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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    19/11/13(水)22:01:47 No.638432249

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 19/11/13(水)22:02:20 No.638432453

    味方を殴る

    2 19/11/13(水)22:04:24 No.638433163

    弱いエビ

    3 19/11/13(水)22:09:43 No.638435213

    アビス産エビ

    4 19/11/13(水)22:11:32 No.638435871

    自分もエレン体術レベル29で低ランクゾンビに0ダメとかなったからエビが原因では無さそう 原因とか再現性分からんから試してないけど武器も何か弱くなる時あるような気がするから技術レベルの参照がおかしくなってる気がする

    5 19/11/13(水)22:11:48 No.638435972

    デバッグ作業ってあんな感じなのかなってある意味関心した もう売られてる物だけど

    6 19/11/13(水)22:19:02 No.638438471

    チッうっせーな あとで直しまーす感がすごい

    7 19/11/13(水)22:22:33 No.638439791

    よくわかんない仕様の製作途中みたいなものを目コピして作ってるからそりゃ不具合も出るわな

    8 19/11/13(水)22:23:40 No.638440166

    売ってる側もサガシリーズだからいいだろ?って思ってそう

    9 19/11/13(水)22:24:37 No.638440470

    これでも元のロマサガ3に比べてバグめっちゃ減ってるし… データがないから一から作り直しで

    10 19/11/13(水)22:26:00 No.638440925

    作ってる側はもともとわけわかんないシステムの再現とかきつすぎるんだよ…と思ってるだろうきっと

    11 19/11/13(水)22:27:07 No.638441312

    サラコマンダーとかただでさえよくわかんないコマンダーモードにラスボスだけの特殊仕様が乗っかるから マジで嫌がらせかよって感じだよな

    12 19/11/13(水)22:28:39 No.638441783

    サラコマンダーはまあ複雑だから横に置いとくとしてももちょこちょこ仕様違い出てきてんのは すでに先駆者でリバース・エンジニアリングして調べてるのとかもいるんだしそっちはなんで参考にしなかったの…?って

    13 19/11/13(水)22:30:14 No.638442306

    バグ完全になくなるわけじゃなくてある程度は再現されるんだな…

    14 19/11/13(水)22:31:13 No.638442678

    ロマサガ2の時はどんなもんだったっけ?開発同じ所?

    15 19/11/13(水)22:32:19 No.638443008

    同じところだよ 2は初期の頃のボスフリーズ以外はヤバいバグなかったと思う

    16 19/11/13(水)22:33:33 No.638443377

    ただ2で開始3分でわかるようなドット欠けとか進行に影響ないバグは現在まで放置されてるので今話題になってるようなバグはパッチ当たるかどうかわからん

    17 19/11/13(水)22:36:30 No.638444344

    ギャラクシィ反射というかターゲット変更?が一番目を引いたけど先制失敗(先制)のがやばい物に見える 原理分かればプレイヤーが利用出来るし

    18 19/11/13(水)22:36:32 No.638444361

    これからの移植のベースにするんだろうし直すんじゃね 再現性高そうだし

    19 19/11/13(水)22:36:59 No.638444518

    Vitaの一部背景で重くなるのだけはなんとかしてくれ

    20 19/11/13(水)22:39:32 No.638445428

    正直サガなんでこんなもんかなというか逆にこれでいいなぁって感じはするおっさんです

    21 19/11/13(水)22:43:00 No.638446602

    分身技の参照値がおかしいみたいな冷静に考えると意味不明だけどテクニックとして活用できるバグがいいバグ

    22 19/11/13(水)22:43:04 No.638446624

    まあサガだしな… 滑り芸を体得した芸人に通ずるものがある

    23 19/11/13(水)22:45:20 No.638447414

    分身参照値は2リマスターと一緒で別のセーブデータからメニュー中断で持ってこれるようになった

    24 19/11/13(水)22:45:22 No.638447432

    データは破壊とかないだけ良いかな…

    25 19/11/13(水)22:45:27 No.638447457

    どの面下げて同じ船乗ってんだは名言

    26 19/11/13(水)22:48:08 No.638448422

    ロマンシングすぎるだろ

    27 19/11/13(水)22:50:13 No.638449143

    サラコマンダーはキョンが関わってたけどリマスターでは声がかからなかったのかな…

    28 19/11/13(水)22:51:12 No.638449497

    ようやく追加ダンジョンラストまでこれたけど超かっちょいいBGM付きのボスに勝てない

    29 19/11/13(水)22:54:54 No.638450701

    トレードで敵物件が消滅するバグがあるとかなんとか

    30 19/11/13(水)22:57:01 No.638451374

    あの納期の鬼の河津神がここまで不透明な発売時期通したあたり マジで制作現場は地獄だったんだとおもう

    31 19/11/13(水)22:58:33 No.638451899

    >サラコマンダーはキョンが関わってたけどリマスターでは声がかからなかったのかな… サラコマンダーはオリジナルの時点でバグ自体はそこそこあるって話だったはずだから誰連れてきても完璧は無理じゃね

    32 19/11/13(水)23:00:28 No.638452646

    いいだろ?ロマサガだぜ?