19/11/08(金)13:02:52 また前... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1573185772794.jpg 19/11/08(金)13:02:52 No.637012071
また前列置くの辛くなりそう https://twitter.com/DQ_RIVALS/status/1192652966869778433
1 19/11/08(金)13:03:48 No.637012227
ばくれつきゃくじゃなくて全員4ダメくらいでもいいのよ
2 19/11/08(金)13:04:46 No.637012366
え?3コスでこれ!?
3 19/11/08(金)13:05:02 No.637012406
スラゼシのケツデカユニットならこの位耐えるのが
4 19/11/08(金)13:06:36 No.637012639
横に広げられたら全く手も足も出ない今のアリーナの弱点をカバー…しきれてない
5 19/11/08(金)13:07:28 No.637012752
後攻アグロ返しの手札として結構優秀じゃない?
6 19/11/08(金)13:08:21 No.637012892
後攻の早いターンで出せたら強いよ それ以外だと過信はできない
7 19/11/08(金)13:08:36 No.637012933
ランダムダメージが強いならゴールドシャワーがもっと使われてる
8 19/11/08(金)13:10:39 No.637013235
欲しいのは回し蹴り
9 19/11/08(金)13:11:14 No.637013313
3コスなら別に入れておいてもいいねという感じだけど 序盤の展開でシーゴーレムとか相手だとそんなに活躍せんな 後半回し蹴りや前列大ダメージ系とセットで使うくらいのが出番ありそう
10 19/11/08(金)13:14:54 No.637013815
カジノテーマでバニーこねぇと思ってたら来たじゃねぇか…プレミアム買います
11 19/11/08(金)13:15:41 No.637013933
ばくれつきゃくは1マスあたり2点は期待できるなって考えるけど 実際の使用感だと1マス1点くらいで勘定した方が合う
12 19/11/08(金)13:15:52 No.637013963
これでもアリーナにはありがたいから多分入るんだろうけどもう一声欲しかった感は拭えない
13 19/11/08(金)13:17:13 No.637014162
ランダムダメージのマス振り分けが弱い 敵に振り分けは強い
14 19/11/08(金)13:17:27 No.637014209
アリーナ後攻で一気に盤面返したいって時にはいいな
15 19/11/08(金)13:18:34 No.637014394
他に前列シナジーのあるカードが追加されてるといいんだが これ単品だとちょっとね
16 19/11/08(金)13:18:34 No.637014396
アリーナの序盤で相手に並べられることってあんまりないからなあ 他に前列でコンボある便利なカードでもない限りブラレでいいよ
17 19/11/08(金)13:19:23 No.637014506
870688 グランプリでよかったら今日も1戦お願いしたい
18 19/11/08(金)13:23:31 No.637015102
軽いのはいいけどテンション必要なのはちょっとな
19 19/11/08(金)13:24:49 No.637015302
ピサロの激昂みたいなカードでテンション2周できるようにならんかな
20 19/11/08(金)13:25:21 No.637015385
アリーナは急いでテンション開けたいリーダーじゃないしそこはそんなきつくないと思う ただ並べられるより並べる側なんだよな割と
21 19/11/08(金)13:25:27 No.637015404
370444 自分もグランプリでルムマ一戦お願いします
22 19/11/08(金)13:26:50 No.637015594
並べられたら対応しきれないリーダーでもあるからそこを補完してくれるのはいい ただちょっと焼け石に水になりそうなだけ
23 19/11/08(金)13:28:33 No.637015848
アリーナでテンション急がないからこそいちいち溜めなきゃ使えないのは弱いと思う
24 19/11/08(金)13:29:34 No.637016005
はりせんもぐらって落ちるんだっけ? あれはれんけいとは相性悪いカードだからなくていいけど
25 19/11/08(金)13:29:42 No.637016027
とげこんぼうみたいなカードあったらばくれつきゃく連打出来て楽しいかもしれない あとこのマルティナが万一生存したままモリーとコンボするとばくれつきゃく三回くらい打てるかもしれない
26 19/11/08(金)13:29:44 No.637016032
お願いドレアムの穴は大きい
27 19/11/08(金)13:30:14 No.637016110
対戦ありがとう!
28 19/11/08(金)13:30:59 [No.637014506] No.637016226
対戦ありがとう早めに進化出来たのが大きかった
29 19/11/08(金)13:31:02 No.637016235
みんなイレブンのレベル2は考えないんだね
30 19/11/08(金)13:31:26 No.637016293
もう捌ききれないダメだーってなった時にドレアム投げてたからそれができなくなる次のアリーナは相当苦しそう
31 19/11/08(金)13:32:55 No.637016517
アリーナはドレアム投げて返せませんだったら 指輪はやてで1ターンキル出来たからね
32 19/11/08(金)13:33:44 No.637016633
はやてはさすがに採用されないタイプが増えた 強い場面より腐るシーンの方が多いからね
33 19/11/08(金)13:34:28 No.637016755
3ターン目7点はアグロなら普通にこれで盤面取ってゲーム終わることありそうな感じはする
34 19/11/08(金)13:34:31 No.637016763
れんけいはマジで使いにくいと思う コインより死産の予感
35 19/11/08(金)13:35:24 No.637016895
ちゃんと7点全部当たってくれることは稀だから計算に入れない方がいい
36 19/11/08(金)13:35:29 No.637016912
問題は次の弾で生き残ってるアグロがビアアリとフロトルしかいないこと
37 19/11/08(金)13:36:02 No.637016998
れんけいでスキルリンクだしアグロに入るこれ?
38 19/11/08(金)13:36:58 No.637017129
>れんけいはマジで使いにくいと思う >コインより死産の予感 初出からさんざん言われてるけど連携って劣化スキルリンクだからな… アグゼシ以外誰も使ってないスキルリンクの更に劣化って時点で相当なもんだよ
39 19/11/08(金)13:37:18 No.637017190
他に面を制圧できるのしゃくねつの爪とかしかないから使わざるを得ないって感じになると思うよ
40 19/11/08(金)13:38:14 No.637017353
連携のいいところはテンション使わなくていいところだから…
41 19/11/08(金)13:42:08 No.637017924
テンション溜めたまま展開するにしてもデスタムーア出されるとご破算になりやすそうで悲しい
42 19/11/08(金)13:42:39 No.637018025
ムーアはもう…
43 19/11/08(金)13:42:41 No.637018030
ムーアは居なくなるので安心して欲しい
44 19/11/08(金)13:43:58 No.637018228
ムーアは死んだ!もういない!
45 19/11/08(金)13:47:16 [No.637015404] No.637018699
ありがとうございました パワスナの使い方があんまよくなかった!
46 19/11/08(金)13:48:17 No.637018867
対戦ありがとう武闘家は盤面制すると強いね
47 19/11/08(金)13:50:00 No.637019128
スキル…りんく…?
48 19/11/08(金)14:07:29 No.637021607
su3418006.png
49 19/11/08(金)14:17:18 No.637022928
クソみたいに弱いカードだな…
50 19/11/08(金)14:17:42 No.637022984
変形ブラレ