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    19/11/12(火)09:45:54 No.638048657

    エフェクトデザイナーって大変なの? なんとなくやってみたいなーぐらいしか思ってないけど

    1 19/11/12(火)09:46:50 No.638048761

    エフェクトしかやらないってことある?

    2 19/11/12(火)09:46:50 ZRZK7nvo No.638048762

    パターン10個ぐらい作って採用面接行ってみ

    3 19/11/12(火)09:47:40 ZRZK7nvo No.638048870

    >エフェクトしかやらないってことある? 割と専門になってる人はいる もちろんエンジンでの実装まで含めて

    4 19/11/12(火)09:49:28 No.638049087

    アニメだと橋本敬史とかエフェクトだけで参加してること有る 普通に作画監督やることも有る人だが

    5 19/11/12(火)09:50:46 No.638049233

    エフェクトだとアニメもゲームも実写もやれるかなーってぐらいなんだけど甘いかな

    6 19/11/12(火)09:52:00 No.638049370

    相当専門的な分野だから技能習得はかなり苦労しそう

    7 19/11/12(火)09:54:43 No.638049668

    エフェクトのアニメ作れるなら食べていけそう

    8 19/11/12(火)09:56:13 No.638049834

    最終的な目標は念能力出したい

    9 19/11/12(火)09:59:52 No.638050265

    センスが必要そうな分野

    10 19/11/12(火)10:03:08 No.638050653

    イラストなんかもそうだけど えっなんでこれ…?みたいな素材からエフェクト生み出すのは あれ脳のどこ使えばそういう発想に至るんだってなる

    11 19/11/12(火)10:06:53 No.638051123

    今ゲームのエフェクトマンがとにかく足りてないって話は聞く

    12 19/11/12(火)10:08:50 No.638051375

    数学出来ないとダメだよな

    13 19/11/12(火)10:09:35 No.638051467

    門外漢だけどエフェクトってセンスいるよなーってゲームしてて思う ダサいのは本当にダサい

    14 19/11/12(火)10:09:47 No.638051496

    なんとなく作業量の割に単価安そうな仕事ってイメージがある

    15 19/11/12(火)10:13:36 No.638051939

    VFXとゲームエフェクトって同じジャンルなの?

    16 19/11/12(火)10:18:43 No.638052578

    >最終的な目標は念能力出したい 一気にハードル上がってない?

    17 19/11/12(火)10:23:04 No.638053161

    複雑なのだとそりゃ専門職必要だわってくらいめんどくさいことしてる

    18 19/11/12(火)10:26:09 No.638053584

    >門外漢だけどエフェクトってセンスいるよなーってゲームしてて思う >ダサいのは本当にダサい 単にゴチャゴチャしてて見にくいだけのやつとか割とあるからな…

    19 19/11/12(火)10:26:28 No.638053629

    ゲーム内のあれこれもちょっと分野変わるだけでわけわからなくなるのえげつないなって思う

    20 19/11/12(火)10:28:12 No.638053855

    これ専門でも欲しい言われたやつしっかり用意できるならマジで引く手数多だと思う

    21 19/11/12(火)10:28:44 No.638053927

    エフェクトアニメの原画集さいきん出てたし読んでみれば

    22 19/11/12(火)10:31:58 No.638054371

    ちょっとやってみるか

    23 19/11/12(火)10:40:21 No.638055558

    >なんとなく作業量の割に単価安そうな仕事ってイメージがある 単価は変わらないし慣れるとキャラ描くより楽で数こなせられるから結構稼げるそうだ でもそうなるまでが大変だしエフェクトよりもキャラの方が目立つからみんなやりたがらないよねーってこの前エフェクトアニメーターのトークイベントで言ってた

    24 19/11/12(火)10:42:10 No.638055825

    >でもそうなるまでが大変だしエフェクトよりもキャラの方が目立つからみんなやりたがらないよねーってこの前エフェクトアニメーターのトークイベントで言ってた ゲームエフェクト集が大好きでよく見てるけど 作り手としてはそんなもんなんだなあ

    25 19/11/12(火)10:42:23 No.638055863

    2Dゲームのエフェクトはなんとなく想像しやすいが3Dのエフェクトどうなってんのマジでってなる

    26 19/11/12(火)10:45:07 No.638056270

    ゲームだとエフェクトが作れる準プログラマーみたいな人かな アニメでもエフェクトも描ける原画みたいに技能的には掛け持ち前提だよね

    27 19/11/12(火)10:47:43 No.638056670

    3Dのエフェクトはよく知らんのからしたらカメラに合わせて常に正面を向く2D絵のとかメッシュでちゃんと形作ってるのやどっちでもない感じのパーティクルとかあってもうわけがわからない

    28 19/11/12(火)10:49:52 No.638057010

    >VFXとゲームエフェクトって同じジャンルなの? 動画とリアルタイムとではかなり違うよ プラグインで何とかなるという点で入り口はVFXのが楽ではある

    29 19/11/12(火)10:54:30 No.638057672

    >3Dのエフェクトはよく知らんのからしたらカメラに合わせて常に正面を向く2D絵のとかメッシュでちゃんと形作ってるのやどっちでもない感じのパーティクルとかあって 実際シェーダで行列計算まで書くことになるからもっとわからん…ってなると思う

    30 19/11/12(火)10:58:55 No.638058302

    ウルトラマンの光線を初代から最新まで作り続けてきた老職人の話が面白い…

    31 19/11/12(火)11:00:27 No.638058530

    アニメだと金田なになにと名前がつくくらいには金田伊功のエフェクトの功績は大きかった

    32 19/11/12(火)11:02:40 No.638058827

    書き込みをした人によって削除されました

    33 19/11/12(火)11:02:56 No.638058867

    Gレコの時にネット配信の座談会でエフェクトの人の話やってたけど面白かったな

    34 19/11/12(火)11:03:28 No.638058935

    アニメのエフェクトといえばやはり板野サーカスかな

    35 19/11/12(火)11:04:04 No.638059019

    電脳コイルの磯光雄さんも元々は1まとまりに飛び散る破片とかで業界では有名だった叩き上げのエフェクトアニメーターと聞く

    36 19/11/12(火)11:07:12 No.638059438

    板野サーカスはグルグル回るカメラアングルや機体とミサイルと煙の軌道計算や 破片や煙や膨張などで描き分けられた爆発やらの複合技なので見れる機会が本当に貴重でありがたい…

    37 19/11/12(火)11:07:27 No.638059476

    庵野…

    38 19/11/12(火)11:08:39 No.638059628

    アニメ畑はメカ作監みたく役職別で外へのアピールできるけどゲームは目立たないね 人材流出防ぐ意味もあるのだろうか

    39 19/11/12(火)11:10:31 No.638059874

    >ウルトラマンの光線を初代から最新まで作り続けてきた老職人の話が面白い… あれ普通に2Dエフェクトアニメーターだよな

    40 19/11/12(火)11:11:29 No.638060002

    ゲームだとヒットとガードの違いとかダメージの大きさとかをプレイヤーに伝える機能もあるから他の映像作品とは役割が少し違うんだろうな…

    41 19/11/12(火)11:13:23 No.638060259

    >あれ普通に2Dエフェクトアニメーターだよな あまり知られてないだけでそれなりに歴史と重要度のあるセクションだったんだなって