虹裏img歴史資料館

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19/12/01(日)22:53:07 ゲツヨウミ のスレッド詳細

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画像ファイル名:1575208387478.jpg 19/12/01(日)22:53:07 No.643206033

ゲツヨウミ

1 19/12/01(日)22:54:00 No.643206350

ニチヨウミ

2 19/12/01(日)22:55:39 No.643206873

ウデマエトケタニチヨウミ

3 19/12/01(日)23:00:29 No.643208508

へやナイミ

4 19/12/01(日)23:00:38 No.643208558

リグマオツメンミ

5 19/12/01(日)23:00:49 No.643208632

エリアリーグテテテ

6 19/12/01(日)23:01:56 No.643208977

リグマオツメミ マタヤラシクミ

7 19/12/01(日)23:04:10 [おかみさん SW-3337-2627-7014] No.643209718

更新を迎えたのでアサリーグ終了です お疲れ様でした やっぱりアサリは攻めのチャンスタイム中がいちばん楽しいですね 合図がなくとも追加アサリ投入係と敵掃討係が自然に分担されてて頼もしかったです またやらしくね!

8 19/12/01(日)23:09:57 [108号 SW-6204-1687-2414] No.643211660

0時までリーグやります 誰でもウェルカムギア埋めしましょう ガンガゼは苦手なので練習したい

9 19/12/01(日)23:13:23 [108] No.643212674

ウマッテマシタやらしくね ガンガゼまじで役に立たないのでみなさん頑張ってください

10 19/12/01(日)23:14:47 No.643213087

全員が半分より前にいればいいんだ

11 19/12/01(日)23:17:53 No.643214037

>全員が半分より前にいればいいんだ それができれば苦労はしねぇ…!

12 19/12/01(日)23:18:05 No.643214104

気軽に いって くれるなあ。

13 19/12/01(日)23:18:11 No.643214129

あぶぶ

14 19/12/01(日)23:21:56 No.643215287

このキャンプみたいに傘開かないで対面してくれれば確実に勝てるのに

15 19/12/01(日)23:22:19 No.643215386

エリアより前で死なない程度に戦う ね、簡単でしょ?

16 19/12/01(日)23:22:49 No.643215530

できねぇ…

17 19/12/01(日)23:24:48 No.643216230

抑えはミスってもいいから強気な動きをする 打開はミスらないように堅めな動きをする 抑えでミスらなかった方の勝ちだ

18 19/12/01(日)23:28:06 No.643217379

>抑えでミスらなかった方の勝ちだ 打開で焦るし抑えで前出るの怖いのが俺ナンミ

19 19/12/01(日)23:28:18 No.643217432

味方次第でキル数ぶれまくる俺にはそんな高等プレイ出来ない…

20 19/12/01(日)23:29:20 No.643217717

>>抑えでミスらなかった方の勝ちだ >打開で焦るし抑えで前出るの怖いのが俺ナンミ 慣れろとしか言いようがない!

21 19/12/01(日)23:29:47 No.643217871

後ろにいても相手からしたら何も怖くないからな… プレッサー持ちなら別だけど

22 19/12/01(日)23:30:27 No.643218065

買ったら俺のせい負けても俺のせいに出来るローラーはいいぞ… ウデマエ上げたり上手になりたいなら他のブキ持った方が絶対によいけど

23 19/12/01(日)23:30:55 No.643218202

ストレートで勝つときには抑えの山場が大体5回くらいくるから裏返すと打開のチャンスはそれくらいしかないんだ 打開は適当にしちゃいけない

24 19/12/01(日)23:33:25 No.643218979

マルチミサイル撃ちながら落水したンミ

25 19/12/01(日)23:33:38 No.643219053

エリアは強いSP持ってれば打開9割成功できるシステムになってるからな…

26 19/12/01(日)23:34:16 No.643219269

>ストレートで勝つときには抑えの山場が大体5回くらいくるから裏返すと打開のチャンスはそれくらいしかないんだ なるほど…味方のゲージみてSP合わせるとか5回までしかチャンスないのか よく考えてみよう…

27 19/12/01(日)23:34:51 No.643219423

エリアハイプレはいいぞ… チャーのメイン全く当たらなくてもXになれる

28 19/12/01(日)23:36:40 No.643219908

さんぽでエリアまで走る時間を測ってみるとリスポンとあわせて何秒かかるってわかるから 単純に100カウントて照らし合わせるとええね そうするとペナカウントもどれくらいの価値があるかわかりやすい

29 19/12/01(日)23:37:00 No.643219994

塗るときに立ちたい場所って結構あってそこからどかせられるハイプレはエリアでも強いよね…

30 19/12/01(日)23:37:58 No.643220268

リーグのハイチンミ見たいンミ

31 19/12/01(日)23:38:12 No.643220326

>エリアは強いSP持ってれば打開9割成功できるシステムになってるからな… ナイスダマあれば絶対だもんなあ

32 19/12/01(日)23:38:53 No.643220531

IQ高いな…

33 19/12/01(日)23:38:58 No.643220545

リグマ勝手チンチンです https://ikasekai.com/highchat/live/user/109

34 19/12/01(日)23:40:37 No.643221005

手が出ない

35 19/12/01(日)23:41:36 No.643221318

>ナイスダマあれば絶対だもんなあ わかばとかあれば玉2個くらいなら普通に塗り合い勝てるよ

36 19/12/01(日)23:42:16 No.643221513

ヤッターハイチンチンダ

37 19/12/01(日)23:49:07 No.643223578

エリアは確保されてる側が自動でSP溜まる都合上実質ターン制みたいなところあるよね 確保後の前線上げと打開潰しは言わばプレスターンの為の行動でうまく刺されば勿論いい事だけど相手がSP重ねてきたら一度自陣側まで引いてエリア譲り渡してもOKと個人的には考えてるンミ ミは結局引き際を見誤って塗ろされるんやけどなブヘヘヘ

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