虹裏img歴史資料館

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20/02/07(金)11:25:40 JE1.16... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1581042340026.jpg 20/02/07(金)11:25:40 No.661080513

JE1.16のsnapshot来てた ネザーが賑やかになるね…

1 20/02/07(金)11:26:43 No.661080682

歪んだ森と真紅の森とソウルサンドバレー

2 20/02/07(金)11:26:53 No.661080708

新装備追加でワクワクしたけどダイヤ装備でも敵がいないくらい強いのに何と戦えば…?

3 20/02/07(金)11:28:07 No.661080914

ネザーライトの鉱石採掘に溶岩抜き必要になるんかな…

4 20/02/07(金)11:28:11 No.661080924

ネザー青すぎ

5 20/02/07(金)11:28:37 No.661080990

私は仕方なくコレクションを始めた

6 20/02/07(金)11:29:07 No.661081067

関係ねえ 新素材集めてえ

7 20/02/07(金)11:29:42 No.661081164

ダイヤ装備以上の防御力とノックバック耐性か…mod装備のようだ…

8 20/02/07(金)11:29:42 No.661081168

1.16が4月頃に来るって事だろうか

9 20/02/07(金)11:31:18 No.661081439

未探索のネザー領域が近場にないと面倒そうだな

10 20/02/07(金)11:31:41 No.661081497

独特な色の木材も増えてありがたい

11 20/02/07(金)11:31:48 No.661081516

ネザーの長距離遠征は本当にやってらんないからな…

12 20/02/07(金)11:32:09 No.661081576

テラリアみたいなアプデだ…

13 20/02/07(金)11:32:39 No.661081660

mod装備にありがちな問題だけど自分が強くなっても敵が据え置きだと虚しいからまたなんか難易度高めのダンジョンとかボスとか追加してほしいな…

14 20/02/07(金)11:34:10 No.661081883

ネザー素材で青い松明と青いランタンが作れるんだな光度10のやつ

15 20/02/07(金)11:34:50 No.661081972

>ネザー素材で青い松明と青いランタンが作れるんだな光度10のやつ これ本当にありがたい…敵が湧かなくて薄暗い部屋が作りやすくなる…

16 20/02/07(金)11:35:51 No.661082107

既に生成されたチャンクとされてないチャンクを見れるツールとかってあるかな?

17 20/02/07(金)11:37:01 No.661082304

ねえこのBasaltと青い炎BOPで見た

18 20/02/07(金)11:38:05 No.661082446

>ネザー素材で青い松明と青いランタンが作れるんだな光度10のやつ 氷が融けないギリギリの光度かな 便利そう

19 20/02/07(金)11:38:39 No.661082526

1.15に大型MODもっと対応してくれねえかな

20 20/02/07(金)11:38:48 No.661082542

ソウルソイルはこれネザーラックと同じで燃え続ける素材なのか… ソウルサンドの砂漠の中に燃え続けるブロックとかもしかすると結構危険なのでは?

21 20/02/07(金)11:40:41 No.661082797

エンダーマンしか湧かないバイオームが出来たから、エンド行きやすくなるね

22 20/02/07(金)11:41:10 No.661082864

>mod装備にありがちな問題だけど自分が強くなっても敵が据え置きだと虚しいからまたなんか難易度高めのダンジョンとかボスとか追加してほしいな… BetterDungeonを逆輸入して欲しいわ ピリジャーの本拠地とか必要でしょ

23 20/02/07(金)11:41:48 No.661082953

10ってメチャクチャ大量に置かないと地上じゃ役に立たないな

24 20/02/07(金)11:42:51 No.661083112

安全だったネザーにテコ入れ入るし危険度上げる追加は今後もありそう

25 20/02/07(金)11:43:00 No.661083144

マイクラやって初めてアプデを目の当たりにしてるけど15から16になるのこんなに早いもんなのか いやまだ正式なやつじゃないけど

26 20/02/07(金)11:43:13 No.661083173

ところでネザーライトはエンチャントしやすくツールはより効率が良いみたいな事が書いたあった気がしたんだけど もしやダイヤのシャベル以上の暴れ馬が生まれるんです?

27 20/02/07(金)11:43:22 No.661083202

ネザーの高さ10~20は溶岩の中だなこれ… ネザーの陸地のある底ってどうなってたっけ

28 20/02/07(金)11:45:05 No.661083453

>マイクラやって初めてアプデを目の当たりにしてるけど15から16になるのこんなに早いもんなのか だからmodが滅んだ

29 20/02/07(金)11:45:26 No.661083502

>マイクラやって初めてアプデを目の当たりにしてるけど15から16になるのこんなに早いもんなのか >いやまだ正式なやつじゃないけど 1.11から1.12には2年かかってるしまちまちだよ

30 20/02/07(金)11:45:31 No.661083513

>>ネザー素材で青い松明と青いランタンが作れるんだな光度10のやつ >氷が融けないギリギリの光度かな >便利そう 氷の床を下から光らせるのか…

31 20/02/07(金)11:45:33 No.661083519

>もしやダイヤのシャベル以上の暴れ馬が生まれるんです? ダイヤシャベルって効率4でビーコンとかで性能上げても性能的頭打ちだそうだからこれ以上上がらねえんじゃねえかな… 硬い砂系が増えるなら別だけど

32 20/02/07(金)11:45:39 No.661083537

>だからmodが滅んだ 全く滅んでないけど…

33 20/02/07(金)11:45:59 No.661083592

>だからmodが滅んだ どこが…?

34 20/02/07(金)11:46:02 No.661083600

>ところでネザーライトはエンチャントしやすくツールはより効率が良いみたいな事が書いたあった気がしたんだけど >もしやダイヤのシャベル以上の暴れ馬が生まれるんです? 透明ブロックバグ起きまくって逆に効率悪くなりそう

35 20/02/07(金)11:46:05 No.661083609

コンシューマが統合版になってからまたアップデートが元気になってきたと思う

36 20/02/07(金)11:46:21 No.661083653

modは各自住みたいバージョンに住んでるからな

37 20/02/07(金)11:47:26 No.661083812

1.15は蜂しか追加されてないからな… 1.16はいろいろMobが追加される予定なんだっけ?

38 20/02/07(金)11:47:34 No.661083834

1.14.4と1.15に大型modが現れつつある現状で滅んだとは…?

39 20/02/07(金)11:48:00 No.661083908

>1.16はいろいろMobが追加される予定なんだっけ? ネザーが生成法則から変わるからそれどころじゃないぞ!

40 20/02/07(金)11:48:44 No.661084030

ネザーのトラップあるところだけ残してその他再生成みたいな都合のいいことはできないものか…!

41 20/02/07(金)11:49:37 No.661084174

1月にワールド作り直してそろそろネザー行こうかなって感じだけど待った方がいいかな…

42 20/02/07(金)11:49:39 No.661084178

クリエで見て回った感じネザーの湧きつぶしがこれまで以上の地獄になりそうなのは分かった

43 20/02/07(金)11:49:49 No.661084195

もう基本で遊んでるワールドはずっと1.12.2になっちゃってるわ

44 20/02/07(金)11:49:49 No.661084198

Botaniaは1.14来たしAstralSoceryが1.14へのリリースに向けて開発進めてるけど1.15への対応が遅れそうなのが悲しい いっそ開発打ち切って1.15へ切り替えてくれんか…

45 20/02/07(金)11:50:15 No.661084263

新しめのバージョンで作る人もいればまだ1.7.10で作ってる人もいる

46 20/02/07(金)11:50:22 No.661084281

ネザーのワールドデータだけ削除すればいいのでは? どうせネザーの施設なんてTT位でしょ

47 20/02/07(金)11:50:25 No.661084294

マイクラは更新のたびにワールド生成するシーズン制みたいなところあるから…(新要素を探しに遙かな旅に出つつ

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