ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
20/06/06(土)04:57:53 No.696732791
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 20/06/06(土)04:59:13 No.696732855
イシスじゃねーじゃねーか
2 20/06/06(土)05:00:22 No.696732919
ほかに削るとこなかったんですか
3 20/06/06(土)05:01:02 No.696732956
サマルのお使いは削っていいかも
4 20/06/06(土)05:01:21 No.696732970
>サマルのお使いは削っていいかも それはFC版には無い
5 20/06/06(土)05:04:12 No.696733121
なんてったって1Mビットだもん128KBだよ すべてにおいてカツカツだよ
6 20/06/06(土)05:05:04 No.696733168
大灯台削ってくれていいよ
7 20/06/06(土)05:07:37 No.696733322
もうちょっと洞窟を簡単にしてその容量を街に回して欲しかった 聞いてるのかねロンダルキアへの洞窟くんと海底の洞窟くん!
8 20/06/06(土)05:13:00 No.696733561
船に至る世界半周の大遠征とか広大な首狩り密林の大迷路とか 外部全体フィールドマップの使い方が贅沢だよね2
9 20/06/06(土)05:14:35 No.696733625
フィールドもダンジョンのうちって感じがする スレ画のルプナガまでの長い行程とか冒険してる感があって好きだ
10 20/06/06(土)05:14:45 No.696733632
ルプガナだった
11 20/06/06(土)05:16:17 No.696733718
こんな要所そりゃ滅ぼされるわと考えれば自然
12 20/06/06(土)05:19:20 No.696733887
>もうちょっと洞窟を簡単にしてその容量を街に回して欲しかった >聞いてるのかねロンダルキアへの洞窟くんと海底の洞窟くん! ロンダルキアへの洞窟は落とし穴とループを駆使することにより実際以上の長さを演出!
13 20/06/06(土)05:20:19 No.696733944
牢獄の鍵いいよね…
14 20/06/06(土)05:20:23 No.696733948
ドラクエ2の世界の退廃した感じ大好き モンスターの強さと相まって人類の滅亡の危機感がすごく出てる
15 20/06/06(土)05:20:58 No.696733978
今だとネットですぐ落とし穴情報共有されてダンジョン難易度低く感じそう
16 20/06/06(土)05:38:42 No.696734781
四倍角で一単位というシステム的な解答へは辿り着いてなかったけど 右手を壁に付いてると落ちないという経験則は共有されてたかな 彼の御山は迷わなくても戦闘だけで死ぬが
17 20/06/06(土)05:43:32 No.696734982
wiiの25周年のやつで遊んだけど攻略情報あってもクイックセーブなかったら諦めてたであろうくらいきつかった
18 20/06/06(土)05:44:21 No.696735021
諦めるポイントはふっかつのじゅもんがまちがってますが大きい
19 20/06/06(土)05:51:28 No.696735343
紋章の場所普通にわからなくなった
20 20/06/06(土)05:53:57 No.696735459
DQ2はこれ系のゲームとしては初期な関係か 無駄に遠回りな地形とか多かった印象 su3951600.png
21 20/06/06(土)06:04:08 No.696735927
ロンダルキアの洞窟マップ今見ても広すぎ落とし穴多すぎで殺意しか無い…
22 20/06/06(土)06:05:29 No.696736002
ムーンブルク城に宿屋のひとつでもあれば格段に楽になったろうに
23 20/06/06(土)06:12:42 No.696736332
ドラクエ3開発時に 「これじゃ簡単すぎてつまらないよ」みたいなスタッフの意見はあったんだろうな
24 20/06/06(土)06:13:17 No.696736367
なんかイベントあったの?
25 20/06/06(土)06:14:33 No.696736439
去年だったかポケモンプロト金銀のマップデータ公開されてたけどカントーめっちゃ削られてたな…
26 20/06/06(土)06:16:01 No.696736520
ラーの鏡のある沼や風の塔も結構街から遠くてこの辺りは移動するだけでも苦労する
27 20/06/06(土)06:16:19 No.696736536
銀の鍵の洞窟削ればよかったのでは ローラの門でくれ
28 20/06/06(土)06:20:55 No.696736823
銀の鍵ってとるメリットあったっけ
29 20/06/06(土)06:22:53 No.696736933
>なんかイベントあったの? インタビューでこのへんに街がある予定だったが削られて 無補給行軍距離がすごいことになったと言及された
30 20/06/06(土)06:24:11 No.696737024
通してテストプレイできてなくて後半のバランス調整失敗だったって言ってたけど ムーンペタあたりから既に怪しくなってきてるよなあ
31 20/06/06(土)06:26:10 No.696737136
>銀の鍵ってとるメリットあったっけ いかずちのつえだけかもしれぬ
32 20/06/06(土)06:26:21 No.696737152
そもそもこの手のゲームの経験が少ない時期だからな
33 20/06/06(土)06:26:34 No.696737165
>銀の鍵ってとるメリットあったっけ スマホ版からだったかな? どこからか忘れたけどリメイク版だとダンジョン内の大きい扉が銀の鍵じゃないとアウトになってるのがある
34 20/06/06(土)06:27:25 No.696737222
タイマンバトルでバランス取ってたのに多対多はちょっと冒険だったと思う FCでバランスいいゲームそもそもあんま無いけどな
35 20/06/06(土)06:29:49 No.696737371
いかに新しい概念をスタンダードにしていくかの早押し競争みたいなとこあった時期だしね 徒花もたくさんあるけど
36 20/06/06(土)06:33:00 No.696737560
ダンジョンも結構進んでからやっと行き止まりと分かるような分岐結構あった記憶がある 辛かった
37 20/06/06(土)06:33:34 No.696737586
2じゃないけどメルキドの場所毎回迷って先にリムルダール着く
38 20/06/06(土)06:35:43 No.696737708
ヘラクレスの栄光のラストダンジョンはガチガチの迷路だったな・・・
39 20/06/06(土)06:35:48 No.696737713
1から半年ぐらいだっけ 開発時間がなさすぎる…
40 20/06/06(土)06:47:45 No.696738442
>su3951600.png 風の塔周辺の地形と道のりはほんといやらしいなあと今さらながら思う
41 20/06/06(土)06:51:07 No.696738663
2は容量がどうとかじゃなくて単に要素をバラバラに作ってたからテスト不足だっただけだからな…
42 20/06/06(土)06:51:51 No.696738707
>ムーンペタあたりから既に怪しくなってきてるよなあ 橋を渡った瞬間ぼっこぼこにされるよね
43 20/06/06(土)07:00:20 No.696739360
まあ加減しろバカってなるレベルの遠回りと言うとさくまあきら作品ばっかり浮かぶ
44 20/06/06(土)07:03:19 No.696739589
スマホ版はマンドリル弱体化してるけどギラが範囲攻撃になってるから魔術士やリザードフライが正直怖い
45 20/06/06(土)07:11:17 No.696740266
開発期間めちゃくちゃ短かったから…
46 20/06/06(土)07:18:40 No.696740917
ミンクのコートをまじで買うまで戦う想定だったと考えると若干納得がいくところはある
47 20/06/06(土)07:21:49 No.696741233
ドラクエ知識が古いんだけど 今でも街の周囲をグルグルしてお金や経験値稼がないと進めないの? すごい古典RPG的スタイルなのは理解してるけど最近のRPGやってないからよくわからん… それでも魔物仲間にできるとか5の時代だと稼ぎに別の意味が出てくるけど
48 20/06/06(土)07:21:53 No.696741239
バランス面での2の反省点としてはおそらく数値ミスのベギラマはまぁおいとくとして マヌーサが25%ミスなのが3で50%になってるのと スクルトが15%前後とかなのが3で50%になってるのがめちゃくちゃ顕著
49 20/06/06(土)07:23:21 No.696741384
>今でも街の周囲をグルグルしてお金や経験値稼がないと進めないの? いまはどっちかっていうと普通にやるとあがりすぎるから取得経験値に制限をかけるチャレンジモードがでてくるぐらいの勢いだな
50 20/06/06(土)07:24:06 No.696741439
時間水増しの意味合いが強かったからなレベル稼ぎ
51 20/06/06(土)07:25:35 No.696741570
11なんかボス倒してるだけでガンガンレベル上がるから初見のモンスター見かけたら図鑑埋めとくかーくらい
52 20/06/06(土)07:25:36 No.696741571
とりあえずDQ11とかはレベル上げる手間が少ないとは聞いた
53 20/06/06(土)07:26:31 No.696741659
ラーの鏡の毒沼の近くにある橋は特に意味ないな… 橋が四つ見える毒沼っていうヒントのためだけか
54 20/06/06(土)07:27:31 No.696741753
比較的後期のナンバリングでもボスが強くてレベリングしなきゃって場面はたまにある 11までいくと上にあるように普通に進めるだけでも十分レベル上がってたりするけど
55 20/06/06(土)07:27:36 No.696741758
>時間水増しの意味合いが強かったからなレベル稼ぎ 1とか画像のになると時間水増しどころか 単純にレベルあげと金稼ぎがメインコンテンツというか面白い要素として扱われてるなって印象になる
56 20/06/06(土)07:27:45 No.696741774
FC版2やってから3やるとレベルもお金の稼ぎやすさも段違いで感心する もちろんメタルスライムやはぐメタ抜きにしても
57 20/06/06(土)07:28:29 No.696741826
ムドーとかダーマ神殿とかドルマゲスとか明らかに殺してレベルあげさせよう!って場面はあるね…
58 20/06/06(土)07:29:00 No.696741871
やっぱ今のドラクエはそういうつくりではないのか 現代で顕著に周回によるレベル上げと資源確保が残ってるのってソシャゲだよな…
59 20/06/06(土)07:29:58 No.696741955
レベル上げ自体が面白い時代だったんや…
60 20/06/06(土)07:30:33 No.696742011
1はちょっとした謎解きとあとはまじでレベルあげをするゲームって感じなんで RPGに対する面白さの目のつけどころは昔はマジで違ったという歴史を感じられる
61 20/06/06(土)07:30:56 No.696742043
SFC版しかやったことないけどサマル仲間にするまでと ムーンペタ周辺が結構キツかった
62 20/06/06(土)07:31:25 No.696742086
レベル上げが目的じゃなくてミッション達成とか鍛冶の素材の為に雑魚を狩りながらウロウロする事は今もあるけどね
63 20/06/06(土)07:32:26 No.696742176
レベル上げ自体は3からもうかなり緩和されてんだけど全体として印象的なボスはレベルあげが必要な感じにして設定的な印象と体感的な印象を一致させようという意図はわりと感じられる
64 20/06/06(土)07:34:06 No.696742329
>レベル上げ自体が面白い時代だったんや… ドラクエ1が広めたレベルアップで強くなるのでゲーム下手でも諦めなければ基本クリアできるという思想を引き継いでるしな
65 20/06/06(土)07:34:28 No.696742354
2はおそらく制作側が考えていたと思われる進行の順路は船を手に入れてからラダトームで 次に竜王の城行って大灯台の話を聞くから多分大灯台に向かうんだよね 水の羽衣やロトの盾や兜やらいかずちのつえなしであそこ攻略するなら 相当レベル上げしないと行けないと思う
66 20/06/06(土)07:34:30 No.696742356
レアドロップコレクションは3でもう結構なのがある感じなのよな
67 20/06/06(土)07:34:40 No.696742365
レベル上げの精神はスマホゲーに息づいている
68 20/06/06(土)07:36:03 No.696742482
仲間になった直後の王女のレベルを上げようとして マンドリルに殴られて即死する
69 20/06/06(土)07:36:41 No.696742554
>2はおそらく制作側が考えていたと思われる進行の順路は船を手に入れてからラダトームで 3も邪馬台国に即突入とかダーマから北上は明らかに順路じゃないっぽいんだよなぁ このへんは苦戦して別の道が示されてたのを思い出す!って流れにしたかったんじゃないかと思うんだけど ふつうにプレイヤーは苦戦するばっかで昔の情報を思い出さずに勝つまで戦い続けて道を見失うっていう
70 20/06/06(土)07:36:53 No.696742575
プリンは脆いからな…
71 20/06/06(土)07:37:11 No.696742616
なんでこの世界マンドリルとかカラスが襲ってくる世界なの
72 20/06/06(土)07:37:12 No.696742620
は?あきなだろ?
73 20/06/06(土)07:37:40 No.696742672
クッキーだよ
74 20/06/06(土)07:38:05 No.696742699
>レアドロップコレクションは3でもう結構なのがある感じなのよな ドラクエのドロップ率ってすげぇ渋いよね…
75 20/06/06(土)07:38:24 No.696742727
マリアに決まってんだろ
76 20/06/06(土)07:38:36 No.696742738
しかし内海・外海で仕切ったり移動手段増やしたりで経路を狭めて行方不明を出さないようにする流れも寂しい思いはある まぁこのへんは紋章とかオーブ集めみたいなイベントがあるだけってんなら ともかくまじめにシナリオを書くようになった以上はいろいろしかたねーかなってところもあるが
77 20/06/06(土)07:38:37 No.696742741
1から新要素増えまくりなのに開発期間がおかしい
78 20/06/06(土)07:39:29 No.696742820
現実世界のカラスじゃないだろ
79 20/06/06(土)07:39:30 No.696742823
ナナだろ…
80 20/06/06(土)07:39:31 No.696742827
3の船の出発点はポルトガだからまずテドンエジンベアに行くことが想定されたルートな気はする すぐ南のほこらでオーブの話も聞ける
81 20/06/06(土)07:39:32 No.696742830
3はな…しあわせのくつとかさとりのしょ2冊目だよな アカイライが落とす落とさないでクラスで論議したものさ…
82 20/06/06(土)07:39:44 No.696742853
いまから遊ぶとダンジョンにボスがいないのに困惑する
83 20/06/06(土)07:40:09 No.696742902
ローレシアの王子がよく棺桶引きずって歩いてたな
84 20/06/06(土)07:40:18 No.696742920
>レベル上げ自体が面白い時代だったんや… 経験値が貯まると強くなる!お金をためてお店で装備を選ぶ! という要素さえあれば脳内で大冒険を想像するジャンルだった
85 20/06/06(土)07:40:29 No.696742938
多くのプレイヤーにとってはすけさんアイリン
86 20/06/06(土)07:40:39 No.696742955
>3の船の出発点はポルトガだからまずテドンエジンベアに行くことが想定されたルートな気はする >すぐ南のほこらでオーブの話も聞ける アクセスの選択肢は広がるがNPC会話を頼りにすると収束してゆく仕組みがよく出来てる
87 20/06/06(土)07:40:51 No.696742973
そもそもFC版の説明書には地図付いてるみたいだから 初心者がこんなストロングプレイをするなんて 製作者も想定してなかったんじゃ… http://dq2.opatil.com/manu/03.html
88 20/06/06(土)07:41:02 No.696742993
>なんてったって1Mビットだもん128KBだよ >すべてにおいてカツカツだよ このスレの書き込みだけで既に越えてるのか
89 20/06/06(土)07:41:07 No.696743001
当時はミンクのコートを買うための金稼ぎの途中で飽きて終わったから さすがにあれはやりすぎだと思ってます
90 20/06/06(土)07:41:12 No.696743009
もょもと
91 20/06/06(土)07:41:20 No.696743022
メッセージより先に画面が赤くなるという・・・
92 20/06/06(土)07:41:22 No.696743025
>諦めるポイントはふっかつのじゅもんがまちがってますが大きい ドラクエじゃないけどいつも転記間違えてて最初からやり直すことか多かったな
93 20/06/06(土)07:41:33 No.696743043
一応要所にボスいなかった 雑魚敵の使い回しだけど
94 20/06/06(土)07:41:45 No.696743064
与ダメが1とか2とか上がるだけでめちゃくちゃ楽になるからレベル上げや装備の更新は強くなったのを実感できて良かった
95 20/06/06(土)07:41:51 No.696743070
今のゲーム基準にするとヒント少ない 迷うことで自然に稼げるようになってるのかもしれん
96 20/06/06(土)07:42:01 No.696743082
最初の洞窟も銀の鍵も嫌らしさ満点なんだよな
97 20/06/06(土)07:42:10 No.696743101
攻略本に載ってた武器や防具のイラストが好きだったな 2じゃなくて3だったかもだけど
98 20/06/06(土)07:42:22 No.696743120
金はミンクよりちからのたて×3の為にある
99 20/06/06(土)07:42:39 No.696743145
不正なふっかつの呪文とかあったよね
100 20/06/06(土)07:42:58 No.696743175
今日で昔のドラクエの容量の話をネットでするとたいてい挙がる例えが貼られたパケ絵画像より少ない容量という
101 20/06/06(土)07:43:08 No.696743191
マップの端から端まで確認するのも楽しかった
102 20/06/06(土)07:43:53 No.696743273
プレイヤーは話を忘れる上にメモをとらないことにきづいて思い出すとか作ったけど使い勝手悪すぎた そして仲間会話で自動メモを提供することで問題は解決された
103 20/06/06(土)07:44:15 No.696743299
>今のゲーム基準にするとヒント少ない フラグ立ってないと進めないゲームよりは親切設計かもしれん… よくあるじゃん村人Aと喋ってないと全世界回っても何にも起こらないやつ
104 20/06/06(土)07:44:42 No.696743340
確かにSFC版の財宝は見づらい
105 20/06/06(土)07:44:43 No.696743341
言われてみれば昔はメモ取ったりしてたな…
106 20/06/06(土)07:44:55 No.696743359
3のさとりのしょドロップは2048分の1と聞いた 落ちないわけだ
107 20/06/06(土)07:46:02 No.696743476
鍵が必要な宝箱とか扉の先出しはめっちゃメモとれよな!ってことなんだと思うけどついついさぼってしまう
108 20/06/06(土)07:46:56 No.696743583
フィールドがなんかこう山で制限されまくってた印象が残ってる あと敵がやったら強いの...
109 20/06/06(土)07:47:06 No.696743611
>3のさとりのしょドロップは2048分の1と聞いた >落ちないわけだ MMO並のドロップ率だ…
110 20/06/06(土)07:47:18 No.696743633
>言われてみれば昔はメモ取ったりしてたな… ゲーム用のメモノートがあってそこに書いてた… 忘れないように付箋とかつけて…
111 20/06/06(土)07:47:26 No.696743644
>>諦めるポイントはふっかつのじゅもんがまちがってますが大きい ちゃんと書きうつしていても間違ってる場合があるという話は衝撃的だったわ
112 20/06/06(土)07:47:50 No.696743675
パスワード式はパスワードノートが残るのは妙な満足感はあった
113 20/06/06(土)07:47:56 No.696743683
>>>諦めるポイントはふっかつのじゅもんがまちがってますが大きい >ちゃんと書きうつしていても間違ってる場合があるという話は衝撃的だったわ どういうことなの…
114 20/06/06(土)07:49:00 No.696743781
>ちゃんと書きうつしていても間違ってる場合があるという話は衝撃的だったわ そのあと正しいというか通る呪文入れるとなぜか間違ってますと言われたverでのふっかつのじゅもんの状態でスタートするんだっけ…もううろ覚えだ
115 20/06/06(土)07:49:19 No.696743811
復活の呪文はブラウン管のTVだから文字がぼやけてるんだよね・・・
116 20/06/06(土)07:49:47 No.696743860
人間の脳ってそう上手くできてないからチェック1回程度じゃパスワード見逃しは普通に起こすよ 2はパスワードが妙に長いしなおさら
117 20/06/06(土)07:51:04 No.696743975
パスワードの発行ミスがあるのは検証されてたと思ったけどどこで見たかはもうわからないな…
118 20/06/06(土)07:51:07 No.696743981
>1から半年ぐらいだっけ >開発時間がなさすぎる… マジか 今じゃ考えられないな
119 20/06/06(土)07:51:14 No.696743987
今でもプリペイドカードのコード普通にミスるしな……
120 20/06/06(土)07:51:40 No.696744030
>今じゃ考えられないな 今だと分割商法!って叩かれるな
121 20/06/06(土)07:51:51 No.696744046
>パスワードの発行ミスがあるのは検証されてたと思ったけどどこで見たかはもうわからないな… 不正な復活の呪文でぐぐると出てくるよ ちょうど今見てた
122 20/06/06(土)07:52:12 No.696744087
一度ふっかつのじゅもんを間違えてから毎回二回メモするようにしてた 今思うとよくそんな面倒なことをしてたな…
123 20/06/06(土)07:53:02 No.696744178
入力するとエンカしなくなる復活の呪文とかもあったなぁ
124 20/06/06(土)07:53:06 No.696744183
ロックマン2は3ヶ月で作ったとかも有名だし 当時ではありがちな突貫工事だったんだなと