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20/04/19(日)19:23:30 流行り... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1587291810108.jpg 20/04/19(日)19:23:30 No.681101750

流行りに乗ろうとしたがシナリオ糞難しい シーンも思い浮かばないし思いついても繋がらない

1 20/04/19(日)19:25:57 No.681102642

最初はサンプルシナリオの改造からやるといいぞ OPからEDまでの流れはそのままにボスとNPCとイベントだけを別のものにする ハンドアウトとトレーラーは慣れ

2 20/04/19(日)19:27:37 No.681103227

書きかけでもいいのでシナリオをさらさらしてくれれば親切な「」が色々とアドバイスくれるよ

3 20/04/19(日)19:28:20 No.681103470

参考になりそうなものを読むとかも大事 出力されないってことはその分の経験がないってことでもあるだろうし

4 20/04/19(日)19:28:20 No.681103472

シーン1つ1つの意味というかそういうのが分かってくると流れは分かってくるぞ シナリオ作ってみると分かるのがミドル戦闘は話の区切りとしては凄い便利

5 20/04/19(日)19:29:05 No.681103759

ノイマンボスのデータが思いつかん というかそもそもボスの経験点ってどれくらいがいいのか

6 20/04/19(日)19:29:29 No.681103901

>参考になりそうなものを読むとかも大事 >出力されないってことはその分の経験がないってことでもあるだろうし リプレイ読んでも参考にはしづらくない? 大体キャンペ前提だし

7 20/04/19(日)19:29:38 No.681103957

ダブルクロスのシナリオはおおまかな骨子とボスデータだけでいいかな ミドル戦やるなら雑魚は全部公式の雑魚敵でいいし

8 20/04/19(日)19:29:59 No.681104102

ボスの経験値なんざ考えたことねぇな 最終的にはデータで合わせるから

9 20/04/19(日)19:30:40 No.681104322

>ダブルクロスのシナリオはおおまかな骨子とボスデータだけでいいかな その骨子がわからん

10 20/04/19(日)19:30:51 No.681104399

ダブクロの敵はダメージだけは際限なく盛ってもゆるされるからいいよね むしろ無効化とか回避のギミック系エフェクトの方が嫌われる

11 20/04/19(日)19:32:29 No.681105012

ノイマンのボスなら普通に組めるが ノイマンっぽいボスならセットアップで周りの雑魚を移動とかするだけでノイマンっぽい感じがする

12 20/04/19(日)19:32:36 No.681105052

>リプレイ読んでも参考にはしづらくない? >大体キャンペ前提だし知識ゼロと形態が違えど実例を見ておくって全く違うと思う

13 20/04/19(日)19:32:51 No.681105137

>その骨子がわからん ゴール地点がジャーム討伐かFHと抗戦かになるので そこに向えるように逆から作っていくのはどうかな?

14 20/04/19(日)19:34:22 No.681105737

>ノイマンボスのデータが思いつかん 強めのお供エネミーを出しまくってバフりまくるのオススメ 二刀流や二丁拳銃で戦わせてもいいけどそっちの方がらしくはなる >というかそもそもボスの経験点ってどれくらいがいいのか PCを一撃でほぼ即死させられる火力を出せる程度に盛る 経験値ではなくPCの強さに合わせてビルドするのが楽 単発初期作成なら一撃で30-40の範囲ダメージを目安にしたらいい

15 20/04/19(日)19:36:06 No.681106420

アカデミアのステージ概要久々に読んだらアカデミアやろうぜ!って気分に成った

16 20/04/19(日)19:36:28 No.681106574

やっぱ初期HPくらいは吹き飛ばせないとボスっぽくないか…アドバイス助かる

17 20/04/19(日)19:36:29 No.681106576

俺は未だにルールをはっきりわかってないまま雰囲気で遊んでいる

18 20/04/19(日)19:36:30 No.681106583

>ゴール地点がジャーム討伐かFHと抗戦かになるので >そこに向えるように逆から作っていくのはどうかな? 例えばどんな感じになるだろう

19 20/04/19(日)19:37:14 No.681106870

ハンドアウトは便利なNPC3人衆がいるからそれで半分以上埋められるぞ

20 20/04/19(日)19:38:26 No.681107357

SWとかD&DもやってるとHOって必須だと考える必要はない気がする

21 20/04/19(日)19:38:55 No.681107538

全員共通ハンドアウトでもいいんだ

22 20/04/19(日)19:39:49 No.681107894

>SWとかD&DもやってるとHOって必須だと考える必要はない気がする まあパーティバランスとか居て欲しい職業やら技能をとってほしいという形でHOを作ることもある

23 20/04/19(日)19:41:01 No.681108422

君たちは2~5人まとめてリヴァイアサンに呼びつけられました!任務受けました! ハンドアウト出来上がり!

24 20/04/19(日)19:42:06 No.681108927

>全員共通ハンドアウトでもいいんだ 「」作のチュートリアルシナリオはそれだったな 未覚醒枠をあえて特別枠にしてるのはPC1やるよりエージェントやチルドレンの方が楽って発想なんだろうな

25 20/04/19(日)19:42:48 No.681109235

PC2と4が好きな「」は多いと思う

26 20/04/19(日)19:42:51 No.681109265

DXのサンプルだとハンドアウトは PC1主人公枠でヒロインと直接関係 PC2 PC1をサポートする ボスとコネクションがある PC3 支部長とかまとめ役 PC4 PC2の相棒 PC5 霧谷から頼まれたイリーガル って感じで割と完成形でもある感じFHとの複合型だとこの辺ももっとスマートになって便利だな!

27 20/04/19(日)19:43:36 No.681109596

> 例えばどんな感じになるだろう ジャームを倒す方ならジャームの背景とか設定を考えて そのジャームを倒さないといけない理由を考えてあとはPCにどう接点を持たせるかを考える ここまでいけばあとは流れをみつつ進行中に調整を

28 20/04/19(日)19:44:58 No.681110161

最初に自作シナリオやる人は情報判定はなくしていいかも あれが地味に慣れるまで面倒

29 20/04/19(日)19:45:04 No.681110197

>ここまでいけばあとは流れをみつつ進行中に調整を 一番難しいやつだこれ

30 20/04/19(日)19:45:19 No.681110287

PC1主人公 PC2チルドレン PC3支部長 PC4部外者(イリーガル) ってイメージがある

31 20/04/19(日)19:45:53 No.681110540

DXのGMってそもそもGM敷居が低いのか高いのがイマイチわかりづらいな

32 20/04/19(日)19:46:05 No.681110648

ぶっちゃけPCの行動とかでシナリオの流れなんていくらでも変わるんだからこと細かく決める必要なんてないんだ

33 20/04/19(日)19:47:44 No.681111399

>DXのGMってそもそもGM敷居が低いのか高いのがイマイチわかりづらいな やる本人がやたらハードルあげてる人も結構いるけどなー

34 20/04/19(日)19:47:51 No.681111449

>DXのGMってそもそもGM敷居が低いのか高いのがイマイチわかりづらいな 話の流れを自由に組み立てられる人は向いてるしそういう人はとても簡単と感じるそうだ 俺みたいにそうでない人は慣れるまでトレーニングが要る

35 20/04/19(日)19:48:23 No.681111704

>一番難しいやつだこれ PCの行動次第で変わるから難しい簡単とか言ってられないよ どんなシステムでどんなシナリオやってもGMが俺が定めたルート以外に行くな!と強硬でない限り絶対に向き合う部分だからやるしかない

36 20/04/19(日)19:50:25 No.681112609

その辺のアドリブ力は経験だよな…

37 20/04/19(日)19:50:30 No.681112637

俺がシナリオ作る時のモチベーションはどんなクズなジャームを出してそれを倒させる話を作るって所だったから シナリオの作り方なんて自分の作りやすい方法見つけるまでは試行錯誤するしかないな

38 20/04/19(日)19:52:05 No.681113332

>その辺のアドリブ力は経験だよな… 軌道逸れそうになったら「GMあまり経験ないのでここは流れに従ってください」って素直に言ったほうがいいしね

39 20/04/19(日)19:53:04 No.681113742

>NPC1ヒロイン >NPC2敵 >NPC3キーアイテム >NPC4お助けNPC >ってイメージがある

40 20/04/19(日)19:53:10 No.681113783

状況に合わせて調整ってのを嫌がって避け続けるならGMはいつまでたっても出来ないよ やるなら難しいかもだけどやってやらあ!と腹を括る以外にない そしてやってみると案外なんとかなる

41 20/04/19(日)19:55:15 No.681114636

「」とはいえ野良卓だからどんなシステムでどんなGMでどんなシナリオだろうと相性問題もある 何回かに一回はちょっと失敗したかもって思うことはあるし

42 20/04/19(日)19:55:16 No.681114642

>軌道逸れそうになったら「GMあまり経験ないのでここは流れに従ってください」って素直に言ったほうがいいしね GMやる能力として俺が一番重要だと思ってるのは誤魔化さずぶっちゃけられる力だと思う 悪い実はここ全然考えてなかったんだわガハハ!ってくらい行った方が気楽に楽しめる

43 20/04/19(日)19:55:42 No.681114864

最近PL講習卓が頻繁に立ってるけどGM講習卓もあればいいんじゃないかなとふと思った

44 20/04/19(日)19:56:50 No.681115340

>最近PL講習卓が頻繁に立ってるけどGM講習卓もあればいいんじゃないかなとふと思った まあそうなんだが別にサンプルなり他のシナリオ拾ってきてやって自分やり方確立せんと教えても意味がない場合もおおいので…

45 20/04/19(日)19:57:00 No.681115412

GM講習卓ってどういうやつなんだ… PLに経験者が入る卓なのか…?

46 20/04/19(日)19:57:30 No.681115652

GM講習といってもGMによってシナリオの作り方なんて千差万別だぞ…

47 20/04/19(日)19:58:40 No.681116159

>GM講習卓ってどういうやつなんだ… >PLに経験者が入る卓なのか…? それでシナリオ進めるごとに逐一ダメ出し指導を…イジメだこれ

48 20/04/19(日)19:59:00 No.681116295

身内だとサブマスついてGM練習会はやるけど 裏でスカイプ繋いでたから…

49 20/04/19(日)19:59:33 No.681116537

シナリオは置いといてデータの方だけ口出しするとか…

50 20/04/19(日)19:59:49 No.681116654

>GM講習といってもGMによってシナリオの作り方なんて千差万別だぞ… じゃあGMできる人みんなで同じ部屋に入ればいいんじゃないんスかね

51 20/04/19(日)20:00:14 No.681116853

>>GM講習といってもGMによってシナリオの作り方なんて千差万別だぞ… >じゃあGMできる人みんなで同じ部屋に入ればいいんじゃないんスかね 意味ないやろ!

52 20/04/19(日)20:00:35 No.681117001

知り合いのアドリブが上手い人はそもそも導入とボスデータ以外は文章に殆ど書かない 俺はそういうのが苦手だからあらゆる可能性を考えて最初からシナリオに対応を書き込んでおく それでも想定外っていうことは沢山おきるし仕方がない部分だ

53 20/04/19(日)20:00:50 No.681117121

GMに関しては見て学ぶ・やって学ぶ以上に学べる方法を俺は知らん

54 20/04/19(日)20:01:23 No.681117411

>知り合いのアドリブが上手い人はそもそも導入とボスデータ以外は文章に殆ど書かない 引き出しが多い人はそういう真似ができるんだけどねえ

55 20/04/19(日)20:02:02 No.681117782

と言うかごちゃごちゃ言わずにまずサンプル2,3回程回してみよう GMやるならそれが一番だ

56 20/04/19(日)20:02:07 No.681117838

ダブルクロスは特にだけど奇をてらった斬新なシナリオ!じゃなくてテンプレ中のテンプレ!みたいなシナリオでも面白くなるんだ お約束展開はそれだけカッコつけやすいからね…

57 20/04/19(日)20:02:24 No.681117991

>意味ないやろ! 人によってやり方が違うなら複数人で教えることで教わる人が自分にあったやり方を選べるじゃろ

58 20/04/19(日)20:03:06 No.681118291

>お約束展開はそれだけカッコつけやすいからね… ある程度流れが読みやすい方がロールプレイしやすいからな…

59 20/04/19(日)20:03:29 No.681118467

>人によってやり方が違うなら複数人で教えることで教わる人が自分にあったやり方を選べるじゃろ まず出来ない人をできるようにするのが前提であってやれるやつの技能向上するのはまた別の話であるよ

60 20/04/19(日)20:03:38 No.681118548

>と言うかごちゃごちゃ言わずにまずサンプル2,3回程回してみよう ワールドエンドジュブナイルだけは選ぶなよ!と補足 あれだけは経験者でも難しいぞ

61 20/04/19(日)20:04:33 No.681118994

(はは~ん?このヒロインがボスだな?) 「君は俺が守る…!」 とか曇らせ展開決め打ちするよね

62 20/04/19(日)20:04:38 No.681119028

>まず出来ない人をできるようにするのが前提であってやれるやつの技能向上するのはまた別の話であるよ 出来ない人を出来るようにするのにそのやり方でいいじゃん

63 20/04/19(日)20:06:05 No.681119723

DXの初心者導入シナリオはサンプル1に敵うものが無いって自分で納得しちまった あれ以上に完成度が高いDX初心者導入シナリオが思いつかない…

64 20/04/19(日)20:06:32 No.681119956

曇らせ展開を露骨にしてくれるとノリノリで曇りに行けて助かる 不意打ちでお出しされると「待って曇る準備まだできてない!」ってなる

65 20/04/19(日)20:08:52 No.681121202

目を背けるな!彼女がまだ人間性を残しているうちに!

66 20/04/19(日)20:10:20 No.681121971

ていうかダブクロはサプリ(およびそれに収録のサンプルんシナリオ)とシナリオ集そこそこあるからそれらだけでも十分遊べる

67 20/04/19(日)20:10:47 No.681122173

>と言うかごちゃごちゃ言わずにまずサンプル2,3回程回してみよう >GMやるならそれが一番だ マスタリングの技術とシナリオを書く技術は別モンだと思う GMはできるがシナリオを自作できる気はしない

68 20/04/19(日)20:10:56 No.681122261

「」がオリジナルシナリオやってるから俺もそうしなきゃ!ってことはないのよね

69 20/04/19(日)20:11:51 No.681122758

同じシナリオを別のGMが回すのを楽しむってのも結構贅沢なエンターテイメントだからな…

70 20/04/19(日)20:12:20 No.681123019

パブリックエネミーのサンプルシナリオ好きだよ レネビロリ出てくるのとプランナー出てくるの

71 20/04/19(日)20:12:59 No.681123339

>マスタリングの技術とシナリオを書く技術は別モンだと思う >GMはできるがシナリオを自作できる気はしない それはそうだけど上でも言われてるシナリオの骨子がわからんってのは実際にやってみることである程度埋めていけるからやったほうがどのみちプラスになるよ

72 20/04/19(日)20:13:02 No.681123361

ロリンナーにプランプラン鳴かせるの好き

73 20/04/19(日)20:13:09 No.681123418

知名度低いけどルルブ2のTruth or Fictionはオーソドックスなシナリオでいいぞ ボス強いけど

74 20/04/19(日)20:13:28 No.681123569

>ていうかダブクロはサプリ(およびそれに収録のサンプルんシナリオ)とシナリオ集そこそこあるからそれらだけでも十分遊べる ネットに公開されてるシナリオも多いしな そりゃクトゥルフとかには負けるけど

75 20/04/19(日)20:13:36 No.681123640

最近DXスレよく見るけど流行ってるの?

76 20/04/19(日)20:13:37 No.681123647

ただサンプルとかリプレイが多い分公式NPCを動かした時に違クソにならないか不安で…

77 20/04/19(日)20:13:38 No.681123651

ムーンレスナイトが結構しっかりできてるシナリオ集なのでいいぞ 最終シナリオのボスだけちょっとあれなので変えとけ

78 20/04/19(日)20:13:53 No.681123776

>最近DXスレよく見るけど流行ってるの? 週に2-3卓くらい建ってる

79 20/04/19(日)20:14:04 No.681123868

>>ていうかダブクロはサプリ(およびそれに収録のサンプルんシナリオ)とシナリオ集そこそこあるからそれらだけでも十分遊べる >ネットに公開されてるシナリオも多いしな >そりゃクトゥルフとかには負けるけど 伊達に10年以上経ってないからな!

80 20/04/19(日)20:14:19 No.681124010

>ただサンプルとかリプレイが多い分公式NPCを動かした時に違クソにならないか不安で… この卓ではこう! よそはよそ!うちはうち!

81 20/04/19(日)20:14:23 No.681124048

ダブルクロスはミドルの判定迷うんだよなぁ

82 20/04/19(日)20:14:42 No.681124218

シナリオフックの学習塾の話は膨らませると面白くなりそうと思いつつ面白そうな展開は特に思い浮かばない

83 20/04/19(日)20:15:02 No.681124408

>ただサンプルとかリプレイが多い分公式NPCを動かした時に違クソにならないか不安で… 昨日は冷徹なプランナーだったな おっ今日はIQ3のプランナーとは気が利くねぇ

84 20/04/19(日)20:15:10 No.681124476

>ただサンプルとかリプレイが多い分公式NPCを動かした時に違クソにならないか不安で… 公式がズタズタのめためたじゃん! それもわかっててやってるわけで キャラ不安定だからそこはきにしなくていいよ

85 20/04/19(日)20:15:18 No.681124535

春日をけちょんけちょんにしたら悲しむファンガールがいるかもしれないし…

86 20/04/19(日)20:15:45 No.681124769

春日はイケオジだからな…

87 20/04/19(日)20:15:50 No.681124832

>春日をけちょんけちょんにしたら悲しむファンガールがいるかもしれないし… 凄い偏見だけど「」-ヴァードは春日ファンガール多い印象だ

88 20/04/19(日)20:15:58 No.681124905

CoCは出来合いのシナリオが多すぎてビックリする

89 20/04/19(日)20:16:00 No.681124934

>この卓ではこう! >よそはよそ!うちはうち! ほんとこれ重要!

90 20/04/19(日)20:16:25 No.681125207

>春日をけちょんけちょんにしたら悲しむファンガールがいるかもしれないし… そういうファンガールにはエンドライン世界の春日を出してあげるんだよ

91 20/04/19(日)20:16:58 No.681125565

オメーまず公式の春日がどんだけ幅広いと思ってるんだ 春日リプレイすらあるんだぞ

92 20/04/19(日)20:17:02 No.681125584

仮に人気公式NPCが全然違うキャラになってたらむしろおもしれ…ってなるよ

93 20/04/19(日)20:17:03 No.681125594

公式NPCなんて卓によっては死んだりするぞ

94 20/04/19(日)20:17:30 No.681125852

https://bookwalker.jp/tag/4145/?np=1 そういやブックウォーカーの電子書籍番すごいやすくなってるね

95 20/04/19(日)20:17:40 No.681125947

チャラ男系NPCのイラストがおばちゃんぽくに見えたとかでGMが女言葉で喋らせてしまって 最終的にうちではこいつはオネェ系キャラなってことになったりする

96 20/04/19(日)20:17:51 No.681126044

生きるか死ぬかのスリリングな戦闘を構築するとかシステム的な面は慣れてきてからでいい とりあえず通しで遊べるシナリオを作る

97 20/04/19(日)20:18:52 No.681126527

とりあえずGM初心者に一つだけ ボスにブレインハック異形の祭典を使わせるとかそういうのはやっちゃダメだぞ

98 20/04/19(日)20:18:55 No.681126543

何をやってもプランに収束するんで好きにやれ と公式から言われたやつもいる…

99 20/04/19(日)20:20:27 No.681127307

>凄い偏見だけど「」-ヴァードは春日ファンガール多い印象だ 初心者だけど雑に顔見知りでもあんまり問題無いからロイスに困るととりあえず取っちゃう取った

100 20/04/19(日)20:21:05 No.681127665

プランナーくらいになると冗談抜きで毎回人格変わってる可能性もあるからな

101 20/04/19(日)20:21:06 No.681127679

>何をやってもプランに収束するんで好きにやれ >と公式から言われたやつもいる… プランじゃなくてちゃらんぽらんなのでは?

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