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20/05/18(月)12:45:46 工業製... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1589773546510.jpg 20/05/18(月)12:45:46 No.690489746

工業製品としてリデザインされたおっちゃん

1 20/05/18(月)12:47:07 No.690490080

もっちゃり

2 20/05/18(月)12:48:00 No.690490307

Gレコに出てそうなおっちゃんだな…

3 20/05/18(月)12:48:51 No.690490470

PVだけ見ると母親が重要ポジみたいなんだがなんなんだろなアレ

4 20/05/18(月)12:48:54 No.690490486

セクシーポーズ取らされるおっちゃん

5 20/05/18(月)12:49:32 No.690490638

隈取の黒部分は残した方が良かったと思うんだが…

6 20/05/18(月)12:49:38 No.690490663

マイケルのダンスするおっちゃん

7 20/05/18(月)12:49:56 No.690490725

売ってないおっちゃん

8 20/05/18(月)12:50:15 No.690490804

胸まわりの曲線作るの大変そう

9 20/05/18(月)12:50:43 No.690490918

>PVだけ見ると母親が重要ポジみたいなんだがなんなんだろなアレ 監督の人なにも考えてないと思うよ

10 20/05/18(月)12:50:52 No.690490948

トサカと額も繋がってるんだな よく見ると色んな所のモールド繋がってる

11 20/05/18(月)12:51:07 No.690491002

ヘルメスの薔薇の設計図で復元されたおっちゃん

12 20/05/18(月)12:51:58 No.690491220

実物見ると顔以外は好きになった

13 20/05/18(月)12:52:04 No.690491243

この腰のツルッと具合からするにコアブロックシステムはオミットされたんだろうな

14 20/05/18(月)12:52:04 No.690491245

おっちゃんのダミーバルーン

15 20/05/18(月)12:52:12 No.690491274

あのPVはコロニーの中でザクが無重力っぽく浮くからな…

16 20/05/18(月)12:52:40 No.690491375

>マイケルのダンスするおっちゃん 割と真面目にこのおっちゃんを見直した動画だ

17 20/05/18(月)12:52:41 No.690491379

手に入らない

18 20/05/18(月)12:53:04 No.690491463

>実物見ると顔以外は好きになった 顔もスリットの周りの線をスミ入れしなければ好み

19 20/05/18(月)12:53:14 No.690491500

なんでこんな独特なおっちゃんの群れが立て続けに…

20 20/05/18(月)12:53:51 No.690491643

>この腰のツルッと具合からするにコアブロックシステムはオミットされたんだろうな コアファイターはGセルフやGP-01みたいな感じで入ってる

21 20/05/18(月)12:55:59 No.690492191

間接の処理とかが「こうきたかー」って感じで 本当に面白いモデルだと思う

22 20/05/18(月)12:56:27 No.690492301

兵器として考えるならそのカラーリングやめようぜ!

23 20/05/18(月)12:56:31 No.690492311

白関節はおっちゃんプラモのスタンダードにしてほしい

24 20/05/18(月)12:58:18 No.690492700

夜間都市戦闘いいよね!というのはひしひしと感じる

25 20/05/18(月)12:59:04 No.690492892

普通に店舗でも売る再販ないのかな

26 20/05/18(月)12:59:29 No.690493006

>あのPVはコロニーの中でザクが無重力っぽく浮くからな… F91がわかりやすいが慣性さえ振り切れば浮ける…

27 20/05/18(月)13:00:05 No.690493147

>>実物見ると顔以外は好きになった >顔もスリットの周りの線をスミ入れしなければ好み 鼻としてデザインしててスリットの中の触媒交換すると考えてあんな豚鼻スリットにしたのかな

28 20/05/18(月)13:00:05 No.690493152

実際の映像をご覧いただこう https://www.youtube.com/watch?v=4HmrGmLDdC0

29 20/05/18(月)13:00:27 No.690493230

構造がめっちゃ面白くて3000円の価値あった

30 20/05/18(月)13:00:55 No.690493346

再販しておっちゃん…

31 20/05/18(月)13:02:40 No.690493733

ただデザイナーのこだわりである腰と太腿の構造が PVでは一切無視されて普通にスカート位置で可動になってたんだよな…

32 20/05/18(月)13:02:57 No.690493801

設定画では基本的には全て球体関節のおっちゃん

33 20/05/18(月)13:03:09 No.690493847

書き込みをした人によって削除されました

34 20/05/18(月)13:03:28 No.690493922

映像は正直忘れていい… せっかくのスカート固定の意味がない

35 20/05/18(月)13:03:50 No.690493989

su3903142.mp4

36 20/05/18(月)13:03:52 No.690493995

>実際の映像をご覧いただこう >https://www.youtube.com/watch?v=4HmrGmLDdC0 アムロ…アムロ…アムロ…アムロ… ねぇこのおっちゃんにオカンの脳味噌入ってないよな?

37 20/05/18(月)13:04:35 No.690494143

足の裏がバッキバキに割れるとことか工業製品ぽさと 劇中ポーズが取れるというコンセプトが絶妙に噛み合ってなくてしっちゃかめっちゃかになってる

38 20/05/18(月)13:05:05 No.690494251

>アムロ…アムロ…アムロ…アムロ… >ねぇこのおっちゃんにオカンの脳味噌入ってないよな? 息子が乗る巨大ロボットに母親が同化して乗ることを促している…?

39 20/05/18(月)13:06:37 No.690494565

触ると結構楽しいよねこのおっちゃん

40 20/05/18(月)13:06:44 No.690494596

おっちゃんの腰は本当に解釈分かれると言うか SDだとデフォルメとはいえスカート部分前後の前垂れと横のガードになっちゃってたりする 最近まで俺は気付かなかった

41 20/05/18(月)13:07:27 No.690494754

>su3903142.mp4 気持ち悪いぐらい動くな…

42 20/05/18(月)13:08:03 No.690494886

>>アムロ…アムロ…アムロ…アムロ… >>ねぇこのおっちゃんにオカンの脳味噌入ってないよな? >息子が乗る巨大ロボットに母親が同化して乗ることを促している…? エヴァーかな

43 20/05/18(月)13:08:17 No.690494930

これサーベルは下向いて刺さってたのか なんか肩が物足りないと思ったら

44 20/05/18(月)13:10:34 No.690495373

>これサーベルは下向いて刺さってたのか >なんか肩が物足りないと思ったら 確かに手を上から後ろに伸ばすより後ろに引いただけで抜けるのは楽だな

45 20/05/18(月)13:10:57 No.690495453

このオッチャン売れ過ぎて後日プレバン受注生産してたけどもう普通に買えるようになった?

46 20/05/18(月)13:11:13 No.690495522

スリッパがスニーカーっぽくなってるなおっちゃん

47 20/05/18(月)13:11:56 No.690495666

>このオッチャン売れ過ぎて後日プレバン受注生産してたけどもう普通に買えるようになった? 売り場に並んでるのは見たことないな… 大きい店にはあるのかもしれないけど

48 20/05/18(月)13:12:20 No.690495761

工業製品は工業製品でも兵器じゃなくて車みたいな方向性だから独特のスマートさがあるよね

49 20/05/18(月)13:14:34 No.690496220

su3903156.jpg

50 20/05/18(月)13:15:12 No.690496351

どちらかといえばスポーツカーって感じのライン

51 20/05/18(月)13:16:20 No.690496591

>確かに手を上から後ろに伸ばすより後ろに引いただけで抜けるのは楽だな >su3903156.jpg どっちやねん!

52 20/05/18(月)13:16:35 No.690496644

>どちらかといえばスポーツカーって感じのライン フェラーリのデザインとかしてる人だしね

53 20/05/18(月)13:16:37 No.690496651

>>これサーベルは下向いて刺さってたのか >>なんか肩が物足りないと思ったら >確かに手を上から後ろに伸ばすより後ろに引いただけで抜けるのは楽だな 基部が回転するからどっちでもいけるよ

54 20/05/18(月)13:22:54 No.690497997

バランスよくね

55 20/05/18(月)13:23:31 No.690498150

>兵器として考えるならそのカラーリングやめようぜ! いやお台場で思ったけど都市だと迷彩になるよこの色 コロニーでならいける

56 20/05/18(月)13:24:16 No.690498319

>su3903156.jpg 脚の引き出し方は画期的だけど やっぱりそうはならんやろ感はある

57 20/05/18(月)13:24:38 No.690498408

そうか…密林とか砂漠じゃなくて 今の都市社会だと逆に目立ちにくいか

58 20/05/18(月)13:24:58 No.690498497

むしろ宇宙じゃ目立たないと味方に見えないから危ないよ

59 20/05/18(月)13:26:44 No.690498873

>むしろ宇宙じゃ目立たないと味方に見えないから危ないよ わりとシビア目なゲームで敵探すのもひと苦労みたいな状態だとレーダーばっかり見てるから その辺あんまり関係ないのかなと思ったり

60 20/05/18(月)13:29:49 No.690499553

>実際の映像をご覧いただこう >https://www.youtube.com/watch?v=4HmrGmLDdC0 相変わらず熱ある時の夢みたいな内容だな...

61 20/05/18(月)13:31:45 No.690499973

パーソナルカラーみたいに好きに塗っても大して影響はないと思う 遭遇したら語り草になるくらいで

62 20/05/18(月)13:31:47 No.690499984

>su3903142.mp4 踊らせるまで行くと腰というか胴体の可動域って大事なんだな

63 20/05/18(月)13:31:55 No.690500024

ミノ粉散布内だとレーダーって設定上効くんかな

64 20/05/18(月)13:32:12 No.690500090

本当にザクがふわふわ浮いててだめだった

65 20/05/18(月)13:33:40 No.690500400

>本当にザクがふわふわ浮いててだめだった 重力ないんだから当たり前だろう

66 20/05/18(月)13:36:50 No.690500993

車だと思うと曲面増えるのもまあそういうものかと思えてくるな

67 20/05/18(月)13:38:27 No.690501312

近接戦闘考えてるなら飛び出てる場所は無くせるなら無くすよね 角は無くしたらおっちゃんに見えなくなるから残したんだろうけど

68 20/05/18(月)13:40:21 No.690501756

>https://www.youtube.com/watch?v=4HmrGmLDdC0 映像は綺麗だし操縦中のキャラ作画とか含めてリファインって感じで嫌いじゃない 序盤の設定やシチュエーションが謎だらけとかこれプラモ可動域と合ってる?とか気になるところは多いけど

69 20/05/18(月)13:40:27 No.690501780

手足の関節は結構すごかっただけに腹がいい加減なプラモだったな… MGサイズでもう少し作り込んで欲しかった

70 20/05/18(月)13:42:02 No.690502088

HGだからG40おっちゃんのギミック全部は入ってないんだよな

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