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19/08/13(火)01:26:35 遊戯王... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1565627195597.jpg 19/08/13(火)01:26:35 No.614183350

遊戯王やり始めたけど難しいね

1 19/08/13(火)01:27:59 No.614183589

一見複雑に見えるが

2 19/08/13(火)01:28:51 No.614183727

タッグフォースでいいや……

3 19/08/13(火)01:29:53 No.614183885

用語整理して統一しろや!

4 19/08/13(火)01:31:19 No.614184092

これでも整理したんだ!

5 19/08/13(火)01:31:59 No.614184200

>用語整理して統一しろや! 数年前からやっと整理し終えたところだよ

6 19/08/13(火)01:33:30 No.614184424

チェーンはともかく不発とかの処理がさっぱりでいつも相手の言いなりだな

7 19/08/13(火)01:33:51 No.614184468

チェーンに乗らない特殊召喚はまだ整理の余地がある

8 19/08/13(火)01:34:14 No.614184522

蘇生制限とかよくわかんない

9 19/08/13(火)01:35:05 No.614184668

たまにあっそれチェーン組めないで単体で効果処理終えますとか言われて???ってなる

10 19/08/13(火)01:35:10 No.614184686

>これでも整理したんだ! 全然 わからん!

11 19/08/13(火)01:35:11 No.614184690

>蘇生制限とかよくわかんない それは簡単な方

12 19/08/13(火)01:35:58 No.614184805

テキストは絶対だ こういう時デジタルはラクだな!

13 19/08/13(火)01:37:44 No.614185081

リンク4モンスターに効果モンスター1体用意して別のリンク4モンスターの条件満たしてリンク召喚!が出来ないと聞いて頭真っ白になりましたよ私は

14 19/08/13(火)01:38:43 No.614185202

場合~すると時~するは両方タイミング逃さない強制効果って事は分かってるんだけど二つに違いはあるの?

15 19/08/13(火)01:39:29 No.614185313

他はともかく選んで~の下りが納得いかない

16 19/08/13(火)01:39:34 No.614185330

>たまにあっそれチェーン組めないで単体で効果処理終えますとか言われて???ってなる フェイズ移行に伴う誘発効果だな 古いとこだと剣闘のバトルフェイズ終了時やライロのエンド墓地送り 最近だとドラゴンメイドのバトルフェイズ開始時 裁定変更で弱体化くらったのが黄泉ガエル

17 19/08/13(火)01:40:04 No.614185398

今は対象に取る効果は大体対象にして発動するって書いてあるからわかりやすい 発動段階で選んでるか選んでないかの違いだ

18 19/08/13(火)01:40:36 No.614185479

タイミング逃すのって時~できるだけだっけ

19 19/08/13(火)01:40:44 No.614185498

ゴキブリ使うタイミングスルーしてよく負ける

20 19/08/13(火)01:41:09 No.614185560

>場合~すると時~するは両方タイミング逃さない強制効果って事は分かってるんだけど二つに違いはあるの? 時~するは基本的に今だと場合~するにエラッタされる程度には違いはない

21 19/08/13(火)01:41:11 No.614185569

>リンク4モンスターに効果モンスター1体用意して別のリンク4モンスターの条件満たしてリンク召喚!が出来ないと聞いて頭真っ白になりましたよ私は リンク5なら出せるよその場合 召喚条件満たしてればだけど

22 19/08/13(火)01:41:15 No.614185574

>タイミング逃すのって時~できるだけだっけ 時 逃さないのは場合

23 19/08/13(火)01:41:15 No.614185575

>他はともかく選んで~の下りが納得いかない 大抵は対象に選んで発動する効果を打ち消す効果だから発動段階で対象を選んでない効果に対しては打ち消せない

24 19/08/13(火)01:42:11 No.614185734

対象を取る取らないは最近のテキストでだいぶ分かりやすい 古いカードは俺も分からん

25 19/08/13(火)01:42:31 No.614185789

>時~するは基本的に今だと場合~するにエラッタされる程度には違いはない ありがたい…奥が深いぜ遊戯王

26 19/08/13(火)01:43:01 No.614185855

>他はともかく選んで~の下りが納得いかない こればっかりはどう書いてあるかの違いで判別してるだけだから受け入れるしかないのだ…

27 19/08/13(火)01:43:14 No.614185884

ターン終了時まで と エンドフェイズ終了時まで の違いがよく分からん…具体的に言うとエフェクトヴェーラーとスターヴヴェノムヒュージョンドラゴンのことなんだけど

28 19/08/13(火)01:43:28 No.614185925

大丈夫 世界大会の準決勝とかでも普通に効果処理分からなくなって審判出てきて中断するから

29 19/08/13(火)01:43:49 No.614185967

>リンク4モンスターに効果モンスター1体用意して別のリンク4モンスターの条件満たしてリンク召喚!が出来ないと聞いて頭真っ白になりましたよ私は できないのこれ リンク2+効果モンスター1体でリンク2出すのはできるよね?

30 19/08/13(火)01:43:59 No.614185999

今はだいぶテキスト整備されてるからそんなに難しくない ただカード自体は増えてるから覚えることは多い

31 19/08/13(火)01:44:21 No.614186065

転生とかぐるぐるされるともう頭の処理追い付けない

32 19/08/13(火)01:44:43 No.614186123

>ターン終了時まで >と >エンドフェイズ終了時まで >の違いがよく分からん… それも確かルール上同じってことだよって裁定出てたはず 10期になってから再録されてるカードは統一されてるはずだよ

33 19/08/13(火)01:45:12 No.614186192

>リンク2+効果モンスター1体でリンク2出すのはできるよね? リンク2を一体のモンスターとして扱ってるから条件によるけどいける

34 19/08/13(火)01:45:15 No.614186197

タイミングを逃すはいまだに分からなくなるぜ

35 19/08/13(火)01:45:47 No.614186265

最初から整備されたテキストだったらと思うこともあるが今更そんなことを考えてもどうしようもないからな

36 19/08/13(火)01:45:53 [スターライトロード] No.614186274

タイミングを逃す関連は任せろ!

37 19/08/13(火)01:45:56 No.614186282

>リンク2を一体のモンスターとして扱ってるから条件によるけどいける じゃあなんでリンク4はダメなんだ!?

38 19/08/13(火)01:46:20 No.614186342

ソリティアとかゲームだといいけどカードでやられると不正があるかわかんなくなる もうめんどくさいからお前の勝ちでいいよ…

39 19/08/13(火)01:46:31 No.614186372

>リンク2+効果モンスター1体でリンク2出すのはできるよね? 出来る これはリンク2のほうを普通に1体分として扱ってるから リンク4は4体分のリンク素材として扱うor普通に1体分のリンク素材として扱うなので 他に1体しかいない場合4+1のリンク5か1+1のリンク2しか出せない

40 19/08/13(火)01:47:00 No.614186439

墓地に送られたら効果発動するのにリリースとかの他の効果で墓地送ると発動しないのはこんがらがる

41 19/08/13(火)01:47:07 No.614186455

時とか場合はまだ言葉のニュアンスから判断できるけど選択してと選んではもうどっちがどっちか一回忘れたら思い出せない 日本語の問題とかじゃねーよあれ!

42 19/08/13(火)01:47:15 No.614186470

蘇生制限はお互いのプレイヤーが完全に記憶してないといけないの? 無理じゃない?

43 19/08/13(火)01:47:50 No.614186552

マジックとかにはこういうのないの? 日本語と英語の差なの?

44 19/08/13(火)01:47:52 No.614186557

>できないのこれ >リンク2+効果モンスター1体でリンク2出すのはできるよね? リンクモンスターのリンク数はリンク数そのままかもしくは1にしかできない たとえばリンク2と効果モンスター1体なら リンク数2+1でリンク3モンスターか リンク数1+1でリンク2モンスターのどちらかが出せるけど リンク3以上のモンスターをリンク数2として扱うことは出来ない

45 19/08/13(火)01:48:14 No.614186623

>他に1体しかいない場合4+1のリンク5か1+1のリンク2しか出せない じゃあリンク3のモンスターで リンク3効果モンスター+効果モンスター+効果モンスターでリンク4(効果モンスター3体が条件)! とかも出来ないのか?

46 19/08/13(火)01:48:19 No.614186634

>墓地に送られたら効果発動するのにリリースとかの他の効果で墓地送ると発動しないのはこんがらがる 強制なら発動するだろ

47 19/08/13(火)01:48:21 No.614186643

>>リンク2を一体のモンスターとして扱ってるから条件によるけどいける >じゃあなんでリンク4はダメなんだ!? リンクモンスターはリンクマーカーの数分の素材か一体のモンスターとして素材にするかを選べるんだけどリンク4を出す為にモンスター1体とモンスター1体じゃマーカー2つになっちゃうしマーカー4つと1体じゃ余分になってしまう だからどっちもできない

48 19/08/13(火)01:49:03 No.614186743

テキスト外効果って何…

49 19/08/13(火)01:49:14 No.614186770

>マジックとかにはこういうのないの? 種類別とかタイムスタンプ順とか依存の関係とかクソめんどくさいルールはあるけどあんまり普段のゲームで発生しないから…

50 19/08/13(火)01:49:17 No.614186776

遊戯王ルール検定みたいなの公式で出してなかったっけ 第9期間もない頃に見かけたような

51 19/08/13(火)01:49:20 No.614186790

選択してと選んでは前後の文脈でわかりやすくなったりする ならなかったりする

52 19/08/13(火)01:49:27 No.614186807

>じゃあリンク3のモンスターで >リンク3効果モンスター+効果モンスター+効果モンスターでリンク4(効果モンスター3体が条件)! >とかも出来ないのか? 無理だね 3+1+1でリンク5か1+1+1でリンク3のどっちか

53 19/08/13(火)01:50:09 No.614186893

…わかんねぇ

54 19/08/13(火)01:50:24 No.614186925

可能と強制の違いは分かるが 墓地周りがさっぱりわからん

55 19/08/13(火)01:50:30 No.614186943

>マジックとかにはこういうのないの? >日本語と英語の差なの? あっちはキーワード能力で縛ってるからそういうのが出にくいんじゃないかな?

56 19/08/13(火)01:50:31 No.614186949

足りないのも余分もダメって事だよ

57 19/08/13(火)01:50:59 No.614187006

リンクモンスターはリンク数の合計以上の素材を使えないってのは意外と罠 召喚条件自体は「モンスター2体以上」ってなってて3体でも4体でも5体でも使えるから尚更

58 19/08/13(火)01:51:01 No.614187011

>テキスト外効果って何… 効果外テキストね 効果を無効にする類の効果で無効にできないから効果外

59 19/08/13(火)01:51:01 No.614187014

>テキスト外効果って何… 光と闇の竜みたいにテキストには一切記載されてないけど「このカードが場にいる時「あまのじゃくの呪い」の効果は1度しか適用されない」という効果とか

60 19/08/13(火)01:51:04 No.614187021

>テキスト外効果って何… コアキメイルの維持コストとか 誘発効果じゃダメだったのかなこれ…

61 19/08/13(火)01:51:35 No.614187131

>3+1+1でリンク5か1+1+1でリンク3のどっちか なるほど…だからリンク2のハリファイバーがあの効果も相まって重宝されるのね

62 19/08/13(火)01:51:37 No.614187138

隠された効果って何?マンガ発のネタみたいな?

63 19/08/13(火)01:51:39 No.614187144

大昔のカードがらみだとめんどくさいこともあるけど 基本的にキーワード能力で処理を一般化してるからそこまでややこしくはならない

64 19/08/13(火)01:52:02 No.614187207

こういうのって友人同士とかで気楽に遊ぶ時とかって細かいとこなぁなぁになったりするの?

65 19/08/13(火)01:52:27 No.614187281

実戦だと一瞬の流れを文字に起こすとややこしいだけでほんと一瞬の流れなんだよな だからこそ見逃す

66 19/08/13(火)01:52:51 No.614187338

>マジックとかにはこういうのないの? 昔はいっぱいあったけど何回かの大改訂でだいぶわかりやすくなった 有名なルールの穴のいたちごっこだとフェイズゼロっていう「ターンとターンの間」を悪用したデッキ

67 19/08/13(火)01:52:55 No.614187345

>こういうのって友人同士とかで気楽に遊ぶ時とかって細かいとこなぁなぁになったりするの? チェーン処理とか誘発確認は割とうやむやになっちゃったりする 巻き戻しまくる

68 19/08/13(火)01:53:06 No.614187368

>大昔のカードがらみだとめんどくさいこともあるけど 相手のすべてのモンスターを破壊する

69 19/08/13(火)01:53:09 No.614187371

気楽に遊ぶときはまぁ細かすぎる部分は考えないよ

70 19/08/13(火)01:53:09 No.614187372

>隠された効果って何?マンガ発のネタみたいな? あってる OCGの場合は効果が2つあるモンスターのうち1つはよく使うけどもう1つは滅多に使わない場合の 使わない効果のほうのことだね 例えばエアーマンの魔法罠除去とか黒薔薇の攻撃力0効果とか

71 19/08/13(火)01:53:12 No.614187378

ループ処理とか致命的な事態発生する奴は テキストに書かれてなくても追加の効果が後付けされるみたいな?

72 19/08/13(火)01:53:15 No.614187392

>こういうのって友人同士とかで気楽に遊ぶ時とかって細かいとこなぁなぁになったりするの? 気楽にやれるから一緒に遊戯王wikiとか裁定とか調べてやーっぱ俺の方があってたー!とかわいわい騒いでる

73 19/08/13(火)01:53:21 No.614187401

リンクに関しては儀式魔法のレベルぴったりじゃないと駄目なやつが一番近いかな

74 19/08/13(火)01:53:56 No.614187482

マジックは日本語がおかしいテキストいっぱいあるかな

75 19/08/13(火)01:53:57 No.614187483

>テキスト外効果って何… それは「効果外テキスト」じゃないかい つまり「効果になってないテキスト」のことだ 例えば「このカードは○○の効果によってのみ特殊召喚できる」とか「このカードをアドバンス召喚する場合、3体のモンスターをリリースして召喚しなければならない」とか こういう効果をもたらさいテキストのことを指す 面白い例でいくと≪レアメタル・ドラゴン≫や≪トーチ・ゴーレム≫ってカードが有名 こいつらは「効果外テキストしか持たない効果モンスター」なのだ

76 19/08/13(火)01:54:25 No.614187549

細かいこと考えると動作ごとに相手に何か行動するか聞かないと駄目になるしなぁ

77 19/08/13(火)01:55:06 No.614187644

レベルがレベルなのは分かるけどランクはエクシーズ限定?

78 19/08/13(火)01:55:13 No.614187663

効果外テキストは効果じゃないのは確かなんだけど 持ってると効果モンスター扱いされる非常にややこしいシロモノ

79 19/08/13(火)01:55:23 No.614187688

特殊裁定めんどくさいよね

80 19/08/13(火)01:55:28 No.614187701

>レベルがレベルなのは分かるけどランクはエクシーズ限定? イエス リンクモンスターはリンクだしね

81 19/08/13(火)01:55:30 No.614187704

魔女の一撃を誤解した「」は多かった

82 19/08/13(火)01:55:36 No.614187722

今だと効果と効果外テキストは分かりやすいぞ 効果は①とか②とが振ってあるやつでそれより上の番号振ってないやつが効果外テキスト

83 19/08/13(火)01:56:04 No.614187785

アニメのデュエルとか真面目にやったらテンポ最悪になりそう

84 19/08/13(火)01:56:07 No.614187791

>特殊裁定めんどくさいよね 邪神裁定は割とわかりやすいから好き

85 19/08/13(火)01:56:34 No.614187843

>魔女の一撃を誤解した「」は多かった あれはちょっと背筋が冷えた…

86 19/08/13(火)01:56:43 No.614187872

効果外テキストしかない効果モンスターという字面だけだと自己矛盾してふやつ

87 19/08/13(火)01:56:51 No.614187886

>アニメのデュエルとか真面目にやったらテンポ最悪になりそう 初見のカードの効果を確かめる奴は甘えぜ

88 19/08/13(火)01:56:54 No.614187901

>アニメのデュエルとか真面目にやったらテンポ最悪になりそう VRは現行ルールも相まってデュエルの作りが制作側に負担かかってるなと思う

89 19/08/13(火)01:57:21 No.614187971

>アニメのデュエルとか真面目にやったらテンポ最悪になりそう ~を召喚するぜ! 何かありますか? なら効果発動! 何かありますか?

90 19/08/13(火)01:57:31 No.614187994

光と闇の竜は隠された効果というか特殊ルールというか 同一チェーンで一回しか発動出来ないは再販した時にテキストエラッタすればいいけどあまのじゃくの呪いの方はどうするんだろう… ?

91 19/08/13(火)01:57:36 No.614188001

>魔女の一撃を誤解した「」は多かった ここはわりとエンジョイ勢多いと思う…

92 19/08/13(火)01:57:56 No.614188048

魔女の一撃の誤解ってなんだろう 「魔法・罠・モンスターの効果の発動」の部分?

93 19/08/13(火)01:57:57 No.614188049

どうでもいいけどスレ画のARC-V式ディスクって描きやすいから二次創作だと多様されてるイメージがある

94 19/08/13(火)01:58:26 No.614188112

本当に真面目にやったら ドローフェイズ!ドロー! スタンバイ何かありますか 無い?ではメインフェイズ…とかやらなきゃいけないからな

95 19/08/13(火)01:58:39 No.614188144

効果モンスター通常モンスターなんて枠の色での区分けでしかないからな 通常Pとかインチキ感すごい

96 19/08/13(火)01:58:45 No.614188166

通常モンスターは効果を持たないモンスターだが効果を持たない儀式や融合やエクシーズは通常モンスターじゃないぜ!

97 19/08/13(火)01:58:54 No.614188188

邪神ドレットルートがいてBF疾風のゲイルの効果を使った時とかいまだに理解も納得もできない

98 19/08/13(火)01:58:54 No.614188189

魔女の一撃これ読んだけど通常罠だからカウンターわな発動されてその効果を無効化されるとかされないとか…? されない…よね?

99 19/08/13(火)01:58:58 No.614188200

>魔女の一撃の誤解ってなんだろう >「魔法・罠・モンスターの効果の発動」の部分? 神の~に対して発動出来ると勘違いしてるレスとかかなぁ 実際は処理を終えた後改めて発動出来るんだけど

100 19/08/13(火)01:59:01 No.614188209

リンクスで遊んでるとトラップ伏せるだけでめっちゃ発動確認出てきてビビる いろんなタイミングで発動できるんだな…

101 19/08/13(火)01:59:08 No.614188228

>魔女の一撃の誤解ってなんだろう チェーンの組み方だった気がする

102 19/08/13(火)01:59:25 No.614188262

>>アニメのデュエルとか真面目にやったらテンポ最悪になりそう >VRは現行ルールも相まってデュエルの作りが制作側に負担かかってるなと思う 展開の為にリンク必要なのにリンクするとテンポが悪くなる悪循環だからね…

103 19/08/13(火)01:59:35 No.614188287

前見たサイバードラゴンも特殊召喚できる条件しか書いてなくて特に効果がないけど効果モンスターなんだよな 効果ないくせに

104 19/08/13(火)01:59:49 No.614188319

未だにダメステ関連がよく分からない ダメステ中は原則として一部除いてモンスターの効果が発動しないのは分かるんだが アドヴェンデットセイヴァーの効果でデッキから墓地に落としたブルームがダメステ中に効果発動して観光王。を持ってこれるのは何でなんだ

105 19/08/13(火)02:00:01 No.614188351

>前見たサイバードラゴンも特殊召喚できる条件しか書いてなくて特に効果がないけど効果モンスターなんだよな >効果ないくせに お前頭大丈夫か…

106 19/08/13(火)02:00:06 No.614188358

ドレッドルート3体とブラックガーデンでモンスターを出すとですね

107 19/08/13(火)02:00:20 No.614188397

無効にされた後に使えるカードなのに無効にするカードに直接チェーンすると思い込んで宣告系に使えないじゃん的な勘違い?

108 19/08/13(火)02:00:22 No.614188405

カード枠が黄色いやつが通常モンスターって覚えておけばいいよ 下半分が緑であっても

109 19/08/13(火)02:00:27 No.614188417

効果を無効化すると 発動を無効化する ってなんか違いある?うららと屋敷わらしのことなんだけど

110 19/08/13(火)02:00:39 No.614188447

>効果モンスター通常モンスターなんて枠の色での区分けでしかないからな >通常Pとかインチキ感すごい それがメリットにもなっているからな通常ペンデュラムモンスター 通常ペンデュラムチューナーモンスターとか

111 19/08/13(火)02:00:41 No.614188455

>魔女の一撃の誤解ってなんだろう 「無効にした場合に発動できる」のとこ 通常罠だからスペルスピード3の神宣にチェーンできないじゃねーか!って「」が大量発生した

112 19/08/13(火)02:00:56 No.614188490

魔女の一撃はあれ神の~に対抗する効果みたいに読めるけどルール上別のチェーンでしか撃てないから 一撃喰らわせるはずの神様はとっくに墓地行ってて届かないっていうデザイン含めて面白いと思う

113 19/08/13(火)02:01:26 No.614188564

>未だにダメステ関連がよく分からない >ダメステ中は原則として一部除いてモンスターの効果が発動しないのは分かるんだが ダメージステップ中に発動できるのは「モンスターの攻守を増減する効果」だよ

114 19/08/13(火)02:01:36 No.614188592

選んでと選択して以外は理解できる この二つ意味同じじゃん

115 19/08/13(火)02:01:45 No.614188618

>効果を無効化すると >発動を無効化する >ってなんか違いある?うららと屋敷わらしのことなんだけど 文字通りだよ 後者は複数効果がある場合1つ発動を無効にされても別の効果は使えるよ的な

116 19/08/13(火)02:01:55 No.614188639

無効にされたカードは蘇生制限に引っかかるんだっけ?

117 19/08/13(火)02:02:09 No.614188665

>選んでと選択して以外は理解できる >この二つ意味同じじゃん ああ!そうだな!

118 19/08/13(火)02:02:13 No.614188675

>ドレッドルート3体とブラックガーデンでモンスターを出すとですね 攻撃力は128分の1になる

119 19/08/13(火)02:02:22 No.614188688

ダメステ関連はこれでも大分段階減ったんだよな…

120 19/08/13(火)02:02:28 No.614188708

>効果を無効化すると >発動を無効化する >ってなんか違いある?うららと屋敷わらしのことなんだけど 発動を無効化するカードはダメージステップに発動できるっていう利点があったりする

121 19/08/13(火)02:02:29 No.614188711

メタルデビルゾアと赤眼ってデッキ内で効果発動してるってこの前知った

122 19/08/13(火)02:02:55 No.614188760

個人的に分からないなぁと思うのがダメステ時のヴァレルソード云々 なんかチェーン組めなくなって効果使えなくなるとかなんとか

123 19/08/13(火)02:03:02 No.614188776

>無効にされたカードは蘇生制限に引っかかるんだっけ? あってる 蘇生制限ってのは正規の方法の召喚が成功してないとダーメよってことだから 無効にされた=召喚失敗なのでダメ

124 19/08/13(火)02:03:02 No.614188777

無効化された場合はカード自体が効果を失うけど発動を無効化された場合は発動できないだけでそのカードの効果自体は持ったままみたいな… なんか違う気がしてきた…

125 19/08/13(火)02:03:02 No.614188778

>無効にされたカードは蘇生制限に引っかかるんだっけ? 特殊召喚出来てない扱いになるので引っかかる

126 19/08/13(火)02:03:07 No.614188787

選んでと選択しては英語版だとどうなってんだろ

127 19/08/13(火)02:03:07 No.614188789

ダメステもマシュマロンステップとか整理されて分かりやすくなった…はず

128 19/08/13(火)02:03:10 No.614188798

サンドラ先輩の発動ではなく効果を無効にするだけだと発動はしてるので超雷龍出てくるみたいなことはある

129 19/08/13(火)02:03:16 No.614188816

こんなの初心者が覚えられるのか 対人だとローカルルールなのか公式なのかもわからないだろうしゲームとかあるのかな

130 19/08/13(火)02:03:41 No.614188875

そもそも今の記法じゃ発動時点で対象取るか発動してから処理先選ぶか明記されてるのでそんな選択と選ぶなんてところ誰も見てない

131 19/08/13(火)02:04:15 No.614188950

特殊最低は遭遇頻度低いって言われる割にダメステ周りの話と選んでと選択しては頻度高くて罠感すごい

132 19/08/13(火)02:04:58 No.614189055

イリュージョン・スナッチの特殊裁定見に行ったらなんかwikiに書いてなくてあれどうなったんだろう

133 19/08/13(火)02:04:58 No.614189056

>そもそも今の記法じゃ発動時点で対象取るか発動してから処理先選ぶか明記されてるのでそんな選択と選ぶなんてところ誰も見てない 新しいカードならいいんだよ… 問題は古い記述のカードの方が多いことなんだ

134 19/08/13(火)02:04:58 No.614189058

>こんなの初心者が覚えられるのか >対人だとローカルルールなのか公式なのかもわからないだろうしゲームとかあるのかな ぶっちゃけ特殊な事例除けばルールブックとかちゃんと読めば難しくないよ

135 19/08/13(火)02:05:03 No.614189072

>対人だとローカルルールなのか公式なのかもわからないだろうしゲームとかあるのかな だからこうして俺ルール発動したあとwiki編集してから読ませる

136 19/08/13(火)02:05:49 No.614189179

選択と選んではもうそういう用語として認識するしかないよ 今のカードには使われてないしな 極端なこと言えば野球のボールとボールは同じ言葉じゃんみたいな感じだし

137 19/08/13(火)02:05:50 No.614189182

今でも明確に違いが分からないのは一度の効果で複数の効果処理が続く場合一連の処理なのか一度途切れて別の処理が挟まるのかみたいなのはちょっとわからない

138 19/08/13(火)02:06:22 No.614189256

余程特殊なことしようとしなければそんなに難しいものでもないよね

139 19/08/13(火)02:06:37 No.614189292

なんだかんだでストラクについてるルールブック一通り読めばかなり詳しくなれるよ

140 19/08/13(火)02:06:55 No.614189337

スレ画で上がってる事例に関しては言われたことを言われた通りに覚えるだけだからそんな大した問題じゃない

141 19/08/13(火)02:06:58 No.614189340

>イリュージョン・スナッチの特殊裁定見に行ったらなんかwikiに書いてなくてあれどうなったんだろう 手札誘発のページに書いてあるぞ

142 19/08/13(火)02:07:13 No.614189369

再録されてなくて表記直ってないカード沢山あるからな

143 19/08/13(火)02:07:18 No.614189375

アニメから入ると複雑すぎる…ってなる

144 19/08/13(火)02:07:36 No.614189409

俺は今の遊戯王はもうアナログでやれる気がしないよ…

145 19/08/13(火)02:07:39 No.614189418

タイミングを逃すのは初期も初期にあったのに公式で明文化されたのだいぶ後だったよな…

146 19/08/13(火)02:07:40 No.614189426

ややこしいのはやってりゃ覚えるしの そもそも正直ここで解説してる「」も俺含めルール完璧に理解してる「」なんて一人もいないと断言しておくよ

147 19/08/13(火)02:07:56 No.614189460

対象が「これ!」って指で差し示す形なのは分かる 対象に取らない破壊も全方位に炸裂するビームなのも分かるミラフォとかそうだよね? ただ対象を取らずにデッキからカードを特殊召喚とかが分からん…

148 19/08/13(火)02:08:13 No.614189500

MTGだったけど小さい子に負けそうな時にルールで嘘付く奴居たなぁ… 赤の他人だったからうわぁって見てたけど他の知らない奴も同じ表情しててだめだった

149 19/08/13(火)02:08:16 No.614189504

>俺は今の遊戯王はもうアナログでやれる気がしないよ… 昔のが理解できてたなら今は楽だと思うぞ

150 19/08/13(火)02:08:16 No.614189505

>タイミングを逃すのは初期も初期にあったのに公式で明文化されたのだいぶ後だったよな… 全部ギルファーデーモンって奴が悪いんだ

151 19/08/13(火)02:08:19 No.614189510

ルール完璧に覚えていて答えられる人がいたら公式からスカウト来ると思うマジで ていうか募集してた気がする

152 19/08/13(火)02:08:41 No.614189559

正直普通にやっててタイミングを逃す条件をスルーしない自信がない エアーマンですら見逃しそう

153 19/08/13(火)02:08:47 No.614189573

手札に関わるものもまず対象取らないってか取れないし

154 19/08/13(火)02:09:04 No.614189607

ヴァレル系のチェーン不可の使い方というか対処方がよく分からない 例えば殴る時に使えば発動させないとかそんなやつ

155 19/08/13(火)02:09:04 No.614189608

公式もデジタルも間違えてるんです?

156 19/08/13(火)02:09:32 No.614189660

スタックはないけどスタックの概念がないと処理の判断できないからスタックは使うけどそもそもスタックがないから便宜的にスペルスピードを用いて処理を行ってるけどスペルスピードというものがあるわけではないんだ

157 19/08/13(火)02:09:38 No.614189672

リンクスで始めた時にいきなり儀式モンスターの蘇生制限で引っかかってたよ その時は特殊召喚モンスターという概念すら知らなかった

158 19/08/13(火)02:09:38 No.614189673

>今でも明確に違いが分からないのは一度の効果で複数の効果処理が続く場合一連の処理なのか一度途切れて別の処理が挟まるのかみたいなのはちょっとわからない 原則として途切れない

159 19/08/13(火)02:09:51 No.614189705

>ただ対象を取らずにデッキからカードを特殊召喚とかが分からん… 対象に取る/取らないはフィールド・墓地・除外ゾーンのカードにだけ適応されると覚えてればえーよ デッキと手札のカードは対象に取らない そういう概念が無い

160 19/08/13(火)02:09:54 No.614189713

チェーンの組み方は完璧に出来る自信は無い…

161 19/08/13(火)02:09:59 No.614189724

まあ代打バッターがタイミング逃すかどうかなんて誰も気にしてないから…

162 19/08/13(火)02:10:03 No.614189737

>イリュージョン・スナッチの特殊裁定見に行ったらなんかwikiに書いてなくてあれどうなったんだろう 昨今の裁定はほとんど公式DBに乗ってるからwikiにはあんまり裁定乗ってないよ あれは手札から特殊召喚する誘発効果の特有のものだしカゲトカゲとかエーリアンドッグとかにも同じ裁定あるよ

163 19/08/13(火)02:10:03 No.614189741

>公式もデジタルも間違えてるんです? 世界大会でジャッチがミスしてそのまま負けたやつとかあるよ

164 19/08/13(火)02:10:06 No.614189750

>公式もデジタルも間違えてるんです? 公式も間違うしデジタルというかゲームはそもそも混乱のもとすぎるカードは収録されてなかったりする

165 19/08/13(火)02:10:18 No.614189768

>スペルスピードというものがあるわけではないんだ えっ!?

166 19/08/13(火)02:10:35 No.614189808

非公開ゾーンは原則どういうカードかわからないから対象と利用がないしね

167 19/08/13(火)02:10:50 No.614189843

>正直普通にやっててタイミングを逃す条件をスルーしない自信がない >エアーマンですら見逃しそう エアーマンの召喚・特殊召喚時に発動する効果はあくまでも「①か②どちらの効果を発動するか」だからその時点で相手は伏せカードを発動するかしないかを選ばないといけない 魔法・罠除去の方を選択した場合その後にどのカードを破壊するか選択するのでそれにチェーンするのはタイミングを逃しているので出来ない という事か

168 19/08/13(火)02:11:07 No.614189870

>世界大会でジャッチがミスしてそのまま負けたやつとかあるよ ビュートエイリアス事件な…

169 19/08/13(火)02:11:08 No.614189872

>非公開ゾーンは原則どういうカードかわからないから対象と利用がないしね いきなり新しい単語を出さないでくれ 利用って何よ!?

170 19/08/13(火)02:11:12 No.614189879

>手札誘発のページに書いてあるぞ 本当だサンキュー! あれイリュージョン・スナッチ限定じゃなくなったのか

171 19/08/13(火)02:11:14 No.614189887

>手札に関わるものもまず対象取らないってか取れないし >デッキと手札のカードは対象に取らない >そういう概念が無い なるほど深く考えなくていいのかその辺 下手にネットで調べようとすると選んでと選択云々のままのカードとか出てくるから余計混乱する…

172 19/08/13(火)02:11:17 No.614189892

リンクスやるね…

173 19/08/13(火)02:11:37 No.614189934

今更だけど公式DB見たら(この効果はダメージステップでも発動できます)とか書いてくれてるのね 便利な世の中になったのぉ!

174 19/08/13(火)02:11:59 No.614189983

>まあ代打バッターがタイミング逃すかどうかなんて誰も気にしてないから… 気にしてなくてもあいつを最近のデッキに入れてリンク素材にしないのはそうすると効果が使えないからだからなあ 無意味なわけではない

175 19/08/13(火)02:12:03 No.614189990

>>非公開ゾーンは原則どういうカードかわからないから対象と利用がないしね >いきなり新しい単語を出さないでくれ >利用って何よ!? 多分ただの誤字 取りようがないって書こうとしたんだろう

176 19/08/13(火)02:12:05 No.614189994

>いきなり新しい単語を出さないでくれ >利用って何よ!? 取りようの誤字った すまん

177 19/08/13(火)02:12:06 No.614189998

元々ただの表記揺れだったんじゃない?とか思わなくもない

178 19/08/13(火)02:12:07 No.614190000

チェーンするとかそういう言葉は使うけど現物のカードにはそういう表記はないからな…

179 19/08/13(火)02:12:20 No.614190026

>今更だけど公式DB見たら(この効果はダメージステップでも発動できます)とか書いてくれてるのね >便利な世の中になったのぉ! というかこれまでが不便すぎたんだよ

180 19/08/13(火)02:12:21 No.614190028

「対象にとる・とれない」っていう用語は正確には「カードの発動時に対象にとる・とれない」っていう風に認識するしかないよ

181 19/08/13(火)02:12:22 No.614190031

面倒なカードならダイヤモンドガイかな

182 19/08/13(火)02:12:25 No.614190039

>元々ただの表記揺れだったんじゃない?とか思わなくもない そうだよ?

183 19/08/13(火)02:12:38 No.614190065

>>正直普通にやっててタイミングを逃す条件をスルーしない自信がない >>エアーマンですら見逃しそう >エアーマンの召喚・特殊召喚時に発動する効果はあくまでも「①か②どちらの効果を発動するか」だからその時点で相手は伏せカードを発動するかしないかを選ばないといけない >魔法・罠除去の方を選択した場合その後にどのカードを破壊するか選択するのでそれにチェーンするのはタイミングを逃しているので出来ない >という事か それはタイミングを逃すの事例じゃなくない? エアーマンを用いたタイミングを逃すの一例はチェーン2以降のリビデでSSしたエアーマンではサーチ効果使えないとかだと思う

184 19/08/13(火)02:12:51 No.614190090

一見ルールは複雑そうだが雑だぜ!

185 19/08/13(火)02:13:15 No.614190149

>元々ただの表記揺れだったんじゃない?とか思わなくもない まあ最初から分ける気あるならもっと分かりやすい言葉を選ぶとは思う

186 19/08/13(火)02:13:20 No.614190157

一時期ダメステが7段階くらいに分かれてて笑った記憶がある

187 19/08/13(火)02:13:26 No.614190171

>一見ルールは複雑そうだが雑だぜ! 今も雑だけど昔より複雑だよ

188 19/08/13(火)02:13:32 No.614190192

リンクスでユベル大流行した時は良いタイミングの勉強になったぜ…

189 19/08/13(火)02:13:34 No.614190197

>一見ルールは複雑そうだが雑だぜ! 最初期が雑だしそこからどんどん継ぎ足してったから否定できない…

190 19/08/13(火)02:13:40 No.614190211

ダイヤモンドガイはコストも制約効果も無視ってインチキ具合だからな…

191 19/08/13(火)02:13:47 No.614190216

今のテキストになる前で最も訳分からないテキストのカードと言えば!

192 19/08/13(火)02:14:16 No.614190271

>リンクスでユベル大流行した時は良いタイミングの勉強になったぜ… あれはMADでソウルテイカーで破壊される場面があって学んだっけな…

193 19/08/13(火)02:14:20 No.614190286

今はテキストも整備されてわかりやすくなったけどその中でもパワーウォールみたいなカードを出してくるから困る

194 19/08/13(火)02:14:28 No.614190299

>今のテキストになる前で最も訳分からないテキストのカードと言えば! パワーウォール!

195 19/08/13(火)02:14:34 No.614190313

>今のテキストになる前で最も訳分からないテキストのカードと言えば! 最初の融合魔法カード

196 19/08/13(火)02:14:39 No.614190331

新人の「」ュエリスト諸君はこのカードゲームは複雑のように見えて割と複雑だけど結構ノリと勢いで生きてるというか雑な部分の方が多かったということだけ覚えておくといいよ あとこのゲームの強さの3割はルールの理解度

197 19/08/13(火)02:14:44 No.614190342

そういやリンクスは同時に条件満たした誘発効果の発動順番選べるようになったんだろうか

198 19/08/13(火)02:14:47 No.614190351

>今のテキストになる前で最も訳分からないテキストのカードと言えば! エラッタ前ランパードガンナー!

199 19/08/13(火)02:14:51 No.614190356

表記統一のついでに明確にスタック導入すればいいのにと思うけどやらない でもチェーンという名前で雰囲気で使う

200 19/08/13(火)02:15:01 No.614190380

>チェーンするとかそういう言葉は使うけど現物のカードにはそういう表記はないからな… 連鎖爆撃とかに表記あるぞ

201 19/08/13(火)02:15:11 No.614190400

九龍城みてぇなカードゲームだな…

202 19/08/13(火)02:15:18 No.614190413

>連鎖爆撃とかに表記あるぞ 確かに…ごめん…

203 19/08/13(火)02:15:22 No.614190419

まぁ元々原作のごっこ遊びをするためのゲームだからそりゃ雑になるわな

204 19/08/13(火)02:15:23 No.614190421

このご時世にトゥーンキングダムみたいな揉め事起こすのは勘弁してほしい

205 19/08/13(火)02:15:54 No.614190478

>連鎖爆撃とかに表記あるぞ 連鎖爆撃に連鎖爆撃をチェーン!

206 19/08/13(火)02:16:16 No.614190521

曲がりなりにもシェア率と売上なら世界レベルなのになんでこうも雑な部分があるんだろう… あとグッズ関連の展開下手くそだよね…もっとキャラ商売とかしてもいいと思う

207 19/08/13(火)02:16:20 No.614190531

>>連鎖爆撃とかに表記あるぞ >連鎖爆撃に連鎖爆撃をチェーン! 積み上がる幸福2連打!

208 19/08/13(火)02:16:34 No.614190560

多分全部同じつもりで書いてたり窓口で対応がバラバラだったりしたのを途中からそれっぽく理由付けられただけだとは思う (本来なら選択すべき)フィールドのみから選んで破壊するとかズルい奴もたまに出たけど

209 19/08/13(火)02:16:38 No.614190570

>今のテキストになる前で最も訳分からないテキストのカードと言えば! サクリファイス

210 19/08/13(火)02:16:55 No.614190606

そういえばGo鬼塚が八百長するゲームって結局どうだったの

211 19/08/13(火)02:16:55 No.614190609

>今のテキストになる前で最も訳分からないテキストのカードと言えば! A.カードが違います

212 19/08/13(火)02:17:13 No.614190644

>>今のテキストになる前で最も訳分からないテキストのカードと言えば! >サクリファイス 唐突に現れる知らない吸収カードとかいう用語

213 19/08/13(火)02:17:31 [KONAMI] No.614190682

>あとグッズ関連の展開下手くそだよね…もっとキャラ商売とかしてもいいと思う マーリンのプレイマット出しても全然売れなくて在庫抱えるの怖いんですけおおおおおおおおおおおおお!

214 19/08/13(火)02:17:44 No.614190710

>そういえばGo鬼塚が八百長するゲームって結局どうだったの あれのおかげで地味に国内のTCG復帰者が増えた

215 19/08/13(火)02:17:45 No.614190714

サクリファイスのテキストは劇薬すぎる…

216 19/08/13(火)02:17:49 No.614190722

>エラッタ前ランパードガンナー! ランパートはなんであんな裁定だったんだろうな あれが通るなら「このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。」って表記のやつも 相手モンスターがいたらダメよって解釈できると思うんだが

217 19/08/13(火)02:17:56 No.614190739

>>連鎖爆撃に連鎖爆撃をチェーン! >積み上がる幸福2連打! ライフ半分払って虚無を呼ぶ呪文発動します あれこいつらみんなCDIP産?

218 19/08/13(火)02:18:27 No.614190796

>>>今のテキストになる前で最も訳分からないテキストのカードと言えば! >>サクリファイス >唐突に現れる知らない吸収カードとかいう用語 書いてないのに存在する身代わり効果

219 19/08/13(火)02:18:32 No.614190806

(このカードにかかれてるルール上の用語っぽい言葉はなんなんだろう…対応する表記他にないぞ…)

220 19/08/13(火)02:18:35 No.614190816

サクリファイスはテキストは訳分からんのに原作通りで大体正解なので使う分にはそんなに困らなかったりした

221 19/08/13(火)02:18:40 No.614190824

>曲がりなりにもシェア率と売上なら世界レベルなのになんでこうも雑な部分があるんだろう… でも遊戯王は専門用語とか少なくてバトスピとかヴァンガのテキストと比べると敷居の低さは感じるぜ

222 19/08/13(火)02:18:47 No.614190836

今の整理されたルールならポールポジションと装備カードは完全解決してゲームでも使えるんです?

223 19/08/13(火)02:18:51 No.614190842

そういえば俺も便乗して聞きたいんだけど月華竜ブラックローズってあれ対象に取る効果なのはデータベースに書いてあるんだけどなんで? 単純に再録されてなくて表記直されてないだけ?

224 19/08/13(火)02:18:55 No.614190853

サクリファイスはマジで意味不明なんだけど当時原作読者が多かったのが救いだった

225 19/08/13(火)02:19:01 No.614190869

サウザンドアイズサクリファイスの効果がよく分かんないけど簡易融合で出して相手モンスターを問答無用で吸収して食べちゃう…って感じでいいのかな

226 19/08/13(火)02:19:12 No.614190890

>相手モンスター1体の攻撃力・守備力を得る。 >吸収モンスターがいる時、超過したプレイヤーダメージは相手プレイヤーも受ける。 >この効果は1ターンに1度しか使えず、吸収モンスターは1体まで。 >対象モンスターは「サクリファイス」の装備カード扱いとする。 吸収モンスターもだけどとってつけた対象モンスターもヤバい

227 19/08/13(火)02:19:22 No.614190918

どうせ専門用語で纏めまくったらそれはそれでぶーたれるのは目に見えてるぞ

228 19/08/13(火)02:19:44 No.614190953

キーワード効果はあれはあれで敷居高いからなぁ

229 19/08/13(火)02:19:44 No.614190955

>曲がりなりにもシェア率と売上なら世界レベルなのになんでこうも雑な部分があるんだろう… >あとグッズ関連の展開下手くそだよね…もっとキャラ商売とかしてもいいと思う 前者は雑だからこそこれだけのペースでカードを出せたし 誰でもできるゲームって印象付けられた面があると思う 後者は…まずOCGとアニメの確執って言われるくらいの連携のとれなさがあって… OCG班は割とマジで最近までアニメで印象的なカードがリアルで使えると嬉しいって事が分かってなかったんじゃないかってくらいには

230 19/08/13(火)02:20:21 No.614191009

ゴブリンのやりくり上手に非常食をチェーン

231 19/08/13(火)02:20:22 No.614191011

>今の整理されたルールならポールポジションと装備カードは完全解決してゲームでも使えるんです? いえ? ループ起きたらポールポジションは自壊するという特殊ルールは必須ですが?

232 19/08/13(火)02:20:27 No.614191024

全部キーワードにしろってんじゃないけどそれ抜きにしても過去の効果はややこしい日本語が多い

233 19/08/13(火)02:20:34 No.614191042

一度モンスターが裏守備になったらいろんな情報がリセットされるのはなんとなく知ってるんだけど何がきっかけで知ったんだっけ…

234 19/08/13(火)02:20:44 No.614191068

>サクリファイスはマジで意味不明なんだけど当時原作読者が多かったのが救いだった というかただの原作のグッズみたいなのものだし… こんなに長く続くなんて…

235 19/08/13(火)02:20:54 No.614191083

>でも遊戯王は専門用語とか少なくてバトスピとかヴァンガのテキストと比べると敷居の低さは感じるぜ 言いたいことは分かる 後者が専門用語(専用の表現)で前者が専門用語(一般表現と混在)だからな…

236 19/08/13(火)02:20:58 No.614191086

殿様商売してたらぶん殴られたから最近はちゃんとプレイヤーの意見に耳を傾けるようになった気がする

237 19/08/13(火)02:21:13 No.614191112

テキストはともかく当時とは思えないほど再現度高いのはすごいよねサクリファイス

238 19/08/13(火)02:21:22 No.614191124

>曲がりなりにもシェア率と売上なら世界レベルなのになんでこうも雑な部分があるんだろう… >あとグッズ関連の展開下手くそだよね…もっとキャラ商売とかしてもいいと思う スリーブで一時期キャラのやocgオリテーマの沢山出してたけど次の期になったら元からあったパック表紙のが消えてデッキ表紙のになったりイベント用になったのは本当に残念過ぎる…

239 19/08/13(火)02:21:30 No.614191148

リセットされる情報とされない情報を見分けるのは難しい

240 19/08/13(火)02:21:33 No.614191152

暗黒恐獣とか確かにテキスト通りの効果ではあるけどじゃあなんでそんなテキストにしたんです?ってなる

241 19/08/13(火)02:21:34 No.614191155

>そういえば俺も便乗して聞きたいんだけど月華竜ブラックローズってあれ対象に取る効果なのはデータベースに書いてあるんだけどなんで? >単純に再録されてなくて表記直されてないだけ? 選択してってテキストだから対象に取る 再録については単行本の付録なんでまぁ……

242 19/08/13(火)02:21:49 No.614191181

貫通効果!(そんなキーワードはない)

243 19/08/13(火)02:21:59 No.614191207

キーワードにしろと言っても貫通だけでも複数種類あるから無理なんだ まぁユニオンとかスピリットとかデュアルはもっとどうにかなったとは思うけど…

244 19/08/13(火)02:22:11 No.614191232

フレーバーで多分こういうのってのが分かるだけマシまであるサクリファイス

245 19/08/13(火)02:22:19 No.614191250

キーワード効果は今更作らなくていいとは思うけど アニメとかで普通に貫通って言ってるのは酷いと思う

246 19/08/13(火)02:22:30 No.614191283

>一度モンスターが裏守備になったらいろんな情報がリセットされるのはなんとなく知ってるんだけど何がきっかけで知ったんだっけ… 月の書で妥協召喚したバルバロスのステ元に戻すとか 効果発動した時エフェクトヴェーラー撃たれたモンスターを月の書で裏返せば効果は無効にならないとかじゃね?

247 19/08/13(火)02:22:40 No.614191309

モンスターを守備表示で召喚! ってしようとしたらそれ出来ませんよって言われたの何でだろう… 効果モンスターとかチューナーだとできないのかな

248 19/08/13(火)02:22:44 No.614191315

>リセットされる情報とされない情報を見分けるのは難しい それでこの鬼岩城とシンクロストライクですが

249 19/08/13(火)02:22:54 No.614191324

>そういえば俺も便乗して聞きたいんだけど月華竜ブラックローズってあれ対象に取る効果なのはデータベースに書いてあるんだけどなんで? >単純に再録されてなくて表記直されてないだけ? 当時の表記なら「選択して」は対象をとる効果だよ

250 19/08/13(火)02:22:57 No.614191329

>再録については単行本の付録なんでまぁ…… 書籍付属カードの現行フォーマット欲しいよね…

251 19/08/13(火)02:23:12 No.614191354

リセットされる情報はどうなった時に何がリセットされるのか雰囲気でしか覚えてない…

252 19/08/13(火)02:23:17 No.614191359

>そういえば俺も便乗して聞きたいんだけど月華竜ブラックローズってあれ対象に取る効果なのはデータベースに書いてあるんだけどなんで? >単純に再録されてなくて表記直されてないだけ? 今の読み方にそぐわないあの時期特有の書き方だからDBで明記したんだと思う 漫画付録は再録しにくいから多分ずっとあれ

253 19/08/13(火)02:23:27 No.614191387

まずTCGタイアップとしての遊戯王アニメが特殊すぎるからな TCGの企画→タイアップとしてのアニメ じゃなくて 原作漫画→アニメ→TCG企画 だから 多分いろいろ手探りのまま今日まで続けてそれが尾を引いてるんだろうな…

254 19/08/13(火)02:23:29 No.614191390

>モンスターを守備表示で召喚! >ってしようとしたらそれ出来ませんよって言われたの何でだろう… >効果モンスターとかチューナーだとできないのかな そもそも表側守備表示で召喚という行為ができない

255 19/08/13(火)02:23:34 No.614191404

むしろやりたい事は分かるのに当時のテキストが対応してくれなかったハーピィレディ123とかの方が酷い

256 19/08/13(火)02:23:46 No.614191435

>選択してってテキストだから対象に取る >再録については単行本の付録なんでまぁ…… 付録だったんだあのカード 成る程それならテキスト新しく出来ないか…

257 19/08/13(火)02:23:55 No.614191453

>モンスターを守備表示で召喚! >ってしようとしたらそれ出来ませんよって言われたの何でだろう… OCGでは通常召喚は表側攻撃表示か裏側守備表示しかできない

258 19/08/13(火)02:23:56 No.614191458

>キーワード効果は今更作らなくていいとは思うけど >アニメとかで普通に貫通って言ってるのは酷いと思う 意外と長いからな… 「このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃力が守備力を越えている場合その数値だけダメージを与える」って言うの…

259 19/08/13(火)02:24:09 No.614191491

>モンスターを守備表示で召喚! >ってしようとしたらそれ出来ませんよって言われたの何でだろう… >効果モンスターとかチューナーだとできないのかな 召喚は手札から攻撃表示で出す事だ 守備表示で出すなら裏守備でセットするか表示形式を問わない特殊召喚をするかだ

260 19/08/13(火)02:24:20 No.614191507

トランプルでいいじゃん!

261 19/08/13(火)02:24:26 No.614191521

>あれが通るなら「このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。」って表記のやつも >相手モンスターがいたらダメよって解釈できると思うんだが >A.カードが違います

262 19/08/13(火)02:24:31 No.614191530

すっかり定着した切れ味を受けてもらう

263 19/08/13(火)02:24:32 No.614191532

今は減ったけどアニメから入るとルール違ったりカードの効果違ったりするのは混乱の元だった

264 19/08/13(火)02:24:49 No.614191563

>そもそも表側守備表示で召喚という行為ができない グレムリンを守備表示で召喚!とか最近観た動画であったけど出来ないのか…

265 19/08/13(火)02:24:57 No.614191582

>トランプルでいいじゃん! 貫通とトランプルは効果処理全然違うでしょ

266 19/08/13(火)02:25:09 No.614191608

>キーワードにしろと言っても貫通だけでも複数種類あるから無理なんだ >まぁユニオンとかスピリットとかデュアルはもっとどうにかなったとは思うけど… デュアルは今のところたしか例外はないけどユニオンもスピリットもトゥーンももう共通効果が共通してないからな…

267 19/08/13(火)02:25:23 No.614191634

対象にならないみたいな効果はあるのにはっきり対象をとる、とらないって書かないのは意地になってる部分も多少あると思う

268 19/08/13(火)02:25:33 No.614191655

>グレムリンを守備表示で召喚!とか最近観た動画であったけど出来ないのか… 初期はできたから間違いではないんだ

269 19/08/13(火)02:25:39 No.614191664

>グレムリンを守備表示で召喚!とか最近観た動画であったけど出来ないのか… 深夜にタンクトップ小隊ネタはやめろ腹筋に悪い

270 19/08/13(火)02:25:42 No.614191666

アニメでは結構長いこと表側守備表示召喚してたからな…

271 19/08/13(火)02:25:52 No.614191681

>>そもそも表側守備表示で召喚という行為ができない >グレムリンを守備表示で召喚!とか最近観た動画であったけど出来ないのか… 昔はアニメだと当然のようにやってたけどOCGじゃ無理なんだ

272 19/08/13(火)02:25:55 No.614191685

>グレムリンを守備表示で召喚!とか最近観た動画であったけど出来ないのか… それ攻撃表示じゃね?

273 19/08/13(火)02:26:02 No.614191700

>そもそも表側守備表示で召喚という行為ができない これすごいよね そもそもOCGでは最初から出来なかったのにアニメではゼアルまでやってたっけ?

274 19/08/13(火)02:26:07 No.614191710

>グレムリンを守備表示で召喚!とか最近観た動画であったけど出来ないのか… 一応「聖なる輝き」っていう「モンスターを裏守備に出来ないよん」ってカードがあるので これ発動してる間は出来たりする

275 19/08/13(火)02:26:10 No.614191714

アニメだと5D'sまでは出来てた

276 19/08/13(火)02:26:10 No.614191718

>>トランプルでいいじゃん! >貫通とトランプルは効果処理全然違うでしょ そもそも防御側が能動的な選択できないから貫通とトランプル以前の話だけどな

277 19/08/13(火)02:26:29 No.614191750

味を占めた連中はちゃんとグレムリンを攻撃表示で出してただろ!

278 19/08/13(火)02:26:33 No.614191760

>キーワード効果はあれはあれで敷居高いからなぁ MTGだけど呪禁と被覆はどっちがどっちだかわからなくなる

279 19/08/13(火)02:26:44 No.614191782

俺の先行だぜ!…ドロー! も出来ない

280 19/08/13(火)02:26:45 No.614191785

>そもそもOCGでは最初から出来なかったのにアニメではゼアルまでやってたっけ? 5D'sまで ゼアルでは出来ないよーってのを強調するためにリバース効果多用するウラが登場した

281 19/08/13(火)02:26:49 No.614191795

ゼアルから表側守備表示で召喚は無くなったよ

282 19/08/13(火)02:26:52 No.614191801

リバースモンスターじゃないのにリバース効果を持ってるモンスターもいるしあそこらへんは完全に気分

283 19/08/13(火)02:27:02 No.614191823

>むしろやりたい事は分かるのに当時のテキストが対応してくれなかったハーピィレディ123とかの方が酷い もう伝説の都って前例があったのにあのテキストのままいったの酷くない?

284 19/08/13(火)02:27:31 No.614191875

守備表示はなんであそこまで足並みばらばらだったんだろう 他にもこういうの無くはないけど

285 19/08/13(火)02:27:32 No.614191878

>リバースモンスターじゃないのにリバース効果を持ってるモンスターもいるしあそこらへんは完全に気分 ユニオンとか関係なしにモンスター装備してたりこの辺凸凹してて嫌い!

286 19/08/13(火)02:27:54 No.614191922

スノーマンイーターとかはあれ抹殺の使徒対策とかだったんだろうか…

287 19/08/13(火)02:28:04 No.614191941

>リバースモンスターじゃないのにリバース効果を持ってるモンスターもいるしあそこらへんは完全に気分 あれは正直絶対ミスだと思う… いいえ?そういうモンスターですけど?ってことにしたけど…

288 19/08/13(火)02:28:08 No.614191949

ユニオンっぽい効果を持ってるモンスターはユニオンモンスターの共通効果じゃない方が強い場合が多いっていうね…

289 19/08/13(火)02:28:22 No.614191981

マジかよ…守備表示で召喚できないのか… 俺の先行!ドロー!も出来なかったしアニメは割と罪深い存在じゃね!?

290 19/08/13(火)02:28:23 No.614191984

アニメ再現するカードゲームなのにアニメの通りやるとルールと違う…! よく見るとどれもこれも効果違う…!

291 19/08/13(火)02:28:24 No.614191988

効果を受けないモンスターでも場に出る前の効果は受けるからヘイカンフルアーマードウィングやパワボンカオスジャイアントするね…

292 19/08/13(火)02:28:33 No.614192004

アニメは未だに蘇生制限あやふやだしな

293 19/08/13(火)02:28:43 No.614192031

これは対象をとりますか? って質問がくるの分かってるのに選ぶとか選択してって言葉にするもんな… いや普通は選ぶってことは対象を選ぶものと思うんだけど

294 19/08/13(火)02:28:44 [アトランティスの戦士] No.614192032

>もう伝説の都って前例があったのにあのテキストのままいったの酷くない? だからここはただの海じゃなくてアトランティスなんだよ!!信じてくれよ!!

295 19/08/13(火)02:29:00 No.614192061

表側守備で召喚出来ない所為でなんか弱くなってたカードあった気がする アニメでも出来なくなったおかげで超重武者とかが表示変更効果持つようになったけど

296 19/08/13(火)02:29:01 No.614192063

>マジかよ…守備表示で召喚できないのか… >俺の先行!ドロー!も出来なかったしアニメは割と罪深い存在じゃね!? これは昔は出来た 先攻有利すぎたから先攻ドローは無し!ってルール変わった

297 19/08/13(火)02:29:04 No.614192073

>マジかよ…守備表示で召喚できないのか… >俺の先行!ドロー!も出来なかったしアニメは割と罪深い存在じゃね!? 守備とは違って先行ドローは途中でルールが変わったんだ…

298 19/08/13(火)02:29:12 No.614192087

今頃キーワードを導入できないってのもあるんだろうけど 根本的に遊戯王はキーワード化するの苦手だよね リバースじゃないリバース効果持ちとか

299 19/08/13(火)02:29:20 No.614192105

>俺の先行!ドロー!も出来なかったしアニメは割と罪深い存在じゃね!? そっちはルール変わる前はできたからしょうがねえだろ!

300 19/08/13(火)02:29:30 No.614192128

やってれば国語の成績上がるんじゃないか遊戯王 よく世界で流行ってるなぁ英語のほうがテキスト理解しやすかったりするのかしら

301 19/08/13(火)02:29:32 No.614192132

アニメは同名なだけで別のカードだから…

302 19/08/13(火)02:29:33 No.614192135

非ユニオン勢はユニオンを諦めた感がすごい強い

303 19/08/13(火)02:29:37 No.614192141

>俺の先行!ドロー!も出来なかったしアニメは割と罪深い存在じゃね!? 先行ドローはあれ比較的最近無くなったから ちゃんとルール変わった時にアニメでも説明したよ

304 19/08/13(火)02:29:54 No.614192176

>マジかよ…守備表示で召喚できないのか… >俺の先行!ドロー!も出来なかったしアニメは割と罪深い存在じゃね!? そもそもアニメを再現したいのにOCGじゃカード化してないカードやテーマが多すぎる ここまでアニメとOCGと足並みそろってないの遊戯王くらいだよ

305 19/08/13(火)02:29:58 No.614192181

例えば手札消費が荒いペンデュラムが9期入る時に先行ドローあったらもっとヤバかったと思う

306 19/08/13(火)02:29:59 No.614192187

>マジかよ…守備表示で召喚できないのか… >俺の先行!ドロー!も出来なかったしアニメは割と罪深い存在じゃね!? ゼアルのころまではOCGでも先行ドロー出来たしARCVではわざわざ最初にストロング石島が先行ドローは出来ないぞって教えてくれたので

307 19/08/13(火)02:30:05 [N・マリン・ドルフィン] No.614192199

>もう伝説の都って前例があったのにあのテキストのままいったの酷くない? わかるわ

308 19/08/13(火)02:30:21 [海神の巫女] No.614192228

>>もう伝説の都って前例があったのにあのテキストのままいったの酷くない? >だからここはただの海じゃなくてアトランティスなんだよ!!信じてくれよ!! 海ですよ~♡

309 19/08/13(火)02:30:22 No.614192230

先行ドローはルール変更だからリアルタイムだと何も罪はないぞ

310 19/08/13(火)02:30:46 No.614192306

同じような効果でも微妙に違ったりしてキーワード化できないってのもある そしてその微妙な違いが勘違いを招きやすいというのもある

311 19/08/13(火)02:30:50 No.614192310

LVアップモンスターはリバースモンスターみたいに分類されてると思ってたけど違っててびっくりしたな そんなんだから使いづらいんだよ!

312 19/08/13(火)02:30:54 No.614192319

>やってれば国語の成績上がるんじゃないか遊戯王 法解釈に似てるらしいのでデュエリストが頑張って勉強したら司法試験受かるかもしれんぞ

313 19/08/13(火)02:30:59 No.614192331

何か昔は海外のカードが公式で使えて最近は使えないとか聞いたけど何で?

314 19/08/13(火)02:31:00 No.614192333

>今頃キーワードを導入できないってのもあるんだろうけど 単純に貫通効果を「貫通」と表記するのはいいんだけど ツインブレイカーみたいな特殊な貫通効果は「貫通」だけじゃ説明できないから結局テキストをきちんと書かないといけなくなるからな

315 19/08/13(火)02:31:02 No.614192336

>今頃キーワードを導入できないってのもあるんだろうけど >根本的に遊戯王はキーワード化するの苦手だよね >リバースじゃないリバース効果持ちとか 定型処理をする体制が本当に無かったから… その割に新弾で新しい何かを作らなきゃってせっつかれて ユニオンやらスピリットやら何の意味もないカテゴリーをキーワード化する

316 19/08/13(火)02:31:08 No.614192342

ユニオンはユニオン内ですら破壊耐性の内容がバラバラだったり本当にね…

317 19/08/13(火)02:31:14 No.614192351

人々の魂を生贄にして召喚するモンスターはいるけど今は生贄召喚もないんだ

318 19/08/13(火)02:31:14 No.614192352

>そもそもアニメを再現したいのにOCGじゃカード化してないカードやテーマが多すぎる バトルドローンくだち…

319 19/08/13(火)02:31:25 No.614192373

>やってれば国語の成績上がるんじゃないか遊戯王 >よく世界で流行ってるなぁ英語のほうがテキスト理解しやすかったりするのかしら 驚かないで聞いてほしい 貫通は英語版だとキーワード効果だ

320 19/08/13(火)02:31:44 No.614192424

>表側守備で召喚出来ない所為でなんか弱くなってたカードあった気がする >アニメでも出来なくなったおかげで超重武者とかが表示変更効果持つようになったけど アニメの超重武者は「表側守備表示で召喚できる」っていうまたOCGとは違う効果なんだよな

321 19/08/13(火)02:32:11 No.614192481

そういや昔は召喚時に優先権で起動効果使えたなぁ

322 19/08/13(火)02:32:30 No.614192519

>やってれば国語の成績上がるんじゃないか遊戯王 クロウは学校に通う事もできないサテライト市民だったけどデュエルモンスターズのカードのテキストから文字を覚えたからな

323 19/08/13(火)02:32:31 No.614192521

原作だったDMはさておきどの作品も序盤は初心者の為に丁寧にやるよね 特にVRAINSはしっかりリンクモンスターについて解説した初陣だと思う

324 19/08/13(火)02:32:49 No.614192554

>そういや昔は召喚時に優先権で起動効果使えたなぁ ヴェーラーで止められない最強ロンファ本当に嫌いだった

325 19/08/13(火)02:33:02 No.614192581

トゥーンも共通かのような部分が時期によって違うしキーワードなんか用意しても無駄だぞ

326 19/08/13(火)02:33:02 No.614192582

対戦コンテンツとしてはアニメルールと効果の方が楽しそう

327 19/08/13(火)02:33:03 No.614192584

>>やってれば国語の成績上がるんじゃないか遊戯王 >>よく世界で流行ってるなぁ英語のほうがテキスト理解しやすかったりするのかしら >驚かないで聞いてほしい >貫通は英語版だとキーワード効果だ quick effect とか書いてあるしね… なんで「この効果は相手ターンでも発動できる」にしてしまったんだろう…速攻魔法はマークにできてるしスペルスピードって概念もあるのに

328 19/08/13(火)02:33:09 No.614192595

>貫通は英語版だとキーワード効果だ 守備表示モンスターを攻撃した時~って文章長いから仕方ないと言えば仕方ない アニメでも二回目以降は貫通ダメージだとかだがダメージは受けてもらうとかで済ますし

329 19/08/13(火)02:33:09 No.614192596

アニメの場合は分かりやすさ重視で微妙に言い回しが正確じゃないことも多いから難しいところだ

330 19/08/13(火)02:33:09 No.614192597

効果を受けないモンスターでもコストにはできる これはとても大事

331 19/08/13(火)02:33:34 No.614192645

>何か昔は海外のカードが公式で使えて最近は使えないとか聞いたけど何で? トラブルが多かったんだと思う あと公式が管理するのが難しくなってきたとかかな…

332 19/08/13(火)02:33:50 No.614192675

>そもそもアニメを再現したいのにOCGじゃカード化してないカードやテーマが多すぎる ほら特撮のおもちゃとかはプロップと形違ったりするし怪人の武器はおもちゃで無かったりするからOCG化も損なもんだと思えば…

333 19/08/13(火)02:33:51 No.614192677

>守備表示モンスターを攻撃した時~って文章長いから仕方ないと言えば仕方ない 長いんだから日本語でもそれやれよ!!

334 19/08/13(火)02:33:54 No.614192687

日本語だと重箱の隅つつきながらキーワード化しない理由を並べ立ててるけどとっくに海外だとキーワード化進んでるから言い訳にもなってないんだよね… やらない理由が意地張ってるだけにしか見えないというか…何に対する意地かはわからん…

335 19/08/13(火)02:34:09 No.614192729

リバースとかユニオンはもうキーワード能力じゃなくてサポートカードを共有するための表記と割り切ってる

336 19/08/13(火)02:34:16 No.614192746

コスト云々とか難しい たまに「」が強欲の壺のコラでコストでドローとかずるいとか言ってるの見るけど効果でドローとは違うんだ?

337 19/08/13(火)02:34:39 No.614192797

詳しくないけど委託されたアメリカの会社が勝手にカード作ったとかもなかったっけ

338 19/08/13(火)02:34:47 No.614192807

>効果が無効になっていても効果の発動はできる >これはとても大事

339 19/08/13(火)02:34:55 No.614192818

>アニメの場合は分かりやすさ重視で微妙に言い回しが正確じゃないことも多いから難しいところだ 永続効果もよく「○○の効果を発動!」って言うしな

340 19/08/13(火)02:35:02 No.614192832

>効果を受けないモンスターでもコストにはできる >これはとても大事 ホルスLV6にレベルアップ!使えないんじゃない?ってなってたな…

341 19/08/13(火)02:35:11 No.614192846

>何か昔は海外のカードが公式で使えて最近は使えないとか聞いたけど何で? 海外で発売されている遊戯王のカードはコナミとは殆ど関係がないからな それまではなぁなぁで済ませてたのをきっちり線引きした

342 19/08/13(火)02:35:31 No.614192878

>コスト云々とか難しい >たまに「」が強欲の壺のコラでコストでドローとかずるいとか言ってるの見るけど効果でドローとは違うんだ? コストは発動前にしなきゃいけないから無効化されても従わなきゃいけない

343 19/08/13(火)02:35:43 No.614192900

>コスト云々とか難しい >たまに「」が強欲の壺のコラでコストでドローとかずるいとか言ってるの見るけど効果でドローとは違うんだ? 例えば効果を無効化されても発動はされてるから発動するためのコストは効果が使えなくても払わないといけないんだ

344 19/08/13(火)02:36:02 No.614192942

>コスト云々とか難しい >たまに「」が強欲の壺のコラでコストでドローとかずるいとか言ってるの見るけど効果でドローとは違うんだ? コストっていうのはカードの効果使う為に必要なお金だと思ってくれ 効果は無効にされてもお金は払わなきゃいけないんだ

345 19/08/13(火)02:36:09 No.614192961

>コスト云々とか難しい >たまに「」が強欲の壺のコラでコストでドローとかずるいとか言ってるの見るけど効果でドローとは違うんだ? 一番重要なのは発動を宣言した時点でコストは支払われることだな つまり「強欲な壺発動!コストでドローしまーす!発動を無効にしたかったら無効にしてもいいですよ?」って感じで 無効にしようがもうドローが終わっちゃってる

346 19/08/13(火)02:36:30 No.614193009

>コスト云々とか難しい >たまに「」が強欲の壺のコラでコストでドローとかずるいとか言ってるの見るけど効果でドローとは違うんだ? コストは発動時に支払うものなので発動や効果を無効化されてもコストは確実に支払われるからその奴だとコストのドローは確実に行えるってことになる

347 19/08/13(火)02:36:32 No.614193013

>コスト云々とか難しい >たまに「」が強欲の壺のコラでコストでドローとかずるいとか言ってるの見るけど効果でドローとは違うんだ? これは俺でも分かったぞ 効果は発動無効で止められるけど 発動のために支払うコストは発動無効でも止まらないんだ MTGの対抗呪文でソーサリー止められてもソーサリー発動するためのマナ支払いは止められないもんな

348 19/08/13(火)02:36:34 No.614193017

コストはこのカード効果使いますって言うと同時にやらないといけないから発動しようとしさえできれば絶対通るやつ

349 19/08/13(火)02:36:36 No.614193020

クソッ!強欲で強欲な壺の効果を無効化されたから俺はコストの10枚しかドローできない…!

350 19/08/13(火)02:36:40 No.614193032

強欲な解説きたな…

351 19/08/13(火)02:36:43 No.614193040

>効果が無効になっていても効果の発動はできる >これはとても大事 「効果を発動できない」ではなく「効果の発動を無効にする」だからね 無効にはなるけど発動自体はできる つまり発動にコストが必要な効果はコストだけ払う事ができる

352 19/08/13(火)02:36:55 No.614193066

>たまに「」が強欲の壺のコラでコストでドローとかずるいとか言ってるの見るけど効果でドローとは違うんだ? 「手札1枚捨てて発動する」とかのコストって無効にされても返ってこないだろ? コストでドローは止める手段がほとんどない

353 19/08/13(火)02:37:21 No.614193114

日本語版だと貫通やコストは処理上キーワード化できないということになっているが海外版だとキーワード化した上で特殊裁定は個別に表記されてるんだ わかれわかってくれ

354 19/08/13(火)02:37:52 No.614193173

>例えば効果を無効化されても発動はされてるから発動するためのコストは効果が使えなくても払わないといけないんだ あーもしかして効果を発動したけど不発に終わってしまった魔法とか罠が墓地に行くのもそれと似たような感じなのか

355 19/08/13(火)02:37:55 No.614193179

強欲で強欲で強欲な壺をリアルな挙動でプレイするとカードを発動する前におもむろにデッキから任意のカードを突然ドローし始めることになる

356 19/08/13(火)02:37:55 No.614193180

レベルアップ!は今からでいいからちゃんとレベルアップ前のモンスター効果を適用して出す効果にしてあげて

357 19/08/13(火)02:37:57 No.614193184

昔は自分から見て選んだカードが何かわからない場合は対象に取らないとか言われてたな…

358 19/08/13(火)02:37:58 No.614193189

壊獣が最強除去なのは除去がそういうコスト扱いだからなので

359 19/08/13(火)02:38:02 No.614193195

未だに一部カードの処理をジャッジに求める場面があるからいい加減大会を電子化してまともな対戦アプリ作れ

360 19/08/13(火)02:38:09 No.614193211

>詳しくないけど委託されたアメリカの会社が勝手にカード作ったとかもなかったっけ あるよ 正規の設備で偽造カード刷って市場に流してた

361 19/08/13(火)02:38:12 No.614193217

コストはコストって呼ばれてるからデメリットみたいな印象を受けるかもしれないが普通にメリットじゃねこれっていうのもある 例えばギャラクシーアイズダークマタードラゴンとか

362 19/08/13(火)02:38:32 No.614193249

>キーワード化した上で特殊裁定は個別に表記されてるんだ 特殊裁定が嫌なんじゃねえかな…

363 19/08/13(火)02:38:42 No.614193265

というか公式裁定が充実しててそっち見ろがまかり通るなら 尚更キーワード化できる環境整ってるだろ キーワードだけでもそっち見ればいいしキーワードに絡む特殊裁定はそっちに書けるんだから

364 19/08/13(火)02:38:45 No.614193272

>コスト云々とか難しい >たまに「」が強欲の壺のコラでコストでドローとかずるいとか言ってるの見るけど効果でドローとは違うんだ? 分かりやすいライトニングボルテックスで言うと 手札を一枚捨てるのがコストで表側モンスター全破壊が効果だ カウンターされようがモンスターが居なくなって不発だろうが発動するために手札を一枚捨てる コストとして場のカードを戻すってカードがあればその後の効果がどうなろうが戻せる コストとしてドローできるならそのドローでエクゾディア揃えて勝つ

365 19/08/13(火)02:38:51 No.614193284

大体デッキに触れるコストは実質メリット

366 19/08/13(火)02:39:24 No.614193351

>昔は自分から見て選んだカードが何かわからない場合は対象に取らないとか言われてたな… だいたいトリシューラのせい

367 19/08/13(火)02:39:25 No.614193354

コストでデッキからカードを墓地に送りまーす

368 19/08/13(火)02:39:37 No.614193390

>あーもしかして効果を発動したけど不発に終わってしまった魔法とか罠が墓地に行くのもそれと似たような感じなのか それは違う単に原則としてそうなだけだ

369 19/08/13(火)02:39:37 No.614193391

>>効果が無効になっていても効果の発動はできる >>これはとても大事 ヴァレルロードとかの「この効果に対して相手は効果を発動出来ない」って部分は効果じゃないので効果を無効化されてても適用されるからアニメとは裏腹にOCGでは攻撃宣言時にこの効果使って相手の攻撃反応カードを発動できなくするとか出きるんだよね

370 19/08/13(火)02:39:40 No.614193404

>大体手札を捨てるコストは実質メリット

371 19/08/13(火)02:39:43 [強欲で貪欲な壺] No.614193415

>大体デッキに触れるコストは実質メリット 強欲で貪欲な壺

372 19/08/13(火)02:39:44 No.614193416

どうせ逐一キーワードの意味調べないと理解できない難解なテキスト呼ばわりするぞ

373 19/08/13(火)02:40:00 No.614193454

>特殊裁定が嫌なんじゃねえかな… だからって全部のカードに個別で一からかくなや! くそっ!表記が足りないから公式Q&Aに特殊裁定を記述だ!

374 19/08/13(火)02:40:10 No.614193474

あらゆる耐性を貫通して除去してくる痛み分け

375 19/08/13(火)02:40:46 No.614193562

>だいたいトリシューラのせい 実際トリシュが対象とらないのはそのせいだと思う フィールドと墓地だけなら対象取る効果で問題ないはず

376 19/08/13(火)02:41:20 No.614193631

対象耐性 効果耐性 破壊耐性 どれか一個付与できるならどれが一番貰ったら美味しいの?

377 19/08/13(火)02:41:21 No.614193633

別にキーワード化してもええよ 大抵キッカーだ

378 19/08/13(火)02:41:21 No.614193634

レダメだって対処取らないんだからトリシュが取らないのは手札も範囲に含んでるからよ そこは一貫してる

379 19/08/13(火)02:41:28 No.614193649

>コストでデッキからドラゴン族を3体墓地に送りまーす

380 19/08/13(火)02:41:32 No.614193661

このカードは効果を受けません! そのモンスターをリリースして壊獣を特殊召喚するね…

381 19/08/13(火)02:41:33 No.614193662

>>大体デッキに触れるコストは実質メリット >強欲で貪欲な壺 ダ・イーザ「えー!?コストで10枚も裏側除外していいの!?攻守4000あざっす!」

382 19/08/13(火)02:41:46 No.614193685

非公開領域を完全に非公開領域にした天声の服従

383 19/08/13(火)02:41:57 No.614193704

>対象耐性 >効果耐性 >破壊耐性 >どれか一個付与できるならどれが一番貰ったら美味しいの? 打点にもよるが効果耐性かな

384 19/08/13(火)02:42:05 No.614193718

>対象耐性 >効果耐性 >破壊耐性 >どれか一個付与できるならどれが一番貰ったら美味しいの? 効果耐性がぶっちぎりで強い

385 19/08/13(火)02:42:06 No.614193722

>というか公式裁定が充実しててそっち見ろがまかり通るなら >尚更キーワード化できる環境整ってるだろ >キーワードだけでもそっち見ればいいしキーワードに絡む特殊裁定はそっちに書けるんだから キーワード使うとテキストだけ見て効果の全容把握が出来なくなるからそういうの嫌ってるんじゃないかと思う デュエマとかのキーワード効果がずらっと並んでるの初見で見てもわからんし

386 19/08/13(火)02:42:12 No.614193733

トリシューラはよくわかる… 手札も墓地も対象にとらない領域だからな… だがモラルタてめえはどういう理屈だぁ!フィールドのカードは裏側でも対象にとれるだろうがよぉー!!

387 19/08/13(火)02:42:15 No.614193739

>あらゆる耐性を貫通して除去してくる痛み分け せめて旧魔王様は痛み分けくらい耐えて欲しかった あの耐性対応範囲が狭すぎるよ!

388 19/08/13(火)02:42:17 No.614193748

>大抵キッカーだ 奴の話はやめろ! というか遊戯王はマナの概念がないからそんなにキッカーさんの出番は来ないはず

389 19/08/13(火)02:42:28 No.614193772

モラルタが出たあたりから対象取る取らないはカードパワーの違いとしか言いようがなくなったのは酷い

390 19/08/13(火)02:42:41 No.614193801

>どれか一個付与できるならどれが一番貰ったら美味しいの? 効果耐性 だけど打点が低いと難しい

391 19/08/13(火)02:43:50 No.614193938

公開領域から1枚にだけ効果及ぼすのが確実だけど対象取りませんは完全にカードパワーの都合

392 19/08/13(火)02:43:54 No.614193946

ラヴァゴーレムがなんでも除去できて好きだった

393 19/08/13(火)02:43:57 No.614193954

>トリシューラはよくわかる… >手札も墓地も対象にとらない領域だからな… >だがモラルタてめえはどういう理屈だぁ!フィールドのカードは裏側でも対象にとれるだろうがよぉー!! それは単純に対象とらない効果の方が強いとコナミが判断したからってだけだと思うぞ

394 19/08/13(火)02:44:27 No.614194010

>どれか一個付与できるならどれが一番貰ったら美味しいの? 攻撃力高いなら効果耐性 低いと耐性あっても殴ってどかせになるけどなぁ古代の機械魔神

395 19/08/13(火)02:44:41 No.614194042

弟におジャマデッキを使わせてたらモンスターゾーンの使用禁止関連で混乱が起きたな

396 19/08/13(火)02:44:59 No.614194082

>ラヴァゴーレムがなんでも除去できて好きだった いいよねラヴァゴで除去しつつ次のターンで拷問車輪にかけるの 今はリンクモンスターがいるからリンク1の素材にされて簡単に除去されてしまう

397 19/08/13(火)02:45:04 No.614194093

このゲーム罠とフィールド魔法の除去手段がめっちゃ大事だね… なんか脳みそみたいなやつとかお互い罠と魔法発動できない永続罠カードとか出されて詰んだことある

398 19/08/13(火)02:45:05 No.614194095

じみに希少なリリース耐性というか縛り

399 19/08/13(火)02:45:18 No.614194128

トリシューラとかはテキスト通りの処理をしようとすると結果的に対象をとらない効果になってしまったってパターンだけどモラルタとかは対象をとらない除去カードとして作られたってだけだ

400 19/08/13(火)02:45:45 No.614194183

いいですよね マジェスペクター

401 19/08/13(火)02:45:54 No.614194200

>じみに希少なリリース耐性というか縛り ラヴァ剛火が完全に止まるやつ来たな…

402 19/08/13(火)02:45:58 No.614194210

対象に取らないほうが強いんだ!というやつらに目にもの見せるために 深海王デビルシャーク耐性をもっと増やすべきだと思う

403 19/08/13(火)02:46:10 No.614194235

>攻撃力高いなら効果耐性 >低いと耐性あっても殴ってどかせになるけどなぁ古代の機械魔神 俺はメテオバーストで殴って戦闘破壊時効果も発動させないマン!

404 19/08/13(火)02:46:12 No.614194239

>低いと耐性あっても殴ってどかせになるけどなぁ古代の機械魔神 殴って退かしてもらうために耐性ついてるっていう贅沢なカードだよあれは

405 19/08/13(火)02:46:26 No.614194263

もともと対象をとる効果だったけどエラッタされて対象をとらない効果になっで強化されたライコウとかもいるしな

406 19/08/13(火)02:46:49 No.614194304

俺のアポロウーサ&ドミティアノスを崩してくるから壊獣は嫌いだ

407 19/08/13(火)02:47:15 No.614194352

>低いと耐性あっても殴ってどかせになるけどなぁ古代の機械魔神 いいですよね 犬で600バーンからのデビルで1000バーン

408 19/08/13(火)02:47:39 No.614194389

リンクス初めて間もない頃はあまのじゃくの呪いが適応される範囲が分からなくて混乱してた

409 19/08/13(火)02:47:40 No.614194391

一時的除外とか時々間違えそうになるよ

410 19/08/13(火)02:47:46 No.614194399

エアーマンレダメトリシュで一応付いてた理由からすら外れたからまあ言われるわ

411 19/08/13(火)02:48:22 No.614194476

古代の機械魔神は殴らせるための完全耐性という逆の発想で感心した

412 19/08/13(火)02:49:04 No.614194552

実際戦闘せざるを得ないから色々誘導しやすいわけだしな

413 19/08/13(火)02:49:47 No.614194638

元々苦肉の策でやってたものが後々商業的な理由で利用されるって他のカードゲームだとあんま見ないケースだと思う

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