17:30:21 No.711338218
レバーとボタン1個だけでこんなゲーム成立させられるのがすげえと思う
31 20/07/24(金)17:31:35 No.711338524
家にファミコン版のこれあったけど何の情報もないので意味わかんなかった
32 20/07/24(金)17:31:52 No.711338582
SFC、64のゼルダはある意味こんな感じだったな 思いつく行動を総当たりで実行して解決していく ディンの魔法と爆弾と炎の矢が同じ火のエフェクトなのに それぞれ有効判定のフラグが違ったり自力でやると鬼難度だった
33 20/07/24(金)17:35:16 No.711339482
ファミコンの女神転生にそんな簡単な印象持ってる人初めて見た しっかりレベル上げたら戦闘自体はたしかにAUTOかもしれんけど
34 20/07/24(金)17:35:29 No.711339523
小学生でもクリアできる難易度だぞ神トラも時オカも 実体験だから言えるけど