虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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20/02/14(金)12:30:15 今回の... のスレッド詳細

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20/02/14(金)12:30:15 No.663031223

今回の周回は何時にも増して虚無感が強い…

1 20/02/14(金)12:31:02 No.663031388

でも倒さなくても生き残るだけで実績は終わるし…

2 20/02/14(金)12:31:21 ID:RUWyRR3s RUWyRR3s No.663031444

ストーリー追加せずにサ終しそう メビウスと同じだね

3 20/02/14(金)12:34:13 No.663032066

マルチはラッシュしないほうがいいかもね なんか不具合で落ちる人いるっぽいしテンポも悪くなるし

4 20/02/14(金)12:34:48 No.663032189

エリスたのしい

5 20/02/14(金)12:35:26 No.663032316

閉じる的にはどうなんです?

6 20/02/14(金)12:40:34 No.663033363

>閉じる的にはどうなんです?

7 20/02/14(金)12:41:47 No.663033611

>閉じる的にはどうなんです? マンボウのケツ圧が凄いがパンチラはない

8 20/02/14(金)12:42:50 No.663033844

湧くまでに時間掛かるのとリポップの直後にタゲバグるのなんとかしてくれ

9 20/02/14(金)12:42:52 No.663033852

光と雷弱点なら広範囲に攻撃できるセリーヌとか未亡人も相性良さそうだったんだけどな…

10 20/02/14(金)12:43:39 No.663034021

>湧くまでに時間掛かるのとリポップの直後にタゲバグるのなんとかしてくれ リポップしてからタゲるまでに結構空白時間あるよね…その間はスキルも使えないし完全に無駄

11 20/02/14(金)12:44:20 No.663034175

>光と雷弱点なら広範囲に攻撃できるセリーヌとか未亡人も相性良さそうだったんだけどな… 前回の神級ヒリみたく取り巻きがたくさん出てくるならいいけど今回はボス2体だけだから広範囲攻撃出来てもあんまり意味ないかと

12 20/02/14(金)12:48:31 No.663035034

鉄山靠みたいなモーションでチョコ渡してくる人はじめて見た

13 20/02/14(金)12:49:21 No.663035190

シングルの場合は高倍率のスキル持ってるキャラに 連携消費AP半減と怯み無効と何らかの回復手段渡して 回避せずスキル連発すればラッシュなし20体いける

14 20/02/14(金)12:52:33 No.663035799

>シングルの場合は高倍率のスキル持ってるキャラに >連携消費AP半減と怯み無効と何らかの回復手段渡して >回避せずスキル連発すればラッシュなし20体いける つまりインタラプトソル…

15 20/02/14(金)12:56:23 No.663036587

接近時とか正面とかその手の簡単な条件でバフ倍率高くなるキャラで固めておけば楽勝 ヒット数系は向かないね つまりアイドルだ

16 20/02/14(金)12:56:37 No.663036629

>つまりインタラプトソル… 試したらわかるけどソルはスキル倍率が低いから苦しい 準フィニ~フィニッシャーの攻撃力でスキル倍率が1200%超えてるのが望ましい

17 20/02/14(金)12:57:56 No.663036903

安定させるならスーパーアーマー付与は必須だな 攻撃中ひるまない持ちで固めるのが手っ取り早い

18 20/02/14(金)12:57:57 No.663036909

バレンタインミキが消費AP40%以上掛かってる状態なら無限に1550%で攻撃できるけどちょっと試してみるか…

19 20/02/14(金)13:01:01 No.663037461

魔プリデズ正月レイミに黄色添えるのがラクだったです

20 20/02/14(金)13:12:33 No.663039126

そんなに構成詰めなくても好感度上げ用のキャラ入りでも20いけるぞ

21 20/02/14(金)13:37:47 No.663042611

編成によるかもだけどインタラプトソルかなり余裕あるよ カイも楽だった

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