20/05/10(日)22:29:32 村民が... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1589117372292.jpg 20/05/10(日)22:29:32 No.687915298
村民があの手この手で村長を襲う! https://youtu.be/74f86fhNMcE
1 20/05/10(日)22:30:56 No.687915811
まさか収益化を狙ってくるとは…
2 20/05/10(日)22:31:00 No.687915838
センシティブ方面で責める!
3 20/05/10(日)22:31:35 No.687916080
ブルマは殺意高いな
4 20/05/10(日)22:31:54 No.687916208
レクチャーマン!?
5 20/05/10(日)22:33:31 No.687916869
何だよこのゲーム!
6 20/05/10(日)22:34:23 No.687917191
これがワンパンマンだ
7 20/05/10(日)22:36:57 No.687918167
ジャスガが無ければ散体ラッシュ二発目入ってた…火力は通常が高めだけど必殺は二段くらい落ちてるから安心のアバターだったよ!
8 20/05/10(日)22:37:07 No.687918221
これがギルティギアだ!
9 20/05/10(日)22:37:45 No.687918453
暗転殴りもあるしギルティだな!
10 20/05/10(日)22:37:50 No.687918476
(収益化)散体ラッシュ
11 20/05/10(日)22:38:53 No.687918896
頭脳戦はガード出来ちゃうから駄目だな…
12 20/05/10(日)22:41:54 No.687920008
ハンマー崩しがあるから起き攻めしやすいタイガーのように使えるかもしれない
13 20/05/10(日)22:43:58 No.687920725
なんだかんだいって蟹道楽強いよね
14 20/05/10(日)22:44:52 No.687921035
村長が根絶やしにされた
15 20/05/10(日)22:45:50 No.687921393
収益が剥奪される可能性に危機を感じて村長が怪人細胞を…
16 20/05/10(日)22:46:51 No.687921769
無免の永久てこれなのか シーズン1の深海王永久をスローモーションにしたみたいだな
17 20/05/10(日)22:46:59 No.687921820
連打って言うのはッ!
18 20/05/10(日)22:47:53 No.687922151
連続普通のパンチ
19 20/05/10(日)22:47:57 No.687922173
ヒット音的にも地味すぎる…
20 20/05/10(日)22:48:26 No.687922366
結構始動は簡単なんだな
21 20/05/10(日)22:49:03 No.687922622
収益化を攻められたら怪人にならざるを得ないか…
22 20/05/10(日)22:49:04 No.687922628
やっぱりこのゲームキャラの単純な強さよりは肌に合うキャラ中心にチーム作るのが楽しいし強さに繋がると思う
23 20/05/10(日)22:52:14 No.687923856
なんだかんだ壊れムーブを適切なタイミングで差し込めるかとか立ち回りも大事だしね
24 20/05/10(日)22:52:16 No.687923871
チームの練度が低くてやりたいことできないか…
25 20/05/10(日)22:52:20 No.687923897
大丈夫ですかこの青い人
26 20/05/10(日)22:52:42 No.687924023
無免が取り残されている…
27 20/05/10(日)22:53:58 No.687924451
無免単騎になっちゃった
28 20/05/10(日)22:53:59 No.687924458
青い人と茶色い人と紫の人
29 20/05/10(日)22:54:53 No.687924789
練度が足りない!
30 20/05/10(日)22:55:25 No.687924981
キャラパが高い
31 20/05/10(日)22:56:27 No.687925352
オンラインだし…
32 20/05/10(日)22:56:53 No.687925516
青い人相手が得意なキャラって青い人しかいないだろ……
33 20/05/10(日)22:56:58 No.687925547
>なんだかんだ壊れムーブを適切なタイミングで差し込めるかとか立ち回りも大事だしね AC北斗みたいになってきたな…
34 20/05/10(日)22:57:02 No.687925574
シンプルにメルザルボロスのコンビが強いなあ
35 20/05/10(日)22:58:27 No.687926079
この白くなる青い人無法すぎない?
36 20/05/10(日)22:58:38 No.687926131
裏回って覚醒すると起き攻めできる?
37 20/05/10(日)22:58:53 No.687926212
寝ているところを背後から不審者に襲われる事件
38 20/05/10(日)22:59:43 No.687926515
タツマキは格ゲーで飛べるという無法ができるのにあまりdigられてない気がする
39 20/05/10(日)22:59:59 No.687926612
なんでボロスにも新ネタが見つかるんだよ! これ以上強くなってどうするんだよ!
40 20/05/10(日)23:00:27 No.687926789
これ以上ボロス強くならないでくれ!
41 20/05/10(日)23:01:37 No.687927174
ずっと青い人強すぎる…
42 20/05/10(日)23:02:06 No.687927336
時間が
43 20/05/10(日)23:02:21 No.687927410
ワンパンマンの新しく見つかる要素って 実は他のキャラでも応用できたりとかもあって一人だけ強くなって終わりといかなかったり
44 20/05/10(日)23:02:47 No.687927564
見る度にネタ見つかってるなこのゲーム
45 20/05/10(日)23:03:33 No.687927876
シーズン2.5の新要素は起き攻めが中心なのかな
46 <a href="mailto:村長">20/05/10(日)23:03:36</a> [村長] No.687927895
青い人、強い
47 20/05/10(日)23:04:35 No.687928240
見れなかったけど無免のアレやってきた人いた?
48 20/05/10(日)23:05:17 No.687928496
>見れなかったけど無免のアレやってきた人いた? いた 普通に乾燥してきた
49 20/05/10(日)23:05:26 No.687928539
>実は他のキャラでも応用できたりとかもあって一人だけ強くなって終わりといかなかったり モーションじゃなくてシステム側がなんかおかしいこと多いな…
50 20/05/10(日)23:06:31 No.687928947
>見れなかったけど無免のアレやってきた人いた? ネオワンパン村の人が無免ハメしたあとに深海王で投げフィニッシュするおしゃれコン完遂した
51 20/05/10(日)23:06:32 No.687928955
ずっと変わらない何ヒ
52 20/05/10(日)23:07:47 No.687929407
無免はともかくスティンガーはどうなんだ
53 20/05/10(日)23:08:06 No.687929522
>無免はともかくスティンガーはどうなんだ 普通に殴った方が早い
54 20/05/10(日)23:08:11 No.687929563
ネオンワンパン村ってなんだよ!?
55 20/05/10(日)23:08:11 No.687929564
いつ見てもおもしろいんだけど何なんだこのゲーム
56 20/05/10(日)23:10:37 No.687930463
ギルティギアワンパンマンだよ
57 20/05/10(日)23:10:49 No.687930525
>いた >普通に乾燥してきた 随分しぼんちゃったな
58 20/05/10(日)23:11:00 No.687930592
なんなんだろうね…
59 20/05/10(日)23:11:47 No.687930902
ありゃもう終わっちゃったか
60 20/05/10(日)23:12:08 No.687931015
>>無免はともかくスティンガーはどうなんだ >普通に殴った方が早い 安定さえすれば最強なんだが… DAが無免よりシビアなのがね
61 20/05/10(日)23:13:42 No.687931545
シーズン1度の大きな違いが 今の環境タイガーか青い人居ないとネタパって言われるレベルでキツいことなんだよな シーズン3早く来てくれ
62 20/05/10(日)23:13:48 No.687931579
今売り出し中の永久ヒーローはなんで気を抜くとすぐ怪人化してしまうん?
63 20/05/10(日)23:15:11 No.687932080
シーズン1よりなんか混沌としてきてる気がする
64 20/05/10(日)23:15:49 No.687932305
村長この前ワンパンアイアンマン余裕とか言ってたけど この環境じゃキャラ選ミスったら新人と出会わない限りほぼ詰みで沼じゃ済まないレベルになるんだよな…
65 20/05/10(日)23:17:48 No.687933015
感覚が麻痺してくるがシーズン1は一部永久と夢タマ踊りとバグチンと高火力でネタ要素は今より少なかったかもしれない…
66 20/05/10(日)23:18:46 No.687933354
>今売り出し中の永久ヒーローはなんで気を抜くとすぐ怪人化してしまうん? 二つも永久持ってるとか… でも言うて安定しないから…から… オフラインだとタツマキとの組み合わせは極悪もいいとこだと思うけどな!
67 20/05/10(日)23:19:10 No.687933484
>感覚が麻痺してくるがシーズン1は一部永久と夢タマ踊りとバグチンと高火力でネタ要素は今より少なかったかもしれない… 何より青い人が弱点無いじゃんって言われ出した頃なので…
68 20/05/10(日)23:19:52 No.687933737
>感覚が麻痺してくるがシーズン1は一部永久と夢タマ踊りとバグチンと高火力でネタ要素は今より少なかったかもしれない… メタルナイトと阿修羅カブトはズン2と何も変わってないし、ボロスはズン2で弱体化してるんすよ…
69 20/05/10(日)23:20:24 No.687933911
魚人アバターがちゃんと深海王してて嬉しいよ俺は
70 20/05/10(日)23:21:12 No.687934193
シーズン3がかけらも予想できない…
71 20/05/10(日)23:21:42 No.687934373
>シーズン1度の大きな違いが >今の環境タイガーか青い人居ないとネタパって言われるレベルでキツいことなんだよな >シーズン3早く来てくれ 俺も崩しキャラの択くれって思うけどそれとは別にズン1はマジでやるなら夢タマ入れない理由もなかったと思うよ マジ踊り後は特に
72 20/05/10(日)23:21:54 No.687934459
このゲーム配信されるたびに新要素見つかってるような…
73 20/05/10(日)23:22:39 No.687934717
シーズン2最初はこれで大人しいゲームになるのかと思ってたんだけどな… あああああ!!!ネタの宝庫じゃねーか!!!!!
74 20/05/10(日)23:23:21 No.687934962
魂のキャラフブキの懲役が早く解けてほしいのですが…
75 20/05/10(日)23:23:28 No.687934997
ここだから言うけど投げコンでキャラ間の差バカでかくなったの自体はだいぶしょうもないと思う ボロス阿修羅に互角取れる奴自体は増えたけど
76 20/05/10(日)23:24:03 No.687935216
覚醒ハメは修正あるかもしれんけど無免永久は多分持ち越しだな
77 20/05/10(日)23:24:08 No.687935245
必殺マジ踊りはシーズン1の中盤に見つかってたらやばかったかもしれないよね
78 20/05/10(日)23:24:12 No.687935259
>魂のキャラフブキの懲役が早く解けてほしいのですが… フブキも十分強化されたけど今は発生早いやつと時止めが正義なので…
79 20/05/10(日)23:25:11 No.687935580
>覚醒ハメは修正あるかもしれんけど無免永久は多分持ち越しだな ぶっちゃけ無免スティの永パ残るくらいならいいけど多分覚醒仕様は消えないだろうなって
80 20/05/10(日)23:26:00 No.687935849
>覚醒ハメは修正あるかもしれんけど無免永久は多分持ち越しだな これで時止め撤廃されたらソニックの異常な覚醒繋ぎの数々も漏れなく死ぬから 理由付けに丁度良いんだよな
81 20/05/10(日)23:26:58 No.687936179
全キャラメタルナイトプリズナーと同じ仕様にするだけだから一応即対応がありえないってことはないんだけどどうなるかな
82 20/05/10(日)23:27:47 No.687936453
覚醒の入力キャンセルは特売日のアレだし適用は簡単にできると思うんだけど気づいてるかどうか…
83 20/05/10(日)23:28:10 No.687936589
覚醒諸々が死ぬだけで平和になる が、阿修羅ボロスメタルナイト以外の正解がなくなりそう
84 20/05/10(日)23:28:26 No.687936677
>全キャラメタルナイトプリズナーと同じ仕様にするだけだから一応即対応がありえないってことはないんだけどどうなるかな 寧ろその二人はなんで違う仕様になってるんだろう
85 20/05/10(日)23:29:00 No.687936874
>>全キャラメタルナイトプリズナーと同じ仕様にするだけだから一応即対応がありえないってことはないんだけどどうなるかな >寧ろその二人はなんで違う仕様になってるんだろう エンジェルコンボやジェットダイブで浮かした相手を拾うため