虹裏img歴史資料館

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19/08/10(土)18:02:47 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1565427767972.png 19/08/10(土)18:02:47 No.613480662

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 19/08/10(土)18:05:28 No.613481239

生ポリのゲームいいよね…

2 19/08/10(土)18:06:58 No.613481621

ドットの赤ちゃん味があるな…

3 19/08/10(土)18:07:59 No.613481865

わかる

4 19/08/10(土)18:09:32 No.613482186

上より下が綺麗だと言われてた時代もあったんだよな…

5 19/08/10(土)18:10:36 No.613482406

過渡期の荒ポリはそれはそれで味がある

6 19/08/10(土)18:10:37 No.613482415

ローポリも好き

7 19/08/10(土)18:10:43 No.613482437

わざわざ作ったのかこれ…

8 19/08/10(土)18:11:17 No.613482551

SFCスターフォックスくらいの生ポリならともかくPS・SSのは時代相応に凄いよ

9 19/08/10(土)18:11:38 No.613482652

俺の中でローポリといえば初代バーチャファイター

10 19/08/10(土)18:11:40 No.613482668

今見るとこんなカクカクでこれからはポリゴンの時代だよなー!って言ってたんだな…ってなる

11 19/08/10(土)18:11:48 No.613482710

スーファミのアンドルフみたいな口しやがって

12 19/08/10(土)18:11:55 No.613482740

上の赤ちゃんのドット凄いな

13 19/08/10(土)18:11:59 No.613482756

ドットの出来が無駄にいい

14 19/08/10(土)18:12:01 No.613482763

それだけ3Dというのは夢があった

15 19/08/10(土)18:12:09 No.613482805

スターブレードとかあの辺の生ポリゲーは味があるって呼んでも差し支えないと思う PS1初期のガクガクポリゴンに荒いドットのテクスチャとかはうn…

16 19/08/10(土)18:12:26 No.613482878

上は細かすぎでは

17 19/08/10(土)18:12:43 No.613482936

巧妙なジェネリック有償素材きたな…

18 19/08/10(土)18:13:14 No.613483029

jpgでドット絵を貼らない気配りの達人きたな…

19 19/08/10(土)18:13:41 No.613483123

DSで無理にポリゴンやるなや!

20 19/08/10(土)18:13:47 No.613483157

サムスピのローポリが地味にツボってる ズーム演出で荒い真顔なのがやばい

21 19/08/10(土)18:14:01 No.613483200

今の3Dはリアルすぎて逆に引いたりする

22 19/08/10(土)18:14:10 No.613483234

こういう力作貼られるとなんか語りにくいんすけど・・・

23 19/08/10(土)18:14:14 No.613483249

MGSは味があってよかった

24 19/08/10(土)18:14:21 No.613483279

DASHぐらいのポリゴンが好きだ

25 19/08/10(土)18:14:26 No.613483302

クロノアとか好きだったんだけど今見ふときついわ

26 19/08/10(土)18:14:39 No.613483357

>過渡期の荒ポリはそれはそれで味がある PS最後らへんとPS2初期の荒ポリのモンスターが不気味すぎて怖い

27 19/08/10(土)18:15:06 No.613483465

Gダラとか凄い頑張ってる

28 19/08/10(土)18:15:07 No.613483467

一番分かりやすいのがFF6とFF7だと思う

29 19/08/10(土)18:15:16 No.613483503

本気出しすぎ!

30 19/08/10(土)18:15:40 No.613483587

GBA味がある上

31 19/08/10(土)18:15:58 No.613483665

ドット絵も単に減色すればいい訳ではなく8ドット毎に何色とか使える色制限があるでしょう?

32 19/08/10(土)18:16:01 No.613483685

最盛期のドットと比べられるのはかわいそうだった

33 19/08/10(土)18:16:04 No.613483690

>今の3Dはリアルすぎて逆に引いたりする 不気味の谷とか言ってた10年前の3D見るとこれ単にリアルじゃなかったから人形っぽかったんだな…ってなる

34 19/08/10(土)18:16:05 No.613483694

ローポリもローポリで動きを意識したポリゴンの頂点の位置とか考えだすと発狂する

35 19/08/10(土)18:16:13 No.613483723

ベイグラントストーリー級のテクスチャの上手さがあれば…

36 19/08/10(土)18:16:20 No.613483754

SFC後期の変態レベルのドット大好き

37 19/08/10(土)18:16:24 No.613483766

割と出来が良くて駄目だった

38 19/08/10(土)18:16:39 No.613483828

3Dの進化が遅れたらドット絵はもっと極まってたのかな

39 19/08/10(土)18:16:48 No.613483855

ハイファイ生ポリゴンの何がダメって言うんですか!

40 19/08/10(土)18:16:51 No.613483872

あえてのドットグラが最近だとあえてのローポリーグラなゲームも見かけるようになった

41 19/08/10(土)18:16:56 No.613483892

俺PS2のDOA2でエッロって思ってたよ

42 19/08/10(土)18:17:20 No.613483990

>一番分かりやすいのがFF6とFF7だと思う あれはまぁ全編下のグラってわけじゃないし スト2とバーチャの方がわかりやすかろう

43 19/08/10(土)18:17:23 No.613483997

>上より下が綺麗だと言われてた時代もあったんだよな… 綺麗だなんて言われてないよ ただ3Dの方が新しいゲーム性を提示出来てたってだけ

44 19/08/10(土)18:17:25 No.613484006

ホラーなら初代PSくらいの粗ポリが無機質な気味悪さがあって一番怖いと思ってたけどPTみたいなゲームだと雰囲気合わないなとも思う 何事も見せ方しだいだね

45 19/08/10(土)18:17:27 No.613484011

ドット絵も液晶普及以前と以後の画風でまた分かれるよね

46 19/08/10(土)18:17:43 No.613484070

極まったローポリが見たいわ!見せてちょうだい!

47 19/08/10(土)18:17:45 No.613484075

サルゲッチュ3のローポリが最高

48 19/08/10(土)18:17:54 No.613484112

ブレイブリーデフォルトみたいなデザインされたローポリすき

49 19/08/10(土)18:18:08 No.613484162

>極まったローポリが見たいわ!見せてちょうだい! (アップになるとポリゴンが欠ける)

50 19/08/10(土)18:18:17 No.613484193

今まで出来なかった視点のゲームってのがまずあったしね3Dって ポリゴン云々もだけど

51 19/08/10(土)18:18:29 No.613484241

モーションアクター使わず人の動きを再現したローポリいいよね

52 19/08/10(土)18:18:41 No.613484282

ではここでローポリを究極まで極めたfistをご覧いただきましょう

53 19/08/10(土)18:18:42 No.613484285

ローポリとちょっと違うかもしれないけど今度出るリマスターのFF8は笑うわあれ

54 19/08/10(土)18:18:42 No.613484289

ZX Spectrumとか超古代のビデオゲームのシンプルすぎるドット絵好き

55 19/08/10(土)18:18:56 No.613484345

>ドット絵も液晶普及以前と以後の画風でまた分かれるよね 以前のボケボケを計算して描かれたドット絵も好きだよ 最近メーカーがそれをわかってきたのかフィルターを導入してくれてありがたい…

56 19/08/10(土)18:18:58 No.613484354

ポリゴン系で味がある扱いはベクタスキャンのワイヤフレームゲーとか?

57 19/08/10(土)18:19:07 No.613484386

>一番分かりやすいのがFF6とFF7だと思う もともとFFは敵と背景は綺麗でも自キャラのドットはそうでもなかったし FF7は背景と戦闘中のグラは綺麗だったからそんなに違和感なかった

58 19/08/10(土)18:19:18 No.613484434

ポケモンはドットの方がケレンあじあって良かったと思う ここまでのローポリポケモンはないけどね

59 19/08/10(土)18:19:24 No.613484455

こんなに意義のある赤ちゃんスレ初めて見た

60 19/08/10(土)18:19:30 No.613484477

インディーズゲームに良くあるけど腕のドットとかを描かずに機能で回転させるの好きじゃない それぞれ一コマづつ絵を用意するの大変なのは分かるけど…

61 19/08/10(土)18:19:34 No.613484489

>極まったローポリが見たいわ!見せてちょうだい! https://youtu.be/JDBr8EPNT9g

62 19/08/10(土)18:19:42 No.613484524

それこそ今に合わせて書き直したらのっぺりして違クになったスマホのFFもあるし

63 19/08/10(土)18:19:59 No.613484586

ぐるみんくらいがシコるのにちょうどいい

64 19/08/10(土)18:19:59 No.613484587

ローポリは今見るとテクスチャ芸がすごい

65 19/08/10(土)18:20:16 No.613484653

GBAの無理矢理移植のちょい劣化音源が好きなんだ俺は...

66 19/08/10(土)18:20:26 No.613484684

最近はわからんけどポケモンがドット絵からCGに変わった時はこれならドット絵の方がよくない?ってなった

67 19/08/10(土)18:20:38 No.613484735

1993年にバーチャファイターが出たことを考えると 2019年にほぼ実写なゲームが出てる今って凄いな 30年も経ってないのに進化し過ぎだよ

68 19/08/10(土)18:20:38 No.613484737

>>上より下が綺麗だと言われてた時代もあったんだよな… >綺麗だなんて言われてないよ >ただ3Dの方が新しいゲーム性を提示出来てたってだけ 64マリオが典型だけど 3D空間を走り回れる! しゅごい! は、めっちゃ思ったな 美しいぜ! すごいぜ! は、DCやPS2くらいまではなかった気がする

69 19/08/10(土)18:20:47 No.613484772

TVの中に3次元空間があって自由自在に動けるってのは 2Dで頑張って疑似3次元をやろうとしてる努力を軽々と飛び越えていく凄さがあったんだよ

70 19/08/10(土)18:20:59 No.613484825

ロックマンDASHとサルゲッチュのローポリはいまでも好き

71 19/08/10(土)18:21:31 No.613484946

その辺はPS3で劇的に変わったからな

72 19/08/10(土)18:21:48 No.613485009

>30年も経ってないのに進化し過ぎだよ ファミコン発売からバーチャまでが10年てのもヤバイ

73 19/08/10(土)18:22:30 No.613485167

マリオ64の元はスーパーマリオブラザーズ5(仮)とかいう俯瞰型ベルスクアクションだったはずだが…

74 19/08/10(土)18:22:34 No.613485184

ボクサーズロードのローポリ飯食べてみたかった

75 19/08/10(土)18:22:47 No.613485239

ローポリでもECOみたいならいいよ

76 19/08/10(土)18:22:50 No.613485253

バーチャ1から2の時点ですごい速度で進化してると思った

77 19/08/10(土)18:22:51 No.613485256

スクエニのローポリテクスチャの綺麗さ凄いよね

78 19/08/10(土)18:22:56 No.613485287

>GBAの無理矢理移植のちょい劣化音源が好きなんだ俺は... 鋼鉄帝国は流石にMDのほうが迫力もあってよかったよ…

79 19/08/10(土)18:23:02 No.613485315

初代デジモンワールドのガクガクなドットテクスチャは そもそもそういうデジタル記号な世界観なのでむしろ馴染んでたと思う

80 19/08/10(土)18:23:10 No.613485348

DCのソニックで見たたゆんたゆんする水は本当に感動した

81 19/08/10(土)18:23:12 No.613485356

ローポリだから魅力的なデフォルメってあったな

82 19/08/10(土)18:23:22 No.613485393

擬似3DならドラえもんやMOTHERがあるしな…

83 19/08/10(土)18:23:28 No.613485415

3Dアクション初めて触った時のあの見えている場所までマジで操作して行ける!スゴい!って感覚

84 19/08/10(土)18:23:34 No.613485439

やっぱ奥行きの有無の差はデカかった

85 19/08/10(土)18:23:47 No.613485498

動物番長とかもローポリって言うのだろうか

86 19/08/10(土)18:23:58 No.613485531

>ファミコン発売からバーチャまでが10年てのもヤバイ そう言われるとやばいな ファミコンからkofのあのドットとかもう異常だと思う

87 19/08/10(土)18:24:04 No.613485552

>それこそ今に合わせて書き直したらのっぺりして違クになったスマホのFFもあるし メインキャラ担当は古参の渋谷 員子だけど今の高解像度と合わせるのは難しいわな

88 19/08/10(土)18:24:07 No.613485566

ローポリでも結局エッジ目立たないほうがいいよねってことになりがちで ローポリそのものを味わう方向にはなかなか向かないと思う

89 19/08/10(土)18:24:12 No.613485587

バーチャ2を見ろ!未だ現役を張っているぞ!

90 19/08/10(土)18:24:29 No.613485656

ローポリはたぶん口が弱点

91 19/08/10(土)18:24:33 No.613485683

2Dアクションを3Dにしたせいで爽快感スピード感が失われたパターンも多い

92 19/08/10(土)18:24:34 No.613485688

3Dグラで凄いと思ったのはサイキックフォース2012かな ポリゴンでここまでアニメ調のデザインにできるんだって驚いた

93 19/08/10(土)18:24:49 No.613485748

64マリオのプロモーション用のモデル位のクオリティで動く64マリオのリメイクっていう妄想してる

94 19/08/10(土)18:25:06 No.613485806

そもそもローポリはブラウン管でみる前提のグラフィックだったことを思い出してほしい

95 19/08/10(土)18:25:09 No.613485821

個人でも3Dモデルいじれる時代になった今振り返るとPS1時代のローポリもそれはそれで低負荷で表現する技術が練磨されてたのわかって面白い というかテクスチャの暴力がすごい

96 19/08/10(土)18:25:15 No.613485840

2Dマシンはネオジオでも14年戦えるんだからすげぇよな…

97 19/08/10(土)18:25:17 No.613485852

三色端子でやってた頃はPS3もふーんとしか思えなかったがHDMI端子ぶっ挿してびっくりした

98 19/08/10(土)18:25:30 No.613485907

必死にアングル変えてパンツ見る アングル制限されたので必死にチートしてパンツ見る

99 19/08/10(土)18:25:35 No.613485922

テクスチャーは今もすごいよね 不気味の谷とか人形とか言われまくったの脱したのテクスチャーで情報量上乗せしまくってるのもあると思う

100 19/08/10(土)18:25:44 No.613485960

>3Dグラで凄いと思ったのはDOAかな

101 19/08/10(土)18:26:12 No.613486078

3Dでこりゃ凄いと初めて思ったのは風のタクトだったな

102 19/08/10(土)18:26:13 No.613486081

>2Dアクションを3Dにしたせいで爽快感スピード感が失われたパターンも多い 猫も杓子も2Dアクションを3Dにしてうぅん…ってなってたな その点だけでもマリオやゼルダはすごい 他に成功例は何があったかな…

103 19/08/10(土)18:26:14 No.613486085

テクスチャで何でも表現してた時代意外と短い

104 19/08/10(土)18:26:18 No.613486105

>ファミコン発売からバーチャまでが10年てのもヤバイ 一瞬バーチャがバーチャルボーイのことかと思った

105 19/08/10(土)18:26:21 No.613486120

>3Dグラで凄いと思ったのはDOAかな なんだこの乳揺れ!?

106 19/08/10(土)18:26:24 No.613486134

パラッパとかはPSでやりたい

107 19/08/10(土)18:26:30 No.613486156

>三色端子でやってた頃はPS3もふーんとしか思えなかったがHDMI端子ぶっ挿してびっくりした コンポジットはほとんどのハードで使える標準の端子だったからな…

108 19/08/10(土)18:26:33 No.613486168

このフラットシェーディングよ

109 19/08/10(土)18:26:33 No.613486170

FF7の戦闘用グラフィックを無いように語る人時々いるよな

110 19/08/10(土)18:26:40 No.613486190

>三色端子でやってた頃はPS3もふーんとしか思えなかったがHDMI端子ぶっ挿してびっくりした わかる…いやいやみんな驚きすぎ変わらんすよって思って刺したらもう戻れない

111 19/08/10(土)18:26:44 No.613486223

レースゲーは3Dでリアル過ぎる…となってた 今見るとチープだけど

112 19/08/10(土)18:26:51 No.613486247

ベイグラとクロノクロスはオーパーツレベルのクォリティだよね 職人芸どころの話じゃ無いよアレ

113 19/08/10(土)18:26:52 No.613486254

ローポリでもテクスチャとかノーマルマップでなんとかなる!

114 19/08/10(土)18:27:17 No.613486363

限られたピクセル数でテクスチャ作る工程を見ると ドット絵と変わらない技術が必要に感じた

115 19/08/10(土)18:27:17 No.613486365

そういや三色ケーブルって死滅したな…

116 19/08/10(土)18:27:26 No.613486399

うるせぇ生ポリだ生ポリを持ってこい バーチャレーシングいいよね…

117 19/08/10(土)18:27:46 No.613486502

PS初期のころに出たゼロディバイドで ロボやメカの表現ならローポリでも十分イケルと思ってた そして人や動物なんかの生き物はダメだと

118 19/08/10(土)18:28:08 No.613486589

>限られたピクセル数でテクスチャ作る工程を見ると >ドット絵と変わらない技術が必要に感じた ていうかドット屋さんだいぶテクスチャ方面に転身したはず まあ大量に首切ったメーカーもあるけど

119 19/08/10(土)18:28:27 No.613486674

PS3は普通によくわからずにRGBでやって凄い奇妙なグラフィックであれってなった

120 19/08/10(土)18:28:27 No.613486683

PS3以降はCSやっていないから端子の違いによる感動を味わえなかったのはちょい残念

121 19/08/10(土)18:28:28 No.613486685

3D背景にドットキャラ

122 19/08/10(土)18:28:35 No.613486713

FISTこれでもフラットじゃないんだな

123 19/08/10(土)18:28:43 No.613486749

ポリゴン欠けはCPU能力とのトレードオフで仕方ないし…というか整数演算なんだねPSって

124 19/08/10(土)18:29:23 No.613486930

ただ下に関してはテクスチャ関連やノウハウか溜まった今だと同じポリ数でも結構見れるモデルもいっぱいあるよね

125 19/08/10(土)18:29:33 No.613486973

今液晶当たり前だし安いけど当時持ってたCRTモニタにはHDMI刺すところなかったよ

126 19/08/10(土)18:29:35 No.613486978

FF7はマップのポリゴンが度肝抜かれたな 建物全部違うとか当時は本当に衝撃的だった

127 19/08/10(土)18:29:49 No.613487025

64辺りの過渡期の3Dグラフィックが好き ムジュラの仮面の月とか今どうやってもあれより怖いもの作れないんじゃね

128 19/08/10(土)18:30:04 No.613487100

>3D背景にドットキャラ 書き割りでどの方向から見てもコッチに正面を向けているやつだ

129 19/08/10(土)18:30:10 No.613487119

>レースゲーは3Dでリアル過ぎる…となってた グランツーリスモの衝撃は本当に凄かったよ …正直今のレース物ってコックピット視点に限ればリアリティがここ何年も打ち止めになってる気がする

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