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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    20/06/06(土)04:57:53 No.696732791

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 20/06/06(土)04:59:13 No.696732855

    イシスじゃねーじゃねーか

    2 20/06/06(土)05:00:22 No.696732919

    ほかに削るとこなかったんですか

    3 20/06/06(土)05:01:02 No.696732956

    サマルのお使いは削っていいかも

    4 20/06/06(土)05:01:21 No.696732970

    >サマルのお使いは削っていいかも それはFC版には無い

    5 20/06/06(土)05:04:12 No.696733121

    なんてったって1Mビットだもん128KBだよ すべてにおいてカツカツだよ

    6 20/06/06(土)05:05:04 No.696733168

    大灯台削ってくれていいよ

    7 20/06/06(土)05:07:37 No.696733322

    もうちょっと洞窟を簡単にしてその容量を街に回して欲しかった 聞いてるのかねロンダルキアへの洞窟くんと海底の洞窟くん!

    8 20/06/06(土)05:13:00 No.696733561

    船に至る世界半周の大遠征とか広大な首狩り密林の大迷路とか 外部全体フィールドマップの使い方が贅沢だよね2

    9 20/06/06(土)05:14:35 No.696733625

    フィールドもダンジョンのうちって感じがする スレ画のルプナガまでの長い行程とか冒険してる感があって好きだ

    10 20/06/06(土)05:14:45 No.696733632

    ルプガナだった

    11 20/06/06(土)05:16:17 No.696733718

    こんな要所そりゃ滅ぼされるわと考えれば自然

    12 20/06/06(土)05:19:20 No.696733887

    >もうちょっと洞窟を簡単にしてその容量を街に回して欲しかった >聞いてるのかねロンダルキアへの洞窟くんと海底の洞窟くん! ロンダルキアへの洞窟は落とし穴とループを駆使することにより実際以上の長さを演出!

    13 20/06/06(土)05:20:19 No.696733944

    牢獄の鍵いいよね…

    14 20/06/06(土)05:20:23 No.696733948

    ドラクエ2の世界の退廃した感じ大好き モンスターの強さと相まって人類の滅亡の危機感がすごく出てる

    15 20/06/06(土)05:20:58 No.696733978

    今だとネットですぐ落とし穴情報共有されてダンジョン難易度低く感じそう

    16 20/06/06(土)05:38:42 No.696734781

    四倍角で一単位というシステム的な解答へは辿り着いてなかったけど 右手を壁に付いてると落ちないという経験則は共有されてたかな 彼の御山は迷わなくても戦闘だけで死ぬが

    17 20/06/06(土)05:43:32 No.696734982

    wiiの25周年のやつで遊んだけど攻略情報あってもクイックセーブなかったら諦めてたであろうくらいきつかった

    18 20/06/06(土)05:44:21 No.696735021

    諦めるポイントはふっかつのじゅもんがまちがってますが大きい

    19 20/06/06(土)05:51:28 No.696735343

    紋章の場所普通にわからなくなった

    20 20/06/06(土)05:53:57 No.696735459

    DQ2はこれ系のゲームとしては初期な関係か 無駄に遠回りな地形とか多かった印象 su3951600.png

    21 20/06/06(土)06:04:08 No.696735927

    ロンダルキアの洞窟マップ今見ても広すぎ落とし穴多すぎで殺意しか無い…

    22 20/06/06(土)06:05:29 No.696736002

    ムーンブルク城に宿屋のひとつでもあれば格段に楽になったろうに

    23 20/06/06(土)06:12:42 No.696736332

    ドラクエ3開発時に 「これじゃ簡単すぎてつまらないよ」みたいなスタッフの意見はあったんだろうな

    24 20/06/06(土)06:13:17 No.696736367

    なんかイベントあったの?

    25 20/06/06(土)06:14:33 No.696736439

    去年だったかポケモンプロト金銀のマップデータ公開されてたけどカントーめっちゃ削られてたな…

    26 20/06/06(土)06:16:01 No.696736520

    ラーの鏡のある沼や風の塔も結構街から遠くてこの辺りは移動するだけでも苦労する

    27 20/06/06(土)06:16:19 No.696736536

    銀の鍵の洞窟削ればよかったのでは ローラの門でくれ

    28 20/06/06(土)06:20:55 No.696736823

    銀の鍵ってとるメリットあったっけ

    29 20/06/06(土)06:22:53 No.696736933

    >なんかイベントあったの? インタビューでこのへんに街がある予定だったが削られて 無補給行軍距離がすごいことになったと言及された

    30 20/06/06(土)06:24:11 No.696737024

    通してテストプレイできてなくて後半のバランス調整失敗だったって言ってたけど ムーンペタあたりから既に怪しくなってきてるよなあ

    31 20/06/06(土)06:26:10 No.696737136

    >銀の鍵ってとるメリットあったっけ いかずちのつえだけかもしれぬ

    32 20/06/06(土)06:26:21 No.696737152

    そもそもこの手のゲームの経験が少ない時期だからな

    33 20/06/06(土)06:26:34 No.696737165

    >銀の鍵ってとるメリットあったっけ スマホ版からだったかな? どこからか忘れたけどリメイク版だとダンジョン内の大きい扉が銀の鍵じゃないとアウトになってるのがある

    34 20/06/06(土)06:27:25 No.696737222

    タイマンバトルでバランス取ってたのに多対多はちょっと冒険だったと思う FCでバランスいいゲームそもそもあんま無いけどな

    35 20/06/06(土)06:29:49 No.696737371

    いかに新しい概念をスタンダードにしていくかの早押し競争みたいなとこあった時期だしね 徒花もたくさんあるけど

    36 20/06/06(土)06:33:00 No.696737560

    ダンジョンも結構進んでからやっと行き止まりと分かるような分岐結構あった記憶がある 辛かった

    37 20/06/06(土)06:33:34 No.696737586

    2じゃないけどメルキドの場所毎回迷って先にリムルダール着く

    38 20/06/06(土)06:35:43 No.696737708

    ヘラクレスの栄光のラストダンジョンはガチガチの迷路だったな・・・

    39 20/06/06(土)06:35:48 No.696737713

    1から半年ぐらいだっけ 開発時間がなさすぎる…

    40 20/06/06(土)06:47:45 No.696738442

    >su3951600.png 風の塔周辺の地形と道のりはほんといやらしいなあと今さらながら思う

    41 20/06/06(土)06:51:07 No.696738663

    2は容量がどうとかじゃなくて単に要素をバラバラに作ってたからテスト不足だっただけだからな…

    42 20/06/06(土)06:51:51 No.696738707

    >ムーンペタあたりから既に怪しくなってきてるよなあ 橋を渡った瞬間ぼっこぼこにされるよね

    43 20/06/06(土)07:00:20 No.696739360

    まあ加減しろバカってなるレベルの遠回りと言うとさくまあきら作品ばっかり浮かぶ

    44 20/06/06(土)07:03:19 No.696739589

    スマホ版はマンドリル弱体化してるけどギラが範囲攻撃になってるから魔術士やリザードフライが正直怖い

    45 20/06/06(土)07:11:17 No.696740266

    開発期間めちゃくちゃ短かったから…

    46 20/06/06(土)07:18:40 No.696740917

    ミンクのコートをまじで買うまで戦う想定だったと考えると若干納得がいくところはある

    47 20/06/06(土)07:21:49 No.696741233

    ドラクエ知識が古いんだけど 今でも街の周囲をグルグルしてお金や経験値稼がないと進めないの? すごい古典RPG的スタイルなのは理解してるけど最近のRPGやってないからよくわからん… それでも魔物仲間にできるとか5の時代だと稼ぎに別の意味が出てくるけど

    48 20/06/06(土)07:21:53 No.696741239

    バランス面での2の反省点としてはおそらく数値ミスのベギラマはまぁおいとくとして マヌーサが25%ミスなのが3で50%になってるのと スクルトが15%前後とかなのが3で50%になってるのがめちゃくちゃ顕著

    49 20/06/06(土)07:23:21 No.696741384

    >今でも街の周囲をグルグルしてお金や経験値稼がないと進めないの? いまはどっちかっていうと普通にやるとあがりすぎるから取得経験値に制限をかけるチャレンジモードがでてくるぐらいの勢いだな

    50 20/06/06(土)07:24:06 No.696741439

    時間水増しの意味合いが強かったからなレベル稼ぎ

    51 20/06/06(土)07:25:35 No.696741570

    11なんかボス倒してるだけでガンガンレベル上がるから初見のモンスター見かけたら図鑑埋めとくかーくらい

    52 20/06/06(土)07:25:36 No.696741571

    とりあえずDQ11とかはレベル上げる手間が少ないとは聞いた

    53 20/06/06(土)07:26:31 No.696741659

    ラーの鏡の毒沼の近くにある橋は特に意味ないな… 橋が四つ見える毒沼っていうヒントのためだけか

    54 20/06/06(土)07:27:31 No.696741753

    比較的後期のナンバリングでもボスが強くてレベリングしなきゃって場面はたまにある 11までいくと上にあるように普通に進めるだけでも十分レベル上がってたりするけど

    55 20/06/06(土)07:27:36 No.696741758

    >時間水増しの意味合いが強かったからなレベル稼ぎ 1とか画像のになると時間水増しどころか 単純にレベルあげと金稼ぎがメインコンテンツというか面白い要素として扱われてるなって印象になる

    56 20/06/06(土)07:27:45 No.696741774

    FC版2やってから3やるとレベルもお金の稼ぎやすさも段違いで感心する もちろんメタルスライムやはぐメタ抜きにしても

    57 20/06/06(土)07:28:29 No.696741826

    ムドーとかダーマ神殿とかドルマゲスとか明らかに殺してレベルあげさせよう!って場面はあるね…

    58 20/06/06(土)07:29:00 No.696741871

    やっぱ今のドラクエはそういうつくりではないのか 現代で顕著に周回によるレベル上げと資源確保が残ってるのってソシャゲだよな…

    59 20/06/06(土)07:29:58 No.696741955

    レベル上げ自体が面白い時代だったんや…

    60 20/06/06(土)07:30:33 No.696742011

    1はちょっとした謎解きとあとはまじでレベルあげをするゲームって感じなんで RPGに対する面白さの目のつけどころは昔はマジで違ったという歴史を感じられる

    61 20/06/06(土)07:30:56 No.696742043

    SFC版しかやったことないけどサマル仲間にするまでと ムーンペタ周辺が結構キツかった

    62 20/06/06(土)07:31:25 No.696742086

    レベル上げが目的じゃなくてミッション達成とか鍛冶の素材の為に雑魚を狩りながらウロウロする事は今もあるけどね

    63 20/06/06(土)07:32:26 No.696742176

    レベル上げ自体は3からもうかなり緩和されてんだけど全体として印象的なボスはレベルあげが必要な感じにして設定的な印象と体感的な印象を一致させようという意図はわりと感じられる

    64 20/06/06(土)07:34:06 No.696742329

    >レベル上げ自体が面白い時代だったんや… ドラクエ1が広めたレベルアップで強くなるのでゲーム下手でも諦めなければ基本クリアできるという思想を引き継いでるしな

    65 20/06/06(土)07:34:28 No.696742354

    2はおそらく制作側が考えていたと思われる進行の順路は船を手に入れてからラダトームで 次に竜王の城行って大灯台の話を聞くから多分大灯台に向かうんだよね 水の羽衣やロトの盾や兜やらいかずちのつえなしであそこ攻略するなら 相当レベル上げしないと行けないと思う

    66 20/06/06(土)07:34:30 No.696742356

    レアドロップコレクションは3でもう結構なのがある感じなのよな

    67 20/06/06(土)07:34:40 No.696742365

    レベル上げの精神はスマホゲーに息づいている

    68 20/06/06(土)07:36:03 No.696742482

    仲間になった直後の王女のレベルを上げようとして マンドリルに殴られて即死する

    69 20/06/06(土)07:36:41 No.696742554

    >2はおそらく制作側が考えていたと思われる進行の順路は船を手に入れてからラダトームで 3も邪馬台国に即突入とかダーマから北上は明らかに順路じゃないっぽいんだよなぁ このへんは苦戦して別の道が示されてたのを思い出す!って流れにしたかったんじゃないかと思うんだけど ふつうにプレイヤーは苦戦するばっかで昔の情報を思い出さずに勝つまで戦い続けて道を見失うっていう

    70 20/06/06(土)07:36:53 No.696742575

    プリンは脆いからな…

    71 20/06/06(土)07:37:11 No.696742616

    なんでこの世界マンドリルとかカラスが襲ってくる世界なの

    72 20/06/06(土)07:37:12 No.696742620

    は?あきなだろ?

    73 20/06/06(土)07:37:40 No.696742672

    クッキーだよ

    74 20/06/06(土)07:38:05 No.696742699

    >レアドロップコレクションは3でもう結構なのがある感じなのよな ドラクエのドロップ率ってすげぇ渋いよね…

    75 20/06/06(土)07:38:24 No.696742727

    マリアに決まってんだろ

    76 20/06/06(土)07:38:36 No.696742738

    しかし内海・外海で仕切ったり移動手段増やしたりで経路を狭めて行方不明を出さないようにする流れも寂しい思いはある まぁこのへんは紋章とかオーブ集めみたいなイベントがあるだけってんなら ともかくまじめにシナリオを書くようになった以上はいろいろしかたねーかなってところもあるが

    77 20/06/06(土)07:38:37 No.696742741

    1から新要素増えまくりなのに開発期間がおかしい

    78 20/06/06(土)07:39:29 No.696742820

    現実世界のカラスじゃないだろ

    79 20/06/06(土)07:39:30 No.696742823

    ナナだろ…

    80 20/06/06(土)07:39:31 No.696742827

    3の船の出発点はポルトガだからまずテドンエジンベアに行くことが想定されたルートな気はする すぐ南のほこらでオーブの話も聞ける

    81 20/06/06(土)07:39:32 No.696742830

    3はな…しあわせのくつとかさとりのしょ2冊目だよな アカイライが落とす落とさないでクラスで論議したものさ…

    82 20/06/06(土)07:39:44 No.696742853

    いまから遊ぶとダンジョンにボスがいないのに困惑する

    83 20/06/06(土)07:40:09 No.696742902

    ローレシアの王子がよく棺桶引きずって歩いてたな

    84 20/06/06(土)07:40:18 No.696742920

    >レベル上げ自体が面白い時代だったんや… 経験値が貯まると強くなる!お金をためてお店で装備を選ぶ! という要素さえあれば脳内で大冒険を想像するジャンルだった

    85 20/06/06(土)07:40:29 No.696742938

    多くのプレイヤーにとってはすけさんアイリン

    86 20/06/06(土)07:40:39 No.696742955

    >3の船の出発点はポルトガだからまずテドンエジンベアに行くことが想定されたルートな気はする >すぐ南のほこらでオーブの話も聞ける アクセスの選択肢は広がるがNPC会話を頼りにすると収束してゆく仕組みがよく出来てる

    87 20/06/06(土)07:40:51 No.696742973

    そもそもFC版の説明書には地図付いてるみたいだから 初心者がこんなストロングプレイをするなんて 製作者も想定してなかったんじゃ… http://dq2.opatil.com/manu/03.html

    88 20/06/06(土)07:41:02 No.696742993

    >なんてったって1Mビットだもん128KBだよ >すべてにおいてカツカツだよ このスレの書き込みだけで既に越えてるのか

    89 20/06/06(土)07:41:07 No.696743001

    当時はミンクのコートを買うための金稼ぎの途中で飽きて終わったから さすがにあれはやりすぎだと思ってます

    90 20/06/06(土)07:41:12 No.696743009

    もょもと

    91 20/06/06(土)07:41:20 No.696743022

    メッセージより先に画面が赤くなるという・・・

    92 20/06/06(土)07:41:22 No.696743025

    >諦めるポイントはふっかつのじゅもんがまちがってますが大きい ドラクエじゃないけどいつも転記間違えてて最初からやり直すことか多かったな

    93 20/06/06(土)07:41:33 No.696743043

    一応要所にボスいなかった 雑魚敵の使い回しだけど

    94 20/06/06(土)07:41:45 No.696743064

    与ダメが1とか2とか上がるだけでめちゃくちゃ楽になるからレベル上げや装備の更新は強くなったのを実感できて良かった

    95 20/06/06(土)07:41:51 No.696743070

    今のゲーム基準にするとヒント少ない 迷うことで自然に稼げるようになってるのかもしれん

    96 20/06/06(土)07:42:01 No.696743082

    最初の洞窟も銀の鍵も嫌らしさ満点なんだよな

    97 20/06/06(土)07:42:10 No.696743101

    攻略本に載ってた武器や防具のイラストが好きだったな 2じゃなくて3だったかもだけど

    98 20/06/06(土)07:42:22 No.696743120

    金はミンクよりちからのたて×3の為にある

    99 20/06/06(土)07:42:39 No.696743145

    不正なふっかつの呪文とかあったよね

    100 20/06/06(土)07:42:58 No.696743175

    今日で昔のドラクエの容量の話をネットでするとたいてい挙がる例えが貼られたパケ絵画像より少ない容量という

    101 20/06/06(土)07:43:08 No.696743191

    マップの端から端まで確認するのも楽しかった

    102 20/06/06(土)07:43:53 No.696743273

    プレイヤーは話を忘れる上にメモをとらないことにきづいて思い出すとか作ったけど使い勝手悪すぎた そして仲間会話で自動メモを提供することで問題は解決された

    103 20/06/06(土)07:44:15 No.696743299

    >今のゲーム基準にするとヒント少ない フラグ立ってないと進めないゲームよりは親切設計かもしれん… よくあるじゃん村人Aと喋ってないと全世界回っても何にも起こらないやつ

    104 20/06/06(土)07:44:42 No.696743340

    確かにSFC版の財宝は見づらい

    105 20/06/06(土)07:44:43 No.696743341

    言われてみれば昔はメモ取ったりしてたな…

    106 20/06/06(土)07:44:55 No.696743359

    3のさとりのしょドロップは2048分の1と聞いた 落ちないわけだ

    107 20/06/06(土)07:46:02 No.696743476

    鍵が必要な宝箱とか扉の先出しはめっちゃメモとれよな!ってことなんだと思うけどついついさぼってしまう

    108 20/06/06(土)07:46:56 No.696743583

    フィールドがなんかこう山で制限されまくってた印象が残ってる あと敵がやったら強いの...

    109 20/06/06(土)07:47:06 No.696743611

    >3のさとりのしょドロップは2048分の1と聞いた >落ちないわけだ MMO並のドロップ率だ…

    110 20/06/06(土)07:47:18 No.696743633

    >言われてみれば昔はメモ取ったりしてたな… ゲーム用のメモノートがあってそこに書いてた… 忘れないように付箋とかつけて…

    111 20/06/06(土)07:47:26 No.696743644

    >>諦めるポイントはふっかつのじゅもんがまちがってますが大きい ちゃんと書きうつしていても間違ってる場合があるという話は衝撃的だったわ

    112 20/06/06(土)07:47:50 No.696743675

    パスワード式はパスワードノートが残るのは妙な満足感はあった

    113 20/06/06(土)07:47:56 No.696743683

    >>>諦めるポイントはふっかつのじゅもんがまちがってますが大きい >ちゃんと書きうつしていても間違ってる場合があるという話は衝撃的だったわ どういうことなの…

    114 20/06/06(土)07:49:00 No.696743781

    >ちゃんと書きうつしていても間違ってる場合があるという話は衝撃的だったわ そのあと正しいというか通る呪文入れるとなぜか間違ってますと言われたverでのふっかつのじゅもんの状態でスタートするんだっけ…もううろ覚えだ

    115 20/06/06(土)07:49:19 No.696743811

    復活の呪文はブラウン管のTVだから文字がぼやけてるんだよね・・・

    116 20/06/06(土)07:49:47 No.696743860

    人間の脳ってそう上手くできてないからチェック1回程度じゃパスワード見逃しは普通に起こすよ 2はパスワードが妙に長いしなおさら

    117 20/06/06(土)07:51:04 No.696743975

    パスワードの発行ミスがあるのは検証されてたと思ったけどどこで見たかはもうわからないな…

    118 20/06/06(土)07:51:07 No.696743981

    >1から半年ぐらいだっけ >開発時間がなさすぎる… マジか 今じゃ考えられないな

    119 20/06/06(土)07:51:14 No.696743987

    今でもプリペイドカードのコード普通にミスるしな……

    120 20/06/06(土)07:51:40 No.696744030

    >今じゃ考えられないな 今だと分割商法!って叩かれるな

    121 20/06/06(土)07:51:51 No.696744046

    >パスワードの発行ミスがあるのは検証されてたと思ったけどどこで見たかはもうわからないな… 不正な復活の呪文でぐぐると出てくるよ ちょうど今見てた

    122 20/06/06(土)07:52:12 No.696744087

    一度ふっかつのじゅもんを間違えてから毎回二回メモするようにしてた 今思うとよくそんな面倒なことをしてたな…

    123 20/06/06(土)07:53:02 No.696744178

    入力するとエンカしなくなる復活の呪文とかもあったなぁ

    124 20/06/06(土)07:53:06 No.696744183

    ロックマン2は3ヶ月で作ったとかも有名だし 当時ではありがちな突貫工事だったんだなと