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19/11/08(金)18:29:43 No.637060718
フリプに来たからやってるけどやっと怨霊鬼倒したよ… このゲーム難しくない?
1 19/11/08(金)18:31:22 No.637060990
むずいよ?
2 19/11/08(金)18:32:01 No.637061132
ああ 次のボスはもっと強烈だから 心配はしなくてもいい
3 19/11/08(金)18:32:05 No.637061156
怨霊鬼倒せるならラストまでいけるから大丈夫だ
4 19/11/08(金)18:33:47 No.637061470
装備とか整わない序盤が一番きついよ ちなみにその怨霊鬼は今後何度も出てくるので安心して死に慣れてほしい
5 19/11/08(金)18:34:15 No.637061568
目つぶしと鈍足という禁じ手を使えば死にゲーはじめてでもクリアーできた なんとかなる
6 19/11/08(金)18:34:55 No.637061695
>ちなみにその怨霊鬼は今後何度も出てくるので安心して死に慣れてほしい マジか…
7 19/11/08(金)18:34:59 No.637061712
とにかくなんでもアリと思えば割とどうにかなるぞ
8 19/11/08(金)18:35:57 No.637061906
鉄球外した後の状態でこっちも装備とスキル充実してるから 船内程難易度高くはないよ
9 19/11/08(金)18:37:06 No.637062156
ダクソのトロフィー全作コンプしたけどカラス天狗を見たら迷わずスロー札をセットするくらいだから安心して欲しい 目潰しと遅鈍符は最優先で取ろうな
10 19/11/08(金)18:38:35 No.637062450
2の体験版は1より難しく感じる
11 19/11/08(金)18:38:51 No.637062504
・欲張らない・深追いしない ・ステップで躱す攻撃or防御で受ける攻撃をハッキリさせておく ・回復バフデバフは怠らない 戒めとけ
12 19/11/08(金)18:39:13 No.637062584
残心癖をつける
13 19/11/08(金)18:40:48 No.637062962
鬼武者とダクソのあいのこみたいなのかと思ってたけど想像よりずっと難しい
14 19/11/08(金)18:42:05 No.637063198
作ってるとこがチーニンだからとにかく殺しに来る
15 19/11/08(金)18:42:13 No.637063229
ダクソよりシステムはカジュアル寄りだけど難易度は上回ってた気がする
16 19/11/08(金)18:42:14 No.637063233
あとウィリアムも敵もアーマードコア並みに水に弱い プロローグで泳いでるのはOP詐欺って奴だから気をつけろ
17 19/11/08(金)18:42:27 No.637063272
初怨霊鬼戦の頃はこんなの出来るかアホがぁ!!と悪態ついてたけど 段々とあっまた君か…処理するね…ってなる
18 19/11/08(金)18:43:03 No.637063388
まぁ最悪UMAAJIすれば「」が来てくれるだろ 最近2の体験版のおかげで結構みんなやってそうだし
19 19/11/08(金)18:43:14 No.637063428
海ステージに着いたら 十中八九く、糞ゲー!糞ゲーだねこれ! ってなるから気を付けなさる
20 19/11/08(金)18:43:25 No.637063466
透明化と静音はあるので安心してほしい
21 19/11/08(金)18:44:00 No.637063565
遅鈍符の卑怯な手じゃないとクリアは難しかった
22 19/11/08(金)18:44:36 No.637063680
>ダクソよりシステムはカジュアル寄りだけど難易度は上回ってた気がする システムまわりはダクソより複雑だと思う
23 19/11/08(金)18:45:29 No.637063837
>システムまわりはダクソより複雑だと思う 残心まではいいけど流転まで行くともうなんだこれってぐらい 操作難易度高くなる
24 19/11/08(金)18:46:11 No.637063980
九州編クリアだぜーと出てきたサブクエの殿がめっちゃ強かった
25 19/11/08(金)18:46:29 No.637064026
2では更に倍くらい操作が増える
26 19/11/08(金)18:46:30 No.637064032
戦闘展開だけ見ても構えと残心の関係でやれる事は多いからな そこが俺は好きだけど
27 19/11/08(金)18:47:32 No.637064231
西国無双は慣れると完封出来るんだけど 初見から死体の山積むまでがほんとに理不尽
28 19/11/08(金)18:48:30 No.637064432
>2では更に倍くらい操作が増える 猛迅は中々楽しい
29 19/11/08(金)18:48:46 No.637064483
裏拳パリィ楽しいよね
30 19/11/08(金)18:49:32 No.637064647
流転なんか最終的に手癖よ
31 19/11/08(金)18:49:50 No.637064711
2は妖怪御霊掘りが結構楽しい 強敵倒した後のお宝感は仁王って感じがして好き
32 19/11/08(金)18:50:03 No.637064774
すすき野の一対一で雷や飛び道具を使う殿…どこかで…
33 19/11/08(金)18:50:17 No.637064817
生半可な気持ちでDLCに手を出してはいけない
34 19/11/08(金)18:50:55 No.637064950
>すすき野の一対一で雷や飛び道具を使う殿…どこかで… こっちの殿様卑怯過ぎるんですけお… なんだその犬 なんだそのスパアマ居合 なんだその雷エンチャント
35 19/11/08(金)18:51:57 No.637065148
>江戸ステージに着いたら >十中八九く、糞ゲー!糞ゲーだねこれ! >ってなるからウンコ集めなさる
36 19/11/08(金)18:52:38 No.637065293
>生半可な気持ちでDLCに手を出してはいけない せっかくクリアまでしたのにDLCで折れた 後で聞いたら強者の道周回した後のコンテンツだったらしくてそんなんしらんよ…
37 19/11/08(金)18:53:00 No.637065358
フロムのゲームバランス調整が本当に上手いと言うことを改めて確認させてくれるようなゲーム
38 19/11/08(金)18:54:00 No.637065547
一周する分にはバランスちゃんとしてたと思うよ DLC以降は篩掛けすぎバランス悪すぎ悪意ありすぎの三拍子だけど
39 19/11/08(金)18:55:53 No.637065921
2はヤトノカミのとにかくこっちが不利になる要素詰めて来てるのが チーニンスタッフが作ってる感ある
40 19/11/08(金)18:56:06 No.637065964
真田幸村をやっとの思いで半分くらいまで削った後に乱入してくるサスケェ…
41 19/11/08(金)18:56:18 No.637066006
DLCって一個上の周回並の難易度してるよね
42 19/11/08(金)18:57:09 No.637066162
2はクリア後のエンドコンテンツはちゃんとすると思いたい
43 19/11/08(金)18:57:20 No.637066201
>フロムのゲームバランス調整が本当に上手いと言うことを改めて確認させてくれるようなゲーム これもストーリー1週目はいいバランスじゃない?
44 19/11/08(金)18:57:26 No.637066222
夜刀神ってそんなに不利要素あるっけ? 鎌鼬より弱くない?
45 19/11/08(金)18:59:00 No.637066533
ぬえに勝てなくて積んでるんだけど戦い方がわからないけ
46 19/11/08(金)18:59:43 No.637066677
こっちの強くなり方がやばいからどんどんヌルゲーになるぞ
47 19/11/08(金)19:00:02 No.637066736
顔前に立ってブレス誘発させて槍で小突くんだっけ… 結構前だから忘れてしまった
48 19/11/08(金)19:00:03 No.637066742
序盤がキツイだけで慣れたら中盤終盤は結構サクサク行けるようにはなってると思う 海坊主だけちゃんとイベントこなさないと無理だけど
49 19/11/08(金)19:00:16 No.637066791
死にゲーなのに回復は消費アイテムの上にドロップしにくいとか 無駄にミッション形式なせいでクリアしたエリアに入ってもまた最初からとか この辺でけっこう遊びづらい
50 19/11/08(金)19:00:50 No.637066917
鵺は口から雷ビームを吐くときにダッシュで近づいて腹パンすると簡単にイク それ以外は手を出さなくていい
51 19/11/08(金)19:01:00 No.637066958
>死にゲーなのに回復は消費アイテムの上にドロップしにくいとか 2はこれが改善されてるっぽいのでよかった
52 19/11/08(金)19:01:03 No.637066968
夜刀神は掴み範囲に回避が間に合わないとかじゃないかな 常闇状態じゃないなら隙を見て縦に振れる攻撃を意識すればいいと思う
53 19/11/08(金)19:01:14 No.637067004
雷は屋根があると当たらないぞ
54 19/11/08(金)19:01:19 No.637067026
>ぬえに勝てなくて積んでるんだけど戦い方がわからないけ 確かぬえが近くにいる状態で鐘を撞くと一時的に弱体化する 後腹の黄色のが弱点
55 19/11/08(金)19:02:14 No.637067241
一応いらないアイテムを奉納するとランダムで仙薬もらえるけど雀の涙だよなぁ 2ではその辺改善されたけど
56 19/11/08(金)19:02:19 No.637067254
>2はこれが改善されてるっぽいのでよかった 仙薬ドロップ木霊セットするとモリモリ落としてくれてありがたい…
57 19/11/08(金)19:04:01 No.637067611
2はまれびとやってるともりもり仙薬落とすのもありがたい
58 19/11/08(金)19:04:08 No.637067633
2の体験版は今のところちゃんと対処法わかってたら どうにかなるようになってるからありがたい これで複数ボス戦なんてまたいらんことさえしなければ
59 19/11/08(金)19:04:11 No.637067641
>ぬえに勝てなくて積んでるんだけど戦い方がわからないけ 武器によって腹を殴りやすい構えが若干違うからまずそこからだな
60 19/11/08(金)19:05:23 No.637067908
>鵺は口から雷ビームを吐くときにダッシュで近づいて腹パンすると簡単にイク >確かぬえが近くにいる状態で鐘を撞くと一時的に弱体化する >後腹の黄色のが弱点 ありがとうとりあえず殴りにいって雷吐かれて死んでたから試してるね
61 19/11/08(金)19:05:56 No.637068032
2は強攻撃のカウンターが猛以外シビアすぎないかと思う 逆に猛は便利すぎる
62 19/11/08(金)19:07:16 No.637068336
迅はどっちかと言えば気力切れの際の緊急回避用に使うのが適切かなと 幻は今のとこアンケートで改善案件だと思う
63 19/11/08(金)19:07:25 No.637068367
俺が一周目で一番死んだのがみっちー
64 19/11/08(金)19:07:31 No.637068401
迅も割と当てやすい 幻はシビアすぎる…
65 19/11/08(金)19:07:33 No.637068415
幻はタイミングミスってもガードできるから悪くないと思う
66 19/11/08(金)19:08:00 No.637068517
さっき始めたけどなんでチュートリアルの前に実戦があるんですか…
67 19/11/08(金)19:08:06 No.637068536
幻は成功してもスカることあってなんとも言えない
68 19/11/08(金)19:08:41 No.637068685
プレイヤーを不利にしとけば難しいだろ!みたいな調整なのが惜しい 難しいと言うより面倒とか単に理不尽な感じ
69 19/11/08(金)19:08:42 No.637068688
>これで複数ボス戦なんてまたいらんことさえしなければ 馬頭鬼がいるなら当然牛頭鬼もいるよなぁ!?
70 19/11/08(金)19:08:50 No.637068725
>さっき始めたけどなんでチュートリアルの前に実戦があるんですか… お好きですよね どこかで見たような西洋なお城で探索バトル
71 19/11/08(金)19:09:25 No.637068845
亡霊みたいなのから強い武器奪ってあとボスまで直行でいいと気が付いたら虚しくなってやめちゃったな
72 19/11/08(金)19:09:41 No.637068910
2はステージにある常闇空間はともかくボスが発生させる常闇空間は鬼畜すぎる… 常闇空間内でのスタミナ低下緩和するスキル全部取ってもまだきつい
73 19/11/08(金)19:09:46 No.637068930
>さっき始めたけどなんでチュートリアルの前に実戦があるんですか… こんなゲーム買うようなやつは基本ぐらいわかってるだろという粋な計らい というかその実戦が初期チュートリアル
74 19/11/08(金)19:10:04 No.637069008
処刑人デリックだっけ…あれの武器も拾えたよね
75 19/11/08(金)19:10:35 No.637069131
>プレイヤーを不利にしとけば難しいだろ!みたいな調整なのが惜しい >難しいと言うより面倒とか単に理不尽な感じ 良くも悪くも火力面が大味なのよね こっちも火力や装備揃えれば超火力出せるけど敵も火力出してくるっていう
76 19/11/08(金)19:10:38 No.637069146
>常闇空間内でのスタミナ低下緩和するスキル全部取ってもまだきつい お水飲もうね
77 19/11/08(金)19:11:02 No.637069252
>2はステージにある常闇空間はともかくボスが発生させる常闇空間は鬼畜すぎる… >常闇空間内でのスタミナ低下緩和するスキル全部取ってもまだきつい アレ結界符と御神水使えってことだと思う 前作は御神水あんまり使われなかったし
78 19/11/08(金)19:11:16 No.637069305
>2はステージにある常闇空間はともかくボスが発生させる常闇空間は鬼畜すぎる… >常闇空間内でのスタミナ低下緩和するスキル全部取ってもまだきつい あれは製品版で魂代の選択肢増えれば多少はマシになるのかねえ
79 19/11/08(金)19:11:29 No.637069370
>常闇空間内でのスタミナ低下緩和するスキル全部取ってもまだきつい そこで前回使用率だだ低かったお水ですよ
80 19/11/08(金)19:12:06 No.637069521
1でお水飲んだ記憶がないな…
81 19/11/08(金)19:12:10 No.637069538
護符ないと無理なのぉおおおおお
82 19/11/08(金)19:12:12 No.637069547
お水とかバフの効果延長スキルとかそういうのもちゃんと取りましょうねって感じだろうねえ
83 19/11/08(金)19:12:27 No.637069616
序盤から能力値の振り方ミスったからやり直したいんだけどロンドン塔からやらないとだめ?
84 19/11/08(金)19:12:41 No.637069680
1は使い減りしない結界符で十分だったからなあ
85 19/11/08(金)19:12:43 No.637069696
お水飲むと軽減されるの知らなかった… 逢魔が時クエ残ってるから試してみよ
86 19/11/08(金)19:12:59 No.637069763
2は大体正当進化してるけど妖怪化はなんかイマイチ
87 19/11/08(金)19:13:36 No.637069938
>序盤から能力値の振り方ミスったからやり直したいんだけどロンドン塔からやらないとだめ? 中盤辺りから能力振り分け出来る道具手にはいるよ それでも気になるならそっから始めないと駄目
88 19/11/08(金)19:13:36 No.637069940
>序盤から能力値の振り方ミスったからやり直したいんだけどロンドン塔からやらないとだめ? そのうち振り直し用の本が売られる
89 19/11/08(金)19:13:48 No.637069993
>序盤から能力値の振り方ミスったからやり直したいんだけどロンドン塔からやらないとだめ? 鍛冶場でステ振り直せるアイテム買えるし道中でもちょこちょこ手に入るから大丈夫よ
90 19/11/08(金)19:14:17 No.637070120
>2は大体正当進化してるけど妖怪化はなんかイマイチ 九十九のが正当にかっこいい感あるしな でも魂代の妖怪集めはけっこう好きかも
91 19/11/08(金)19:15:17 No.637070358
2来るからのフリプなんだろうけど真っ当に良いゲームなんで是非これを機にやって欲しいもんだ
92 19/11/08(金)19:15:19 No.637070366
魂代集めは結構好きだな 妖怪が好きってのもあるけど 山姥のデザインとか面白い
93 19/11/08(金)19:15:26 No.637070401
どうせ最初は中段固定だしチュートなんてあとでもいいんだ
94 19/11/08(金)19:15:59 No.637070533
山姥包丁かっこよくてついつい姿写ししたくなる
95 19/11/08(金)19:16:02 No.637070547
とくに前作のDLCから感じてたんだけどボスの事前モーション少ないうえに 発生早い超火力の掴み攻撃はもうちょい火力落としてくれないかなぁ 2でも大型妖怪やボスがこれやってきててもう少しこう…ってなった
96 19/11/08(金)19:16:16 No.637070603
ボタン配置がなんか微妙なのよね 攻撃をR1R2にするとガードが□だからしっくり来ないし □△で攻撃だとダッシュ攻撃がちょいやりづらい
97 19/11/08(金)19:16:33 No.637070680
妖怪化は単純に仕様をもっと知りたい
98 19/11/08(金)19:16:46 No.637070738
ボスもわりと怯むから妖怪技からの攻撃連打でゴリ押しがベストってのがな それやらなきゃ面倒すぎる難易度でもあるし
99 19/11/08(金)19:17:06 No.637070818
今回はもっとユーザーの意見聞きますって公言してるから もう少しそれ聞いてほしいというのはある
100 19/11/08(金)19:17:27 No.637070910
聞いてくれるかな…
101 19/11/08(金)19:17:31 No.637070934
>今回はもっとユーザーの意見聞きます つまり前回は
102 19/11/08(金)19:17:40 No.637070970
やはりアンケート…
103 19/11/08(金)19:17:55 No.637071042
アンケート送ろうね
104 19/11/08(金)19:18:18 No.637071139
真っ向勝負より如何に相手をゴリゴリ押すかの前準備が大事なのは このゲームならではでもあるし若干短所でもあるかなと思ってしまう
105 19/11/08(金)19:18:27 No.637071178
>つまり前回は 多分DLCの評判が散々だったんだろうな…
106 19/11/08(金)19:18:45 No.637071255
>発生早い超火力の掴み攻撃はもうちょい火力落としてくれないかなぁ 体力MAXでも掴まれたらほぼ死亡確定なのはきついよね そこらへん今回のアンケートで送ってみるけどどうなるかね
107 19/11/08(金)19:19:02 No.637071346
この手のゲームとハクスラ要素が食い合わせ悪い気がする
108 19/11/08(金)19:19:11 No.637071382
DLC以降アプデ等で散々ボロクソに言われてるのは 絶対耳に入ってるはずだからね…
109 19/11/08(金)19:19:27 No.637071456
ダクソみたいな一回倒せばいいゲームならいいんだけどハクスラ要素のあるこっちだと楽な手段がないとつらい…
110 19/11/08(金)19:19:33 No.637071486
妖怪技は使いやすいのと使いにくいのの差がかなりあるように感じた 一本だたらスタンプめっちゃ便利
111 19/11/08(金)19:19:58 No.637071613
カマイタチの投げ攻撃とか猛で潰すのはほぼ間に合わないし技と敵ごとでカウンターしやすさの相性つくりたいんだろうなとは思った ボスはもうカウンター考えないほうが楽だったけど
112 19/11/08(金)19:20:13 No.637071687
今のとこ禍ツ武者と一本だたらと鎌鼬が使いやすいね妖怪技
113 19/11/08(金)19:20:43 No.637071795
食らう方が悪いって言い分が通ってたニンジャガの頃とは時代が違うのをひしひしと感じる
114 19/11/08(金)19:20:46 No.637071807
体験版から発売されるまでは反映されていたとは思うよ 発売されてからは知らぬ!
115 19/11/08(金)19:20:54 No.637071838
鎌鼬の妖怪技が次のボスに凄い有効だから助かった
116 19/11/08(金)19:21:00 No.637071870
1みたいにナーフ祭りにならなきゃいいよ 既に製品版でダメだされそうなのあるけど
117 19/11/08(金)19:21:19 No.637071948
ヒーコラ言いながら一週する分には超たのしい
118 19/11/08(金)19:21:25 No.637071978
鎌鼬の投げ技潰すの楽じゃない? 猛カウンターは攻撃のコンボキャンセルして発生するし
119 19/11/08(金)19:21:36 No.637072018
>一本だたらスタンプめっちゃ便利 ボスが隙見せたら攻撃3回ぐらい→一本だたら→さらに攻撃いいよねめっちゃ削れる
120 19/11/08(金)19:22:13 No.637072162
>妖怪技は使いやすいのと使いにくいのの差がかなりあるように感じた そう言っちゃなんだがその辺のバランス調整とかこの製作チームには全く向いてないわ
121 19/11/08(金)19:22:35 No.637072247
>食らう方が悪いって言い分が通ってたニンジャガの頃とは時代が違うのをひしひしと感じる タイマンはいいんだけど乱戦がね… 運ゲーに足突っ込んでるのはやっぱ駄目だよ
122 19/11/08(金)19:22:58 No.637072324
装備レベルも150で早々に頭打ちになって あとは同レベル+の神器をひたすら足していくのが面倒だったから 2では装備レベルの上限を500くらいまで上げてほしい 神器合成なんてエンドコンテンツはその後くらいで十分だ
123 19/11/08(金)19:23:06 No.637072357
新武器の2つは体験版で使ってみた感じだと使い勝手が分からなかったな 手斧は距離開けつつ投げるのを主体にするほうが良いのかな
124 19/11/08(金)19:23:16 No.637072406
乱戦用の妖怪技を用意してくれるだろう…
125 19/11/08(金)19:23:19 No.637072415
ハクスラゲーは基本プレイヤーもめちゃくちゃな事やれて面白いけどどんどん潰していったからなあ
126 19/11/08(金)19:23:37 No.637072493
なんか拾っても実用品にまで持っていくの面倒くさいとモチベ下がるからなぁ
127 19/11/08(金)19:23:55 No.637072563
現状でも一本だたらとか鎌鼬は乱戦でも強いよ
128 19/11/08(金)19:23:58 No.637072572
>乱戦用の妖怪技を用意してくれるだろう… 鎌鼬と禍ツ武者はまんまそんな感じだね
129 19/11/08(金)19:23:58 No.637072573
ニンジャガの国内ユーザー数なんてたかが知れてるし・・・
130 19/11/08(金)19:24:02 No.637072592
やれること減らすアプデはやめてくださいと送ろう
131 19/11/08(金)19:24:28 No.637072699
ハクスラなのにそれ全否定で敵の攻撃で装備破壊してビルド崩壊させるのはホントダメだと思った
132 19/11/08(金)19:24:33 No.637072726
鎌鼬は地味に敵を押せるのがえらい
133 19/11/08(金)19:24:37 No.637072743
獣狩りの仕掛け武器っぽいのは武技がなんかパッとしないのが残念だった
134 19/11/08(金)19:24:40 No.637072757
とりあえず体験版でめっちゃ楽しかったから2は買う 今度はDLCまでちゃんと遊びたいなあ
135 19/11/08(金)19:24:55 No.637072810
パリィの受付時間めっちゃ短い
136 19/11/08(金)19:25:19 No.637072915
あの仕掛け武器はもっとホーミング強くしてもらわないと雑魚が辛い
137 19/11/08(金)19:25:19 No.637072920
>ハクスラなのにそれ全否定で敵の攻撃で装備破壊してビルド崩壊させるのはホントダメだと思った これは正直怒られても仕方がないと思う システム台無しにしてんだもん
138 19/11/08(金)19:25:53 No.637073076
あそこまでやるなら大太刀みたいに変形攻撃させてくだち……
139 19/11/08(金)19:26:28 No.637073235
変形攻撃はスキルでなかったっけ
140 19/11/08(金)19:26:33 No.637073258
えっちな妖怪をもっと増やしてほしい
141 19/11/08(金)19:26:45 No.637073312
妖怪化強いけどゲージのたまりが遅すぎる
142 19/11/08(金)19:26:53 No.637073345
火車がえっちだったよ
143 19/11/08(金)19:27:34 No.637073536
一反木綿続投してくれるかな
144 19/11/08(金)19:27:46 No.637073580
ソウル系やった後にプレイすると操作混乱する問題を何とかしたい
145 19/11/08(金)19:28:03 No.637073653
2の体験版を今日やったら サラシ袴のキャラに何回かあって嬉しかった 製品版でも引き続きまれいと擬人塚でサラシ袴を啓蒙したいと思います
146 19/11/08(金)19:28:04 No.637073660
>妖怪化強いけどゲージのたまりが遅すぎる どういった仕組みかわかんないけど妖怪技連発ビルドだと溜まる速度がめっちゃ上がった気がする
147 19/11/08(金)19:28:24 No.637073749
コンプリート買ったのに一周クリアで満足してしまった…