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20/04/18(土)22:42:36 FF7R面... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1587217356981.jpg 20/04/18(土)22:42:36 No.680824885

FF7R面白かったけどバトルのバランスだけは見直したほうがいいと思う

1 20/04/18(土)22:44:29 No.680825540

ボスはいいんだけど雑魚がね…無駄に固い… かといってイージーにするとボスが弱くてつまらない

2 20/04/18(土)22:45:00 No.680825726

さっきこのスレ画で立ってたスレはハゲスレだったけどここ大丈夫?

3 20/04/18(土)22:45:21 No.680825856

見直すってよりイージーとノーマルの間が欲しい

4 20/04/18(土)22:45:33 No.680825921

イベントバトルのたびにビクビクするように調教されたぞ俺

5 20/04/18(土)22:45:45 No.680825981

せめて回避で無敵時間が欲しい…

6 20/04/18(土)22:45:56 No.680826043

>ボスはいいんだけど雑魚がね…無駄に固い… なんか戦い方間違えてるかな?ってぐらいダメージが小さいよね…

7 20/04/18(土)22:46:52 No.680826350

流れゲーだよね 順調にいけば圧勝 どこかで被弾すると負ける

8 20/04/18(土)22:47:25 No.680826512

原作と違って魔法がクソ強い

9 20/04/18(土)22:47:59 No.680826683

こんなスレにもdel入れてるのはちょっと神経質すぎる

10 20/04/18(土)22:48:35 No.680826897

多分最初からついてた

11 20/04/18(土)22:51:15 No.680827738

わかりやすいそうだねのつきかた

12 20/04/18(土)22:51:54 No.680827954

FF7は荒れネタ いもげで語るに相応しくない

13 20/04/18(土)22:52:27 No.680828142

デター

14 20/04/18(土)22:52:43 No.680828229

自分がヘタなのを認められないだけでしょ

15 20/04/18(土)22:53:08 No.680828378

とりあえずケチつけたい

16 20/04/18(土)22:53:14 No.680828419

>自分がヘタなのを認められないだけでしょ これが言いたくてdel入れてるのはわかる

17 20/04/18(土)22:54:26 No.680828817

ルードになかなか勝てなかったけどルードの首トンで倒れたエアリスのスカートの中を覗くのやめて風属性のマテリア付けたら勝てるようになった

18 20/04/18(土)22:54:57 No.680828986

ギミックわかるまではマジでクソゲーとしか言いようがない展開になるよ今作 ルーファウスとかブレイバー無しで戦ってみるとそうだけど

19 20/04/18(土)22:55:37 No.680829219

>ルーファウスとかブレイバー無しで戦ってみるとそうだけど ルーファウスにブレイバーするとなにかいいことあるの? 弾打ち切ったらリロードっていうのわかったら楽勝だったけど

20 20/04/18(土)22:55:47 No.680829259

基本的に無敵技とかないからブレイバーめっちゃ迎撃されるな

21 20/04/18(土)22:55:51 No.680829287

レノとルードは火力低いからまだ許される攻略法のなさ

22 20/04/18(土)22:55:54 No.680829312

俺の画像を荒れスレに使わないでくださいっと

23 20/04/18(土)22:56:02 No.680829355

別にブレイバー無くてもリロード時に殴ればHEATするよルーファウス

24 20/04/18(土)22:56:35 No.680829552

何も考えずにやってるやつはレノで詰むからレノは先生

25 20/04/18(土)22:57:29 No.680829841

なんならカウンターできないとローチェにボコボコにされる

26 20/04/18(土)22:57:44 No.680829925

ヘタクソやガキはプレイしなくていいよ

27 20/04/18(土)22:57:51 No.680829957

>流れゲーだよね >順調にいけば圧勝 >どこかで被弾すると負ける 回復にもATB要るから仕方ない 攻撃するとATB溜まるけどピンチに攻勢に回れって言われても困る!

28 20/04/18(土)22:59:04 No.680830375

全体は面白いけどヘルハウス戦はクソ

29 20/04/18(土)22:59:11 No.680830412

>何も考えずにやってるやつはレノで詰むからレノは先生 レノはカウンターを使いながら倒したなぁ それが正解なのかは分からない

30 20/04/18(土)22:59:52 No.680830652

レノは簡単にカウンター刺さって助かる ルードはお前カウンター貫通する物理技多いな…

31 20/04/18(土)22:59:59 No.680830694

カウンターそんな重要だったのか チャクラで2週目もゴリ押しした

32 20/04/18(土)23:00:03 No.680830720

>別にブレイバー無くてもリロード時に殴ればHEATするよルーファウス 死ぬほど時間かからない?敵の攻撃カウンターも出来ないしボタン押しすぎて攻撃しすぎると敵のカウンター食らうし

33 20/04/18(土)23:00:14 No.680830798

>ギミックわかるまではマジでクソゲーとしか言いようがない展開になるよ今作 >ルーファウスとかブレイバー無しで戦ってみるとそうだけど あれみやぶるしたら「特定の技で即座にバースト」とか書いてあって特定の技ってなんだよ!!!!11 ってキレながら戦ってたわ なんでブレイバーなんだろうな…

34 20/04/18(土)23:00:27 No.680830881

アクションのつもりで遊ぶとボコボコにされるね…

35 20/04/18(土)23:00:38 No.680830949

個人的には初見で苦戦する今くらいのバランスで丁度いいよ それと雑魚が固く感じるのは戦い方間違ってるからだと思う

36 20/04/18(土)23:00:43 No.680830980

>全体は面白いけどヘルハウス戦はクソ 無敵要らないと思いました

37 20/04/18(土)23:00:53 No.680831040

とりあえず上から使ってくか…で一発目のブレイバーでバーストしたから 他にも該当する技があったのかな…とか思う

38 20/04/18(土)23:01:02 No.680831113

>回復にもATB要るから仕方ない >攻撃するとATB溜まるけどピンチに攻勢に回れって言われても困る! そういう時はロック外して素振りだぞ

39 20/04/18(土)23:01:26 No.680831262

>それと雑魚が固く感じるのは戦い方間違ってるからだと思う 正しい戦い方しても硬いやつは硬い

40 20/04/18(土)23:01:26 No.680831264

>とりあえず上から使ってくか…で一発目のブレイバーでバーストしたから >他にも該当する技があったのかな…とか思う 自分は反撃の構えで倒した

41 20/04/18(土)23:01:29 No.680831281

>死ぬほど時間かからない? HEATしたらバーストストライク撃ってバーストさせるだけだったけど… むしろブレイバー使うと時間短縮できるという理屈がよくわからない

42 20/04/18(土)23:01:34 No.680831303

敵がどこにいるかわからない時とかある

43 20/04/18(土)23:02:05 No.680831504

雑魚にも素殴りでそのまま倒せるやつとバーストさせないと堅いやつがいて 後者はゴリ押すといらん被害がでるサハギン絶対許さねえ

44 20/04/18(土)23:02:18 No.680831585

ロックオンの仕様はひどいと思った

45 20/04/18(土)23:02:27 No.680831638

>敵がどこにいるかわからない時とかある R3!

46 20/04/18(土)23:02:39 No.680831715

おれは突進のやつでやってたな 数回やったら社長は去っていった

47 20/04/18(土)23:02:40 No.680831719

弱点的なものが無いかあんま役立たない雑魚がちょいちょい居るのがめんどい あと特定属性魔法弱点のやつもつけかえがめんどい

48 20/04/18(土)23:02:57 No.680831829

>HEATしたらバーストストライク撃ってバーストさせるだけだったけど… >むしろブレイバー使うと時間短縮できるという理屈がよくわからない ブレイバーだとリロード中に当てると即バーストだったから流石にそっちのが早くない?

49 20/04/18(土)23:03:02 No.680831857

アサルトの素殴りはATB溜め以上の意味はないね

50 20/04/18(土)23:03:03 No.680831869

俺のバレットはカメラはちゃんと敵の方向いてるのに明後日の方向に射撃するやつだよ

51 20/04/18(土)23:03:10 No.680831909

>敵がどこにいるかわからない時とかある 戦闘中に敵の位置が表示されるミニマップとか右上に欲しい

52 20/04/18(土)23:03:16 No.680831939

魔法だとゲージがたまりやすいとか書いてあっても わらわら出てくる敵がそれだったりするから毎回魔法打ってられんし…

53 20/04/18(土)23:03:17 No.680831946

>あと特定属性魔法弱点のやつもつけかえがめんどい 魔法によって当てやすさに差が有り過ぎるのもちょっと困る

54 20/04/18(土)23:03:42 No.680832088

>ロックオンの仕様はひどいと思った タゲ切り替え押してるのに変わらない時あるよね

55 20/04/18(土)23:03:44 No.680832099

エアロとブリザドはテストプレイしてておかしいと思わなかったのだろうか

56 20/04/18(土)23:03:48 No.680832116

カメラ近くねとはなることはある 3でもまだ近い

57 20/04/18(土)23:03:56 No.680832165

個人的にリヴァイアサンははんいかマバリア以外にやりようあんのかは気になる

58 20/04/18(土)23:04:00 No.680832178

モンスターが全体的に小ぶりだからいまいち主人公たちが強く見えない

59 20/04/18(土)23:04:04 No.680832212

魔法弱点相手でもとりあえず殴ってATB稼がないといけないのは結構ダメなとこだと思う

60 20/04/18(土)23:04:07 No.680832231

>アサルトの素殴りはATB溜め以上の意味はないね DPS2倍位違うけど

61 20/04/18(土)23:04:20 No.680832316

戦闘中に装備変更したい

62 20/04/18(土)23:04:20 No.680832318

エアロはまあエアロラ以上になればまず外れないし… ブリザド系列はクソっス敵が使って来る時は好きっス

63 20/04/18(土)23:04:20 No.680832319

主人公が待ち安定でティファとバレットの方が爽快感あるのは良くない

64 20/04/18(土)23:04:26 No.680832356

ガード強化つけてちまちま戦えば何とかなる 数とか手数の暴力は回復役つくってゴリ押す

65 20/04/18(土)23:04:31 No.680832392

ハードだとチャプター内でのMP回復手段が数えるほどしか無いから 1戦闘単位よりもチャプター単位での運用が必要になるという

66 20/04/18(土)23:04:46 No.680832477

空中の敵はエアロなんてゴミじゃなくてスリプル使うのが王道よ

67 20/04/18(土)23:04:54 No.680832515

>魔法弱点相手でもとりあえず殴ってATB稼がないといけないのは結構ダメなとこだと思う せんせいこうげき! いや雑魚相手ならマジでせんせいこうげきでいいと思う

68 20/04/18(土)23:05:03 No.680832578

操作してて楽しいのはティファだけどバーストしたときなんかあまりやることない

69 20/04/18(土)23:05:09 No.680832615

そういや状態異常全く使わなかったけど強いのか

70 20/04/18(土)23:05:15 No.680832650

>個人的にリヴァイアサンははんいかマバリア以外にやりようあんのかは気になる メガフレアも素だと8000くらい食らってこれ範囲マバリア無いと無理じゃね?って思った

71 20/04/18(土)23:05:18 No.680832669

>個人的にリヴァイアサンははんいかマバリア以外にやりようあんのかは気になる 俺はHP満タンにしてATB溜まった状態で受けてティファは死ぬけど2人は生き残るからヘイズとはんいケアルガで立て直した

72 20/04/18(土)23:05:18 No.680832677

せんせいこうげきで開幕チェインしてる

73 20/04/18(土)23:05:20 No.680832686

死んだ瞬間に貯めてたATB無くなるのは次では直しててほしいな あれのせいで立て直しが無理すぎる

74 20/04/18(土)23:05:21 No.680832693

>操作してて楽しいのはティファだけどバーストしたときなんかあまりやることない えっ

75 20/04/18(土)23:05:22 No.680832701

エアロが当たらんというのがわからん

76 20/04/18(土)23:05:22 No.680832708

セフィロスがブリザガ使ってきたらチャンスだったからまぁいいかな

77 20/04/18(土)23:05:25 No.680832727

他はそんな気はしないけどサハギンは固いと思う

78 20/04/18(土)23:05:30 No.680832758

ルードはクラウドが投げられてるとこにエアロラをぶち込んでれば勝てる

79 20/04/18(土)23:05:33 No.680832797

>エアロはまあエアロラ以上になればまず外れないし… >ブリザド系列はクソっス敵が使って来る時は好きっス 敵が使ってくるとあまりのゴミさにこれなんだ?と立ち止まる

80 20/04/18(土)23:05:34 No.680832804

>操作してて楽しいのはティファだけどバーストしたときなんかあまりやることない いやいやいや

81 20/04/18(土)23:05:34 No.680832808

ルーファウス戦はブレイバーより犬との距離離せるラピッドの方が便利だった気がする ブレイバー生撃ちですぐ邪魔されてリロードにはリミット溜まってたからクライムハザードしたら死んだ

82 20/04/18(土)23:05:39 No.680832841

>操作してて楽しいのはティファだけどバーストしたときなんかあまりやることない 逆じゃない!? ティファはむしろバーストシたときの追い打ち力がトップクラスなタイプだと思ってたが…

83 20/04/18(土)23:05:39 No.680832842

>ブリザド系列はクソっス敵が使って来る時は好きっス 状態異常で操作不能時にやられると痛い

84 20/04/18(土)23:05:39 No.680832843

>操作してて楽しいのはティファだけどバーストしたときなんかあまりやることない 正拳突き!正拳突き!△連打!

85 20/04/18(土)23:05:49 No.680832913

>そういや状態異常全く使わなかったけど強いのか スリプルはかなりお強い

86 20/04/18(土)23:05:59 No.680832983

>そういや状態異常全く使わなかったけど強いのか バーサクあれいつ使うんだろうな

87 20/04/18(土)23:06:03 No.680833018

ティファはバースト中が一番仕事あるぞ!

88 20/04/18(土)23:06:26 No.680833187

>>アサルトの素殴りはATB溜め以上の意味はないね >DPS2倍位違うけど 強撃の構えがブレイブなのだ… 直感的には逆だよね

89 20/04/18(土)23:06:26 No.680833191

社長のわんこにスリプルがきくぞ

90 20/04/18(土)23:06:31 No.680833216

スリプルは使える サイレスは敵が魔法オンリーなことがほぼないんであんまり意味ない

91 20/04/18(土)23:06:32 No.680833220

ガードブレイクが欲しかった 防御するやつ出てくるとストレスでしか無い 後無敵になる敵多すぎる 更にいうと神羅兵だけ回避に無敵付いてるのおかしいですよね

92 20/04/18(土)23:06:33 No.680833231

バースト%稼ぐレポートもあるのにティファ使ってないのか

93 20/04/18(土)23:06:51 No.680833356

ジェノバに毒入ったりするぞ 今回まず確実にみやぶるするから無効じゃなきゃまず通る

94 20/04/18(土)23:06:54 No.680833383

バースト率?上げられるんじゃなかったっけティファ

95 20/04/18(土)23:06:59 No.680833425

アクションゲームならガードしたらダメージ無しなんだろうけど 一応RPGだから敵の攻撃が通るのが当然なのがちょっとキツいところ

96 20/04/18(土)23:07:02 No.680833441

エアロは敵が使ってくるとクソうざいのにね

97 20/04/18(土)23:07:11 No.680833512

>>操作してて楽しいのはティファだけどバーストしたときなんかあまりやることない >正拳突き!正拳突き!△連打! それだけだよね バレットのアンガーやジャッジメントと比べると微妙すぎる

98 20/04/18(土)23:07:12 No.680833520

バースト倍率とか知らずにクリアしたわ 上がってもすぐ切れるしよくわからん

99 20/04/18(土)23:07:14 No.680833531

>エアロが当たらんというのがわからん いや普通に当てにくいと思うよ! まあバレットいるし眠りが効くから問題ないけどね ていうか状態異常が強いわ

100 20/04/18(土)23:07:39 No.680833717

>更にいうと神羅兵だけ回避に無敵付いてるのおかしいですよね 敵の攻撃だけめっちゃ追尾するのもずるい ブレイバーとか歩かれるだけで当たらんのに

101 20/04/18(土)23:07:51 No.680833783

>それだけだよね >バレットのアンガーやジャッジメントと比べると微妙すぎる それだけて… ホントにやったのか怪しすぎる…

102 20/04/18(土)23:07:54 No.680833803

みやぶると弱点属性と状態異常が大事だから 戦闘中にマテリア付け替えたかったなあ

103 20/04/18(土)23:07:55 No.680833815

>社長のわんこにスリプルがきくぞ 社長にストップ無効なかった気がするけどもしかして効く?

104 20/04/18(土)23:07:57 No.680833828

>それだけだよね >バレットのアンガーやジャッジメントと比べると微妙すぎる いやブレイクと同時にコマンド入れるだけじゃんそいつら

105 20/04/18(土)23:07:59 No.680833842

>バレットのアンガーやジャッジメントと比べると微妙すぎる アンガーやジャッジメントに合わせるんだよ

106 20/04/18(土)23:08:14 No.680833945

ガードとかの向きをもっとキビキビ変えられるようにしたいかな

107 20/04/18(土)23:08:24 No.680834027

ティファかエアリスでバースト上げてクライムハザードとカタストロフィを叩き込む 敵は演出入ってリミットが途中で切れる

108 20/04/18(土)23:08:28 No.680834055

ティファはバーストした敵に秘技ぶち込んでバースト率上げるのが仕事だろ!?

109 20/04/18(土)23:08:32 No.680834083

アンガーとジャッジメントこそコマンド1回で終わりじゃん…

110 20/04/18(土)23:08:32 No.680834085

>>エアロはまあエアロラ以上になればまず外れないし… >>ブリザド系列はクソっス敵が使って来る時は好きっス >敵が使ってくるとあまりのゴミさにこれなんだ?と立ち止まる 全然痛くねえ!殴るの継続!バキーン!ってやるよね…

111 20/04/18(土)23:08:39 No.680834122

全体的に敵側に有利な仕様と思える部分が多いのが非常に残念だった 回避があまり機能してなくて結局ガードになるのとガードするにも範囲攻撃の範囲が分かりづらかったり 睡眠や毒などの状態異常系が結構残る上に敵が複数いると乱戦になって引っかかったり 味方が死ぬとATBが0になるから立て直しするにも苦労したりと改善して欲しい部分がたくさんある シナリオと映像は本当に良かったから次でブラッシュアップしてくれたらいいなぁ…

112 20/04/18(土)23:09:01 No.680834256

>アクションゲームならガードしたらダメージ無しなんだろうけど >一応RPGだから敵の攻撃が通るのが当然なのがちょっとキツいところ そのあたりRPGの文法のわりに被ダメのよろけでこっちの行動はガンガン潰されるのがキツい

113 20/04/18(土)23:09:03 No.680834270

ロックしてる敵の方に向く操作が欲しかった 速い敵は画面外行ったりする

114 20/04/18(土)23:09:06 No.680834302

メカ系の敵いないときは先制攻撃はんいかスリプルとかすると強そう

115 20/04/18(土)23:09:15 No.680834361

というか誰か一人だけやることがどうこうと言ってる時点でアホだろ 普通キャラ切り替えてタコ殴りにするし

116 20/04/18(土)23:09:19 No.680834375

あとは味方のAIがゴミすぎてガンビット欲しくなる

117 20/04/18(土)23:09:23 No.680834403

ティファはモリモリATB稼げるから敵にもよるけどバースト中にコマンド技3つぐらい振れるぞ

118 20/04/18(土)23:09:25 No.680834416

バレットの攻撃技どれをどのタイミングで使いわけるのかいまいちわからない

119 20/04/18(土)23:09:26 No.680834421

ごめん俺武器取り逃がしたかもしれん ジャッジメントって何

120 20/04/18(土)23:09:27 No.680834433

バトルは面白いけどサブクエがつまらなさすぎる ミニゲームは割と好き

121 20/04/18(土)23:09:28 No.680834439

回復の仕様はなんとかならんかったのかと思う 戦闘中はともかく移動中のが流石に面倒くさい

122 20/04/18(土)23:09:46 No.680834563

基本動き回って相手の隙にアビ当てたりでヒートにしてから バースト効果大当ててくテンプレ覚えればそこまで苦戦はしなくなった ただATBが攻防兼用でケアル用に取っとかないと辛いから攻めは大分窮屈だけど バレットとか全消費使うの罠すぎるし…

123 20/04/18(土)23:09:47 No.680834572

>ごめん俺武器取り逃がしたかもしれん >ジャッジメントって何 エアリスのウェポンスキル

124 20/04/18(土)23:09:48 No.680834574

>バトルは面白いけどサブクエがつまらなさすぎる ドラクエ的なお使いだよね ドラクエかとおもった

125 20/04/18(土)23:10:03 No.680834665

>ロックしてる敵の方に向く操作が欲しかった >速い敵は画面外行ったりする 乱戦になると敵狙いにくくてなあ さっさと一匹集中して倒したいってのにあっち行きこっち行き

126 20/04/18(土)23:10:06 No.680834684

>ごめん俺武器取り逃がしたかもしれん >ジャッジメントって何 エアリスの2ゲージ技 ミスリルロッドだったかな

127 20/04/18(土)23:10:09 No.680834713

モード以降でダメージストップするのは演出的には最高だけどゲーム的にはクソの極みですね

128 20/04/18(土)23:10:10 No.680834717

>バレットの攻撃技どれをどのタイミングで使いわけるのかいまいちわからない 攻撃は基本アンガーでいいと思う

129 20/04/18(土)23:10:25 No.680834819

>バトルは面白いけどサブクエがつまらなさすぎる >ミニゲームは割と好き 遊び系のミニゲームは楽しいけど シナリオ中にやらされるミニゲームは結構辛かった

130 20/04/18(土)23:10:32 No.680834865

>エアリスのウェポンスキル >エアリスの2ゲージ技 ああエアリスのビームか 一瞬バレットってそんな技あったっけなと

131 20/04/18(土)23:10:34 No.680834889

>バレットの攻撃技どれをどのタイミングで使いわけるのかいまいちわからない まあずっとアンガーマックスでいいと思う

132 20/04/18(土)23:10:36 No.680834901

>ティファかエアリスでバースト上げてクライムハザードとカタストロフィを叩き込む >敵は演出入ってリミットが途中で切れる 終盤の連戦で全部これやられて泣きそうですよ

133 20/04/18(土)23:10:42 No.680834942

>バトルは面白いけどサブクエがつまらなさすぎる なかったほうが好印象まである

134 20/04/18(土)23:10:46 No.680834966

>そのあたりRPGの文法のわりに被ダメのよろけでこっちの行動はガンガン潰されるのがキツい 魔法はスパアマでよかったよねぇ敵の魔法も潰せるのはありがたいけど大体の場合間に合わんじ

135 20/04/18(土)23:10:53 No.680835017

バレットの攻撃はアンガー以外使い所がわからん アバランチ魂は最高

136 20/04/18(土)23:10:54 No.680835024

>>バトルは面白いけどサブクエがつまらなさすぎる >なかったほうが好印象まである いやそれはないわ

137 20/04/18(土)23:10:59 No.680835064

ちょうはつはボス戦でも機能したら使ったのになって思う

138 20/04/18(土)23:11:07 No.680835128

>バレットの攻撃技どれをどのタイミングで使いわけるのかいまいちわからない だいたいどれもいつ使ってもクソ強いよ

139 20/04/18(土)23:11:17 No.680835178

乱戦になると途端に辛くなる キャラチェンジしながらでも操作キャラにカット入りまくる

140 20/04/18(土)23:11:31 No.680835272

ディスオーダーをオシャレに使える王選手権

141 20/04/18(土)23:11:53 No.680835406

回避切りお強くない?

142 20/04/18(土)23:11:56 No.680835432

あらかじめ距離取ってないと絶対かわせないガー不能あるよね バハムートの玉投げとかルードのタックルとか

143 20/04/18(土)23:11:58 No.680835444

サブクエはスラムの景色見てほしいって意図は感じる

144 20/04/18(土)23:12:10 No.680835532

>回避切りお強くない? 強いよ

145 20/04/18(土)23:12:15 No.680835567

>モード以降でダメージストップするのは演出的には最高だけどゲーム的にはクソの極みですね あれわかりやすいようにサブゲージみたいなの用意してここまで削ると演出ですよってマーク用意しとけばよかったのになってなるなった

146 20/04/18(土)23:12:23 No.680835631

>乱戦になると途端に辛くなる >キャラチェンジしながらでも操作キャラにカット入りまくる 操作キャラへのタゲ率が高すぎるんだよな なのに操作してないキャラは攻撃頻度も低いしATBもたまりにくいしでどうにも

147 20/04/18(土)23:12:24 No.680835645

>モード以降でダメージストップするのは演出的には最高だけどゲーム的にはクソの極みですね バースト!リミットブレイ…あああああああ!ってなるの2,3くらい繰り返した

148 20/04/18(土)23:12:29 No.680835681

バレットはさすがテロリストの親玉感ある強さ

149 20/04/18(土)23:12:32 No.680835693

>回避切りお強くない? お強い HP吸収つけるともっとお強い

150 20/04/18(土)23:12:34 No.680835705

サブクエはクラウドの掘り下げて感じかな

151 20/04/18(土)23:12:35 No.680835707

一番苦戦した敵はエアリスティファ二人の時にいっぱい出てきた犬

152 20/04/18(土)23:12:40 No.680835737

雑魚戦は蟹が強すぎる以外は結構楽だったな あの蟹だけ魔法使わせようとするの嫌い

153 20/04/18(土)23:12:42 No.680835750

>回避切りお強くない? キャラによるね クラウドが持つとかなり強い

154 20/04/18(土)23:12:45 No.680835771

最後まで全弾命中させたらあああああああああ使ってた きもちい

155 20/04/18(土)23:12:49 No.680835803

>バレットの攻撃はアンガー以外使い所がわからん >アバランチ魂は最高 ヒュエルはバースト加速じゃない?

156 20/04/18(土)23:12:53 No.680835823

ヘルハウスの訳わからん完全無敵とかクソ萎えたけどな 考えたやつクビにしていいよ

157 20/04/18(土)23:12:54 No.680835829

エアリスビームは簡易版カタストロフィみたいなもんだから強い強い 魔法陣はってW魔法でもいいしアビリティは一番優秀な気がする

158 20/04/18(土)23:12:57 No.680835848

ティファの武器は普通に取り逃したよ まさか取り返しつかないイベント中に設置するとは思わなかった 後単純に見つけづらい

159 20/04/18(土)23:12:59 No.680835858

あらゆる連撃にガード挟むのも出来ないのも不満だし ダウンに無敵がないから 列車墓場とか吹き飛ばしダウンから打ち上げ大ダメージとかひどいわ

160 20/04/18(土)23:13:06 No.680835893

>あらかじめ距離取ってないと絶対かわせないガー不能あるよね >バハムートの玉投げとかルードのタックルとか 距離取れなかったら諦めてキャラチェンジして回復用のATB貯めるっきゃないよな まあ多分そういうの前提の攻撃なんだろうけど…

161 20/04/18(土)23:13:09 No.680835915

サブクエはわりとちゃんとキャラの掘り下げがあるから個人的にはかなり楽しかったよ

162 20/04/18(土)23:13:15 No.680835945

あれ?このスレ画って

163 20/04/18(土)23:13:28 No.680836037

バレットは正直マジでエアリス襲名しそうでちょっと怖い あまりに強すぎる

164 20/04/18(土)23:13:30 No.680836056

操作キャラに攻撃が露骨に集中するのもすげえストレス溜まる 何のための複数パーティーだよ!

165 20/04/18(土)23:13:31 No.680836063

ストレス溜まった敵は空にいる敵全般とバリア持ちだ クラウドが空にいる敵に有効なアビリティないのが納得いかない

166 20/04/18(土)23:13:49 No.680836186

キャラチェンばんばんするゲームと気付いたら楽になった カウンター狙いたい年頃ならずっとクラウドさん使えばいいし

167 20/04/18(土)23:13:54 No.680836223

>バレットは正直マジでエアリス襲名しそうでちょっと怖い エアリスのイベントも前倒しで変わりにこなしたしな…

168 20/04/18(土)23:14:13 No.680836338

バースト300%のトロフィ取ってない「」多そうだな… バーストしたらまずティファの正拳突き秘技やるもんだと思ったが

169 20/04/18(土)23:14:15 No.680836349

>操作キャラに攻撃が露骨に集中するのもすげえストレス溜まる >何のための複数パーティーだよ! だからキャラを変えまくるシステムなんだよ!!!

170 20/04/18(土)23:14:17 No.680836369

>操作キャラに攻撃が露骨に集中するのもすげえストレス溜まる うん >何のための複数パーティーだよ! そのツッコミはおかしいだろそのための複数パーティだよ!

171 20/04/18(土)23:14:29 No.680836455

>一番苦戦した敵はエアリスティファ二人の時にいっぱい出てきた犬 俺はお墓に出てくる睡眠弾使ってくるやつ 対策手段ないのに睡眠はずるすぎない?

172 20/04/18(土)23:14:29 No.680836456

>バレットは正直マジでエアリス襲名しそうでちょっと怖い >あまりに強すぎる 服装交換しよう

173 20/04/18(土)23:14:44 No.680836544

自分を狙ってくるのは逆に誘導できて割と便利

174 20/04/18(土)23:14:47 No.680836555

ゲーム部分については控えめに言っても褒められたもんじゃなかったな… 全体的に面白いからこそ不満があるというかフラストレーション溜まるバランスだった

175 20/04/18(土)23:15:00 No.680836639

AIはガード硬くて生存力は高いんだ 細かく切り替えて戦え

176 20/04/18(土)23:15:04 No.680836665

バレットはもう刺されたから…

177 20/04/18(土)23:15:11 No.680836722

エアリスだけやたらとヘイト集めるの早くねとはなる

178 20/04/18(土)23:15:12 No.680836729

クラウドと一番相性良さそうなのバレットだもんな…デートもするしな

179 20/04/18(土)23:15:21 No.680836789

>自分を狙ってくるのは逆に誘導できて割と便利 優先的にHP低いやつを狙うとかいうAIないぶん楽よね

180 20/04/18(土)23:15:22 No.680836798

むしろAIは俺よりガード上手いと思うぞ ダメージ食らう寸前でキャラチェンしてもちゃんとガードしてくれる

181 20/04/18(土)23:15:24 No.680836817

ヘイト溜まったらキャラ切り替えすると楽よねcpuガード上手いし

182 20/04/18(土)23:15:29 No.680836844

こういう愚痴言い合ってると めちゃくちゃおもしろかったからこそこうやってもっと良くしてほしいって意味で愚痴言ってるのを なんか勘違いして叩いていいと思ってキチガイが寄ってきそう

183 20/04/18(土)23:15:30 No.680836849

>バースト300%のトロフィ取ってない「」多そうだな… >バーストしたらまずティファの正拳突き秘技やるもんだと思ったが 攻略サイト見て知った情報でしょうもないマウントとるの好きね

184 20/04/18(土)23:15:37 No.680836896

自分でタゲ取って他のキャラにチェンジして戦うのが基本だよね 主砲撃つ奴とかエアリスで誘ってバレットにしないと時間かかりすぎる

185 20/04/18(土)23:15:44 No.680836946

覚えゲーだから嫌いな人は嫌いだと思う 二週目超楽しい

186 20/04/18(土)23:15:50 No.680836973

>ゲーム部分については控えめに言っても褒められたもんじゃなかったな… >全体的に面白いからこそ不満があるというかフラストレーション溜まるバランスだった バトルシステム自体は面白いからもっとバランス調整練り込んでほしかったなと思う なんかもったいないのよね

187 20/04/18(土)23:15:54 No.680836996

セフィロス戦とかはヘイト管理楽だから自力で3人操作もできた

188 20/04/18(土)23:15:54 No.680837001

戦闘も楽しい瞬間は本当楽しいんだけどな

189 20/04/18(土)23:16:07 No.680837078

>むしろAIは俺よりガード上手いと思うぞ AIはたぶん生存力に特化してる ガードできるのはほぼガードしてる

190 20/04/18(土)23:16:13 No.680837108

ヘイト管理が露骨だからキャラ切り替えしまくるゲームなんだとやっとわかった

191 20/04/18(土)23:16:13 No.680837115

>ゲーム部分については控えめに言っても褒められたもんじゃなかったな… >全体的に面白いからこそ不満があるというかフラストレーション溜まるバランスだった 自分は最後までかなり楽しめたからあんまそうは思わんかったな 別に死ぬほど出来が良いとは言わんけどかなり楽しいゲームバランスだったよ

192 20/04/18(土)23:16:19 No.680837156

死んで再戦するのに長いロードがあるのもストレス要因だった

193 20/04/18(土)23:16:21 No.680837170

一週目より二週目ハードの方が楽しいのは出てくる敵の情報がわかってて対策練れるからだと思う 一週目は固いしわからんしで結構ストレスあった

194 20/04/18(土)23:16:34 No.680837242

あ、他は許せるけどカエルとストップは糞

195 20/04/18(土)23:16:38 No.680837264

ガードきょうかのマテリアと三日月チャームと武器のガード耐性〇〇%アップ付けたCPUにガードさせると本当にダメージ減るからいいよね

196 20/04/18(土)23:16:49 No.680837344

みやぶるゲーだよな

197 20/04/18(土)23:16:59 No.680837412

個人的にはヘルハウスとサハギン以外はいいかなと思ってる サハギンの硬さは完全に何か間違えてると思う

198 20/04/18(土)23:17:00 No.680837417

>ヘイト管理が露骨だからキャラ切り替えしまくるゲームなんだとやっとわかった そこはルードで察するようにデザインされてるね

199 20/04/18(土)23:17:03 No.680837431

一番辛かったのはヘイト管理しようが一定時間残る睡眠玉を投げる蠍でした

200 20/04/18(土)23:17:06 No.680837453

状態異常の味方無視して切り替えるのが正義なのはなぁ キャラ切り替えたら狙われてる味方が露骨にダメージ軽減されてて笑っちまうよ

201 20/04/18(土)23:17:08 No.680837466

ギミック式なのはいいけど避けられそうなタメのある攻撃がほぼ回避不可でしかも大ダメージなのと ピンチの立て直しがあまりに厳しすぎるのさえ何とかして欲しい それさえ改善されればだいぶマシになると思う

202 20/04/18(土)23:17:09 No.680837485

>あ、他は許せるけどカエルとストップは糞 スタンが一番クソだと思う

203 20/04/18(土)23:17:30 No.680837650

久しぶりにやったFFでFFっぽい要素を残したままアクションよりに進化してて個人的にはかなり高評価だ今回の戦闘システム でも飛んでる敵とかガードしてる敵がうざいのはわかる

204 20/04/18(土)23:17:32 No.680837665

アクションゲーじゃなくRPGだから仕方ないのかもしれないけど状態異常ウザすぎる スリープとかふざけんな

205 20/04/18(土)23:17:32 No.680837676

>一週目より二週目ハードの方が楽しいのは出てくる敵の情報がわかってて対策練れるからだと思う >一週目は固いしわからんしで結構ストレスあった これはあると思う せんせいこうげきみやぶる直前に戻るとネタにされるレベルでノーマルだと弱点つかないと減らせない減らせない まあイージーやってろって話なのかもしれんのだが

206 20/04/18(土)23:17:38 No.680837721

>なんかもったいないのよね もったいない… でも13が連作でバトルシステムどんどん改良されてったから次に期待したいね

207 20/04/18(土)23:17:39 No.680837732

こっちに攻撃向いたらキャラ切り替えするの心がけるといい

208 20/04/18(土)23:17:40 No.680837738

ヘルハウスは普通に腕殴れば死んでたからあんまりクソボス感はなかった

209 20/04/18(土)23:17:42 No.680837760

>個人的にはヘルハウスとサハギン以外はいいかなと思ってる >サハギンの硬さは完全に何か間違えてると思う サハギンにはスリプル聞くからまだいいかなって… ヘルハウスはマテリアの配分ミスると延々とハマると思う

210 20/04/18(土)23:17:46 No.680837785

ノーマルで見破ったのをハードで活かせるのが楽しい あっみやぶった情報の中にないデバフ付与はやめて

211 20/04/18(土)23:17:50 No.680837813

>そこはルードで察するようにデザインされてるね ティファにすると露骨に甘くなってわかっててもだめだったよあいつは

212 20/04/18(土)23:17:51 No.680837822

>そこはルードで察するようにデザインされてるね ルードにエアリス殴らせるの可哀想だし…

213 20/04/18(土)23:18:00 No.680837896

>そこはルードで察するようにデザインされてるね ルードの時はそりゃルードはエアリス狙わないよなーとか思いながらクラウドさん動かしてて全然気づいてなかったわ…

214 20/04/18(土)23:18:04 No.680837925

俺は兄貴操作してズバズバ無双したいだけっす カウンターとか女々しいことしたくないっす

215 20/04/18(土)23:18:05 No.680837931

スタンはたまに連続で食らうからな

216 20/04/18(土)23:18:08 No.680837948

レベルカンストして久々に強敵行くかってバハムート行ったらやっぱりイライラしたから このバトルシステムはイライラするように作られてるんだと思う

217 20/04/18(土)23:18:13 No.680837994

ハードのヘルハウスはトンベリ出てきた瞬間に処理できないとクソめんどくさい

218 20/04/18(土)23:18:14 No.680838001

スタン睡眠カエルストップとかの状態異常は糞 回復させないとヤバいぐらい停止するのに回復にゲージ使うのが本当に糞

219 20/04/18(土)23:18:23 No.680838061

その場に判定ずっと残る状態異常攻撃うぜえ 狭い場所でそれやるんじゃねえ!

220 20/04/18(土)23:18:25 No.680838069

サハギンてそんな固かったかな…魔法ぶち込んだらさっさと退場してくれた覚えしかない

221 20/04/18(土)23:18:27 No.680838078

ただこなれればめっちゃ楽に倒せるようになるから奥深さはあるよ でももっと練った方がいいけどね

222 20/04/18(土)23:18:51 No.680838234

ルードは踵落としで前転が回避という名の前転であることにも気付かせてくれる

223 20/04/18(土)23:18:57 No.680838273

バトルのバランスってむしろ稼ぎなしだとどのボスも良い勝負になるからすごく良いと思うんだけど

224 20/04/18(土)23:18:58 No.680838279

ちゃんと頭使う難易度にして来たのは嬉しい誤算だった 絶対ヌルゲーだと思ったもん

225 20/04/18(土)23:19:06 No.680838323

いまインタ版やり直してるけど あのへっぽこ盗賊戦の曲がウォールマーケットの曲だったのか… とか変に忘れてるの見返せて楽しいよ あと今見返したらRに比べて詰め込みすぎだわ元のミッドガル エアリスがクラウドに懐くの早すぎる…

226 20/04/18(土)23:19:16 No.680838389

>スタン睡眠カエルストップとかの状態異常は糞 >回復させないとヤバいぐらい停止するのに回復にゲージ使うのが本当に糞 アイテム消費はせめてゲージ消費半分にして欲しい 根本的に立て直しがキツいんだよな…

227 20/04/18(土)23:19:20 No.680838410

味方AIはガード優先だからATBがめっちゃたまらない

228 20/04/18(土)23:19:20 No.680838417

サハギンはもりなげの火力がおかしい

229 20/04/18(土)23:19:22 No.680838428

しょうめつとたいせいで即死防げるのよね?

230 20/04/18(土)23:19:27 No.680838464

>サハギンてそんな固かったかな…魔法ぶち込んだらさっさと退場してくれた覚えしかない ファイアあれば余裕だしな…

231 20/04/18(土)23:19:29 No.680838485

泡はあれ複数ヒットするうえにヒットのたびにおそらく睡眠判定あるやつだろ そういうあれはやめていただきたい

232 20/04/18(土)23:19:30 No.680838487

大味な部分があるのは否定しないけど つまんねって言う人はそもそもシステム理解できてなくない?

233 20/04/18(土)23:19:35 No.680838524

固さに文句言ってる人はなんでイージーでやらないの……

234 20/04/18(土)23:19:36 No.680838530

マテリア穴少なすぎんねん

235 20/04/18(土)23:19:36 No.680838533

>サハギンにはスリプル聞くからまだいいかなって… >ヘルハウスはマテリアの配分ミスると延々とハマると思う もう駄目だこれてなったら即やり直していいと思うわ 戦闘中マテリア交換ありにしてよくね? そんなにぬるくなりすぎるかな

236 20/04/18(土)23:19:38 No.680838543

サハギンって13でも糞うざかったなそういや 大嫌いだったわ

237 20/04/18(土)23:19:42 No.680838558

マテリア設定が悪いと実質やり直しが求められるのはちょっとどう頑張っても評価できないな…

238 20/04/18(土)23:19:54 No.680838638

はんいかもう一個位くれてもいいよね DLCで追加クエストとかこないかなぁ それの報酬とかさ

239 20/04/18(土)23:19:55 No.680838643

システム面が説明足りてないような気はする バースト率上げとタッチパッド押し込みは中盤まで気付かなかったよ…

240 20/04/18(土)23:19:55 No.680838645

一回ジリ貧になるとほぼ無理だからリスタートが一番いいのはどうも

241 20/04/18(土)23:19:57 No.680838658

ごりごりアクション必要なのに変に残したRPG要素のせいで理不尽ダメージ多いし快感も少ないんだな

242 20/04/18(土)23:19:59 No.680838671

今回はパーティドンドン変わるから空中の敵の対処とかマテリア入れ替えとかはめんどくさいところあったけどここからパーティ自分で入れ替える形になるだろうしそこは自然に解決されると思う バレットずっと入れてそうだ…

243 20/04/18(土)23:20:03 No.680838700

「」が思ってるほどみんなゲーム得意じゃないってことだよ

244 20/04/18(土)23:20:09 No.680838746

よく言われるヘルハウスはエアリスに魔法全属性持たせてたから苦労は全く無かったな…

245 20/04/18(土)23:20:11 No.680838757

まあ爽快感はバレットくらいしか無いな

246 20/04/18(土)23:20:13 No.680838767

モンハンやってるせいで今のはフレーム回避出来てるだろ!と最初はあっちのノリで回避しまくってた 今ではカウンター戦法です

247 20/04/18(土)23:20:22 No.680838843

同じスレ画でうんこエアプだったのならスクショある su3812826.jpg

248 20/04/18(土)23:20:29 No.680838888

イージーは柔らかすぎるからだろ

249 20/04/18(土)23:20:30 No.680838892

>しょうめつとたいせいで即死防げるのよね? 左様

250 20/04/18(土)23:20:32 No.680838906

>ごりごりアクション必要なのに変に残したRPG要素のせいで理不尽ダメージ多いし快感も少ないんだな イージーやれよ

251 20/04/18(土)23:20:35 No.680838933

回避のタイミングとか回避方向次第で全部回避できるようにしてあるのかと思ってた ルードとかレノとかですげー頑張ったけど駄目で割とショックを受けたよ…

252 20/04/18(土)23:20:44 No.680839004

なんか露骨に叩きたいだけのやつが湧きはじめたな

253 20/04/18(土)23:20:47 No.680839015

マテリアって何使ってる? 脳死HPMPアップでいいのかな

254 20/04/18(土)23:20:47 No.680839018

立て直すために回避に徹するとゲージ全然溜まらなくて途端にじり貧になるのはなんとかしてほしいよね 個人的にはHP少ないほどゲージ速度上がってくれれば助かるんだが

255 20/04/18(土)23:20:55 No.680839069

戦闘でイラつく場面は確かにあるがバランス悪いとは一切思わなかったな システムを理解すればするほど楽になるからむしろかなり楽しめたぞ

256 20/04/18(土)23:20:56 No.680839079

>「」が思ってるほどみんなゲーム得意じゃないってことだよ イージーかクラシックにしろってことだ

257 20/04/18(土)23:21:00 No.680839110

個人的に一番気になったのカメラだなぁ バトル面はATBゲージ使う関係でコマンド技が強いのはわかるけどNPCキャラのゲージ溜まりにくいのが気になる

258 20/04/18(土)23:21:07 No.680839163

>>ごりごりアクション必要なのに変に残したRPG要素のせいで理不尽ダメージ多いし快感も少ないんだな >イージーやれよ ハードじゃないとコンプできないよ?

259 20/04/18(土)23:21:19 No.680839244

>マテリア設定が悪いと実質やり直しが求められるのはちょっとどう頑張っても評価できないな… これはこれで言い過ぎだと思うのよね マテリア配分クソでも勝てないわけじゃないしむしろ死闘感は増すし 手早く倒したいってんならマテリア云々の前にイージーにすればいいし

260 20/04/18(土)23:21:29 No.680839298

脳死の力押しで勝てるゲームじゃないってのは素直に評価点だからあとは気分よく戦えるような要望が次作に活かされるかだな

261 20/04/18(土)23:21:33 No.680839325

即死してくる敵がいたかさえ思い出せない

262 20/04/18(土)23:21:39 No.680839351

ていうかスレ「」うんこついてたのに消えてない?

263 20/04/18(土)23:21:47 No.680839402

>立て直すために回避に徹するとゲージ全然溜まらなくて途端にじり貧になるのはなんとかしてほしいよね >個人的にはHP少ないほどゲージ速度上がってくれれば助かるんだが ハードは無理だけどノーマルなら本気で頑張れば立て直しいけない? 全ゲージ0から粘って立て直すところが楽しいんじゃん

264 20/04/18(土)23:21:50 No.680839426

>大味な部分があるのは否定しないけど >つまんねって言う人はそもそもシステム理解できてなくない? ブリザドが産廃でエアロがゴミはわかるしバレットはエアリスだけど 戦闘は理解が進むとめっちゃ楽しい

265 20/04/18(土)23:21:54 No.680839448

>立て直すために回避に徹するとゲージ全然溜まらなくて途端にじり貧になるのはなんとかしてほしいよね >個人的にはHP少ないほどゲージ速度上がってくれれば助かるんだが 死んだの起こしたらゲージボーナス的なのは欲しい

266 20/04/18(土)23:22:00 No.680839483

>個人的にはHP少ないほどゲージ速度上がってくれれば助かるんだが これは面白そう 立て直しやすいし慣れるとHP少な目で戦って欲張って死んだり 他のFFでたまひやるやつ

267 20/04/18(土)23:22:07 No.680839532

こうバトルをいい感じにやりこめるDLC欲しいけどクリアするとレベル50即だしなかなか難しいのかな キャオプ100まで解放すればいいだけかもしれないけど

268 20/04/18(土)23:22:07 No.680839536

回避できる技もしっかりあるしなぁ 回避ダッシュガードちゃんと選択しなよ まあ回避ボタン使うのってもう大体お祈りだけど

269 20/04/18(土)23:22:10 No.680839550

俺は逆でバランスもいいしシステムも良く出来てると思うけど プレイヤーが楽しいと感じるようにできてるかどうかはもう一度見直すべきだと思う

270 20/04/18(土)23:22:13 No.680839564

>まあ爽快感はバレットくらいしか無いな えっ?クラウドもティファも爽快感感じる部分あるだろ

271 20/04/18(土)23:22:18 No.680839598

アクションっぽいだけでアクションじゃないんだと気づくまでけっこうかかったよ

272 20/04/18(土)23:22:32 No.680839669

マテリアはヘルハウス以外後半も適当につけて挑んだ初戦でなんとかなったよ 時間がかかるのとアイテム消費増えたけどボスってそういうもんだし…ハードはしらん

273 20/04/18(土)23:22:32 No.680839671

下手くそが浮き彫りになるゲーム

274 20/04/18(土)23:22:38 No.680839705

>即死してくる敵がいたかさえ思い出せない トンベリとか… 結構苦戦したあいつ

275 20/04/18(土)23:22:39 No.680839717

>マテリアって何使ってる? >脳死HPMPアップでいいのかな スリプルとサンダーと受け流しといのりとファイアとレイズ

276 20/04/18(土)23:22:40 No.680839719

バーストすると近寄れないバリアーはる機械がハァァァアアアアン!!!???って思ったぐらいであとは普通だった

277 20/04/18(土)23:22:51 No.680839785

使ってなかったマテリアとかアビリティを使ってみると案外強いじゃんってのが結構あるのいいよね

278 20/04/18(土)23:22:54 No.680839808

ギミック理解すれば回避出来たりすぐバースト出来たりするんだけどね 結構ヒント無しのも多くて 流石に何度かやれば理解出来るけどね

279 20/04/18(土)23:22:54 No.680839810

>ごりごりアクション必要なのに そんなもん必要ないよ やっぱりシステム理解してないだけじゃん

280 20/04/18(土)23:22:56 No.680839824

>えっ?クラウドもティファも爽快感感じる部分あるだろ だよな キャラ別に楽しさはある

281 20/04/18(土)23:22:58 No.680839836

サンダーとブリザドエアロの性能差は何かおかしい

282 20/04/18(土)23:23:18 No.680839962

>アクションっぽいだけでアクションじゃないんだと気づくまでけっこうかかったよ でもちゃんと避けたり攻撃の位置どりも大切だからな そういう意味ではアクションよりにしたテイルズっぽいかなあ…

283 20/04/18(土)23:23:21 No.680839975

アクション全無視だと辛いしアクションの巧みさでどうにかなるもんでもないしで正しくアクションRPGしてると思う

284 20/04/18(土)23:23:25 No.680839995

>ブリザドが産廃 みんな弱い言うけどくそ強いと思うぞブリザド

285 20/04/18(土)23:23:26 No.680840002

死んだらというかダメージ喰らいまくったらリミット技使えるのでなんとか 今回リミットブレイクの威力めっちゃ高い気がする

286 20/04/18(土)23:23:28 No.680840026

FF10のこうやって敵を倒せ感の押し付けみたいで嫌いだった

287 20/04/18(土)23:23:31 No.680840045

硬い硬い連呼してる子は典型的な脳死たたかう連打くんだろうなあ そのくせ難易度下げることはしないんだから

288 20/04/18(土)23:23:31 No.680840047

行動不能系の状態異常全部30秒くらい動けないのふふってなる

289 20/04/18(土)23:23:32 No.680840058

>サンダーとブリザドエアロの性能差は何かおかしい 消費mpにデカい差があるだろう?

290 20/04/18(土)23:23:39 No.680840096

マジカルとラッキーだけは使い所がわからん これつけるならHPアップとMPアップつけたい

291 20/04/18(土)23:23:43 No.680840126

>ごりごりアクション必要なのに変に残したRPG要素のせいで理不尽ダメージ多いし快感も少ないんだな アクションはほぼ必要無いぞ

292 20/04/18(土)23:23:45 No.680840137

クラウドは相性がめっちゃハッキリしてるね

293 20/04/18(土)23:23:47 No.680840150

>サンダーとブリザドエアロの性能差は何かおかしい 機械身につけてたりするような世界だからサンダーは一番強い

294 20/04/18(土)23:23:47 No.680840151

めちゃくちゃアクション重要だぞ バハムートの回避とか入力タイミングめっちゃシビア

295 20/04/18(土)23:23:48 No.680840161

別に面白くないとまでは言わんがストレス感じる部分多いから改善はして欲しいね…

296 20/04/18(土)23:24:04 No.680840284

サンダーはアクションで必中なのがどれだけ強いかってのがよくわかる KHとかもそうだったし

297 20/04/18(土)23:24:04 No.680840289

>プレイヤーが楽しいと感じるようにできてるかどうかはもう一度見直すべきだと思う 俺もこんな感じだ…バトル楽しいんだがストレスがある部分もかなりわかる

298 20/04/18(土)23:24:04 No.680840290

ブリザド系は詠唱が早い

299 20/04/18(土)23:24:07 No.680840312

シフト移動ください

300 20/04/18(土)23:24:08 No.680840324

またエアプが立てたかな

301 20/04/18(土)23:24:12 No.680840344

>硬い硬い連呼してる子は典型的な脳死たたかう連打くんだろうなあ >そのくせ難易度下げることはしないんだから ストーリーの時点でそこまで硬い敵ってなんかいたっけ…

302 20/04/18(土)23:24:13 No.680840348

>FF10のこうやって敵を倒せ感の押し付けみたいで嫌いだった あれも無理矢理キャラ切り替えて戦わせるシステムだったな 好み分かれるよねこういうのは

303 20/04/18(土)23:24:13 No.680840350

>えっ?クラウドもティファも爽快感感じる部分あるだろ クラウドのカウンター系は病みつきになる

304 20/04/18(土)23:24:17 No.680840392

>サンダーとブリザドエアロの性能差は何かおかしい 発生の遅さが致命的なんだよな ブリザドもエアロも発生時点でヒットしたら竦ませるなりしてくれれば 誰かが足止めしないと当てられない

305 20/04/18(土)23:24:23 No.680840433

テクニックが必要なタイプではないってだけでアクション要素はあるよ

306 20/04/18(土)23:24:31 No.680840476

普通に攻略出来たし普通に戦闘はこなせたけどストレスたまるって人を下手というのは間違ってる 少なくとも快適なゲームではないよこれ 頭を使う使わないゲーム上手い下手とは違う部分でイライラするところはあると思う

307 20/04/18(土)23:24:32 No.680840481

>ギミック理解すれば回避出来たりすぐバースト出来たりするんだけどね >結構ヒント無しのも多くて >流石に何度かやれば理解出来るけどね そのあたりは死に覚えゲーアクションっぽいんだけど本質はやっぱRPGなんだよね こう絶妙にRPGナイズされてる戦闘アクション

308 20/04/18(土)23:24:33 No.680840490

15の感じでいいのに随分変えたというか元のめんどくさい部分に寄せたなと感じる

309 20/04/18(土)23:24:43 No.680840556

>マジカルとラッキーだけは使い所がわからん >これつけるならHPアップとMPアップつけたい エアリスにいっぱいマジカル付けたら今のはファイガではないファイアだって出来るかなと思って育ててる

310 20/04/18(土)23:24:43 No.680840557

>FF10のこうやって敵を倒せ感の押し付けみたいで嫌いだった スフィア盤極めたら関係なくなるだろ

311 20/04/18(土)23:24:45 No.680840569

サンダーとファイアは神羅周りでとりあえずつけとけば弱点つけるのもいい

312 20/04/18(土)23:24:48 No.680840596

基本楽しい ストレスも溜まりやすい そんな感じ

313 20/04/18(土)23:25:02 No.680840694

>またエアプが立てたかな というかさっきうんこ出てたけど普通に単発だった 今なぜか消えてるけど

314 20/04/18(土)23:25:07 No.680840716

神羅と闘うことが一番多いから使いやすい上に弱点つけるサンダーファイアが一番酷使される

315 20/04/18(土)23:25:07 No.680840718

今回はアクションで勝敗決まる敵はいなかったけどやろうと思えば作れるタイプのゲームなので 次からはエンドコンテンツで普通にだしてきそう

316 20/04/18(土)23:25:19 No.680840799

ブリザガなら初撃ヒットでダウンしなかったっけ

317 20/04/18(土)23:25:27 No.680840838

クラウドのかいひぎりで大体倒してきたせいでバレットが使いにくい…

318 20/04/18(土)23:25:29 No.680840860

ここはダメだなってなったのはボス戦で一定ライン行くと演出入る関係でバーストとか無条件解除されるとこくらい

319 20/04/18(土)23:25:36 No.680840887

サハギン不評だけどジャンプで俺のクラウドが大活躍するの好きだよ そうして待ってるとカエルにされるんだけどな!

320 20/04/18(土)23:25:39 No.680840905

流石に敵の大技は回避しなきゃきついやついるよ

321 20/04/18(土)23:25:39 No.680840907

>ブリザガなら初撃ヒットでダウンしなかったっけ する ブリザガはほぼ必中

322 20/04/18(土)23:25:39 No.680840908

マトラマジック連打で楽させろや

323 20/04/18(土)23:25:43 No.680840935

ハードはクリア後のやり込み要素みたいなもんだし最初はイージーでガンガンクリアしても誰も文句いわんよね

324 20/04/18(土)23:25:49 No.680840971

俺はどっちつかずに感じちゃったな… アクションさせたいのかコマンドRPGの部分を残したいのかどっちかにしてくれって思った どっちのテンポも崩してるように思っちゃう

325 20/04/18(土)23:25:51 No.680840983

>というかさっきうんこ出てたけど普通に単発だった >今なぜか消えてるけど じゃあルーパチして叩いてるんだろうな

326 20/04/18(土)23:25:54 No.680840996

戦闘中に武器の構成弄れるかプリセット変更できるようになるだけでだいぶ快適になると思う

327 20/04/18(土)23:25:55 No.680841006

ボスをバーストしてモードチェンジまで削りきれないとマジでだるい

328 20/04/18(土)23:26:00 No.680841046

なまじたまに避けれるせいかダメージ高いのがなあ 回避に徹すれば避けやすいかあるいはほぼ避けれないけど程々のダメージにして欲しい

329 20/04/18(土)23:26:15 No.680841142

クリアしたけど武器枠1個空いてるんだよな…取り逃ししたかな

330 20/04/18(土)23:26:21 No.680841197

>ここはダメだなってなったのはボス戦で一定ライン行くと演出入る関係でバーストとか無条件解除されるとこくらい バーストゲージはせめて演出入ってリセットされたら5~7割くらいにしてほしいね

331 20/04/18(土)23:26:21 No.680841198

というか別にこういうスレ立てるのはいいんだよ でも荒れそうなレス管理してない時点でそういうスレだろここ

332 20/04/18(土)23:26:24 No.680841217

俺が楽しめたから楽しめなかった奴はエアプみたいな論法はやめてくれ

333 20/04/18(土)23:26:25 No.680841231

>15の感じでいいのに随分変えたというか元のめんどくさい部分に寄せたなと感じる あっちは設定上ノクト無双だからねえ 同じようにはできないと思う

334 20/04/18(土)23:26:25 No.680841234

>発生の遅さが致命的なんだよな でもそのおかげでシヴァ戦で逃げられるし…

335 20/04/18(土)23:26:29 No.680841261

一回押されると蘇生だ回復だでジリ貧になるのは確かにストレスではあったな… そこから戦線復帰して立て直して勝利!のカタルシスにつながるから無駄なストレスではなかったとは思うが

336 20/04/18(土)23:26:30 No.680841273

アクション苦手な人はクラシックもあるんだし普段のはもっとアクション寄りでもよかったと思うんだがな

337 20/04/18(土)23:26:42 No.680841340

>ハードはクリア後のやり込み要素みたいなもんだし最初はイージーでガンガンクリアしても誰も文句いわんよね むしろ1週目はイージー推奨ゲーだと思う

338 20/04/18(土)23:26:42 No.680841341

>ハードはクリア後のやり込み要素みたいなもんだし最初はイージーでガンガンクリアしても誰も文句いわんよね まあゲームの戦闘も楽しみたいならノーマルでいいと思うよ 言われてるほど難しくないし簡単すぎるわけでもないから楽しい

339 20/04/18(土)23:26:45 No.680841362

マテリアの組み合わせが面白いのに1作目で種類少なめなのと数が少なくて活かしきれないのが残念だったかな 具体的には攻撃魔法用に使える分の範囲化欲しかった

340 20/04/18(土)23:26:45 No.680841365

>ブリザガなら初撃ヒットでダウンしなかったっけ 検証とかしてないけど初撃怯み値違いとかもあるのか 2段目のバースト値他の魔法より気持ち高いのかな?って気はしてたけど

341 20/04/18(土)23:26:57 No.680841432

ガ系は詠唱長いから敵に邪魔されるリスクもあって結局使うのはラぐらいで妥協してしまっている あとこっちのMPも決して高くないし

342 20/04/18(土)23:27:00 No.680841452

イージーとノーマルの中間難易度が欲しいな…

343 20/04/18(土)23:27:09 No.680841512

>というか別にこういうスレ立てるのはいいんだよ >でも荒れそうなレス管理してない時点でそういうスレだろここ バースト終わってからモードチェンジしてほしいわ

344 20/04/18(土)23:27:19 No.680841587

ノーマルの下に2つも難易度用意してくれてるんだからバランス悪いはさすがにないな

345 20/04/18(土)23:27:24 No.680841621

たたかうがちゃんとロックしてる敵まで近寄ってやるからコマンド技もそうだろって思ってたけどそうじゃなかったときは悲しかった

346 20/04/18(土)23:27:25 No.680841630

よくあるゲージ式みたいなHPにすれば演出入るタイミングもわかりやすかったと思うのよね 膨大なHPだと減り具合もわかりにくいし次作ではその部分は手直しして欲しい

347 20/04/18(土)23:27:26 No.680841638

イージー推奨はねえよ 聞いた話によると被ダメ5割カットみたいな感じじゃん そこまでいくとプレイ動画でよくね?

348 20/04/18(土)23:27:29 No.680841662

はんいかとぞくせいはもう一つずつ欲しかった

349 20/04/18(土)23:27:36 No.680841709

>15の感じでいいのに随分変えたというか元のめんどくさい部分に寄せたなと感じる 15やってた当時はノクティーガーの回避優秀すぎるな!って思ったけど こう狭い空間で乱戦するとあのシステム必要だったわ…ってなった

350 20/04/18(土)23:27:42 No.680841741

アニキもファーストなんだからシフトくらい使えるようになってほしいッス!

351 20/04/18(土)23:27:46 No.680841783

ノーマルから難易度下げる事を負けたって思っちゃう人も居るから…

352 20/04/18(土)23:27:47 No.680841784

>一回押されると蘇生だ回復だでジリ貧になるのは確かにストレスではあったな… >そこから戦線復帰して立て直して勝利!のカタルシスにつながるから無駄なストレスではなかったとは思うが ゲームデザイン的に戦闘開始前の準備が重要な奴だから むしろ立て直しとか考えず全部計算通りにいかないときついやつ ハードなんかは特に

353 20/04/18(土)23:27:50 No.680841807

>イージー推奨はねえよ >聞いた話によると被ダメ5割カットみたいな感じじゃん >そこまでいくとプレイ動画でよくね? まあべつに楽しみ方は人それぞれよ

354 20/04/18(土)23:28:00 No.680841867

>ガ系は詠唱長いから敵に邪魔されるリスクもあって結局使うのはラぐらいで妥協してしまっている 分かる ケアルガ使う時も不安になる

355 20/04/18(土)23:28:01 No.680841878

ゲージ消費して回復や魔法打ったのにそれが攻撃でキャンセルされると立ち直せない時あるからそれはキツイな

356 20/04/18(土)23:28:05 No.680841899

そもそもなんでスレ画がレノなんだよ

357 20/04/18(土)23:28:08 No.680841910

>イージー推奨はねえよ >聞いた話によると被ダメ5割カットみたいな感じじゃん >そこまでいくとプレイ動画でよくね? そりゃ下手くそなんだから仕方ないじゃん

358 20/04/18(土)23:28:18 No.680841973

>はんいかとぞくせいはもう一つずつ欲しかった MAXにすると分裂して子マテリア一つくれれば…

359 20/04/18(土)23:28:23 No.680842004

思ったよりノーマルが難しいって意見はわかる というかノーマルは理解してやっとノーマルな難易度に近づくバランスに感じる場面はある

360 20/04/18(土)23:28:23 No.680842007

>イージー推奨はねえよ >聞いた話によると被ダメ5割カットみたいな感じじゃん >そこまでいくとプレイ動画でよくね? 自分がヘタなのを認めずにグチグチ言うくらいならイージーで満足してて欲しいッスけど

361 20/04/18(土)23:28:25 No.680842013

つーかバトルで見るべきゲージ多すぎてストレス半端ない

362 20/04/18(土)23:28:30 No.680842049

イージーとノーマルの間くらいのステータス作ってそれをノーマルにしとけばいいんだよ よく言うだろ中途半端に下手なやつはノーマルを選びたがるって

363 20/04/18(土)23:28:31 No.680842054

>ノーマルから難易度下げる事を負けたって思っちゃう人も居るから… それでうだうだ文句言ってんのは流石に…

364 20/04/18(土)23:28:31 No.680842055

>たたかうがちゃんとロックしてる敵まで近寄ってやるからコマンド技もそうだろって思ってたけどそうじゃなかったときは悲しかった クラウドのバーストスラッシュがギリギリ届かなくて泣いたことが何度あったか

365 20/04/18(土)23:28:35 No.680842080

>15やってた当時はノクティーガーの回避優秀すぎるな!って思ったけど >こう狭い空間で乱戦するとあのシステム必要だったわ…ってなった 15は設定的にもノクト無双だからな…

366 20/04/18(土)23:28:36 No.680842083

>ノーマルの下に2つも難易度用意してくれてるんだからバランス悪いはさすがにないな 難易度選べるのとバランス悪いのは別次元の話だと思います

367 20/04/18(土)23:28:50 No.680842172

ぞくせい2個とはんいか1個だっけ チャプター周回したら何個も取れるとかならよかったんだがなぁ

368 20/04/18(土)23:29:01 No.680842232

>そもそもなんでスレ画がレノなんだよ さっきうんこがこのスレ画で立ててそれなりに伸びたから調子ノッちゃったんじゃない?

369 20/04/18(土)23:29:10 No.680842298

ノーマルなんだからノーマル相当に難しいもんだろう

370 20/04/18(土)23:29:18 No.680842344

イージー選べ下手連呼で荒らす方針に上手いこと乗せられてるな

371 20/04/18(土)23:29:19 No.680842348

>そもそもなんでスレ画がレノなんだよ カウンターのお勉強させてくれる先生ではある

372 20/04/18(土)23:29:22 No.680842381

かいひぎり強いんだ 序盤にすこしつかって微妙...ってなって放置しててた...

373 20/04/18(土)23:29:23 No.680842383

>よくあるゲージ式みたいなHPにすれば演出入るタイミングもわかりやすかったと思うのよね >膨大なHPだと減り具合もわかりにくいし次作ではその部分は手直しして欲しい KHみたいにしてほしいなHPゲージは あれかなり分かりやすい

374 20/04/18(土)23:29:25 No.680842399

>ゲージ消費して回復や魔法打ったのにそれが攻撃でキャンセルされると立ち直せない時あるからそれはキツイな 何度も潰されてようやく大事なアビリティは別キャラで指示出しして使えってことなんだなって学んだよ… 一度わかればハードでもなんてことないんだけどね 嘘MP足りなくなるのキツい

375 20/04/18(土)23:29:25 No.680842405

>それでうだうだ文句言ってんのは流石に… でも難易度関係で文句言ってるの大体それだぜ?

376 20/04/18(土)23:29:26 No.680842412

ハードもアイテム禁止とか思い切りが良すぎる

377 20/04/18(土)23:29:32 No.680842450

てきのわざ貰えるの遅くない?

378 20/04/18(土)23:29:34 No.680842463

>難易度選べるのとバランス悪いのは別次元の話だと思います バランスってなんのことを言ってんの?

379 20/04/18(土)23:29:36 No.680842483

>あと今見返したらRに比べて詰め込みすぎだわ元のミッドガル >エアリスがクラウドに懐くの早すぎる… ムービー詰め込みまくって容量不足だからね

380 20/04/18(土)23:29:38 No.680842491

というかノーマルの上がハードしかなくてしかもアイテム縛りだからノーマルの難易度がかなり上の調整にしてあるはず

381 20/04/18(土)23:29:40 No.680842506

下手くそ下手くそ言ってんのは多分同じ子だよ

382 20/04/18(土)23:29:49 No.680842555

ヒで拘束してくる攻撃食らってもキャラ切り替えをせずに 掴まれたまんまでどうすることもできないクソゲーとか言ってる人を見た時は 流石にチャプター1でチュートリアル的なことやりましたよね?となったよ…

383 20/04/18(土)23:29:51 No.680842568

さっきもレノの画像でうんこ出てたからジェノバがレノに擬態して荒らしてる

384 20/04/18(土)23:29:57 No.680842607

ノクトからクラウドはタイタンフォール2からAPEXに移行くらいのシステムさを感じる まあどっちも楽しいから良しだ

385 20/04/18(土)23:30:01 No.680842639

慣れてくるとかなり気持ちよく戦えるので分かりづらいシステムだとは思った 実際慣れてきたと感じられたのクリア後なんですけども

386 20/04/18(土)23:30:07 No.680842676

>てきのわざ貰えるの遅くない? 遅いけど覚える数も少ないし

387 20/04/18(土)23:30:10 No.680842712

>つーかバトルで見るべきゲージ多すぎてストレス半端ない ATBゲージが意識しないとかなり見づらいとこにあるのはなあ もうちょっと視覚的に気づきやすくしてくれればいいんだけれど

388 20/04/18(土)23:30:18 No.680842787

>>そもそもなんでスレ画がレノなんだよ >カウンターのお勉強させてくれる先生ではある マイフレンド!!

389 20/04/18(土)23:30:20 No.680842799

序盤は仲間も勝手に行動しとよって思ってたけど後半はヘイストかけてATB一人一人処理するのすごい楽しい

390 20/04/18(土)23:30:22 No.680842808

勘弁して欲しいぞ、と

391 20/04/18(土)23:30:25 No.680842833

>というかノーマルの上がハードしかなくてしかもアイテム縛りだからノーマルの難易度がかなり上の調整にしてあるはず 普通にノーマル相応だと思うけどな これハードって言われたら簡単すぎるぞ

392 20/04/18(土)23:30:32 No.680842867

マジかよ最低だなジェノバ 先端セフィロスに付いていきます

393 20/04/18(土)23:30:34 No.680842888

てきのわざで貰えるので使えるやつある?

394 20/04/18(土)23:30:41 No.680842928

ラッキーは攻撃回数多いバレット用か? 運が作用するのクリティカル率くらいだよね

395 20/04/18(土)23:30:42 No.680842932

>自分がヘタなのを認めずにグチグチ言うくらいならイージーで満足してて欲しいッスけど こういう露骨なのが出てくるとスレも終わりだなーと感じるね

396 20/04/18(土)23:30:47 No.680842970

>下手くそ下手くそ言ってんのは多分同じ子だよ 荒らしの基本的な手法だよな

397 20/04/18(土)23:30:55 No.680843018

敵のHPが無駄に多くてそれでプレイ時間稼がれてるな感はある

398 20/04/18(土)23:31:03 No.680843071

>てきのわざで貰えるので使えるやつある? ブリザドオーラ纏うやつくらいかな…

399 20/04/18(土)23:31:03 No.680843073

>>難易度選べるのとバランス悪いのは別次元の話だと思います >バランスってなんのことを言ってんの? 俺はプレイヤーが楽しいと思うかどうかが重要だと思うよ 今回戦闘にかかる時間長かったじゃん 極端な話バランスよくても1時間戦わせられたら辛いと思うよ

400 20/04/18(土)23:31:06 No.680843089

>てきのわざで貰えるので使えるやつある? アイスバリアみたいなやつ

401 20/04/18(土)23:31:13 No.680843124

>ラッキーは攻撃回数多いバレット用か? >運が作用するのクリティカル率くらいだよね 釘バットがクリティカル特化だからそれかな

402 20/04/18(土)23:31:14 No.680843132

>>自分がヘタなのを認めずにグチグチ言うくらいならイージーで満足してて欲しいッスけど >こういう露骨なのが出てくるとスレも終わりだなーと感じるね もともとうんこが立てたスレだからもともともこのスレは終わってるぞ

403 20/04/18(土)23:31:25 No.680843192

>敵のHPが無駄に多くてそれでプレイ時間稼がれてるな感はある そんな多いか…?

404 20/04/18(土)23:31:32 No.680843233

>敵のHPが無駄に多くてそれでプレイ時間稼がれてるな感はある そんなにHP多いやついる? 雑魚のリポップもほぼないしむしろほぼムービーか移動してる感覚だわ

405 20/04/18(土)23:31:37 No.680843266

やっぱりFF7というかATBバトルなのよ 基本同じキャラが連続して行動しないシステム

406 20/04/18(土)23:31:40 No.680843283

>敵のHPが無駄に多くてそれでプレイ時間稼がれてるな感はある 通常攻撃でさくっと死ぬ奴もいるし極端よね

407 20/04/18(土)23:31:51 No.680843373

俺もうかいひぎりからしか攻撃しないぞクラウドさん 何がいいって範囲と攻撃モーションの短さ

408 20/04/18(土)23:32:00 No.680843435

多分絶妙なバランスなんだけどあまりにボーダーを攻めすぎてて辛さを感じるのが評価の一因だと思う

409 20/04/18(土)23:32:07 No.680843479

硬めの敵は火か電気の魔法でサクッと死ぬよ

410 20/04/18(土)23:32:12 No.680843519

>極端な話バランスよくても1時間戦わせられたら辛いと思うよ 1時間も戦うボスとかいねぇよ…

411 20/04/18(土)23:32:27 No.680843616

ノクトは安全圏にすぐ回避できて自動的にHPがも回復するからちょっと別モンすぎる…

412 20/04/18(土)23:32:27 No.680843623

HP多いってのよくわからん…ちゃんとATB使ってんのかな… たたかうはATB貯める補助行動だぞ

413 20/04/18(土)23:32:34 No.680843667

普段アマアマな「」の意見見てもこれだけ賛否両論ってことはそういうことだ

414 20/04/18(土)23:32:35 No.680843677

>俺はプレイヤーが楽しいと思うかどうかが重要だと思うよ >今回戦闘にかかる時間長かったじゃん >極端な話バランスよくても1時間戦わせられたら辛いと思うよ 1時間も戦う敵居たか…?

415 20/04/18(土)23:32:36 No.680843683

ランダムエンカウントなら数倍バトルしてんぞこれ

416 20/04/18(土)23:32:42 No.680843723

魔法1種類でヘルハウスに挑んだ初見でも1時間は掛からなかったな…

417 20/04/18(土)23:32:45 No.680843736

>そんな多いか…? 多いか少ないかでいえば多いと思う 最初のサソリロボもどんだけしぶといんだってなった

418 20/04/18(土)23:32:47 No.680843751

HP多いと感じたのはシミュレーターのサハギンプリンセスぐらいだわ

419 20/04/18(土)23:32:53 No.680843796

>やっぱりFF7というかATBバトルなのよ >基本同じキャラが連続して行動しないシステム この再現の仕方はかなり感心してる よく考えたわ

420 20/04/18(土)23:32:53 No.680843805

まぁ難しいとかストレスたまるってなら素直に難易度下げろって話だわな 別に物語が変化するわけじゃないんだから

421 20/04/18(土)23:32:56 No.680843841

ヘルハウスに属性持ち込まず戦えば1時間はかかるかも知れない

422 20/04/18(土)23:32:59 No.680843860

>>俺はプレイヤーが楽しいと思うかどうかが重要だと思うよ >>今回戦闘にかかる時間長かったじゃん >>極端な話バランスよくても1時間戦わせられたら辛いと思うよ >1時間も戦う敵居たか…? 日本語通じないタイプの人だったか…

423 20/04/18(土)23:33:01 No.680843876

>極端な話バランスよくても1時間戦わせられたら辛いと思うよ 具体的に1時間かかるボスってどれ?

424 20/04/18(土)23:33:07 No.680843931

てきのわざは流石にもうちょっと頑張って欲しかった せめて4ぞくせいの技1つずつと回復系欲しい…

425 <a href="mailto:なー">20/04/18(土)23:33:14</a> [なー] No.680843975

なー

426 20/04/18(土)23:33:16 No.680843995

>普段アマアマな「」の意見見てもこれだけ賛否両論ってことはそういうことだ 流石にこれのノーマルで難しすぎるはぬるま湯に使ってるってレベルじゃねえぞ

427 20/04/18(土)23:33:18 No.680844010

バイオしか魔法なかったけどさすがのヘルハウスでも2~30分だったぞ

428 20/04/18(土)23:33:22 No.680844045

ヘルハウスの後のゴースト集合体もなかなかクソだと思う リミット中に物理無効になるなや!

429 20/04/18(土)23:33:28 No.680844071

相手がバーストする行動をみやぶるで知ったらめっちゃサクサク戦闘終わるなぁって感じだった

430 20/04/18(土)23:33:41 No.680844149

ノーマルって言葉のイメージから感じるよりは難易度高めに感じるかな?とは思うけど ハードってほどでもないなって感じだったな 自分はそんなにゲーム得意なほうではないがそれでもある程度システム理解すればノーマルでも まあまあ頑張れた

431 20/04/18(土)23:33:45 No.680844173

>>普段アマアマな「」の意見見てもこれだけ賛否両論ってことはそういうことだ >15の時と同じで無理やり褒めてる感凄いよね 正体表すの早いぞうんこ

432 20/04/18(土)23:33:46 No.680844182

>普段アマアマな「」の意見見てもこれだけ賛否両論ってことはそういうことだ おっと総意さん登場か

433 20/04/18(土)23:33:49 No.680844204

>日本語通じないタイプの人だったか… 実際いない以上意味のない仮定って言われてんだけど日本語通じないタイプの人?

434 20/04/18(土)23:33:51 No.680844215

魔法が有効な相手に延々物理連打とかしてたらどいつも固く感じるかも 効率悪い戦い方してると被ダメの機会も増えてコマンドを回復に使うことになるし

435 20/04/18(土)23:34:16 No.680844384

結局さっきのスレのエアプハゲだなこれ

436 20/04/18(土)23:34:19 No.680844418

>ヘルハウスの後のゴースト集合体もなかなかクソだと思う >リミット中に物理無効になるなや! 範囲ガー不スタンの対処が分からなくてキレそうになりながら戦ってたな…

437 20/04/18(土)23:34:38 No.680844543

ハゲはルードの方だろう、っと

438 20/04/18(土)23:34:40 No.680844556

アクションだから年取ってるとキツイとかあんのかね

439 20/04/18(土)23:34:45 No.680844603

ミサイルポッドや機銃みたいなやつに魔法使わなかったらそりゃ硬いけど どんな縛りプレイだよ

440 20/04/18(土)23:34:45 No.680844612

>日本語通じないタイプの人だったか… じゃあどういう意味で言ってるんだ一時間て

441 20/04/18(土)23:34:46 No.680844618

エアリスの弱点ついた火力はちょっと二度見するぐらい強いよね…

442 20/04/18(土)23:34:50 No.680844646

たたかうがゲージ貯めの行動ってのに気付かないと敵タフだなとは感じそう

443 20/04/18(土)23:34:52 No.680844667

ひどいウンコスレだなぁ

444 20/04/18(土)23:34:52 No.680844669

早く魔法弱点になれ!なれ!って思いながらやってたなあのゴースト… 結局物理弱点になれ!でぶん殴る方がはやかった…

445 20/04/18(土)23:34:52 No.680844673

マジでゲーム苦手な人多いんだな…

446 20/04/18(土)23:34:56 No.680844700

HPが多いと言うか硬い印象が強いかな 耐性持ちで特定行動時に弱体化させないとまともに攻撃通らない敵とか割といるし

447 20/04/18(土)23:35:02 No.680844739

>結局さっきのスレのエアプハゲだなこれ さっきから浮いてますよ貴方

448 20/04/18(土)23:35:05 No.680844752

>魔法が有効な相手に延々物理連打とかしてたらどいつも固く感じるかも >効率悪い戦い方してると被ダメの機会も増えてコマンドを回復に使うことになるし インスペクターアイだったかな エアリスにして弱点のエアロ攻めしてるのになんか全然ダメージ入らなくて?ってなった クラウドに切り替えて戦ったら普通に勝ててなんだったんだあれって

449 20/04/18(土)23:35:09 No.680844780

>普段アマアマな「」の意見見てもこれだけ賛否両論ってことはそういうことだ >15の時と同じで無理やり褒めてる感凄いよね これにdelかな

450 20/04/18(土)23:35:11 No.680844800

この戦闘好きだから二週目したい…次は楽勝できる気がする

451 20/04/18(土)23:35:11 No.680844802

>日本語通じないタイプの人だったか… ?

452 20/04/18(土)23:35:14 No.680844830

ルーファウスもだけんのカットがうざすぎたけどノーコンティニューで勝てたよ

453 20/04/18(土)23:35:15 No.680844842

>たたかうがゲージ貯めの行動ってのに気付かないと敵タフだなとは感じそう なにっ!

454 20/04/18(土)23:35:25 No.680844912

>エアリスの弱点ついた火力はちょっと二度見するぐらい強いよね… お手軽に2倍に出来るしめちゃくちゃ気持ちいい…

455 20/04/18(土)23:35:35 No.680844969

パーティーメンバーそれぞれにとがった部分があって役割あるのは良かったな 原作だとぶっちゃけ誰入れても大して変わらないし

456 20/04/18(土)23:35:36 No.680844981

支柱で戦う空中兵さん足場より外に逃げんな!

457 <a href="mailto:なー">20/04/18(土)23:35:48</a> [なー] No.680845066

なー

458 20/04/18(土)23:35:50 No.680845075

そういや次回はルード主催のハゲの集会が見れるのか 楽しみ

459 20/04/18(土)23:35:52 No.680845094

>何度も潰されてようやく大事なアビリティは別キャラで指示出しして使えってことなんだなって学んだよ… でもATB溜まってるのは操作キャラだぜ?

460 20/04/18(土)23:35:55 No.680845118

ファイア一発で2000だの3000だの出すエアリスさんはちょっと固定砲台すぎる

461 20/04/18(土)23:35:58 No.680845133

>アクションだから年取ってるとキツイとかあんのかね アクションって言葉に惑わされてアクションする方がきつくて ターン性RPGの戦術を意識する方がうまくいくと思う

462 20/04/18(土)23:36:01 No.680845151

>パーティーメンバーそれぞれにとがった部分があって役割あるのは良かったな >原作だとぶっちゃけ誰入れても大して変わらないし だからこそエアリスは生き残るに違いない

463 20/04/18(土)23:36:03 No.680845171

ついにヘイト管理まではじめた

464 20/04/18(土)23:36:06 No.680845185

フフフ…どんなときでもラピッド連打だぞクラウド…

465 20/04/18(土)23:36:19 No.680845269

エアリスの陣サンダーが気持ち良すぎて早くゲージ溜まれって思いながらクラウドでカウンター待ちしたりした エアリス自操作は耐久がキツすぎた

466 20/04/18(土)23:36:20 No.680845276

>>何度も潰されてようやく大事なアビリティは別キャラで指示出しして使えってことなんだなって学んだよ… >でもATB溜まってるのは操作キャラだぜ? だから操作キャラをチェンジして指示出しするって話だぞ

467 20/04/18(土)23:36:24 No.680845311

>でもATB溜まってるのは操作キャラだぜ? ?

468 20/04/18(土)23:36:28 No.680845342

>基本褒めるimgでこんだけ不満が出てその不満に対する反論がお前が下手くそなだけ >って時点で普通の人察すると思うよ… >まぁこの意見もハゲ扱いするだけなんだろうけどさ ハゲ丸出しだろ del

469 20/04/18(土)23:36:32 No.680845372

>魔法が有効な相手に延々物理連打とかしてたらどいつも固く感じるかも RPGの道中MP節約して戦うタイプだとその辺は気づくの遅そうだよね このゲームは雑魚からして弱点探して楽しむゲームで最適な行動すればやっぱ雑魚だわってなるバランスしてる

470 20/04/18(土)23:36:51 No.680845525

楽しめてないからエアプハゲって…

471 20/04/18(土)23:37:03 No.680845622

元の7ってコテコテな魔法タイプエアリスだけだっけ? 今回のバトルシステムだとケットシーあたりそうなるのかな

472 20/04/18(土)23:37:17 No.680845747

>お手軽に2倍に出来るしめちゃくちゃ気持ちいい… 2倍…?

473 20/04/18(土)23:37:25 No.680845822

先に車輪壊せば良いんだろう!と思ったら耐性ついてて1しかダメージはいらないのは困る

474 20/04/18(土)23:37:28 No.680845849

ホントはやってないのかやった上で知らないのか微妙な感じだ…

475 20/04/18(土)23:37:48 No.680845987

IDなしで直なーとか

476 20/04/18(土)23:37:49 No.680845999

バーサクになってない?大丈夫? ちょっと頭冷やそう皆 集合!

477 20/04/18(土)23:37:53 No.680846034

なーされとる…

478 20/04/18(土)23:37:55 No.680846047

ゲージ技のクソ長動作中に操作キャラにしとく意味はかっこいいモーションを堪能する以外にないしね…

479 20/04/18(土)23:38:01 No.680846083

>2倍…? 陣使わなかったのか あれ魔法二連になるぞまあ2発目は威力下がるから単純に2倍ではないが

480 20/04/18(土)23:38:03 No.680846096

原作の雑魚たちが出世して強敵やボスになりまくってて俺も鼻が高いよ…

481 20/04/18(土)23:38:03 No.680846097

エアリスは魔法陣がちょっと強すぎる

482 20/04/18(土)23:38:05 No.680846108

このゲーム魔法自体はかなり強いんだ MPマテリア積まないとガンガンMP減っていくけど神羅ボックスで結構回復できるからぶっ放していけ

483 20/04/18(土)23:38:10 No.680846143

エアバスターの部品捨てるとこ長すぎて時間稼ぎしてるなぁって感じだったわ

484 20/04/18(土)23:38:12 No.680846158

>基本褒めるimgでこんだけ不満が出てその不満に対する反論がお前が下手くそなだけ 良くいる荒らしと同じ事言ってら

485 20/04/18(土)23:38:18 No.680846205

>元の7ってコテコテな魔法タイプエアリスだけだっけ? 露骨なのはそうだね 最終的にはレッドがそうなる

486 20/04/18(土)23:38:21 No.680846230

AP稼ぎしないとハード無理そうだ俺

487 20/04/18(土)23:38:28 No.680846271

ちょうはつマテリアつけてきたか…

488 20/04/18(土)23:38:29 No.680846285

>ヒで拘束してくる攻撃食らってもキャラ切り替えをせずに >掴まれたまんまでどうすることもできないクソゲーとか言ってる人を見た時は >流石にチャプター1でチュートリアル的なことやりましたよね?となったよ… 掴まれてるクラウドの気持ちになれ

489 20/04/18(土)23:38:29 No.680846286

そういやバーサク一回も使わなかったけど耐性持ち低そうだし結構使える?

490 20/04/18(土)23:38:32 No.680846309

>ハゲ丸出しだろ はいはい このゲームに対する不満は全部ハゲかヘタクソなんですね ハゲ丸出しはどっちなんだよ

491 20/04/18(土)23:38:42 No.680846372

>陣使わなかったのか >あれ魔法二連になるぞまあ2発目は威力下がるから単純に2倍ではないが あれ1.5倍だよ!

492 20/04/18(土)23:38:49 No.680846426

ハードは神羅ボックスがめちゃくちゃ嬉しくなるよね…

493 20/04/18(土)23:38:53 No.680846446

>原作の雑魚たちが出世して強敵やボスになりまくってて俺も鼻が高いよ… 加 莫 っていうのもいるけどね…

494 20/04/18(土)23:38:54 No.680846454

なーされてもまだやるのか…

495 20/04/18(土)23:38:55 No.680846459

でもティファが掴まれたらちょっと切り替えしないで見ちゃうかも…

496 20/04/18(土)23:38:56 No.680846463

ボスより一部の雑魚の方が全滅しそうになる なった

497 20/04/18(土)23:39:06 No.680846542

まあでもハードだとMP補給できないしエアリス紙装甲すぎるからなるべくティファバレットがお供だと嬉しい

498 20/04/18(土)23:39:25 No.680846668

戦闘の回数自体少ないし雑魚というかほとんどイベント戦と思ってやった

499 20/04/18(土)23:39:31 No.680846713

犬系に拘束される女性キャラはキャラ変更出来ないから仕方ない

500 20/04/18(土)23:39:36 No.680846735

反撃の構えがめちゃくちゃ強くてびびる ただでさえカウンター強いのに

501 20/04/18(土)23:39:38 No.680846741

>ボスより一部の雑魚の方が全滅しそうになる >なった ティファとエアリス二人だけで改造犬とバトるとこで初めて全滅したわ

502 20/04/18(土)23:39:39 No.680846755

>ボスより一部の雑魚の方が全滅しそうになる >なった 強い一体よりも集団がヤバイ

503 20/04/18(土)23:39:39 No.680846757

ダブスタでの荒らしはゲームの話しないでプレイヤーを叩いてるからすぐ見分けがつくぞ

504 20/04/18(土)23:39:40 No.680846760

>ボスより一部の雑魚の方が全滅しそうになる >なった 蟹とサハギン…

505 20/04/18(土)23:39:46 No.680846795

>良くいる荒らしと同じ事言ってら バランス悪くない? にお前が下手くそなんだって言って封殺してたらそうも言われるわ

506 20/04/18(土)23:39:49 No.680846818

でもやっぱり原作雑魚出身のボスは弱い ハードは知らん

507 20/04/18(土)23:40:00 No.680846883

>戦闘の回数自体少ないし雑魚というかほとんどイベント戦と思ってやった 一戦一戦多少なりとも考えなきゃダメだよね 特に後半は

508 20/04/18(土)23:40:13 No.680847024

めちゃくちゃ楽しかったからこそもっとこうしてほしかったって意味でみんなあれこれ言ってるのに 案の定キチガイうんこはそこらへんがわからず浮きまくってたな

509 20/04/18(土)23:40:20 No.680847080

戦闘に不満を覚えるユーザーは多いということが明らかとなった

510 20/04/18(土)23:40:21 No.680847089

サハギン3人衆は殺しに来てたわ…

511 20/04/18(土)23:40:30 No.680847144

トードで全滅は一回は経験するもんだと思う

512 20/04/18(土)23:40:31 No.680847149

こりゃ微妙ゲーだな

513 20/04/18(土)23:40:32 No.680847164

スタンする泡吐いたりガード頻繁にするカニはうざすぎる…

514 20/04/18(土)23:40:42 No.680847234

>戦闘の回数自体少ないし雑魚というかほとんどイベント戦と思ってやった 属性や状態異常系上手く使わないと敵がタフなのも合わせてなんか13っぽい

515 20/04/18(土)23:40:47 No.680847274

総意とかおめえフィーラーか?

516 20/04/18(土)23:40:50 No.680847291

>戦闘に不満を覚えるユーザーは多いということが明らかとなった という願望

517 20/04/18(土)23:40:53 No.680847309

多分スレ落ち直前に結論言いに来ると思う

518 20/04/18(土)23:41:02 No.680847365

>めちゃくちゃ楽しかったからこそもっとこうしてほしかったって意味でみんなあれこれ言ってるのに >案の定キチガイうんこはそこらへんがわからず浮きまくってたな バトルの難易度めっちゃ良い加減だったからそれ変えるのないわ まあ氷と風の魔法の使い勝手向上はして欲しいけど

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