虹裏img歴史資料館

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19/08/17(土)18:40:29 2.8が全... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1566034829741.png 19/08/17(土)18:40:29 No.615469969

2.8が全然違う!

1 19/08/17(土)18:41:32 No.615470265

どのあたり?

2 19/08/17(土)18:41:44 No.615470330

あの悪徳机業者にひと泡吹かせてって世界中から応援されたので…

3 19/08/17(土)18:44:26 No.615471104

まず右クリックと左クリックの役目が逆になってる

4 19/08/17(土)18:47:48 No.615472084

たぶん前から使ってた人も右クリックと左クリック逆にしてたと思う

5 19/08/17(土)18:48:43 No.615472354

いつのまにかカラーがスポンサーになってた

6 19/08/17(土)18:49:43 No.615472672

机がmaxもMAYAも独占してるのはひどいからな

7 19/08/17(土)18:49:48 No.615472696

財団だから特定じゃない世界中からの支援で成り立ってるだけよ

8 19/08/17(土)18:50:08 No.615472792

2.79から2.8への移行方法に関するツイートがあって詳しくみたら 意訳すると「慣れろ!」で笑った でも操作カスタマイズせずにデフォ設定で慣れるの大事ってのは激しく同意せざるをえない

9 19/08/17(土)18:50:29 No.615472894

あわててautodeskもプラン見直ししたほどです バーカ潰れろ!

10 19/08/17(土)18:51:05 No.615473087

SSSがリアルタイムで使えてビビったわ

11 19/08/17(土)18:51:52 No.615473315

epicとか大御所やら日本のアニメ業界も参戦しててキテル

12 19/08/17(土)18:51:57 No.615473332

いざ必要な時の技術者集めが大変だからな クソ高すぎて社員全員臨戦態勢の大きな所なんてほとんど無いから沢山の中小と契約管理する羽目になるし募集も少数精鋭しか取られない育たない

13 19/08/17(土)18:52:26 No.615473476

「やっと3Dツールが紙とペンのような存在になる」エヴァ制作のカラーがBlenderへの移行を進める理由とは? https://japanese.engadget.com/2019/08/14/blender-khara/

14 19/08/17(土)18:53:25 No.615473766

いいぞぉ その調子でAutodeskの極悪サブスク路線を破壊しつくしてくれ

15 19/08/17(土)18:53:31 No.615473795

もしかして業界全体がblenderに移行する可能性もあるのか

16 19/08/17(土)18:54:07 No.615473992

MAYAとか思想はわかるがいいかげん化石すぎる

17 19/08/17(土)18:54:09 No.615474004

アドオンも野良開発者がガンガン書いてるしな

18 19/08/17(土)18:54:39 No.615474186

Autodeskは最近ちょっと調子に乗りすぎたからな…

19 19/08/17(土)18:57:24 No.615475030

受け皿として三大ソフトが未だすごいのは解るんだけど 個々の機能に関してはスマートとはいえないしプラグイン頼みだから他のソフトで担当したほうがいい部分多いと思うんだけど机ソフト以外触ったことないし不要みたいな考えも多いので人材傾向的にも破壊が必要だと思う

20 19/08/17(土)18:58:35 No.615475440

だいぶ前にもヒで3D屋の人がBlenderに移行したいけど環境的にはい移行!とは出来ないって嘆いてたから徐々にBlenderがメインツールになるといいね

21 19/08/17(土)18:58:47 No.615475516

個人向けでもお高いなって思ってたが中小だとやっぱり厳しいくらい高いのか

22 19/08/17(土)18:58:57 No.615475563

まあ机ソフト触れればそこそこ食えるっていうのは労働者的にはいいのかもしれん

23 19/08/17(土)18:59:28 No.615475749

>Autodeskは最近ちょっと調子に乗りすぎたからな… 最近かな…

24 19/08/17(土)19:00:14 No.615475998

MAYAはインハウスでがちがちにツール作らないと大規模開発やってらんないのが強みであり弱み

25 19/08/17(土)19:01:13 No.615476332

>個人向けでもお高いなって思ってたが中小だとやっぱり厳しいくらい高いのか 1アカウントで年額50万は中小にはきつい

26 19/08/17(土)19:01:35 No.615476440

>MAYAはインハウスでがちがちにツール作らないと大規模開発やってらんないのが強みであり弱み それはまぁどんなツール使ってもそうじゃん

27 19/08/17(土)19:02:02 No.615476600

Discreet Avid時代を知ってるとそもそも机になった時点でね… Alias時代のMAYAは…PLEあったけどうn

28 19/08/17(土)19:02:08 No.615476623

買い切り50万じゃななくて年間だもんな

29 19/08/17(土)19:02:14 No.615476665

面を反転するとかのメニューがWで呼び出せなくなった

30 19/08/17(土)19:02:41 No.615476801

機能的には正直大して変わんねえけどみんな使ってるから互換性の上で机使ってるだけだし

31 19/08/17(土)19:03:06 No.615476964

2.79のつもりで調べると2.8の解説動画が出てくる程度には人気

32 19/08/17(土)19:03:42 No.615477145

机に上納金を払うよりblenderに支援金を出した方がマシだな!ってなってるんだろうか

33 19/08/17(土)19:03:57 No.615477226

>買い切り50万じゃななくて年間だもんな 稼げなくなったら死ぬしかない…

34 19/08/17(土)19:04:08 No.615477309

>1アカウントで年額50万は中小にはきつい なそ にん

35 19/08/17(土)19:04:44 No.615477502

Adobeが支配している領域にもこいつくらいのライバルが生まれれば・・・

36 19/08/17(土)19:04:47 No.615477515

>最近かな… 10年ほども最近のうちだろう

37 19/08/17(土)19:04:52 No.615477544

アニメーション用途で使うにはマニピュレーター周りの細かい挙動がmayaと違うのが辛いからそこを寄せて欲しい そしらた乗り換える

38 19/08/17(土)19:04:54 No.615477567

>面を反転するとかのメニューがWで呼び出せなくなった 三大ショトカのEFVに困ったときは+Ctrlだぞ っていうかWでメニューなんて出したことなかった…

39 19/08/17(土)19:05:54 No.615477896

ショートカットで覚えてると大して困らない

40 19/08/17(土)19:05:56 No.615477905

>Adobeが支配している領域にもこいつくらいのライバルが生まれれば・・・ autodeskと比べ物にならないくらいに誠実だからな…

41 19/08/17(土)19:05:56 No.615477906

AdobeといえばsubstanceがAdobe製品になる的なニュースをだいぶ前にみた

42 19/08/17(土)19:06:20 No.615478040

autodeskがblenderを買おうと狙ってない?

43 19/08/17(土)19:06:30 No.615478088

自動机死ね 願いはそれだけ

44 19/08/17(土)19:06:31 No.615478097

2.8入れたけど日本語が文字化けして表示されない

45 19/08/17(土)19:06:55 No.615478259

>AdobeといえばsubstanceがAdobe製品になる的なニュースをだいぶ前にみた 会社ごと買ったから本気だと思われる

46 19/08/17(土)19:07:13 No.615478364

>AdobeといえばsubstanceがAdobe製品になる的なニュースをだいぶ前にみた もう買収完了してるよ 前からさぶすくだったから影響ないかもしれんけど

47 19/08/17(土)19:07:29 No.615478458

>autodeskがblenderを買おうと狙ってない? 買っても有料化や非OSS化は絶対無理でしょ あのOracleですらMySQLを完全有料化できてないんだから

48 19/08/17(土)19:07:54 No.615478623

adobe税はまあまだ慈悲のある価格だとは思うサブスク自体大嫌いだけど でも机テメーはダメだ

49 19/08/17(土)19:09:19 No.615479024

サブスタンス製品持ってなかったのでAdobe CCに入ってくれるならすげー嬉しい

50 19/08/17(土)19:10:52 No.615479437

>2.8入れたけど日本語が文字化けして表示されない 英語で慣れろ!

51 19/08/17(土)19:10:59 No.615479469

年額25万なんて趣味で払える金額じゃないけど3Dやってる人はみんな払ってるの? それとも個人はみんなスレ画を使ってるの?

52 19/08/17(土)19:11:26 No.615479602

>2.8入れたけど日本語が文字化けして表示されない どうしても日本語使いたいなら素直にフォント変えよう

53 19/08/17(土)19:11:48 No.615479728

趣味の人ならインディー向けの安いやつ使ってるんじゃないの

54 19/08/17(土)19:11:56 No.615479776

>年額25万なんて趣味で払える金額じゃないけど3Dやってる人はみんな払ってるの? >それとも個人はみんなスレ画を使ってるの? どうして他の選択肢を無視するんですか?

55 19/08/17(土)19:12:05 No.615479838

趣味なら勉強なら学生なら無料で使えるのでこの通信制の課格安スクールに入学してだね…

56 19/08/17(土)19:12:08 No.615479851

趣味で机製品使ってるのは相当なお大尽様じゃねぇかな…

57 19/08/17(土)19:12:41 No.615480006

LWで十分ですよ

58 19/08/17(土)19:13:24 No.615480236

MayaもLTなら年4万以下だよ

59 19/08/17(土)19:14:00 No.615480405

C4Dとかmodoとか

60 19/08/17(土)19:14:10 No.615480447

しっくり来るのがメタセコだったからそれ使ってる

61 19/08/17(土)19:14:22 No.615480522

モデラーだけならzbrushで十分イケる

62 19/08/17(土)19:14:44 No.615480633

昔はホビーユースならメタセコ一択だったんだが何かしらんうちに死んでた

63 19/08/17(土)19:16:03 No.615481088

>昔はホビーユースなら六角大王一択だったんだが何かしらんうちに死んで…生きてた

64 19/08/17(土)19:16:21 No.615481183

>昔はホビーユースならメタセコ一択だったんだが何かしらんうちに死んでた プラグイン互換性切ったせいだっけ テクスチャ編集は今も十分強いけれどねえ

65 19/08/17(土)19:16:32 No.615481241

zbrushはボーン入れられないのが

66 19/08/17(土)19:16:56 No.615481366

blender勉強し始めるなら今が最適ってことじゃん!

67 19/08/17(土)19:18:01 No.615481656

メタセコは4になる時にほとんどのプラグインの互換切るしかなかったんだけど法人化した開発者が教育と3Dプリンタ方面の需要推したかったらしくてβテストBBSとかでMMD方面やKeynote作者とかの話ほぼスルーしたんでな… そうして作られたのがXismo

68 19/08/17(土)19:18:21 No.615481751

Zbのクソハイレゾモデル動かそうとしたらどんだけのスペック必要なんですかね…

69 19/08/17(土)19:19:21 No.615482012

>Zbのクソハイレゾモデル動かそうとしたらどんだけのスペック必要なんですかね… だからリトポロジして法線焼き付けするんや

70 19/08/17(土)19:19:31 No.615482055

MMD需要以外ほぼないのに切り捨てるって馬鹿じゃないですか

71 19/08/17(土)19:19:56 No.615482179

Zbrushしか使わない人はモデラーっていうかスカルプターじゃないの 3Dプリントモデラーの意味かもしれんけど

72 19/08/17(土)19:19:57 No.615482184

>そうして作られたのがXismo 知らなかったそんなの…

73 19/08/17(土)19:20:06 No.615482233

ニーアのケツはZbrush製だぞ まあリトポしてないわけはないだろうが

74 19/08/17(土)19:20:25 No.615482315

ゲームエンジンや開発環境はどんどん無償化が進んでいるのに グラフィック関係は囲い込みと値上げばかりなのは不思議だ

75 19/08/17(土)19:20:52 No.615482426

Xismoは開発者自身がヤバい級のモデラーってのは知ってる

76 19/08/17(土)19:21:25 No.615482605

Xismoは開発者が反応欲しがってるから使ってるならリアクションしてあげよう

77 19/08/17(土)19:21:29 No.615482622

>>そうして作られたのがXismo >知らなかったそんなの… あれ=ボーンプラグインのKeynoteの人だからね ちなみに永久無料を宣言してる

78 19/08/17(土)19:21:57 No.615482746

あれKeynoteの人だったのか

79 19/08/17(土)19:22:06 No.615482796

キスモはモーションも造れたらなぁ 製作者自身があくまで補助ソフトの立ち位置崩す気無いよね

80 19/08/17(土)19:22:09 No.615482816

スレ画がSteamで目に付いたから使ってる 無料だし…

81 19/08/17(土)19:22:58 No.615483058

MMDのモデラって考えたらモーション機能積む意味もないもんな

82 19/08/17(土)19:23:03 No.615483080

大体無料か高いけどg買い切りか安いけどサブスクで延々毟る感じになってるのに mayamaxのへんだけサブスクかつ高いが続いてる

83 19/08/17(土)19:23:11 No.615483128

>Xismo よめねーよ!

84 19/08/17(土)19:23:13 No.615483135

>グラフィック関係は囲い込みと値上げばかりなのは不思議だ 自動机が悪いのだ

85 19/08/17(土)19:24:13 No.615483441

それこそ動かすならBlenderなりMMD上で動かせばいいしな

86 19/08/17(土)19:25:00 No.615483703

>よめねーよ! キスモ

87 19/08/17(土)19:25:46 No.615483951

モーションもAkeytsuとかCascadeurとか面白いのが増えてきたしリギング共々楽しくなってほしい所

88 19/08/17(土)19:26:14 No.615484078

Blenderでおすすめの解説サイトとか本とかってある?

89 19/08/17(土)19:26:25 No.615484137

ないんだなそれが

90 19/08/17(土)19:27:06 No.615484317

2.8本はまだまだ先だろうなぁ

91 19/08/17(土)19:27:13 No.615484342

2.8でまっさらになったから英語のサイト漁るしかねぇよ今は

92 19/08/17(土)19:27:13 No.615484345

>Blenderでおすすめの解説サイトとか本とかってある? バージョンアップで大幅に変わったばっかだから今オススメ出来るのは無い 流れは来てるから暫く待ってればそのうち解説サイトなり解説本なり出るとは思うけど

93 19/08/17(土)19:27:18 No.615484378

マジかよ…

94 19/08/17(土)19:27:23 No.615484397

>自動机が悪いのだ 値段下げるのはAdobeの悪代官に比べたら相当良心的だよ…

95 19/08/17(土)19:27:25 No.615484408

日本語圏は情報が集積されてなくて各人がヒやブログで適当にTIPS垂れ流してるから情報集めるだけで歳とっちゃうぞ

96 19/08/17(土)19:27:59 No.615484560

そろそろ2.8の本とか出てきた?

97 19/08/17(土)19:28:02 No.615484571

新グリースペンシルの使い方とか絶対まともな解説されんだろうし

98 19/08/17(土)19:28:37 No.615484767

>Blenderでおすすめの解説サイトとか本とかってある? 公式チャンネル

99 19/08/17(土)19:28:48 No.615484851

>Blenderでおすすめの解説サイトとか本とかってある? ツールの使い方そのものは役に立たないだろうけど ・Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG ・ずん子のやつ あたりかな

100 19/08/17(土)19:29:19 No.615485004

わからないことがわからないみたいな…

101 19/08/17(土)19:29:29 No.615485051

機能的には自動机製品と変わらんから趣味で使うならこれで十分なんだよな 企業はほかのとことの互換性とか今までの資産があるからすぐ移行とはいかないけど

102 19/08/17(土)19:29:39 No.615485106

モデリングだけなら2.7の知識流用できるし…

103 19/08/17(土)19:30:08 No.615485254

突き当たる→検索→突き当たる→検索の繰り返しするしかない基本は

104 19/08/17(土)19:30:15 No.615485283

まず英語をおぼえよう!

105 19/08/17(土)19:30:27 No.615485336

2.3の頃に始めようとしてあまりのわからなさに断念した悲しい過去

106 19/08/17(土)19:30:48 No.615485440

ツールの位置がわからないってのは2.8とそれ以前で変わった?

107 19/08/17(土)19:31:02 No.615485502

>・ずん子のやつ これがわからん…

108 19/08/17(土)19:31:26 No.615485607

実写の方がMAYAから離れるのはまだ先かなー Houdiniもまあまあ安いけど

109 19/08/17(土)19:31:39 No.615485671

とりあえずMMDとかエロダンスさせるモデルの作りかた入門みたいなのはそろそろ整備されると思う

110 19/08/17(土)19:31:39 No.615485673

まあmmdなんて金にもならないどころか難癖つけられるからしゃーない

111 19/08/17(土)19:31:52 No.615485733

2.8ならググってすぐ出るハトの奴がいいんじゃない

112 19/08/17(土)19:31:59 No.615485762

2.4以前のUIはまさに宇宙人向けだった 2.5以降は人間向けになった

113 19/08/17(土)19:32:05 No.615485791

本は2.8仕様を待ちんさい

114 19/08/17(土)19:32:06 No.615485794

>>・ずん子のやつ >これがわからん… ・東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング

115 19/08/17(土)19:32:08 No.615485801

表面上は変わったけどモデファとか根っこの部分は2.7からそんなに変わってないよ

116 19/08/17(土)19:32:28 No.615485888

企業が机から離れるのはほぼ無理ゲーだからな… だからこそカラーの決断が頭おかしいし各方面で話題になってんだが

117 19/08/17(土)19:32:47 No.615485980

mayaが高級品なので安物の3ds maxもそれに合わせた値上げしますとかやったらしいな

118 19/08/17(土)19:32:57 No.615486019

ところでこのZbのクソUIなんだが…

119 19/08/17(土)19:33:04 No.615486053

>とりあえずMMDとかエロダンスさせるモデルの作りかた入門みたいなのはそろそろ整備されると思う アウトなモデルばっかだから地下に潜り続けるよ

120 19/08/17(土)19:33:17 No.615486106

>・東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング ありがとう

121 19/08/17(土)19:34:27 No.615486404

>ところでこのZbのクソUIなんだが… 一分機能が突出してたとはいえあれが受け入れられたのは頭がおかしい

122 19/08/17(土)19:36:04 No.615486857

急に自動机がMayaのお安いインディープランとか出してきて笑っちゃったよ まあ日本はおま国されてるんですけどね 潰れろや

123 19/08/17(土)19:36:14 No.615486901

ゼブラッシュ触って2.5Dでモデルが画面上にものすごい勢いで配置されてぬうううあああああああってなるのは誰もが通る道

124 19/08/17(土)19:36:27 No.615486955

海外では映画やドラマで既にバリバリ使われてるし https://youtu.be/JRtzMIxbmcQ

125 19/08/17(土)19:37:16 No.615487192

>ゼブラッシュ触って2.5Dでモデルが画面上にものすごい勢いで配置されてぬうううあああああああってなるのは誰もが通る道 代理店のWebチュートリアルでもぬうううああああああああああしっかりやってて笑った

126 画像ファイル名:1566038286381.png 19/08/17(土)19:38:06 No.615487416

ぬうううああああああ

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