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    19/08/26(月)13:10:25 No.617835845

    バニラで村づくりに行き詰まって旅に出たはいいけど地図作り忘れてたドコココ

    1 19/08/26(月)13:13:38 No.617836307

    F3許容派なので座標をメモる

    2 19/08/26(月)13:14:11 No.617836402

    ベッド壊して自殺

    3 19/08/26(月)13:14:42 No.617836474

    頑張って現地でコンパス作る

    4 19/08/26(月)13:18:56 No.617837167

    0地点にかえろう

    5 19/08/26(月)13:22:36 No.617837709

    所持品にもよるけど自殺が手っ取り早いな

    6 19/08/26(月)13:24:14 No.617837965

    遺品をチェストに詰めて入水

    7 19/08/26(月)13:24:21 No.617837989

    レシピ一覧に入ってるコンパスもちゃんと初期スポ指してるらしいな ちょっと邪道かもしれんが

    8 19/08/26(月)13:24:34 No.617838025

    3日歩いて竹林見つけた! この辺で拠点作ろう

    9 19/08/26(月)13:26:38 No.617838332

    コンパスって初心者用アイテムっぽいのにレシピが初心者用じゃないよね…

    10 19/08/26(月)13:27:05 No.617838390

    毎回0,0に拠点を構える

    11 19/08/26(月)13:29:39 No.617838792

    >3日歩いて竹林見つけた! >この辺で拠点作ろう 初期スポーン位置以外で拠点作ると不便じゃない?

    12 19/08/26(月)13:30:33 No.617838940

    >コンパスって初心者用アイテムっぽいのにレシピが初心者用じゃないよね… 遠征したけりゃ地下掘って赤石探せって言ってるようなもんだよな

    13 19/08/26(月)13:30:55 No.617839004

    マルチだとDynamicMapがありがたい

    14 19/08/26(月)13:31:25 No.617839074

    木片でさえRS信号出せるのに鉄ときたら…

    15 19/08/26(月)13:32:48 No.617839284

    >初期スポーン位置以外で拠点作ると不便じゃない? やっぱり事故が怖いかな? 竹だけ持って戻れるならそっちの方がいいかな…

    16 19/08/26(月)13:33:15 No.617839354

    最初期に座標を取る事をしなかったせいで 結構歩いた先で拠点建てたあとうっかりベッド破壊したあと死んじゃって いくら探しても戻れなくなった俺がいる

    17 19/08/26(月)13:34:29 No.617839504

    まず土の塔を作ります

    18 19/08/26(月)13:34:31 No.617839516

    >コンパスって初心者用アイテムっぽいのにレシピが初心者用じゃないよね… まさか初期スポーンの方角が分かるなんて知らなかったよ…

    19 19/08/26(月)13:34:51 No.617839568

    初期スポーン位置が孤島!

    20 19/08/26(月)13:35:52 No.617839694

    >>初期スポーン位置以外で拠点作ると不便じゃない? >やっぱり事故が怖いかな? >竹だけ持って戻れるならそっちの方がいいかな… 例外はあるけど初期チャンクは時間が止まらないから何かしらの機構を稼働しっぱなしに出来るのが大きい 有名なのはゴーレムトラップとか

    21 19/08/26(月)13:36:41 No.617839801

    >初期スポーン位置が孤島! そこに土があるじゃろ

    22 19/08/26(月)13:37:06 No.617839853

    >最初期に座標を取る事をしなかったせいで >結構歩いた先で拠点建てたあとうっかりベッド破壊したあと死んじゃって >いくら探しても戻れなくなった俺がいる コンパス作ろう

    23 19/08/26(月)13:37:06 No.617839854

    >例外はあるけど初期チャンクは時間が止まらないから何かしらの機構を稼働しっぱなしに出来るのが大きい >有名なのはゴーレムトラップとか マジで!? チャンクローダー状態なの初期スポーン地点って

    24 19/08/26(月)13:37:09 No.617839864

    エンドポータルが見つからない...

    25 19/08/26(月)13:39:56 No.617840241

    >結構歩いた先で拠点建てたあとうっかりベッド破壊したあと死んじゃって >いくら探しても戻れなくなった俺がいる ズルだけどjava版ならワールドデータから俯瞰図を作れば一発だ

    26 19/08/26(月)13:39:56 No.617840244

    >エンドポータルが見つからない... 一回エンダーアイ投げてしっかりと軌道を確認したら 飛んでった方向に対して真横に向かってなるたけ遠くに駆け出せ そして投げろ 2つの軌道の交わるところにあるハズだから普通にやるより探しやすいと思う

    27 19/08/26(月)13:41:04 No.617840417

    (要塞に入った後で)エンドポータルが見つからない

    28 19/08/26(月)13:41:10 No.617840434

    >>例外はあるけど初期チャンクは時間が止まらないから何かしらの機構を稼働しっぱなしに出来るのが大きい >>有名なのはゴーレムトラップとか >マジで!? >チャンクローダー状態なの初期スポーン地点って java版しかやった事ないけど確かjava限定だった気がする

    29 19/08/26(月)13:42:08 No.617840564

    >(要塞に入った後で)エンドポータルが見つからない 極稀になにかに阻害されたりでエンドポータルが無い要塞もあるぞ

    30 19/08/26(月)13:42:14 No.617840574

    >(要塞に入った後で)エンドポータルが見つからない 周辺全部掘り抜けば…

    31 19/08/26(月)13:42:54 No.617840683

    >>(要塞に入った後で)エンドポータルが見つからない >極稀になにかに阻害されたりでエンドポータルが無い要塞もあるぞ えっ!?じゃあどうやってエンド行くの?

    32 19/08/26(月)13:43:21 No.617840749

    ひたすらエンダーアイ追いかけてもいいけどネザーで適当に移動してからゲート作ってワープしてから投げれば 投げた2点の座標と飛んだ方角から大体の位置はわかるぞ たまに別々のポータルに反応しちゃうこともあるけど

    33 19/08/26(月)13:43:33 No.617840787

    海だとか別のバイオームと干渉するとその分欠けたりするんだっけか 別のポータル探す他ない

    34 19/08/26(月)13:43:34 No.617840790

    エンドポータルはいくつも生成されるから大丈夫だ

    35 19/08/26(月)13:43:53 No.617840840

    要塞って一定間隔で生成されるらしいよ

    36 19/08/26(月)13:44:52 No.617841011

    >エンドポータルはいくつも生成されるから大丈夫だ 知らなかった…

    37 19/08/26(月)13:44:54 No.617841026

    初期スポーンだいぶ遠いから今更…って感じだわ

    38 19/08/26(月)13:44:58 No.617841037

    >えっ!?じゃあどうやってエンド行くの? 要塞は複数出る 2つ目が欲しくなったら座標0.0.地点を堺にエンダーアイが別の要塞に向かって飛ぶようになるはず

    39 19/08/26(月)13:46:41 No.617841303

    初期スポーンは製鉄所になるからいずれネザーゲートでつなぐ

    40 19/08/26(月)13:46:53 No.617841333

    バージョン跨いだせいで洋館が地図の位置に生成されなかったことは何度かある

    41 19/08/26(月)13:48:47 No.617841624

    初期リスポーンから離れた場所で拠点作ったあと事故死して拠点の場所が分からなくなって 反省して初期リスポーン地点もちゃんと開発するようになるのはあるある

    42 19/08/26(月)13:49:43 No.617841782

    >遠征したけりゃ地下掘って赤石探せって言ってるようなもんだよな そりゃマインをクラフトするゲームだしな…

    43 19/08/26(月)13:50:57 No.617841985

    確か初期リスポーン地点を中心にして120度ごとに要塞が三箇所ある…んだった気がする バージョンとかで違ったりしてたら申し訳ないけど

    44 19/08/26(月)13:51:09 No.617842021

    通路が繋がってないだけてこともままあるのでよく探そう

    45 19/08/26(月)13:51:46 No.617842132

    アイテムレシピのコンパスも正常に動いてたりする

    46 19/08/26(月)13:51:51 No.617842147

    >java版しかやった事ないけど確かjava限定だった気がする be版で初期地点に畑作って遠征先の村を拠点にして活動して ふと戻ったときに畑育ってなかったんで多分そうなんだろうな

    47 19/08/26(月)13:52:52 No.617842308

    >>java版しかやった事ないけど確かjava限定だった気がする >be版で初期地点に畑作って遠征先の村を拠点にして活動して >ふと戻ったときに畑育ってなかったんで多分そうなんだろうな 植物系はjavaでも育たなかったような

    48 19/08/26(月)13:53:44 No.617842464

    植物はjavaでも育たなかった気がするヨ

    49 19/08/26(月)13:54:17 No.617842545

    >遠征したけりゃ地下掘って赤石探せって言ってるようなもんだよな どうして目印建てなかったんですか?

    50 19/08/26(月)13:54:23 No.617842557

    統合版は知らないけど古いコンシューマ版だとマップ有限だから必須なもの精製されなかったらあきらめるしかなかったな

    51 19/08/26(月)13:55:29 No.617842751

    コンパスの赤い針の向いてるほうがスポーン地点だっけか

    52 19/08/26(月)13:55:34 No.617842766

    そろそろ公式にワープ装置がほしい

    53 19/08/26(月)13:57:03 No.617842995

    しかし広大だよね 途中まで最大サイズのマップで表示出来る分しかないと思ってた

    54 19/08/26(月)13:58:34 No.617843198

    森の洋館の地図見たら意外と近いじゃん!ってなった

    55 19/08/26(月)13:58:48 No.617843233

    複製ワールドをスペクテイターモードで地下探索 座標をメモしてサバイバルで採掘 微妙な達成感と確かな成果が得られるぞ

    56 19/08/26(月)14:02:29 No.617843823

    エンドポータル複数あるなら砂無限装置作ってもいいな

    57 19/08/26(月)14:03:47 No.617844030

    >微妙な達成感と確かな成果が得られるぞ 台無し感はあるものの過程を楽しむゲームとも言い切れないのが難しい

    58 19/08/26(月)14:06:40 No.617844452

    エンドとネザーにトラップ作ってたら落下しまくってダイヤが足りない

    59 19/08/26(月)14:09:08 No.617844824

    >エンドとネザーにトラップ作ってたら落下しまくってダイヤが足りない 武器職人、防具職人と取引しまくるとダイヤ装備作るようになるからそれで…

    60 19/08/26(月)14:09:59 No.617844956

    ダイヤ装備は農民から買うもの エンチャも司書ガチャですぐに同じ装備作れるようにしておくもの

    61 19/08/26(月)14:10:37 No.617845047

    サトウキビお前竹に見えるな

    62 19/08/26(月)14:11:05 No.617845124

    エメラルドで取引した石装備をマグマに捨てる作業してると虚無感が襲ってくるな

    63 19/08/26(月)14:11:50 No.617845241

    司書ガチャは大体終わったけどやっぱ武器防具もやんなきゃか…

    64 19/08/26(月)14:13:41 No.617845515

    そういや革職人いらないと思って作ってないけどなんか有用なのあったっけ

    65 19/08/26(月)14:14:38 No.617845667

    >そういや革職人いらないと思って作ってないけどなんか有用なのあったっけ 自動焼肉機で余り始めた革を押し付けるときに居るとうれしい

    66 19/08/26(月)14:14:46 No.617845683

    ボートから降りた瞬間ボートが消え去るの勘弁してほしい

    67 19/08/26(月)14:15:15 No.617845749

    >そういや革職人いらないと思って作ってないけどなんか有用なのあったっけ 鞍くらいかな

    68 19/08/26(月)14:17:52 No.617846184

    釣りしてると貯まるゴミアイテムじゃん…

    69 19/08/26(月)14:20:06 No.617846511

    亀の甲羅とかうさぎの足とかの量産がめんどくさい材料とか売ってくれたら良かったのに

    70 19/08/26(月)14:20:13 No.617846523

    統合版やってると自動釣りがうらやましくなる

    71 19/08/26(月)14:20:50 No.617846616

    トロッコから降りた時の定位置 昔の仕様にもどしてくれんかな 自動駅で降りた時変な場所に降り立つからなんか嫌

    72 19/08/26(月)14:21:01 No.617846634

    初期チャンク関連で色々調べてたけどBEだと/tickingareaでロード範囲を指定できるのね

    73 19/08/26(月)14:21:05 No.617846648

    装備が分解できればな…トラップ稼働してると金装備がもりもり溜まってく…

    74 19/08/26(月)14:21:20 No.617846698

    >司書ガチャは大体終わったけどやっぱ武器防具もやんなきゃか… 武器防具道具はガチャしなくてもいいんじゃない 虫特効みたいなうんこでもついてたら別だけど

    75 19/08/26(月)14:21:28 No.617846719

    この前釣りで竹が釣れるって「」から聞いてずっと釣りしてたんだけど何日間釣ってても出ないから調べてみたらジャングルで釣らないといけないの知ってよくもだましたなぁ!ってなった

    76 19/08/26(月)14:22:24 No.617846849

    バイオームの差は一人では気づきにくいから許してやって欲しい

    77 19/08/26(月)14:22:40 No.617846896

    ただの調査不足じゃねーか!

    78 19/08/26(月)14:22:51 No.617846927

    >装備が分解できればな…トラップ稼働してると金装備がもりもり溜まってく… 炉に詰めたら金塊とかにならなかったっけ

    79 19/08/26(月)14:22:52 No.617846931

    >装備が分解できればな…トラップ稼働してると金装備がもりもり溜まってく… 枠取るし一々かまどに入れるの面倒だから捨てちゃうよね

    80 19/08/26(月)14:24:36 No.617847194

    要塞見つけた時最初ポータルないかと思ってたら壁のむこうにあった そんなこともあるのね

    81 19/08/26(月)14:24:38 No.617847197

    金は貴重だが金で建築物作らない限り普通は困らないから積極的に集める気がない ラピスラズリの枯渇は死ぬから必死に集めたい

    82 19/08/26(月)14:24:43 No.617847216

    弓も燃料にならないことはないけど自動化してもすぐ燃え尽きるから捨てるね…

    83 19/08/26(月)14:25:18 No.617847303

    メサバイオーム見つければ金はもう困らないなってなる

    84 19/08/26(月)14:26:04 No.617847424

    バニラはダイヤ集めても装備揃ったらもう集める意味ないなってなって そうだメイド入れて装備揃える理由にしようってmod一つ入れたらいつの間にかすごいmodの量に

    85 19/08/26(月)14:26:05 No.617847426

    スタート地点探しに旅に出たが 最大マップ3つ超えてもまだ着かなくてこれは…絶対死ねない…

    86 19/08/26(月)14:26:28 No.617847478

    金閣寺建設に使うという説もあるがどのシェーダー使っても金自体はあまり輝かないので悲しいね 特殊なmodでも入れない限り