19/12/01(日)22:53:07 ゲツヨウミ のスレッド詳細
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画像ファイル名:1575208387478.jpg 19/12/01(日)22:53:07 No.643206033
ゲツヨウミ
1 19/12/01(日)22:54:00 No.643206350
ニチヨウミ
2 19/12/01(日)22:55:39 No.643206873
ウデマエトケタニチヨウミ
3 19/12/01(日)23:00:29 No.643208508
へやナイミ
4 19/12/01(日)23:00:38 No.643208558
リグマオツメンミ
5 19/12/01(日)23:00:49 No.643208632
エリアリーグテテテ
6 19/12/01(日)23:01:56 No.643208977
リグマオツメミ マタヤラシクミ
7 19/12/01(日)23:04:10 [おかみさん SW-3337-2627-7014] No.643209718
更新を迎えたのでアサリーグ終了です お疲れ様でした やっぱりアサリは攻めのチャンスタイム中がいちばん楽しいですね 合図がなくとも追加アサリ投入係と敵掃討係が自然に分担されてて頼もしかったです またやらしくね!
8 19/12/01(日)23:09:57 [108号 SW-6204-1687-2414] No.643211660
0時までリーグやります 誰でもウェルカムギア埋めしましょう ガンガゼは苦手なので練習したい
9 19/12/01(日)23:13:23 [108] No.643212674
ウマッテマシタやらしくね ガンガゼまじで役に立たないのでみなさん頑張ってください
10 19/12/01(日)23:14:47 No.643213087
全員が半分より前にいればいいんだ
11 19/12/01(日)23:17:53 No.643214037
>全員が半分より前にいればいいんだ それができれば苦労はしねぇ…!
12 19/12/01(日)23:18:05 No.643214104
気軽に いって くれるなあ。
13 19/12/01(日)23:18:11 No.643214129
あぶぶ
14 19/12/01(日)23:21:56 No.643215287
このキャンプみたいに傘開かないで対面してくれれば確実に勝てるのに
15 19/12/01(日)23:22:19 No.643215386
エリアより前で死なない程度に戦う ね、簡単でしょ?
16 19/12/01(日)23:22:49 No.643215530
できねぇ…
17 19/12/01(日)23:24:48 No.643216230
抑えはミスってもいいから強気な動きをする 打開はミスらないように堅めな動きをする 抑えでミスらなかった方の勝ちだ
18 19/12/01(日)23:28:06 No.643217379
>抑えでミスらなかった方の勝ちだ 打開で焦るし抑えで前出るの怖いのが俺ナンミ
19 19/12/01(日)23:28:18 No.643217432
味方次第でキル数ぶれまくる俺にはそんな高等プレイ出来ない…
20 19/12/01(日)23:29:20 No.643217717
>>抑えでミスらなかった方の勝ちだ >打開で焦るし抑えで前出るの怖いのが俺ナンミ 慣れろとしか言いようがない!
21 19/12/01(日)23:29:47 No.643217871
後ろにいても相手からしたら何も怖くないからな… プレッサー持ちなら別だけど
22 19/12/01(日)23:30:27 No.643218065
買ったら俺のせい負けても俺のせいに出来るローラーはいいぞ… ウデマエ上げたり上手になりたいなら他のブキ持った方が絶対によいけど
23 19/12/01(日)23:30:55 No.643218202
ストレートで勝つときには抑えの山場が大体5回くらいくるから裏返すと打開のチャンスはそれくらいしかないんだ 打開は適当にしちゃいけない
24 19/12/01(日)23:33:25 No.643218979
マルチミサイル撃ちながら落水したンミ
25 19/12/01(日)23:33:38 No.643219053
エリアは強いSP持ってれば打開9割成功できるシステムになってるからな…
26 19/12/01(日)23:34:16 No.643219269
>ストレートで勝つときには抑えの山場が大体5回くらいくるから裏返すと打開のチャンスはそれくらいしかないんだ なるほど…味方のゲージみてSP合わせるとか5回までしかチャンスないのか よく考えてみよう…
27 19/12/01(日)23:34:51 No.643219423
エリアハイプレはいいぞ… チャーのメイン全く当たらなくてもXになれる
28 19/12/01(日)23:36:40 No.643219908
さんぽでエリアまで走る時間を測ってみるとリスポンとあわせて何秒かかるってわかるから 単純に100カウントて照らし合わせるとええね そうするとペナカウントもどれくらいの価値があるかわかりやすい
29 19/12/01(日)23:37:00 No.643219994
塗るときに立ちたい場所って結構あってそこからどかせられるハイプレはエリアでも強いよね…
30 19/12/01(日)23:37:58 No.643220268
リーグのハイチンミ見たいンミ
31 19/12/01(日)23:38:12 No.643220326
>エリアは強いSP持ってれば打開9割成功できるシステムになってるからな… ナイスダマあれば絶対だもんなあ
32 19/12/01(日)23:38:53 No.643220531
IQ高いな…
33 19/12/01(日)23:38:58 No.643220545
リグマ勝手チンチンです https://ikasekai.com/highchat/live/user/109
34 19/12/01(日)23:40:37 No.643221005
手が出ない
35 19/12/01(日)23:41:36 No.643221318
>ナイスダマあれば絶対だもんなあ わかばとかあれば玉2個くらいなら普通に塗り合い勝てるよ
36 19/12/01(日)23:42:16 No.643221513
ヤッターハイチンチンダ
37 19/12/01(日)23:49:07 No.643223578
エリアは確保されてる側が自動でSP溜まる都合上実質ターン制みたいなところあるよね 確保後の前線上げと打開潰しは言わばプレスターンの為の行動でうまく刺されば勿論いい事だけど相手がSP重ねてきたら一度自陣側まで引いてエリア譲り渡してもOKと個人的には考えてるンミ ミは結局引き際を見誤って塗ろされるんやけどなブヘヘヘ