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20/01/18(土)13:22:26 そうよな のスレッド詳細

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画像ファイル名:1579321346116.jpg 20/01/18(土)13:22:26 No.655791018

そうよな

1 20/01/18(土)13:23:14 No.655791192

名作よな

2 20/01/18(土)13:23:54 No.655791339

漆黒なる夜明けもプレイするんですよ「」ャスミン

3 20/01/18(土)13:24:35 No.655791484

懐かしすぎる

4 20/01/18(土)13:25:26 No.655791662

いいゲームだったよね

5 20/01/18(土)13:25:36 No.655791706

にげるなよガルシア

6 20/01/18(土)13:26:09 No.655791821

漆黒も投げっぱなしエンドと召喚のビジュアル改悪とテリーがなければまともな作品になったと思うんですよ

7 20/01/18(土)13:26:48 No.655791943

イワンの口が思ったより悪い

8 20/01/18(土)13:27:25 No.655792063

当時としては戦闘UIがイケててかっこよかった

9 20/01/18(土)13:28:46 No.655792315

エナジーでダンジョン解いてくのいいよね

10 20/01/18(土)13:30:02 No.655792588

4作目は出た?

11 20/01/18(土)13:30:12 No.655792644

漆黒の武器ごとに熟練度で技が解放されるってのは良かったと思う 通常攻撃で発動するシステムのままなのがよくなかった

12 20/01/18(土)13:31:24 No.655792896

いま

13 20/01/18(土)13:32:35 No.655793148

GBAの名作RPGよな

14 20/01/18(土)13:32:53 No.655793207

ジン付け替えしないと使えないグロウがやや面倒

15 20/01/18(土)13:33:57 No.655793419

派手なバトル演出もいいしBGMは名曲だらけだし謎解きも面白いしジンとクラスチェンジのシステムも面白いし作り込みも良かったと思う あとストーリーさえ良ければ

16 20/01/18(土)13:34:03 No.655793446

改めてストーリー見たら思ってたより終始兄さんが情けない感じの扱いされてた

17 20/01/18(土)13:34:42 No.655793599

大体呪われるジェラルド

18 20/01/18(土)13:36:23 No.655793922

2作目が傑作だったから

19 20/01/18(土)13:36:46 No.655794002

旅の中で成長したとかは特になかった感じ

20 20/01/18(土)13:37:32 No.655794174

バトルモードずっとやってられる

21 20/01/18(土)13:40:31 No.655794765

ロビンお前そういうキャラだったんかい!

22 20/01/18(土)13:41:53 No.655795055

続編で俺だったのに驚いた覚えがある

23 20/01/18(土)13:42:08 No.655795088

ジェラルドはいい奴なのに息子はなんでああなってしまったんだ

24 20/01/18(土)13:42:37 No.655795170

サントラを出せ

25 20/01/18(土)13:42:43 No.655795190

貴重な地属性主人公

26 20/01/18(土)13:43:01 No.655795237

>漆黒の武器ごとに熟練度で技が解放されるってのは良かったと思う >通常攻撃で発動するシステムのままなのがよくなかった ハルマゲドン使いたい! なんだ余計な技までついてきやがって使えねぇ!

27 20/01/18(土)13:44:15 No.655795476

漆黒の投げっぱなしエンドなんなんだよマジで

28 20/01/18(土)13:44:30 No.655795530

一回コケたくらいでシリーズ死ぬなんてニンテンドウリニンサンは厳しいな…

29 20/01/18(土)13:44:52 No.655795603

GBA初期であの戦闘演出はめっちゃイカしてる

30 20/01/18(土)13:45:28 No.655795710

キャメロット側の問題じゃねぇかな もうRPG作れる奴おらんだろ

31 20/01/18(土)13:45:32 No.655795719

漆黒は本当に残念な作品だった 面白くはあるんだけどダメなところもはっきりとわかるから印象が悪くなりやすい

32 20/01/18(土)13:46:00 No.655795823

GBAで初めて遊んだゲームだったからグラフィックすげえ!って感動した

33 20/01/18(土)13:46:31 No.655795905

キャメロットに3DS以降のハードスペックに見合った3D製作技術がないのかと思ったらマリオテニスA作ってるじゃねーか! なんで出ないんだろう

34 20/01/18(土)13:46:34 No.655795912

せっかちだから謎解きでエナジーを使えるキャラから選択して発動するのが地味に面倒臭かったな

35 20/01/18(土)13:46:45 No.655795936

海外でやたら人気あるのってゲームの質の良さもあるけど高橋語が翻訳で消えているからだと思う 漆黒はそれでもきついけど

36 20/01/18(土)13:46:58 No.655795972

ジンが固有デザインになったことは称賛に値する

37 20/01/18(土)13:46:58 No.655795975

当時携帯ゲームしかできない環境だったからほんと感動したな

38 20/01/18(土)13:47:22 No.655796063

いま楽にしてあげます

39 20/01/18(土)13:47:34 No.655796092

スマブラに参戦するタイミングを失った人

40 20/01/18(土)13:47:54 No.655796166

>キャメロットに3DS以降のハードスペックに見合った3D製作技術がないのかと思ったらマリオテニスA作ってるじゃねーか! >なんで出ないんだろう そもそも漆黒の製作の時点でRPG作ってたスタッフが相当いなくなっててな マリオテニスとか任天堂スポーツゲーム作りすぎた

41 20/01/18(土)13:48:46 No.655796328

○○がうなりをあげた!って表現ワクワクするよね

42 20/01/18(土)13:48:58 No.655796365

当時幼稚だったのに なんか幼稚なシナリオだなーと思っていた 台詞回しがシンプルすぎる

43 20/01/18(土)13:49:18 No.655796423

もうこんなに期間空いたら漆黒リメイクしても許される気がする

44 20/01/18(土)13:49:44 No.655796515

封印も時代の言い回しはそんなに気にならなかったな 独特のチョイスだなと思うところは多いけど意味不明なのはないし

45 20/01/18(土)13:50:58 No.655796744

今風のショトカボタン+8方向とかのショートカットシステムならエナジー使いやすくて便利そうだしシステム周りいじった12セットのダウンロード版とかだけでも出ればなぁ…

46 20/01/18(土)13:50:58 No.655796745

漆黒は明らかに続編匂わせてたのにそれでコケたのが酷すぎる あと難易度が信じられないくらいぬるい

47 20/01/18(土)13:52:12 No.655796997

高橋社長の悪い癖だからな投げっぱなしシナリオ…

48 20/01/18(土)13:52:56 No.655797147

悪いとこが目につくけど良いとこも多かったのに漆黒

49 20/01/18(土)13:53:03 No.655797175

昔やったからストーリーはあんまり覚えてないけどとにかくバトルがド派手だった印象 手のひらの上でこれだけのバトルが!っていう高級感がすごい好きだった

50 20/01/18(土)13:55:57 No.655797751

>高橋社長の悪い癖だからな投げっぱなしシナリオ… シャイニング時代からこんな感じよね

51 20/01/18(土)14:01:29 No.655798903

>悪いとこが目につくけど良いとこも多かったのに漆黒 次作が出てれば…

52 20/01/18(土)14:02:30 No.655799125

黄金の太陽はあれでもシナリオと文章抑えられてるからな 純度の高い高橋語を見たいならビヨンドザビヨンドとウィズダムがオススメ

53 20/01/18(土)14:03:20 No.655799290

>黄金の太陽はあれでもシナリオと文章抑えられてるからな >純度の高い高橋語を見たいならビヨンドザビヨンドとウィズダムがオススメ 死ぬ

54 20/01/18(土)14:13:14 No.655801208

二作目のダンジョンの難易度が好きだった エアーズロックとジュピター灯台いい……

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