20/06/07(日)19:52:22 キタ━━━━━... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1591527142549.jpg 20/06/07(日)19:52:22 No.697288268
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 20/06/07(日)19:56:59 No.697289950
右下の判定何…?
2 20/06/07(日)19:57:44 No.697290205
どういうときに振る技なんだよ
3 20/06/07(日)19:58:38 No.697290542
>どういうときに振る技なんだよ めくりを潰す
4 20/06/07(日)19:59:14 No.697290746
高めに浮かせた後にステップで後ろに回って拾う時とか…?
5 20/06/07(日)20:00:13 No.697291156
ダブラリの2コマ目とか
6 20/06/07(日)20:01:23 No.697291619
>右下の判定何…? プログラミングのミスと考えられる
7 20/06/07(日)20:01:54 No.697291811
左向き?
8 20/06/07(日)20:02:03 No.697291874
ひじの判定がズレたのかもしれない
9 20/06/07(日)20:02:35 No.697292062
開発スタッフの勘違いが生んだ謎の技
10 20/06/07(日)20:03:12 No.697292308
変なところに判定が残ってるゲームもたまにあるらしいな
11 20/06/07(日)20:03:37 No.697292452
そもそもが何のポーズなのか…
12 20/06/07(日)20:04:16 No.697292724
判定逆なら使い道もあるんだが
13 20/06/07(日)20:04:34 No.697292841
→構えの時に出す技ではないの…?
14 20/06/07(日)20:04:38 No.697292867
レバー入れ中パンチとか
15 20/06/07(日)20:06:42 No.697293737
たぶん肘に判定をつけようとしたバグ
16 20/06/07(日)20:07:51 No.697294251
頭頂部の判定の無さを悪用されそう
17 20/06/07(日)20:08:18 No.697294408
グラディウスⅢでこんな判定見た
18 20/06/07(日)20:08:43 No.697294582
右手の方はカスあたりで小さい方が当たると乱舞技に移行する
19 20/06/07(日)20:09:06 No.697294776
多分無駄に隙もでかい
20 20/06/07(日)20:10:28 No.697295442
>そもそもが何のポーズなのか… 外門頂肘!
21 20/06/07(日)20:10:45 No.697295627
ゴミ技扱いされるけど発売から10年後ぐらいに再評価される系
22 20/06/07(日)20:10:50 No.697295667
>右下の判定何…? >プログラミングのミスと考えられる 判定が別に認識されるため多段ヒットしてしまう
23 20/06/07(日)20:12:31 No.697296412
バーチャファイターの主人公が使うやつでしょ
24 20/06/07(日)20:12:45 No.697296500
改造基盤で外国人が何の技かわからないまま弄ったせいで、左右が反転しておかしなモーションになった通常技
25 20/06/07(日)20:13:05 No.697296613
画面端で相手を浮かせてから上手く乗せるように当てれば 永久のパーツになりそう
26 20/06/07(日)20:13:06 No.697296620
実は相手のコンボ補正切るとか副次的な効果が重要なコンボパーツになる技
27 20/06/07(日)20:14:32 No.697297291
これ肘で攻撃するつもりだとしても当たったら自分の顔面に掌底入るんでは
28 20/06/07(日)20:15:17 No.697297679
>開発スタッフの勘違いが生んだ謎の技 >そもそもが何のポーズなのか… 当時は時代が早く、八極拳などの異国の武術はまったく知識がありませんでした たった一度の過ちであり、二度と同じ間違いはしません
29 20/06/07(日)20:15:55 No.697298013
マジかよアキラさんすげぇな
30 20/06/07(日)20:16:33 No.697298317
ノックバックの方向がキャラの向きで決まるのでゲージ0.5消費の壁バウンド技の対空裏当てからこれを連打すると即死コンになる
31 20/06/07(日)20:16:46 No.697298419
バスケ安定には有能だったとかありそう
32 20/06/07(日)20:16:47 No.697298435
とどめにこれを使うと挑発扱いされる技
33 20/06/07(日)20:17:14 No.697298659
そこの判定でとどめを刺す舐めプ
34 20/06/07(日)20:17:20 No.697298704
よそ見パンチでしょ知ってる
35 20/06/07(日)20:17:53 No.697298937
魅せコンの常連技
36 20/06/07(日)20:21:16 No.697300466
モーションだけはちゃんと外門頂肘だったら突進しながら打つことになるからマジでどうしようもなさそう
37 20/06/07(日)20:23:48 No.697301616
>これ肘で攻撃するつもりだとしても当たったら自分の顔面に掌底入るんでは お前肩関節ずいぶんユルユルだな
38 20/06/07(日)20:25:01 No.697302185
(空中可)
39 20/06/07(日)20:27:00 No.697303241
>当時は時代が早く、八極拳などの異国の武術はまったく知識がありませんでした 既に拳児やってたじゃねーか!11!!!
40 20/06/07(日)20:27:25 No.697303460
キャラ限だがコンボに組み込めないこともない メリットもない
41 20/06/07(日)20:27:59 No.697303819
画面端にいる自分を跳び越すような空ジャンプをこれで落とすことで凄いコンボできるんだけど見せ技よね
42 20/06/07(日)20:28:57 No.697304270
拳児読者は裡門頂肘やったよね
43 20/06/07(日)20:29:17 No.697304423
なんで肘に判定ないんだよ…
44 20/06/07(日)20:29:20 No.697304447
3rdユンの前入れ強P辺りの後ろ側の判定は地味に使い所あったな
45 20/06/07(日)20:31:15 No.697305420
ライジングタックルみたいな判定
46 20/06/07(日)20:32:34 No.697306171
ナギを止めれるかもしれない
47 20/06/07(日)20:32:58 No.697306394
>お前肩関節ずいぶんユルユルだな スレ画だとほぼ顔に接触するとこに掌あるからこの体勢だと当たるんじゃない?
48 20/06/07(日)20:34:38 No.697307330
めくりを落とせる(落とせない)
49 20/06/07(日)20:36:08 No.697308200
妙に気絶値が高くて硬直も少ないので浮かせてスレ画で2回拾うと全キャラ確定でピヨる ただ当てたあとに吹っ飛ぶ方向がキャラとタイミングによってマチマチなので実戦投入はかなり厳しい
50 20/06/07(日)20:37:04 No.697308707
スト3でこんな感じの技見た 相手と逆方向の腕突き上げる奴
51 20/06/07(日)20:38:46 No.697309434
これだけ打点低いと浮かないだろうし極小判定当てるのはかなり限定的
52 20/06/07(日)20:40:12 No.697310059
たぶんすり抜け技の後に派生で出せるやつ
53 20/06/07(日)20:40:21 No.697310101
めくられ維持ができる画期的な技
54 20/06/07(日)20:40:59 No.697310390
明らかに使えない技を入れることでnerfされたキャラっているのかな?
55 20/06/07(日)20:40:59 No.697310391
スト2のホークにも全然関係無いとこに攻撃判定ドットあるとかあった気がする
56 20/06/07(日)20:41:26 No.697310596
挑発にお遊びで判定つけるやつ
57 20/06/07(日)20:42:49 No.697311239
>挑発にお遊びで判定つけるやつ 凶悪ループのコンボパーツになって修正されるやつ
58 20/06/07(日)20:44:55 No.697312278
これ外門頂肘にしては腕が上がりすぎだな 肩のラインと一直線にしないと威力は出ないし上で言われてるように顔に掌が打つかる
59 20/06/07(日)20:45:46 No.697312658
>明らかに使えない技を入れることでnerfされたキャラっているのかな? その技によってnerfされたわけじゃないけど 元々弱いのにアプデで更に弱くなってどんぐり追加されたリスは居た
60 20/06/07(日)20:45:58 No.697312740
ヒットバックが逆で吸い寄せられるから永久コンボパーツに
61 20/06/07(日)20:46:15 No.697312885
どっちに当たっても左に飛ぶやつ