19/12/01(日)10:36:52 デッキ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1575164212493.jpg 19/12/01(日)10:36:52 No.643010678
デッキ組もうとカード漁ってみてるけど捕食植物って構築幅広いね…普通の融合入れたり入れなかったり
1 19/12/01(日)10:46:58 No.643012511
デストーイパッチワークが便利すぎる
2 19/12/01(日)10:59:44 No.643014901
なんでパッチワーク?
3 19/12/01(日)11:03:36 No.643015534
闇属性指定融合体持ってるデッキで墓地蘇生できる闇と融合をまとめて持ってこられるカードの有用性いちいち説明せんと駄目か?
4 19/12/01(日)11:04:01 No.643015600
駄目です
5 19/12/01(日)11:04:27 No.643015666
>なんでパッチワーク? 融合とエッジインプ・チェーンもってこれでチェーンを素材にするとパッチワークの2枚目をサーチできちゃうんだ! 捕食融合は融合素材縛り緩めだからだいたい利用できる
6 19/12/01(日)11:08:13 No.643016319
良いですよね シャドウディストピアで場のモンスター全部闇にして超融合で画像にするの…楽しい!
7 19/12/01(日)11:08:21 No.643016347
シャドウディストピアウイルスとの混成とかもあったな
8 19/12/01(日)11:09:25 No.643016510
捕食植物はまずデザインがかっこいいのがずるい
9 19/12/01(日)11:11:41 No.643016912
捕食計画でカウンターをばら撒ける手段が増えたのがかなり有り難い… 今まではどうもカウンターをばら撒くタイミングとカウンター(の乗ったモンスター)を使うタイミングが微妙にずれてたから
10 19/12/01(日)11:18:20 No.643018120
アナコンダが先に出ていたら活動はオルフェみたいな闇属性しかEXから出せない縛りになってたのかな…
11 19/12/01(日)11:20:30 No.643018516
活動のデメリットがなぁ 纏まった新規貰える機会にもう一押し欲しかった
12 19/12/01(日)11:23:05 No.643019002
>活動のデメリットがなぁ まぁ自分の場にモンスターがいない場合にのみ発動とかそういう感じのデメリットがないだけ…ある程度展開してから後はエースの融合モンスターに任せるとかもできるから ホントにデメリットが地味に痛いけど
13 19/12/01(日)11:27:05 No.643019800
>捕食植物はまずデザインがかっこいいのがずるい いいよね… リアル植物寄りなデザインも動物との合成型なデザインもどっちともグロかっこいい
14 19/12/01(日)11:28:52 No.643020160
スレ画はどう見てもドラゴン
15 19/12/01(日)11:30:16 No.643020419
活動はオフリスサーチ出来るのを警戒したのかもしれないけども手札に捕食植物いないと発動できないし召喚法で縛らなくてもよかった気がしなくもない なんならスターヴは超融合とかキメラフレシアで突破できない時に使うぐらいだからテーマで縛っていても問題なかっただろうし
16 19/12/01(日)11:33:06 No.643020954
>捕食計画でカウンターをばら撒ける手段が増えたのがかなり有り難い… >今まではどうもカウンターをばら撒くタイミングとカウンター(の乗ったモンスター)を使うタイミングが微妙にずれてたから 墓地肥やしつつカウンター全体に散布とおまけの墓地効果で1枚除去とそうそうこういうのでいいんだよって感じだよね あとはできればヒドラとかセップス以外で墓地で効果発動出来る捕食ももっと増えて欲しい
17 19/12/01(日)11:33:33 No.643021032
スコーピオン、コブラ、超越融合サーチ、キメラフレシア、2000払って素材復活、3体でリンクのカオスソルジャー ついでに次のスタンバイフェイズに融合サーチ の流れ好き!
18 19/12/01(日)11:35:12 No.643021317
超越はテセウスも絡めたらレベル8シンクロやハリファイバーに繋げたりも出来るから結構便利 簡易も絡める分ライフ消費激しいのがネックだけど
19 19/12/01(日)11:36:18 No.643021525
やっぱアナコンダ微妙だな…
20 19/12/01(日)11:36:27 No.643021552
専用リンクや簡易融合や超越でライフ消費激しいし何かライフ回復手段が捕食に欲しいよね… それこそカウンター乗ったモンスター指定してその攻撃力分ライフ回復するとか
21 19/12/01(日)11:37:05 No.643021660
>やっぱアナコンダ微妙だな… 捕食だと微妙に効果が生かしづらい… あと防御手段が少ないから500が棒立ちも地味に辛い
22 19/12/01(日)11:37:07 No.643021667
アナコンダ自体は強い だが捕食で積極的に使いたい代物かと言うと微妙…
23 19/12/01(日)11:37:32 No.643021742
要素混ぜすぎると逆に機能しなくなるから絞った方がいいな パッチワークみたいにアド取れるカードはともかくディストピアなんかは単体だと意味ないから入れても役に立たなかったことがある
24 19/12/01(日)11:38:00 No.643021830
無茶苦茶簡単にカウンターばらまけるって思いながらテキスト読むとなんだこのテーマ無茶苦茶強いなって思える
25 19/12/01(日)11:38:11 No.643021866
クロシープが捕食だと便利すぎる…
26 19/12/01(日)11:38:13 No.643021875
リンクだと既にジャスミンやクロシープの方が相性良いしなあ アナコンダも全く使えないってわけじゃないんだがテーマ新規としては伸び代が微妙なのよね
27 19/12/01(日)11:39:06 No.643022035
場から融合しないと微妙なアントとかをアナコンダ出して更に素材並べてってのはちょっと 無理ではないがリソース足りない
28 19/12/01(日)11:39:20 No.643022071
アナコンダはライフ消費してまでデッキから融合系引っ張り出すよりほかの手段で融合サーチとかした方が手頃だったりするよね…あとお高い
29 19/12/01(日)11:39:52 No.643022157
アナコンダはキメラフレシアかスターヴに変換しないと 500棒立ちは殺してくれって言ってるようなもの過ぎる
30 19/12/01(日)11:39:56 No.643022172
正直融合はキンジーでだいたいやってるからな
31 19/12/01(日)11:40:31 No.643022275
エクストラは強いのばかりなんだけどもキメラフレシアを除くと素材が少し重たいのがきつい あとメインのモンスターが融合前後の消費カバーしきれてないからその辺がカバー出来る下級とかが欲しいな カウンターの安定した供給と相手ターンの牽制はそれこそスタペリアが難なく立てられるようになればいいだけだし
32 19/12/01(日)11:40:57 No.643022355
アナコンダはとりあえずで融合体立てたいドラグーンならいいが捕食だとあんまり先がない…
33 19/12/01(日)11:41:06 No.643022392
死デッキ入れたら割と良い仕事したよ捕食 墓地に3枚送るのはきつめだけどデッキ次第だと落とされても痛くないし
34 19/12/01(日)11:41:48 No.643022507
一応ドラグーンは師匠と真紅眼が闇属性だからいざというときにはキメラフレシアの素材にするっていう手もあるにはある