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20/01/21(火)18:45:12 無料な... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1579599912435.png 20/01/21(火)18:45:12 No.656687457

無料なのに凄いねこれ

1 20/01/21(火)18:45:56 No.656687616

うにてぃのがすごいよ

2 20/01/21(火)18:46:44 No.656687794

冗談抜きに最近遊んだゲームの半分以上UE4だ

3 20/01/21(火)18:46:59 No.656687857

ここ数年あちこちのゲーム会社が採用してるけどそんな使いやすいんかね

4 20/01/21(火)18:47:12 No.656687909

そーすのがすごいし!

5 20/01/21(火)18:48:00 No.656688093

鉄拳も基本無料で作られてたのか

6 20/01/21(火)18:48:22 No.656688180

売れたらお金を払う!売れなかったらタダでいいよ… でクソゲーにも流行った

7 20/01/21(火)18:48:24 No.656688188

使える人が多いから人集める時有利だな

8 20/01/21(火)18:48:55 No.656688320

でも映像がいかにもゲームエンジンです!って感じがする

9 20/01/21(火)18:49:02 No.656688347

アイマスまでこれになったのは意外だったけどアニメ的表現はギルティって前例があったから順当でもあるのかな

10 20/01/21(火)18:49:23 No.656688417

>そーすのがすごいし! sourceエンジンの2とかあったんだね ハーフライフVRで初めて知ったよ

11 20/01/21(火)18:49:47 No.656688510

うにに比べてクセがあるから使いにくいって開発者「」が言ってたよ

12 20/01/21(火)18:50:25 No.656688638

これで出来たゲームの絵作りがくどくてあまり好きではないんだけど ほぼ業界標準になりつつあるし他にいいのもない感じなんだよな

13 20/01/21(火)18:50:26 No.656688641

>でも映像がいかにもゲームエンジンです!って感じがする 映像業界でも使われ始めてるんですよ! っていうかルックスはゲーム次第じゃないかな

14 20/01/21(火)18:50:39 No.656688703

正月辺りに入れたらおまけのランチャーか何かでゲームばら撒いてくれたから好き

15 20/01/21(火)18:50:50 No.656688740

スクエニも結局こればかりになったな

16 20/01/21(火)18:51:24 No.656688862

>アイマスまでこれになったのは意外だったけどアニメ的表現はギルティって前例があったから順当でもあるのかな ギルティとアイマスの手法は同じアニメ風でも全然違うよ

17 20/01/21(火)18:51:29 No.656688883

スペックは結構必要になるよね スタンドアロンでも開発でも

18 20/01/21(火)18:51:33 No.656688897

>スクエニも結局こればかりになったな クリスタルツールとかホワイトエンジンとかえらく回り道したけどねえ…

19 20/01/21(火)18:51:34 No.656688906

大作作るならうによりはこっちのが楽だと思う コンパクトなインディータイトルとかスマホゲーとかならうにのが楽

20 20/01/21(火)18:51:45 No.656688940

よっぽど自社エンジンの開発力がある大手じゃなきゃ わざわざ自前で頑張る理由も無いしね

21 20/01/21(火)18:52:20 No.656689094

ただこいつはオープンワールド作るのには向いてないって記事にもあったね 実際のところ確かに使われてないわ

22 20/01/21(火)18:53:05 No.656689296

ところでFOXエンジンは元気なんですか?

23 20/01/21(火)18:53:05 No.656689297

エンジンの継続的なアップデートも必要だし そうなるとゲーム作りながらエンジンも作るって大きなメーカーでもほぼ無理なんだ…

24 20/01/21(火)18:53:44 No.656689454

スマホ向けビルドはUnityの方が向いてんじゃないの スペックある環境前提ならスレ画で良さそうだけど

25 20/01/21(火)18:53:51 No.656689475

>スクエニも結局こればかりになったな UE3がまだ日本語化されてない時から導入してますし

26 20/01/21(火)18:54:10 No.656689541

それなりの規模のゲーム作るならもう共通規格で作っちまった方が楽だしなぁ

27 20/01/21(火)18:54:36 No.656689637

>クリスタルツールとかホワイトエンジンとかえらく回り道したけどねえ… ただしオープンワールドは作りにくいんだ だからMGSVもFF15もゼノブレイドクロスもゼルダbotwもみんなオリジナルエンジン使ってる

28 20/01/21(火)18:54:49 No.656689693

変に内製でやるよりは人も集めやすいよね

29 20/01/21(火)18:55:06 No.656689764

>ところでFOXエンジンは元気なんですか? ウイイレエンジンとして余生を過ごしてるとかなんとか パワプロにも使ってるとも聞いたような

30 20/01/21(火)18:55:22 No.656689831

エンジンはエンジン屋に任せようぜ!が今の主軸か

31 20/01/21(火)18:55:31 No.656689870

フォートナイト自社で作ってる会社のところだから エンジンへの信頼感が違う

32 20/01/21(火)18:56:11 No.656690037

完成するかは別として個人でも一日かからずプロ並みの開発環境整えられるとはすごい時代になったよね完成するかは別として

33 20/01/21(火)18:56:19 No.656690073

EAのグループなのにガン無視してスレ画にしたリスポン

34 20/01/21(火)18:56:27 No.656690100

>それなりの規模のゲーム作るならもう共通規格で作っちまった方が楽だしなぁ スクリプトが増えれば後々が絶対的に楽になるからな 数年ユーザーは地獄見るけど

35 20/01/21(火)18:56:30 No.656690112

標準仕様や規格に近いものがあれば今後は楽だろうね

36 20/01/21(火)18:56:33 No.656690128

Switchのゲームエンジンは任天堂内製なんだろうか スマブラやゼルダやアーマードコアはなんか爆風やらライティングやらが似てる気がする

37 20/01/21(火)18:56:37 No.656690145

>エンジンはエンジン屋に任せようぜ!が今の主軸か 海外AAAはどこも自社エンジンだから AAAに耐えるエンジン作れないところはUE4使おう!って流れかな いや国産UE4タイトルでAAAって言ってもいいやつ限られるけど

38 20/01/21(火)18:56:50 No.656690199

カプコンは独自エンジンで良くやってるよね

39 20/01/21(火)18:56:59 No.656690234

人材的にもとりあえず業界標準いじれれば潰し効くだろうしな Mayaとかと同じで

40 20/01/21(火)18:57:01 No.656690240

エンジニアも今まで自分の培ったノウハウが他社でも活かせられるならそれに越したことはないだろうしな

41 20/01/21(火)18:57:25 No.656690342

ウイイレはFOXよりも新しいミドルウェア入れてからライティング綺麗になった

42 20/01/21(火)18:57:36 No.656690397

>カプコンは独自エンジンで良くやってるよね パンタレイの失敗で開発スケジュール2年ぐらい全体的にずれ込んでる感もある

43 20/01/21(火)18:59:21 No.656690823

任天堂はヨッシー カプコンはストVがUE4 他は独自エンジンだね

44 20/01/21(火)18:59:25 No.656690851

CryEngineはまだ生きてる?

45 20/01/21(火)19:00:40 No.656691169

>EAのグループなのにガン無視してスレ画にしたリスポン タイタン・エーペックスなんか非Steamのソースエンジンゲーだ

46 20/01/21(火)19:01:09 No.656691300

>海外AAAはどこも自社エンジンだから >AAAに耐えるエンジン作れないところはUE4使おう!って流れかな >いや国産UE4タイトルでAAAって言ってもいいやつ限られるけど ゲームインダストリーの記事読むとUnityはインディー小規模 UE4が中堅レベル向けかな

47 20/01/21(火)19:01:49 No.656691457

>CryEngineはまだ生きてる? 最近軽量のレイトレ開発してたような

48 20/01/21(火)19:02:35 No.656691676

EAは内輪でもFrostbiteは使いにくいからイヤだって悲鳴が聞こえてきててダメだった

49 20/01/21(火)19:02:45 No.656691715

昔作ったけど最適化が分からずめちゃ重いゲームになった プログラムコードわからんでもブループリント繋げてプログラミングできるのはめっちゃ楽だと思う

50 20/01/21(火)19:03:32 No.656691895

お絵描きにも使って良いのが凄い

51 20/01/21(火)19:06:04 No.656692527

unityもUEを追ってはいるけど整理し切れてない感じだね GCなんかも良くなったんだけどC♯故に動的に3Dデバイス叩くオーバーヘッドが大きいのが辛味

52 20/01/21(火)19:06:31 No.656692640

>UE3がまだ日本語化されてない時から導入してますし ラスレムで使った後にホワイトエンジン失敗してクリスタルツールズになって ルミナススタジオエンジンも結局一作限りの無駄骨だったじゃん!

53 20/01/21(火)19:07:34 No.656692909

一時期自前のゲームエンジンを作るブームがあったけど 自前でゲームエンジンを作ることにどういうメリットがあったのかがわからない スレ画のように売る目的じゃないと意味が無いじゃん

54 20/01/21(火)19:07:43 No.656692956

unityは軽さ重視って感じ

55 20/01/21(火)19:08:14 No.656693078

FOXエンジンはまだウイイレで使われてるんだっけ

56 20/01/21(火)19:08:36 No.656693186

>自前でゲームエンジンを作ることにどういうメリットがあったのかがわからない 一度作るの辞めるともう一度作り始めるのに多大な労力がいるから…

57 20/01/21(火)19:08:40 No.656693204

まあGCなくされても困るしUnityはUnityのままでいいよ

58 20/01/21(火)19:08:51 No.656693245

ドラクエ11もスレ画だな

59 20/01/21(火)19:09:09 No.656693317

マテリアルエディタが使いやすい気がする あとメガスキャンが無料で使えるようになったのがめちゃくちゃデカイ

60 20/01/21(火)19:09:12 No.656693338

>一時期自前のゲームエンジンを作るブームがあったけど >自前でゲームエンジンを作ることにどういうメリットがあったのかがわからない >スレ画のように売る目的じゃないと意味が無いじゃん ゲームエンジンに向き不向きはあるからUE4じゃ作りにくいゲームはある そういうのは自社で作ってやるしかない

61 20/01/21(火)19:09:51 No.656693492

ガルパン最終章とノーガンズライフにスレ画が使われてたと見終わった後に知った

62 20/01/21(火)19:09:54 No.656693514

自前のエンジンだとカスタムしやすいというのがあった もう今は最大手以外はリスクが高い

63 20/01/21(火)19:10:03 No.656693558

Unityはエンジン起動軽いけどシンプルに作らないとすぐ重くなる

64 20/01/21(火)19:10:19 No.656693634

UE4が何でも要望聞いてくれるからな…

65 20/01/21(火)19:10:23 No.656693656

アンリアルトーナメントの新作まだ?

66 20/01/21(火)19:10:36 No.656693717

>ガルパン最終章とノーガンズライフにスレ画が使われてたと見終わった後に知った 3Dモデルを動かすだけでもそっちの方が楽だからな…

67 20/01/21(火)19:11:06 No.656693834

>自前のエンジンだとカスタムしやすいというのがあった >もう今は最大手以外はリスクが高い プラチナ・フロム・モノリスなんかの技術力高い開発会社はUE4使ってないよ

68 20/01/21(火)19:11:09 No.656693854

>一時期自前のゲームエンジンを作るブームがあったけど >自前でゲームエンジンを作ることにどういうメリットがあったのかがわからない >スレ画のように売る目的じゃないと意味が無いじゃん 複数ライン持ってる会社で開発基盤やツール統一して自社製汎用エンジン作るってのは HD機になって以降規模拡大した開発の効率上げるのに必須だったんだよ MTフレームワークとかぐらいしかうまく行かなかっただけで

69 20/01/21(火)19:11:09 No.656693855

ゲーム以外なら使用料要らんのだっけ?

70 20/01/21(火)19:11:11 No.656693861

Blender経由でmmdを読み込んでスレ画のvr昨日で見てる かわいい…

71 20/01/21(火)19:11:12 No.656693867

カプコンのREエンジンは軽めでリアルで凄い

72 20/01/21(火)19:11:17 No.656693900

>Switchのゲームエンジンは任天堂内製なんだろうか >スマブラやゼルダやアーマードコアはなんか爆風やらライティングやらが似てる気がする DXMの事を言ってるならUE使ってるってスライドに書いてあった

73 20/01/21(火)19:11:23 No.656693923

>自前でゲームエンジンを作ることにどういうメリットがあったのかがわからない RPGツクールでSTG作ろうとした場合に自社ならオーバーホール出来るねってところかな それにブラックボックスを少なくしたいというのはトップからすると真っ当な考えだよ

74 20/01/21(火)19:12:06 No.656694103

工夫すればスマホ向けでもUE行けるらしいんだけど UE製のスマホゲーって何があるんだろ

75 20/01/21(火)19:12:22 No.656694171

カプコンはよくうまくいったなあ

76 20/01/21(火)19:12:32 No.656694215

>アンリアルトーナメントの新作まだ? ユーザー参加型の新作でてたけど死んだの?

77 20/01/21(火)19:12:52 No.656694308

あとコエテクも独自エンジンよね

78 20/01/21(火)19:12:54 No.656694316

REエンジンのせいでSwitchに展開できてないのが勿体無いくらいかな

79 20/01/21(火)19:13:04 No.656694364

>工夫すればスマホ向けでもUE行けるらしいんだけど >UE製のスマホゲーって何があるんだろ ガンダムブレイカーなんて別のゲームエンジンで作っていたのがスマホでリリースするためにUEにしたんだぜ

80 20/01/21(火)19:13:16 No.656694420

>工夫すればスマホ向けでもUE行けるらしいんだけど >UE製のスマホゲーって何があるんだろ PUBGモバイル

81 20/01/21(火)19:13:23 No.656694441

スクエニはエンジン周り色々やってたのはそれはそれで成果になってるよ アンリアルエンジンはアンリアルエンジンのみに全挙動やらせるとクソ重く安定しなくなるからうまく動かすにはサブエンジンで軽減させるの必須

82 20/01/21(火)19:14:08 No.656694633

>ガンダムブレイカーなんて別のゲームエンジンで作っていたのがスマホでリリースするためにUEにしたんだぜ UE4使ったニューガンブレはクラフトアンドマイスターで ガンブレモバイルはカプコンだから関係ないでしょ

83 20/01/21(火)19:14:28 No.656694735

>FOXエンジンはまだウイイレで使われてるんだっけ https://www.gamebusiness.jp/article/2018/10/10/14987.html 光源関係は一作前の2019でこんな記事があったけど他は特に話無いし継続して使ってると思う…多分…

84 20/01/21(火)19:14:31 No.656694743

乗り物の挙動がふわふわする

85 20/01/21(火)19:15:37 No.656695026

どこまでできればオリジナルエンジンって名乗っていいのかな directXのラッパーもオリジナルエンジンって呼べる?

86 20/01/21(火)19:17:22 No.656695473

プラチナはUE4使って作ろうとしたスケイルバウンドが開発中止になってたりする フロムもデラシネでUE4使ってたりする

87 20/01/21(火)19:18:13 No.656695675

>工夫すればスマホ向けでもUE行けるらしいんだけど >UE製のスマホゲーって何があるんだろ コナミのパワサカがUE

88 20/01/21(火)19:18:17 No.656695689

スクエニはなんていうか他社エンジン使うの?なら改造するねってところだからな 参考にならねぇ

89 20/01/21(火)19:19:16 No.656695947

>directXのラッパーもオリジナルエンジンって呼べる? 今風に言うならグラフィカルな統合開発環境は要るかな

90 20/01/21(火)19:19:19 No.656695958

まぁ上でも書いたけどオープンワールドは苦手だから独自エンジンは必要よ スクエニもコナミもちゃんとノウハウ残さんとオープンワールド作れるのが任天堂とモノリスソフトだけになるぞ

91 20/01/21(火)19:20:12 No.656696187

エンジンがなんなのかよく分からない 3D版のツクールみたいなもん?

92 20/01/21(火)19:20:20 No.656696221

>スクエニはなんていうか他社エンジン使うの?なら改造するねってところだからな >参考にならねぇ いや改造した分は全部UEのアプデに含まれてるからな!?

93 20/01/21(火)19:20:27 No.656696255

>UE4使ったニューガンブレはクラフトアンドマイスターで >ガンブレモバイルはカプコンだから関係ないでしょ クラフトアンドマイスターは元々企画とディレクションだけで3以前も開発会社とされているのはそこだよ 3まで実作業をしていたのはイリンクスという別のところだったけどそこはシリコンスタジオの子会社でOrochiしか使えなかったから切られたという説がある まあ、イリンクスもLEFT ALIVEでやらかしたけどね

94 20/01/21(火)19:20:31 No.656696271

自社エンジン云々はゲームエンジン・アーキテクチャという本を読んでみるといいと思うよ

95 20/01/21(火)19:21:17 No.656696453

スクエニはUEに貢献してるからな… アセッツ読み込み周りの改善は皆が受け取れる

96 20/01/21(火)19:21:19 No.656696459

>3D版のツクールみたいなもん? 3DもできてRPG以外も作れるツクールみたいなもん

97 20/01/21(火)19:21:46 No.656696551

グラフィックの傾向とかでエンジン区別するのはかなり無茶だと思いますよ今の時代

98 20/01/21(火)19:22:02 No.656696620

この辺読んでおくといい https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012002/ https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012001/

99 20/01/21(火)19:22:11 No.656696662

セガのヘッジホッグエンジンは一応生き延びてるな

100 20/01/21(火)19:22:29 No.656696728

レイトレへの対応がすんごい早かった気がする

101 20/01/21(火)19:22:56 No.656696832

MTフレームワークを改造しながらまだ使ってるカプコン

102 20/01/21(火)19:23:04 No.656696877

2Dゲーム特化のゲームエンジンはないの?

103 20/01/21(火)19:23:07 No.656696890

>スクエニはUEに貢献してるからな… そもそもエピック日本法人が立ち上がった理由が ラスレムの時に時差でサポートが受けられねぇとか 日本語で技術サポートしてくれないと効率悪すぎるとか色々あっったからだしね…

104 20/01/21(火)19:23:08 No.656696900

両方触ったけどUnrealの方が圧倒的に多機能で強力だった ライセンス体系的にUnityが先に流行ったのはわかるが

105 20/01/21(火)19:23:23 No.656696954

>セガのヘッジホッグエンジンは一応生き延びてるな 新サクラ大戦がそれだっけ

106 20/01/21(火)19:23:25 No.656696960

常に更新し続けてサポートが手厚いし普通に使うよねっていう

107 20/01/21(火)19:23:30 No.656696979

>セガのヘッジホッグエンジンは一応生き延びてるな ソニックフォースのためにヘッジホッグエンジン2作ったけど大丈夫?採算取れる?と要らぬ心配をしてしまう

108 20/01/21(火)19:23:44 No.656697037

そういえば言われてみるとオープンワールドは自社エンジンでとか多いな インディーとかでも読み込み遅いゲーム割とあったりするしそういうの弱いんだろうか

109 20/01/21(火)19:23:46 No.656697047

>MTフレームワークを改造しながらまだ使ってるカプコン Reは直接的な後続じゃないのかね

110 20/01/21(火)19:23:57 No.656697088

>2Dゲーム特化のゲームエンジンはないの? ウディタをゲームエンジンと呼んでいいならそれがあるな あれはDXライブラリ使ってるけど

111 20/01/21(火)19:24:07 No.656697140

ゲームの方は最後に出たのいつだっけ?

112 20/01/21(火)19:24:09 No.656697149

アンリアルエンジンは知ってるけどアンリアルシリーズはやったことない

113 20/01/21(火)19:24:45 No.656697289

>2Dゲーム特化のゲームエンジンはないの? GameMarkerとか https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012101/

114 20/01/21(火)19:25:18 No.656697429

削除依頼によって隔離されました https://img.2chan.net/b/res/656689491.htm デジモンtriの正当な批判スレを立てましたが粘着に荒らされて困ってます 隔離回避のためにレスをして少しでもスレを伸ばしてくれませんか お願いします

115 20/01/21(火)19:25:18 No.656697430

汎用ゲームエンジン屋はしこりんが日本勢だと頑張ってるけどもう生き残れそうな状況じゃないしな…

116 20/01/21(火)19:26:10 No.656697647

パワプロが何で作られているのかが未だにわからないんだよな ずっとFOXエンジン説とFOXエンジンからUEに切り替えたという説があるけど

117 20/01/21(火)19:26:11 No.656697650

>いや改造した分は全部UEのアプデに含まれてるからな!? まじかよ太っ腹すぎる

118 20/01/21(火)19:26:29 No.656697729

>そういえば言われてみるとオープンワールドは自社エンジンでとか多いな >インディーとかでも読み込み遅いゲーム割とあったりするしそういうの弱いんだろうか Unreal Engineの欠点はなにか? ●Unreal Engineでは,多くのデータに苦労する  UE4の最大のパラドックスの1つは,大規模なゲームに優れているにもかかわらず,大きすぎたり,オープンワールドにすると,すぐに限界に達する可能性が高いということだ。これは,開発のさまざまな側面に影響を与える。

119 20/01/21(火)19:26:51 No.656697803

>パワプロが何で作られているのかが未だにわからないんだよな >ずっとFOXエンジン説とFOXエンジンからUEに切り替えたという説があるけど UE4に切り替えたならスタッフロールなりエンドクレジットに表記あるでしょ

120 20/01/21(火)19:27:06 No.656697859

DQ11の時はサポートに問い合わせて返事来るまで作業止まってたらしいな

121 20/01/21(火)19:27:07 No.656697866

>Reは直接的な後続じゃないのかね メインで作ってるのが同じ人らしい MTの人に好きに作っていいよってできたのがRE

122 20/01/21(火)19:27:21 No.656697910

>パワプロが何で作られているのかが未だにわからないんだよな >ずっとFOXエンジン説とFOXエンジンからUEに切り替えたという説があるけど Vitaに出せてSwitchに出せない間はFOXじゃない? 弄れる人がほぼいなくなってる

123 20/01/21(火)19:27:35 No.656697973

ペルソナ5も作り的にはUEですごくやりやすそうなんだけど違うんだよね

124 20/01/21(火)19:28:25 No.656698168

GameMakerよさそうだね 昔あったクリックアンドクリエイトみたいなもん?

125 20/01/21(火)19:28:34 No.656698213

最近は汎用ゲームエンジンは個人や少数が作るもので 大企業は自社エンジンが流行り スクエニは失敗した

126 20/01/21(火)19:28:44 No.656698240

>UE4に切り替えたならスタッフロールなりエンドクレジットに表記あるでしょ クレジットは義務なの?お金を払えばクレジットしなくてもいいというのも無い?

127 20/01/21(火)19:29:11 No.656698355

>2Dゲーム特化のゲームエンジンはないの? 海外製なら腐るほどあるぜぇちょっとしたブームだからな今

128 20/01/21(火)19:29:56 No.656698550

昔のゲームエンジン使ってるのがなんだ Quake1のId techエンジンで去年完全新作出した狂人もいるぞ

129 20/01/21(火)19:30:05 No.656698584

>>2Dゲーム特化のゲームエンジンはないの? >海外製なら腐るほどあるぜぇちょっとしたブームだからな今 自分は面白いゲーム作れると思ってプログラミング学んだ人が老けて諦めたのかな…

130 20/01/21(火)19:30:07 No.656698595

>クレジットは義務なの?お金を払えばクレジットしなくてもいいというのも無い? クレジットは義務 スタッフロールからスタッフの名前を無くすみたいな話だ ゲーム開始時のやつはお金で無くしたり出来るが

131 20/01/21(火)19:30:09 No.656698601

ここの開発天才多いんだろうなって感じですごい機能をポンポン追加してくるんだけど 野放しにしてるっぽくて開発スケジュールは全く見えないし初歩的なバグも多い だがそれを差し引いても神アプデを毎回してくるんだ

132 20/01/21(火)19:30:16 No.656698631

UEは優秀だけど 真面目に動かしたいならなにしら手加えないといけないエンジンでもある

133 20/01/21(火)19:31:04 No.656698841

>スクエニは失敗した 失敗ではねえと思うよ…

134 20/01/21(火)19:31:50 No.656699022

>失敗ではねえと思うよ… いやありゃ失敗だよ…

135 20/01/21(火)19:31:51 No.656699024

>昔のゲームエンジン使ってるのがなんだ >Quake1のId techエンジンで去年完全新作出した狂人もいるぞ あれもカーマックなんて化け物が作ってるエンジンだし…

136 20/01/21(火)19:32:15 No.656699141

>クレジットは義務なの?お金を払えばクレジットしなくてもいいというのも無い? うにてぃちゃんの最初の画面に出る奴とかああいうのと思ってるだろうけどクレジットの方は絶対に載せないといかんやつ

137 20/01/21(火)19:32:40 No.656699247

オープンワールドに特化したゲームエンジンがあれば企業は飛びつきそうなものなのに

138 20/01/21(火)19:32:42 No.656699257

技術周りの話なんて外野が気軽に成功失敗いえるほど浅い話ではないのは確かだ

139 20/01/21(火)19:32:56 No.656699317

ググって対処が出るのは大きい 英語だが無いよりずっとマシ

140 20/01/21(火)19:33:07 No.656699354

エンジンはエンジン屋にっていうのが流行りというよりは昔はエンジン使う積むだけのスペックなかったのが分業制が当然になるぐらい多角的に高度になったというか

141 20/01/21(火)19:33:08 No.656699360

gamemakerライセンス高っ こりゃはやらんわ…

142 20/01/21(火)19:33:31 No.656699437

サイゲのエンジンは陽の目を見るんだろうか…

143 20/01/21(火)19:33:36 No.656699456

作るゲームに合わせて適切な選択とカスタマイズできるならそれでいいし…

144 20/01/21(火)19:33:47 No.656699502

>オープンワールドに特化したゲームエンジンがあれば企業は飛びつきそうなものなのに クライエンジンとかクロームエンジンとか…

145 20/01/21(火)19:33:57 No.656699544

UEは昔から採用率高かったけど国内では今が全盛期じゃないかってレベルだな

146 20/01/21(火)19:34:51 No.656699744

>オープンワールドに特化したゲームエンジンがあれば企業は飛びつきそうなものなのに OW作れるようなところは自社プログラマーの層も厚いからねえ

147 20/01/21(火)19:35:18 No.656699861

スクエニのエンジンも コナミのフォックスエンジンも失敗して SEGAのドラゴンエンジン? も如く系列しか意味ないし 成功してるのって今の所カプコンとコーエーの独自エンジンぐらいだと思う

148 20/01/21(火)19:35:26 No.656699886

コミケ戦利品配信だと日本の同人ゲームでもUEとunityがいい勝負してたな

149 20/01/21(火)19:35:36 No.656699934

安定化とか考えたらUE一つ動かすだけでなんとかなるわけでもないし エンジン周りの知識あるスタッフいるのはUE使うの自体にも間違いなく活きるよ

150 20/01/21(火)19:36:37 No.656700197

>サイゲのエンジンは陽の目を見るんだろうか… プラチナから引き継いだリリンクでサイゲ内製エンジンにするんじゃない?(プラチナエンジンもらうわけにもいかんだろうし) フォトリアルの描画エンジンをアニメ系に差し替えればそれ以外の部分は使えるだろうし

151 20/01/21(火)19:36:42 No.656700229

>コナミのフォックスエンジンも失敗して 自社エンジンなんて手を出すべきじゃなかったんだけど副社長パワーで通っちゃったからな…

152 20/01/21(火)19:37:05 No.656700322

挙動周りの計算には別エンジン使ってUEには結果反映させるだけとかよく聞くお話

153 20/01/21(火)19:37:45 No.656700497

>挙動周りの計算には別エンジン使ってUEには結果反映させるだけとかよく聞くお話 鉄拳はそういうスタイルだったっけ

154 20/01/21(火)19:38:00 No.656700554

>gamemakerライセンス高っ >こりゃはやらんわ… 「プログラミングとか全然知らないけどゲームのアイディアがある人のためのエンジン」ってセールスポイントと 無料版がなくてライセンス料めちゃ高いって全然噛み合ってないよね ちょっとプログラミング学んでUnityの無料版使えばいいやって話になる

155 20/01/21(火)19:38:21 No.656700650

>挙動周りの計算には別エンジン使ってUEには結果反映させるだけとかよく聞くお話 鉄拳7は割り切った作り方してて 自社製フレームワークにUE4の描画エンジンだけ乗っけてるという

156 20/01/21(火)19:38:22 No.656700651

目に見えるとこだけがゲームエンジンじゃないから技術周りなんて本当に気軽に外野からとやかく言えないよ

157 20/01/21(火)19:39:55 No.656701069

任天堂はミドルウェア大量に作って配ってくれるらしいね

158 20/01/21(火)19:40:20 No.656701184

>目に見えるとこだけがゲームエンジンじゃないから技術周りなんて本当に気軽に外野からとやかく言えないよ 自社製エンジンで一作ごとの開発サイクルを向上を謳ってたFOXとルミナスだと FOXエンジンはウイイレエンジンとして活用されてるから成功だけど ルミナスだと一作こっきりだからどう見ても失敗になってしまう

159 20/01/21(火)19:40:51 No.656701314

随時データ呼び出し周りはUE全頼りだとまずカクつきの元だからミドルウェア必須とかは聞いた事ある

160 20/01/21(火)19:40:56 No.656701331

>任天堂はミドルウェア大量に作って配ってくれるらしいね ファーストならどこでもするぞ ただNVと組んでから劇的に作りやすくなったとは聞いた

161 20/01/21(火)19:41:01 No.656701362

FOXエンジン関連の話題でエンジンをツクールみたいなものだと思い込んでるようなの沢山いたなあ

162 20/01/21(火)19:41:14 No.656701414

>任天堂はミドルウェア大量に作って配ってくれるらしいね そういやハヴォック神に物理エンジだと足りないし科学エンジン作るよ作ったよついでに上げるよ したって聞いたけど本当なんだろうか

163 20/01/21(火)19:41:40 No.656701513

ハヴォックが悪いよハヴォックが

164 20/01/21(火)19:41:42 No.656701520

今も使ってるのかとかそういう話はよく分からないけど FOXエンジン導入された年にウイイレのグラのレベル一段階上がったからとりあえず良いやつというふわふわ認識だわ…

165 20/01/21(火)19:41:56 No.656701583

FF14にルミナスエンジンのノウハウが活かされてるってのはないのか

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