20/01/31(金)12:40:26 シナリ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1580442026783.jpg 20/01/31(金)12:40:26 No.659217168
シナリオ考えるのも大変だけど参加者も参加者でキャラ設定考えるの結構大変だよねTRPG
1 20/01/31(金)12:41:15 No.659217329
いや別に?
2 20/01/31(金)12:43:13 No.659217731
適当に変なキャラで即参戦!出来るからな…
3 20/01/31(金)12:50:00 No.659219177
どんなキャラでもオオサカは受け入れてくれるからな
4 20/01/31(金)12:50:42 No.659219342
GMの苦労に比べたら1/10ぐらいだと思う
5 20/01/31(金)12:52:32 No.659219765
事前に作り込むと自縄自縛になってRPガッタガタになるので最低限だけ決めて流れに身を任せる
6 20/01/31(金)12:53:52 No.659220039
突発だとカタログにあるアニメや漫画からキャラ引っぱってそれを強調した感じでキャラ作ること多いな
7 20/01/31(金)12:59:08 No.659221273
普通の一般人作っても展開で大惨事になるからいつも普通っぽい設定だなあ CoCばっかりやってるからかもだが
8 20/01/31(金)13:01:24 No.659221749
シナリオ作りは時間かかるけどめっちゃ楽しい キャラ作りとなるとデータ面はまだしも背景考えるの手間だな…ってなる
9 20/01/31(金)13:05:59 No.659222569
迷宮キングダムで面白そうなコンボ思いついてニヤニヤしてた GM多いからどうしてもトラップとモンスターの欄を熟読してしまう
10 20/01/31(金)13:09:08 No.659223165
シナリオ作りは脳内セッションやる感覚で作ってるから楽しいしかない
11 20/01/31(金)13:09:45 No.659223288
よく言われるけどやっぱりこたつは強いね あと支配者戦で絶望を置くとやっぱり盛り上がる
12 20/01/31(金)13:09:49 No.659223300
キャラ設定はシステム世界観のテンプレが一番楽でいいかなって…… シナリオは楽しいよな!
13 20/01/31(金)13:10:40 No.659223437
サタスペの通り名表は他のシステムでもよく使わせてもらう
14 20/01/31(金)13:11:36 No.659223580
今さっき考えてたのは妖精時間でラウンド経過を増やして支配者スキルの疫病禍で判定を難しくして民を減らすっていう 戦ってる時間が長引くと民減るのボスっぽい感じしません?
15 20/01/31(金)13:12:21 No.659223705
こだわり強すぎるって設定のキャラは自分も仲間も得しないことが分かった
16 20/01/31(金)13:15:14 No.659224197
まよキンやりたいけどダイスボットがだいぶ変わったんだっけ
17 20/01/31(金)13:15:44 No.659224301
まよキンの二つ名は別なファンタジーでNPCが名乗るのに使ったことあった
18 20/01/31(金)13:16:17 No.659224399
CoCならとりあえず探偵っぽい人にするし DX3rdならUGNエージェントかイリーガルにするし サタスペなら適当なロクデナシにしちまうな
19 20/01/31(金)13:18:29 No.659224754
花金だし立つかな
20 20/01/31(金)13:32:17 No.659227072
野球好きでなんでも野球に喩えるキャラを何度か作って遊んだ 他の現代ものだとわりと悪くなかったけどサタスペの時はキジルシもらった ブラッドクルセイドの時は幸福破壊で応援球団のスター選手がFA宣言した