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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    19/09/27(金)06:31:56 No.625909923

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 19/09/27(金)06:34:25 No.625910038

    元々死んでたやつだから大丈夫

    2 19/09/27(金)06:36:11 No.625910108

    ぶっちゃけ即死するのはそんなねぇだろ

    3 19/09/27(金)06:39:14 No.625910282

    課金へのこだわり

    4 19/09/27(金)06:40:47 No.625910352

    聖剣

    5 19/09/27(金)06:40:56 No.625910360

    >ぶっちゃけ即死するのはそんなねぇだろ ゾンビみたいに生きてるのが死んでないっていうならまあ

    6 19/09/27(金)06:44:54 No.625910532

    死んでないじゃん

    7 19/09/27(金)06:45:26 No.625910559

    ロマサガは何度リセットするんだ

    8 19/09/27(金)06:47:15 No.625910649

    でもほんとに人気タイトルなら多少クソゲでもそこそこ売れるしすぐ別のが出るよな

    9 19/09/27(金)06:50:15 No.625910822

    契約上一年は続けないといけない場合がほとんどだからね まあ赤字垂れ流しなんだけどなブヘヘ…

    10 19/09/27(金)06:51:02 No.625910857

    >でもほんとに人気タイトルなら多少クソゲでもそこそこ売れるしすぐ別のが出るよな 進撃…

    11 19/09/27(金)06:56:59 No.625911193

    ワイルドアームズはもうあれで終わりかな

    12 19/09/27(金)07:03:40 No.625911549

    ソシャゲじゃないけどイクシオンサーガだかはアニメにコードつけちゃったから終わらせられなかったってきいた

    13 19/09/27(金)07:04:00 No.625911569

    シリーズ凍結

    14 19/09/27(金)07:05:29 No.625911652

    それでタイトル自体が死んでしまうのが本当に悲しい

    15 19/09/27(金)07:07:22 No.625911763

    メガテンってどう?

    16 19/09/27(金)07:08:42 No.625911834

    >ぶっちゃけ即死するのはそんなねぇだろ 未来永劫ずっと言われそうなのはブレス6

    17 19/09/27(金)07:10:56 No.625911985

    移植もタワーディフェンスもパッとしないメタルスラッグ

    18 19/09/27(金)07:12:30 No.625912093

    ワイルドアームズは月の売り上げ19万とかそんなレベルだしよく生きてるな

    19 19/09/27(金)07:12:49 No.625912119

    ディスガイアもちゃんと蘇るしへーきへーき

    20 19/09/27(金)07:13:03 No.625912142

    サモンナイトは二度死んだぞ!

    21 19/09/27(金)07:15:05 No.625912309

    >ワイルドアームズは月の売り上げ19万とかそんなレベルだしよく生きてるな だそ けん 設備維持すらできない…

    22 19/09/27(金)07:16:04 No.625912378

    ひと騒動あったけどなんだかんだ生きてるなSOA

    23 19/09/27(金)07:17:11 No.625912458

    >それでタイトル自体が死んでしまうのが本当に悲しい 復活の為の最後の手段感が強いソシャゲ化

    24 19/09/27(金)07:18:08 No.625912529

    WAはなんでまだ生きてられるのが不思議なくらい でもイベント更新とかは無くなったんだっけ

    25 19/09/27(金)07:19:21 No.625912617

    >ワイルドアームズは月の売り上げ19万とかそんなレベルだしよく生きてるな バイト1人も養えないレベルはマズくないっすか…

    26 19/09/27(金)07:19:58 No.625912662

    >でもイベント更新とかは無くなったんだっけ うn 今ハイペースでストーリー更新してる

    27 19/09/27(金)07:24:18 No.625912985

    ソシャゲというか無料FPSだけど攻殻機動隊のオンラインFPSが1年で死んだのは辛かった

    28 19/09/27(金)07:24:27 No.625912999

    復活って言われるような名作って綺麗に終わった奴か最後に出たシリーズ作が微妙で終わっちゃった奴じゃね

    29 19/09/27(金)07:25:39 No.625913103

    過去のヒット作が現代で通じないのは好みの変化もあるんだろうね

    30 19/09/27(金)07:25:44 No.625913112

    屍が動いたのだ!儲けものと思え!!

    31 19/09/27(金)07:26:06 No.625913141

    ※そもそも過去そんなにヒットしていないのに過去の名作扱いになっている

    32 19/09/27(金)07:27:55 No.625913276

    >屍が動いたのだ!儲けものと思え!! 全然屍になる必要ないやつも死んでる...

    33 19/09/27(金)07:28:22 No.625913305

    >※そもそも過去そんなにヒットしていないのに過去の名作扱いになっている タブー中のタブー

    34 19/09/27(金)07:32:21 No.625913590

    >※そもそも過去そんなにヒットしていないのに過去の名作扱いになっている ワイルドアームズとか実は全然売れてないもんな

    35 19/09/27(金)07:33:13 No.625913656

    もう騙されないぞ

    36 19/09/27(金)07:33:26 No.625913671

    ソシャゲが流行ったら儲けもんだけど今度は本家勢とソシャゲ勢の喧嘩をネットで見るようになる

    37 19/09/27(金)07:38:16 No.625914042

    意外と長続きしそうなポポロ凄いな…

    38 19/09/27(金)07:40:22 No.625914207

    >※そもそも過去そんなにヒットしていないのに過去の名作扱いになっている 野郎…

    39 19/09/27(金)07:42:41 No.625914409

    むしろ2以外鳴かず飛ばずなのにずっと生き残ってる大航海時代は何なんですかね…

    40 19/09/27(金)07:42:54 No.625914428

    WAはこれだけは確実に言えるけどアクションじゃなく普通のコマンド式RPGならもっと人気出たと思う アクションはダルすぎるスキップも高速オートもないし

    41 19/09/27(金)07:43:37 No.625914490

    WAは10月になるけのコンサート控えてるから終わらせられないんだと思う グッズなんかも予め用意してたの吐き出さなきゃいけないみたいだし

    42 19/09/27(金)07:44:10 No.625914546

    >意外と長続きしそうなポポロ凄いな… あれ何で続いてるのかわからないレベルだし

    43 19/09/27(金)07:45:05 No.625914628

    パッとしないハードで出ていたラングリッサーが今や超メジャータイトルになってて シンデレラストーリーみたいだなって…

    44 19/09/27(金)07:45:25 No.625914659

    いまのSIEってたぶんソニーミュージックよりゲーム作るの下手だと思う

    45 19/09/27(金)07:45:44 No.625914692

    調べたら実はガラケー時代に大量生産ソシャゲ化してたもの割とある ほんと名前と絵だけ貸してるような感じの…

    46 19/09/27(金)07:46:22 No.625914755

    >あれ何で続いてるのかわからないレベルだし 他のソシャゲの広告貼ってるししょっちゅう安石増量キャンペーンしてるからかな…

    47 19/09/27(金)07:46:47 No.625914789

    >ソシャゲというか無料FPSだけど攻殻機動隊のオンラインFPSが1年で死んだのは辛かった あれ明らかに開発途中のタイトルに攻殻のガワ着せただけだったろ…

    48 19/09/27(金)07:49:03 No.625914980

    >いまのSIEってたぶんソニーミュージックよりゲーム作るの下手だと思う 駄目なのはSIEJだけだよ

    49 19/09/27(金)07:49:22 No.625915011

    いっそ新規タイトルの方が手を出しやすい気がする

    50 19/09/27(金)07:50:04 No.625915064

    スパロボDDは本当に酷いことになってて笑えない

    51 19/09/27(金)07:50:43 No.625915143

    >いっそ新規タイトルの方が手を出しやすい気がする 既存IPだとどうしても既存キャラの格差で揉めるしなあ

    52 19/09/27(金)07:51:36 No.625915213

    もうソシャゲで復活って時点ではぁぁぁぁぁぁ…だわ

    53 19/09/27(金)07:52:22 No.625915283

    メダロットは色んな意味で期待してる

    54 19/09/27(金)07:52:24 No.625915286

    >もうソシャゲで復活って時点ではぁぁぁぁぁぁ…だわ アレルギーおじさん来たな…

    55 19/09/27(金)07:52:41 No.625915313

    >いっそ新規タイトルの方が手を出しやすい気がする ときめきアイドルは… まあ一応オフラインで続いてるし何故かアップデートもしてるけど

    56 19/09/27(金)07:52:53 No.625915328

    >スパロボDDは本当に酷いことになってて笑えない あれは従来のスパロボに拘りすぎだと思う いやそれ以外も色々言いたい事あるけど

    57 19/09/27(金)07:53:13 No.625915374

    >もうソシャゲで復活って時点ではぁぁぁぁぁぁ…だわ むしろ最近は成功が多いんじゃねえかな

    58 19/09/27(金)07:53:27 No.625915397

    怒らないで下さいね コンシューマで出して元取れるほどのネームバリューが無いだけじゃないですか

    59 19/09/27(金)07:53:38 No.625915411

    >スパロボDDは本当に酷いことになってて笑えない リセマラで力尽きたんだけどどんな感じ?

    60 19/09/27(金)07:54:06 No.625915453

    >怒らないで下さいね >コンシューマで出して元取れるほどのネームバリューが無いだけじゃないですか なんだとぉ…

    61 19/09/27(金)07:54:09 No.625915462

    >怒らないで下さいね >コンシューマで出して元取れるほどのネームバリューが無いだけじゃないですか それを言ったら殺されても文句は言えねーぞ!

    62 19/09/27(金)07:55:05 No.625915542

    >怒らないで下さいね >コンシューマで出して元取れるほどのネームバリューが無いだけじゃないですか それでも新作作りたいスタッフがだからソシャゲで様子見してるのにキレる自称古参ファン…

    63 19/09/27(金)07:55:06 No.625915545

    スクエニの作品からぶっこぬきしてたことが判明して即死!

    64 19/09/27(金)07:55:12 No.625915553

    FGOとマギレコってもん抱えてるんだからノウハウ共有すりゃいいのにな

    65 19/09/27(金)07:56:12 No.625915638

    >駄目なのはSIEJだけだよ SIEのゲームって日本じゃ売れてないだろ

    66 19/09/27(金)07:56:16 No.625915644

    >FGOとマギレコってもん抱えてるんだからノウハウ共有すりゃいいのにな そこでこのけものフレンズ3!シナリオの「話の途中だがワイバーンだ!」まで完全継承! …いやゲーム自体は良く出来てるしキャラも相変わらず可愛いんだけどね!?

    67 19/09/27(金)07:56:24 No.625915657

    パチンコ化と同じく復活のチャンスではあるんだけど パチと違って製作側のリソースを継続的に吸い続けるから賭けとしては分が悪い

    68 19/09/27(金)07:56:30 No.625915671

    最初めっちゃばらまく →ユーザーに優しい!とレビュー高評価で人も集まる →人が集まったところで超インフレ集金モードに(ばらまき期間は会社の余力次第で大体大体3ヶ月~半年) →人がどんどん離れるも辞められない人が廃課金 →そういう人も死滅するまで更に半年~1年続けてサ終! 何度も見てきた…

    69 19/09/27(金)07:56:41 No.625915685

    >パッとしないハードで出ていたラングリッサーが今や超メジャータイトルになってて 売れてた頃も開発が大変なので上司からは評判よくないタイトルだったという

    70 19/09/27(金)07:56:47 No.625915698

    うたわれはあれいけるのかな…

    71 19/09/27(金)07:57:19 No.625915758

    脈を計らせてください

    72 19/09/27(金)07:57:21 No.625915762

    >FGOとマギレコってもん抱えてるんだからノウハウ共有すりゃいいのにな その2タイトルはファンの分母で支えられてる面が強いから オリジナルや微妙なIPで同じようにやると…

    73 19/09/27(金)07:57:51 No.625915799

    ユーザーフレンドリーを売りにしてゲーム宣伝するのってどうなんだろうな なんで面白さでアピールしないの

    74 19/09/27(金)07:58:24 No.625915852

    外注イラストレーターより公式の方が微妙なイラストお出ししてきてつらい…

    75 19/09/27(金)07:58:41 No.625915880

    ソシャゲがとどめになるようなタイトルはもともと死んでたようなもんだし

    76 19/09/27(金)07:58:43 No.625915883

    >ユーザーフレンドリーを売りにしてゲーム宣伝するのってどうなんだろうな >なんで面白さでアピールしないの だっていくら面白くても面倒臭かったら誰もやらないもの というかユーザーフレンドリーの面も面白さの一環ではあるし

    77 19/09/27(金)07:58:48 No.625915889

    放サモみたいな奇跡の作品

    78 19/09/27(金)07:58:52 No.625915895

    あの3はこれに該当するだろうか…元の元は同じくソシャゲなんだろうけど

    79 19/09/27(金)07:59:07 No.625915916

    >最初めっちゃばらまく >→ユーザーに優しい!とレビュー高評価で人も集まる >→人が集まったところで超インフレ集金モードに(ばらまき期間は会社の余力次第で大体大体3ヶ月~半年) これ多いから初期の優しさはなんも参考にならんよね… ガチャ緩くて石も大量に配るとか言われると「あっこれ暫くしたら酷いインフレするな!」と察する

    80 19/09/27(金)08:01:02 No.625916088

    最近メギド流行ってるしちょうど3Dだからなんかパクろうぜ!

    81 19/09/27(金)08:02:25 No.625916221

    >外注イラストレーターより公式の方が微妙なイラストお出ししてきてつらい… そりゃ公式が最高のイラスト出せるなら外注する必要ないし...

    82 19/09/27(金)08:03:03 OQlkq7O6 No.625916300

    アークは運営のせいで死んだよね アンケートでも不評なのにやめないランキング ピックアップなし限定キャラ実装

    83 19/09/27(金)08:03:21 No.625916338

    ソシャゲで起死回生狙うと大体クソ運営かクソバランスゲーを引くことになる

    84 19/09/27(金)08:03:30 No.625916354

    >これ多いから初期の優しさはなんも参考にならんよね… >ガチャ緩くて石も大量に配るとか言われると「あっこれ暫くしたら酷いインフレするな!」と察する 最初から厳しくて突然緩くなるパターンも危険信号だしな

    85 19/09/27(金)08:04:13 No.625916410

    カプコンのソシャゲ…

    86 19/09/27(金)08:04:37 No.625916446

    じゃあどうすればいいんですか! ずっと厳しくすればいいって言うんですか!

    87 19/09/27(金)08:04:43 No.625916455

    ソシャゲで復活!って言われると上みたいな顔するのもわかるけど多分コンシューマで復活しても打率低いしなぁ… 死んだシリーズは懐古で楽しむのが一番効率的だと思う

    88 19/09/27(金)08:05:10 No.625916490

    BOF6…

    89 19/09/27(金)08:05:23 No.625916513

    最近のはどれも軌道に乗ってスレ絵みたいなパターン見かけないな

    90 19/09/27(金)08:05:31 No.625916527

    ガンダムブレイカーモバイル!

    91 19/09/27(金)08:05:35 No.625916533

    半熟英雄とかロマサガ2みたいなベタ移植系いいよね 買い切りだからちょっと毛色は違うけど

    92 19/09/27(金)08:05:57 No.625916569

    自称ファンのでかい声にはいい加減メーカーも騙されんよね

    93 19/09/27(金)08:06:00 No.625916572

    >ガンダムブレイカーモバイル! newよりひでえ!

    94 19/09/27(金)08:06:01 No.625916575

    カプコンもだけど最近は任天堂もソシャゲ下手じゃねって思い始めてる

    95 19/09/27(金)08:06:02 No.625916576

    WAは最近かな…?

    96 19/09/27(金)08:06:08 No.625916580

    どっちかというと即死するのはこっちの心と当時の思い出だわ

    97 19/09/27(金)08:06:12 No.625916586

    ときドルはCDはそこそこ売れてるんだろうなという安心感がある ゲームはサービス初日の時点でハナから死ぬと思ってた

    98 19/09/27(金)08:06:33 No.625916614

    FEとかポケGO当てただけ全滅のカプコンよりはマシだろう

    99 19/09/27(金)08:06:38 No.625916624

    パラッパとかリマスター出したら5000本しか売れなかったからな 騙されんぞって感じだろう

    100 19/09/27(金)08:06:46 No.625916636

    >カプコンもだけど最近は任天堂もソシャゲ下手じゃねって思い始めてる ちゃんと任天堂だけでなくノウハウのある外野と組んではいるんすよ…

    101 19/09/27(金)08:07:02 No.625916659

    >じゃあどうすればいいんですか! >ずっと厳しくすればいいって言うんですか! 長くやるところは最初そこまで優しくない印象はある その代わりインフレはそんなにしない

    102 19/09/27(金)08:07:04 No.625916663

    最近は金と準備してくるのが多くなってきたから即死はあんまり見ないな それでもおいおいってのはある

    103 19/09/27(金)08:07:27 No.625916712

    >パラッパとかリマスター出したら5000本しか売れなかったからな >騙されんぞって感じだろう あれミリオンいったタイトルだよね すげえな

    104 19/09/27(金)08:07:44 No.625916738

    >自称ファンのでかい声にはいい加減メーカーも騙されんよね 声デカいだけで金出さずに難癖だけは一丁前っていう一番の害悪だからな… おまけに悪評まで撒き散らすし

    105 19/09/27(金)08:08:17 No.625916782

    サモンナイトはまともなの作り直してほしいな… SLGに拘らなくてもいいから

    106 19/09/27(金)08:08:41 No.625916821

    逆にFGOみたいにヒットしすぎて中枢スタッフがソシャゲにかかりきりで新作が滞ってしまうのもちょっと困る CSソシャゲと上手いこと両立出来てるのってあるだろうか

    107 19/09/27(金)08:08:41 No.625916824

    あの名作がソシャゲで復活! 触ってみたらいろいろクソ! やってる人見たことないのにまだ生きてる…

    108 19/09/27(金)08:08:51 No.625916836

    物凄い薄く生きて死ぬのは良くあるけど 即死は大体そういう事にしたい人が騒ぐ感じ

    109 19/09/27(金)08:09:20 No.625916885

    ポケマスはともかくマリカーは驚くほど誰もやってない

    110 19/09/27(金)08:09:31 No.625916902

    過去作のリマスターとか新作出すって時はどこもクラウドファンディングすればいいと思う

    111 19/09/27(金)08:09:33 No.625916905

    ビッグタイトルが即死ってのはトンと見なくなってきた

    112 19/09/27(金)08:09:34 No.625916912

    >CSソシャゲと上手いこと両立出来てるのってあるだろうか パワプロだな

    113 19/09/27(金)08:09:53 No.625916940

    名作かは人によるが怒りの日は生まれることすら 出来なかった

    114 19/09/27(金)08:10:13 No.625916974

    任天堂はソシャゲで本気出すわけにもいかんからな…

    115 19/09/27(金)08:10:50 No.625917017

    >CSソシャゲと上手いこと両立出来てるのってあるだろうか FEは完璧な分担決められてるかな…開発分かれてるし参考にはならないなこれ

    116 19/09/27(金)08:11:45 [セガ] No.625917102

    >自称ファンのでかい声にはいい加減メーカーも騙されんよね 何故買わないんだ…

    117 19/09/27(金)08:12:10 No.625917136

    >ビッグタイトルが即死ってのはトンと見なくなってきた 上にも言われた回収の仕組みやるとこ多いから1年半~2年で終わる予定の長期計画のとこが増えたんだとは思う 半年即死とかはほんともう見ない

    118 19/09/27(金)08:12:40 No.625917182

    TEPPENはすごい

    119 19/09/27(金)08:12:54 No.625917209

    カプコンはがめつい大阪の商人なのに商売は下手という…

    120 19/09/27(金)08:13:47 No.625917285

    >自称ファンのでかい声にはいい加減メーカーも騙されんよね ゲームに限らないけどメーカー側も単に騒ぎたいだけで製品そのものには興味がないって人が 多いってことに気づいたフシがある

    121 19/09/27(金)08:14:00 No.625917305

    ミストギアはメディアミックスで漫画と同時展開という わりと規模のでかい事やったのに即死だったな

    122 19/09/27(金)08:14:04 No.625917310

    良くも悪くも適当なもん出してぼろ儲けするもんという認識が変わっていったんだろうね

    123 19/09/27(金)08:14:48 No.625917377

    ゲーム性で人気を博した部分が多いタイトルというか悪魔城の奴どうなるんだろうなと少し不安

    124 19/09/27(金)08:15:08 No.625917408

    >カプコンはがめつい大阪の商人なのに商売は下手という… バイオ2リメイクとかは上手いことやったのにどうして…

    125 19/09/27(金)08:16:46 No.625917558

    いち早く気づいたコナミ…

    126 19/09/27(金)08:17:41 No.625917642

    FEはヒでヒーローズに文句言いながらも廃課金してた層が風花雪月で浄化されてたのが面白かった 長いこと待ってた完全新作が会心の出来ならそりゃ嬉しいよね

    127 19/09/27(金)08:19:29 No.625917802

    まだ新作出すところが理解できない ガラケー時代みたいに低コストで作って上手く行けばハイリターン…失敗しても痛くないみたいなのもう無理なのに 最大手はまだしも中小のゲーム会社が手を出すにはハイリスク過ぎる…

    128 19/09/27(金)08:20:38 No.625917902

    じゃあ何か レフトアライブみたいな葬儀がお望みか

    129 19/09/27(金)08:22:08 No.625918039

    >最大手はまだしも中小のゲーム会社が手を出すにはハイリスク過ぎる… こんなんでも新規にパッケージゲーム開発するよりは芽があるから コンシューマーの完全新作なんてそれこそ血迷ったレベルだし

    130 19/09/27(金)08:22:18 No.625918060

    >まだ新作出すところが理解できない うるせえバーカ!! ってレベルの余計なお世話だ…

    131 19/09/27(金)08:22:24 No.625918070

    CS調子いいカプコンが業界内だと利益そこまでなの見るとね…

    132 19/09/27(金)08:23:12 No.625918133

    カプコンはオンゲも酷い有様だったし…

    133 19/09/27(金)08:24:54 No.625918315

    ブレスオブファイアがどうしたって

    134 19/09/27(金)08:24:59 No.625918327

    リスクはともかくリターンはでかいからだろう

    135 19/09/27(金)08:25:14 No.625918343

    開発費よりも宣伝費用が今はうなぎのぼりだしな 中小ができる程度の宣伝じゃ誰も見向きもしない 発売当日にJR東日本の駅広告全部に宣伝流したアズレンぐらいやらんと

    136 19/09/27(金)08:25:23 No.625918357

    がプコンのオンゲ下手くそっぷりは アクション部分の評価はいいMHWアイスボーンでも健在だぞ 禁断の地とかああいうコンテンツ作るの下手くそすぎる…

    137 19/09/27(金)08:25:47 No.625918406

    >まだ新作出すところが理解できない >ガラケー時代みたいに低コストで作って上手く行けばハイリターン…失敗しても痛くないみたいなのもう無理なのに >最大手はまだしも中小のゲーム会社が手を出すにはハイリスク過ぎる… 1年で消えるようなソシャゲでも普通にゲーム売るより利益あるんだろう

    138 19/09/27(金)08:25:50 No.625918413

    FGOは異例で中身クソゲだせばそりゃ死ぬ

    139 19/09/27(金)08:26:39 No.625918501

    アークってまだ生きてんの?

    140 19/09/27(金)08:26:45 No.625918511

    ピーク時だけでもいいから元が100万ぐらい売れてないと無理なんだろうなって

    141 19/09/27(金)08:27:12 No.625918559

    マギレコも原作キャラ抜きでも戦えるようになったらしくて安心した

    142 19/09/27(金)08:27:51 No.625918612

    少なくとも日本じゃ据え置き用は超体力ある会社以外出せないし売れねえ

    143 19/09/27(金)08:28:06 No.625918633

    個人的に応援するけどたぶんメダロットがこうなる

    144 19/09/27(金)08:28:32 No.625918666

    キャラゲーとしてのポテンシャル考えるとアニメから持ってきた方がマシそう

    145 19/09/27(金)08:28:41 No.625918675

    死んだのも多いが現役シリーズのソシャゲはどれもこれも長生きだな スパクロやレイズが生き残るのは最初の方予想できんかったけど

    146 19/09/27(金)08:28:48 No.625918687

    そんなこというとFate原作は20万程度だし エロゲ内では歴代トップクラスの売上だけど

    147 19/09/27(金)08:29:01 No.625918706

    >キャラゲーとしてのポテンシャル考えるとアニメから持ってきた方がマシそう ア、アルペジオ…

    148 19/09/27(金)08:29:09 No.625918715

    CS儲からねえもんな

    149 19/09/27(金)08:29:59 No.625918794

    そのまま土の栄養になるか死霊魔術で少しだけ蘇って塵になるか どっちがマシなんだろ

    150 19/09/27(金)08:30:14 No.625918815

    ちょっと違うかもしれんけど モバマスあそこまで売れて長生きになるとは思わんかった

    151 19/09/27(金)08:31:00 No.625918899

    KONAMIは元々ゴエモンとか幻水とかで声デカファンの悪質さを学習したからな

    152 19/09/27(金)08:31:22 No.625918933

    アイマスはコンテンツ人口の割にCS触れてくれる人少ないってことからソシャゲ模索してたみたいだな そして現在に至る

    153 19/09/27(金)08:31:33 No.625918951

    >CS儲からねえもんな ソシャゲも儲かるわけではないよ

    154 19/09/27(金)08:32:04 No.625918998

    ゴエモンはまともなゲーム作ってれば蘇生出来ただろ クソゲー作ってファンのせいにするな

    155 19/09/27(金)08:32:10 No.625919005

    >KONAMIは元々ゴエモンとか幻水とかで声デカファンの悪質さを学習したからな カプコンも一度ビューティフルジョーで学習した

    156 19/09/27(金)08:32:20 No.625919028

    ソシャゲって運営が長期間になればなるほど 経費も工数もかかりそうなイメージがあるけどどうなんだろ 1年くらいで経ったらさくっと潰したほうが利益率がいいとかあったりして

    157 19/09/27(金)08:32:22 No.625919032

    CSは当たってもそんな儲からない ソシャゲは当たれば儲かるそれだけ

    158 19/09/27(金)08:32:50 No.625919072

    >ちょっと違うかもしれんけど >モバマスあそこまで売れて長生きになるとは思わんかった あれは本家じゃなくて派生作品だしな スピンオフが超売れて独立した感じ

    159 19/09/27(金)08:32:59 No.625919089

    >ソシャゲって運営が長期間になればなるほど >経費も工数もかかりそうなイメージがあるけどどうなんだろ >1年くらいで経ったらさくっと潰したほうが利益率がいいとかあったりして それやってるのがガンダムとスクエニだ

    160 19/09/27(金)08:33:00 No.625919091

    FWはもうアニプレに吸収されちまえ

    161 19/09/27(金)08:33:13 No.625919106

    ブレスってあの名作とか言われるほどのものではないと思ってるけどよく槍玉に挙げられる謎の存在と化している

    162 19/09/27(金)08:33:41 No.625919152

    モバマスは売れすぎて当時バンナムも困惑したという

    163 19/09/27(金)08:34:23 No.625919217

    モバマスはオタクのソシャゲアレルギー治したからな

    164 19/09/27(金)08:34:42 No.625919246

    >アイマスはコンテンツ人口の割にCS触れてくれる人少ないってことからソシャゲ模索してたみたいだな >そして現在に至る ゲーム自体は昔から売れてる方ではなかったしね

    165 19/09/27(金)08:34:44 No.625919250

    >>KONAMIは元々ゴエモンとか幻水とかで声デカファンの悪質さを学習したからな >カプコンも一度ビューティフルジョーで学習した 作ったやつが一番声のでかいファンじゃねーか!

    166 19/09/27(金)08:34:45 No.625919251

    >経費も工数もかかりそうなイメージがあるけどどうなんだろ なんでも立ち上げるときが一番手間かかる上に当たる保証もないから一旦当たれば長く続かせれるのがソシャゲのいいとこなのに…

    167 19/09/27(金)08:35:05 No.625919286

    >ソシャゲって運営が長期間になればなるほど >経費も工数もかかりそうなイメージがあるけどどうなんだろ >1年くらいで経ったらさくっと潰したほうが利益率がいいとかあったりして 100発撃って1発当たるかどうかの金脈を わざわざ1年で潰す理由ある?

    168 19/09/27(金)08:35:11 No.625919295

    キャノンボールはかなり金掛けてるし どんだけ儲からなくても即死はできなそうだなと思った

    169 19/09/27(金)08:35:15 No.625919300

    DSとかの頃のゴエモンやってないからクソゲーかどうかはわかんねえな…

    170 19/09/27(金)08:35:21 No.625919312

    ゲームの作りとして中華ゲーのリッチ化が最近すごいな…と思ったけどリッチでさらに売れてるやつがこっちにも来るってだけか

    171 19/09/27(金)08:35:25 No.625919321

    >ブレスってあの名作とか言われるほどのものではないと思ってるけどよく槍玉に挙げられる謎の存在と化している まぁ大半の人が忘れてる類のRPGかな…

    172 19/09/27(金)08:35:48 No.625919358

    ここでモバマスのスレ立てたらボロクソ言われてた時代もあるからな…

    173 19/09/27(金)08:35:51 No.625919368

    >ゲームの作りとして中華ゲーのリッチ化が最近すごいな…と思ったけどリッチでさらに売れてるやつがこっちにも来るってだけか 左様 アメリカの映画と同じだ

    174 19/09/27(金)08:36:16 No.625919400

    dffooは一ヶ月で天井分行けるほどジェムバラ撒いててちゃんと利益出てるか心配になる

    175 19/09/27(金)08:36:18 No.625919406

    アイマスも本家からしてDLCで稼ぐ方式だったか そういえばキャバメールすら有料だったな

    176 19/09/27(金)08:36:41 No.625919441

    ロマサガは最近の当たってるソシャゲにしては開発費安そう グラも音楽も古い遺産そのまま使い回せるしボイスもいらないという…ずるいなこれ

    177 19/09/27(金)08:36:43 No.625919445

    >ロマサガは何度リセットするんだ インサガ終わるのはFlashが死ぬからだし… まあRSは当分安泰だろう

    178 19/09/27(金)08:37:01 No.625919474

    >アイマスも本家からしてDLCで稼ぐ方式だったか >そういえばキャバメールすら有料だったな 箱○アイマスの課金は正直ソシャゲのほうがだいぶマシレベルだったと思う

    179 19/09/27(金)08:37:02 No.625919480

    ソシャゲは開発費が安価で…というのも随分昔の話になり申した

    180 19/09/27(金)08:37:06 No.625919489

    ゴエモンがPS2とDSで出てる事を知ってる人は少ない…

    181 19/09/27(金)08:37:39 No.625919534

    RSはそもそも開発陣が売れ行きに困惑する程度にはウケてるとは聞いたことがある

    182 19/09/27(金)08:37:57 No.625919564

    >ゴエモンがPS2とDSで出てる事を知ってる人は少ない… PS2で出たあと更にPS1に戻ったことを知るものも少ない…

    183 19/09/27(金)08:38:11 No.625919585

    箱マスは売れた本数の割にDLCが売れまくったんだったか

    184 19/09/27(金)08:38:14 No.625919596

    ネットで騒いでるのは実際はシリーズをプレイしたことも無い昔は良かったと言いたいだけのオッサンだってメーカーも気付いたんだろうな

    185 19/09/27(金)08:38:19 No.625919610

    >ガラケー時代みたいに低コストで作って上手く行けばハイリターン…失敗しても痛くないみたいなのもう無理なのに カプコンはガラケー時代はアプリ開発でそれなりに結果出してたのにチーム解体させてソシャゲ時代にアプリ開発と運営のノウハウを時代遅れだからって残してないって負のパターン

    186 19/09/27(金)08:38:49 No.625919658

    >アイマスも本家からしてDLCで稼ぐ方式だったか >そういえばキャバメールすら有料だったな 本家はアーケード生まれだと知らないPも多い

    187 19/09/27(金)08:39:13 No.625919696

    モンスト作ったのとか元カプコン社員なんだっけか

    188 19/09/27(金)08:39:16 No.625919705

    モバマス始まったころはここで杏とかな子ばかり見た記憶がある

    189 19/09/27(金)08:39:22 No.625919713

    ロックマンの中華だっあかのソシャゲの反応が「」に良いのは意外だった

    190 19/09/27(金)08:39:22 No.625919714

    >箱マスは売れた本数の割にDLCが売れまくったんだったか ユーザー側に異様な熱気みたいなものがあった

    191 19/09/27(金)08:40:14 No.625919788

    >ソシャゲは開発費が安価で…というのも随分昔の話になり申した 最近はまず作りがリッチでさらに宣伝も大規模でそうそう潰れないだろみたいな安心感がないと手にもとってもらえない

    192 19/09/27(金)08:40:25 No.625919805

    デレステやミリシタは無料でも歌とダンスに触れることは出来るからな

    193 19/09/27(金)08:40:28 No.625919813

    私は新作スマホゲーのCMを見てなんだこのクソCM、こんなゲーム売れるわけねーだろと思った作品が滅茶苦茶売れてる節穴eyeマン 具体的にはパズドラ超大作モンスト

    194 19/09/27(金)08:41:12 No.625919856

    ニコニコでアイマス盛り上がってた時はCSやってなくて2次創作やってる人多かったな

    195 19/09/27(金)08:41:17 No.625919863

    ほぼ死んでるおじいちゃんタイトルは既存のソシャゲとコラボするくらいがいい

    196 19/09/27(金)08:41:25 No.625919873

    ソシャゲのCMは結構滑ってるの多いから仕方がない

    197 19/09/27(金)08:41:32 No.625919887

    >dffooは一ヶ月で天井分行けるほどジェムバラ撒いててちゃんと利益出てるか心配になる 幻獣アルティメット全部終わったらどうするのか気になる

    198 19/09/27(金)08:42:11 No.625919950

    モバマスに関しては(改善されていったけど)正直当時いっぱいあったガラケー量産ソシャゲの仕組みとほぼ一緒だったからなぁ…

    199 19/09/27(金)08:43:16 No.625920056

    >モバマスに関しては(改善されていったけど)正直当時いっぱいあったガラケー量産ソシャゲの仕組みとほぼ一緒だったからなぁ… モバマスの商品展開はかなり手探りだった記憶

    200 19/09/27(金)08:43:43 No.625920102

    カードで殴るゲームってまだたまに新作出てるんだよね…

    201 19/09/27(金)08:43:50 No.625920117

    バハが実験場さ

    202 19/09/27(金)08:44:02 No.625920138

    >ソシャゲのCMは結構滑ってるの多いから仕方がない 普通にゲーム画面映したりアニメやったりすりゃいいのにと思うことは多い 深夜アニメの時間帯にしか流れない変なキーワード押してくるタイプのCMやってるソシャゲはすぐ死ぬ印象ある…

    203 19/09/27(金)08:45:02 No.625920246

    グラブルとFateのCM見るたび寒いなと思っちゃう

    204 19/09/27(金)08:45:17 No.625920271

    ちゃんとしたキャラ物の走りがアイマスソシャゲだったからな イラストが重ねで変わってセリフ設定されてるなんて今は当たり前だけど当時はファミコンがスーファミになったくらいの進歩だった

    205 19/09/27(金)08:46:13 No.625920362

    ゲーム画面やアニメ流してもゲームとアニメのオタクしか食いつかんからな

    206 19/09/27(金)08:46:30 No.625920384

    よく「○○はゲーム以下!」なんて意見をヒとかで見かけるけどカードという名の札束で殴りあいするだけの初期ソシャゲやったことないのかな…とは思ったりする

    207 19/09/27(金)08:47:06 No.625920434

    キャラ名より声優名がデカいソシャゲCM

    208 19/09/27(金)08:47:26 No.625920466

    >グラブルとFateのCM見るたび寒いなと思っちゃう グラブルはまぁちょっと方向性謎なときもあるけど FGOに関してはもう既存ファンへのサービス・話題提供的なアニメCMだなぁとは思う 新規獲得向けの宣伝文句全然入れてないし

    209 19/09/27(金)08:48:00 No.625920532

    ポチポチゲーって言っていいのはモバマスくらいの時期のやつで今のやつをそう呼ぶとターン制RPG全部ポチゲーにならない?ってなる

    210 19/09/27(金)08:48:19 No.625920562

    好きだったエロゲメーカーが活動休止して親会社の潤沢な資金でソシャゲ立ち上げてサービス開始したけど1ヶ月も経たない内に沈みそう

    211 19/09/27(金)08:48:26 No.625920576

    >新規獲得向けの宣伝文句全然入れてないし CMでやってるイベントに新規は参加できないとかあるからね…

    212 19/09/27(金)08:48:38 No.625920594

    CMと言えば最近デレステがカバー曲全推しのCMやってるが カバー目当てで始めたらまだまだほとんどなくてびっくりするのではとは思ってしまった

    213 19/09/27(金)08:49:13 No.625920648

    日本一生きてる?

    214 19/09/27(金)08:49:30 No.625920685

    日本一は…

    215 19/09/27(金)08:49:54 No.625920725

    >日本一生きてる? 新作作るらしいし生きてるよ 早くマール新作作れ

    216 19/09/27(金)08:49:58 No.625920736

    対魔忍もコケる予感しかしない

    217 19/09/27(金)08:49:59 No.625920738

    なんかいろいろ問題が起きたのか始まらずに終わったバトル系エロゲ原作のソシャゲあったよね

    218 19/09/27(金)08:50:02 No.625920746

    >CMでやってるイベントに新規は参加できないとかあるからね… 次にやる復刻イベントでも参加条件緩和しないのはぶれないなって思う

    219 19/09/27(金)08:50:12 No.625920771

    デレステのカバーで思い出したけど やっぱゆずってすげぇやってなったなライブで

    220 19/09/27(金)08:52:08 No.625920980

    究極の原作再現と銘打った北斗の拳のソシャゲが今月始まったけど昨日の14時からメンテナンスに入って今もメンテ中

    221 19/09/27(金)08:52:42 No.625921027

    型月はまぁ既存ファン以外不要って明言してるからそりゃ新規向けなんてアピールする気は無い

    222 19/09/27(金)08:53:07 No.625921061

    >キャラ名より声優名がデカいソシャゲCM 知らないキャラの名前をデカデカとお出しされても困る

    223 19/09/27(金)08:53:48 No.625921126

    今更FGO始めれるやつはある意味凄いと思うし既存向けでいいんだよ

    224 19/09/27(金)08:53:58 No.625921141

    >究極の原作再現と銘打った北斗の拳のソシャゲが今月始まったけど昨日の14時からメンテナンスに入って今もメンテ中 ストアのおすすめに表示されて今どき☆2.4はやべえなと思ったがそういうことか

    225 19/09/27(金)08:54:32 No.625921220

    >究極の原作再現と銘打った北斗の拳のソシャゲが今月始まったけど昨日の14時からメンテナンスに入って今もメンテ中 核の炎に包まれたか

    226 19/09/27(金)08:55:05 No.625921291

    パワプロアプリはコラボも基本的に常設してるのすげぇなって

    227 19/09/27(金)08:55:29 No.625921335

    書き込みをした人によって削除されました

    228 19/09/27(金)08:55:50 No.625921366

    ルーンファクトリーのリメイクは売れたの?

    229 19/09/27(金)08:55:54 No.625921372

    >dffooは一ヶ月で天井分行けるほどジェムバラ撒いててちゃんと利益出てるか心配になる 海外でもそこそこ受けてるから強気でやれてるのかな あと有料オフ化も視野に入れてると思う

    230 19/09/27(金)08:56:20 No.625921420

    >パワプロアプリはコラボも基本的に常設してるのすげぇなって テイルズも復刻チケット買えばコラボイベントいつでも復刻できるな

    231 19/09/27(金)08:56:29 No.625921431

    アークザラッドRはまだいきてるのが不思議なくらいだ

    232 19/09/27(金)08:56:56 No.625921484

    グラブルもアクティブ減ったなぁ

    233 19/09/27(金)08:56:59 No.625921493

    パワプロ昔やってたけど常設されてたっけ… 変わったのかな

    234 19/09/27(金)08:56:59 No.625921494

    美少女の立ち絵が大量に流れていって下に声優の名前がデカデカ書いてある 最後に○○で検索!とかいうCM この形式の多すぎて全く記憶に残らないけど効果あるのかな…