19/08/10(土)18:02:47 キタ━━━━━... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1565427767972.png 19/08/10(土)18:02:47 No.613480662
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 19/08/10(土)18:05:28 No.613481239
生ポリのゲームいいよね…
2 19/08/10(土)18:06:58 No.613481621
ドットの赤ちゃん味があるな…
3 19/08/10(土)18:07:59 No.613481865
わかる
4 19/08/10(土)18:09:32 No.613482186
上より下が綺麗だと言われてた時代もあったんだよな…
5 19/08/10(土)18:10:36 No.613482406
過渡期の荒ポリはそれはそれで味がある
6 19/08/10(土)18:10:37 No.613482415
ローポリも好き
7 19/08/10(土)18:10:43 No.613482437
わざわざ作ったのかこれ…
8 19/08/10(土)18:11:17 No.613482551
SFCスターフォックスくらいの生ポリならともかくPS・SSのは時代相応に凄いよ
9 19/08/10(土)18:11:38 No.613482652
俺の中でローポリといえば初代バーチャファイター
10 19/08/10(土)18:11:40 No.613482668
今見るとこんなカクカクでこれからはポリゴンの時代だよなー!って言ってたんだな…ってなる
11 19/08/10(土)18:11:48 No.613482710
スーファミのアンドルフみたいな口しやがって
12 19/08/10(土)18:11:55 No.613482740
上の赤ちゃんのドット凄いな
13 19/08/10(土)18:11:59 No.613482756
ドットの出来が無駄にいい
14 19/08/10(土)18:12:01 No.613482763
それだけ3Dというのは夢があった
15 19/08/10(土)18:12:09 No.613482805
スターブレードとかあの辺の生ポリゲーは味があるって呼んでも差し支えないと思う PS1初期のガクガクポリゴンに荒いドットのテクスチャとかはうn…
16 19/08/10(土)18:12:26 No.613482878
上は細かすぎでは
17 19/08/10(土)18:12:43 No.613482936
巧妙なジェネリック有償素材きたな…
18 19/08/10(土)18:13:14 No.613483029
jpgでドット絵を貼らない気配りの達人きたな…
19 19/08/10(土)18:13:41 No.613483123
DSで無理にポリゴンやるなや!
20 19/08/10(土)18:13:47 No.613483157
サムスピのローポリが地味にツボってる ズーム演出で荒い真顔なのがやばい
21 19/08/10(土)18:14:01 No.613483200
今の3Dはリアルすぎて逆に引いたりする
22 19/08/10(土)18:14:10 No.613483234
こういう力作貼られるとなんか語りにくいんすけど・・・
23 19/08/10(土)18:14:14 No.613483249
MGSは味があってよかった
24 19/08/10(土)18:14:21 No.613483279
DASHぐらいのポリゴンが好きだ
25 19/08/10(土)18:14:26 No.613483302
クロノアとか好きだったんだけど今見ふときついわ
26 19/08/10(土)18:14:39 No.613483357
>過渡期の荒ポリはそれはそれで味がある PS最後らへんとPS2初期の荒ポリのモンスターが不気味すぎて怖い
27 19/08/10(土)18:15:06 No.613483465
Gダラとか凄い頑張ってる
28 19/08/10(土)18:15:07 No.613483467
一番分かりやすいのがFF6とFF7だと思う
29 19/08/10(土)18:15:16 No.613483503
本気出しすぎ!
30 19/08/10(土)18:15:40 No.613483587
GBA味がある上
31 19/08/10(土)18:15:58 No.613483665
ドット絵も単に減色すればいい訳ではなく8ドット毎に何色とか使える色制限があるでしょう?
32 19/08/10(土)18:16:01 No.613483685
最盛期のドットと比べられるのはかわいそうだった
33 19/08/10(土)18:16:04 No.613483690
>今の3Dはリアルすぎて逆に引いたりする 不気味の谷とか言ってた10年前の3D見るとこれ単にリアルじゃなかったから人形っぽかったんだな…ってなる
34 19/08/10(土)18:16:05 No.613483694
ローポリもローポリで動きを意識したポリゴンの頂点の位置とか考えだすと発狂する
35 19/08/10(土)18:16:13 No.613483723
ベイグラントストーリー級のテクスチャの上手さがあれば…
36 19/08/10(土)18:16:20 No.613483754
SFC後期の変態レベルのドット大好き
37 19/08/10(土)18:16:24 No.613483766
割と出来が良くて駄目だった
38 19/08/10(土)18:16:39 No.613483828
3Dの進化が遅れたらドット絵はもっと極まってたのかな
39 19/08/10(土)18:16:48 No.613483855
ハイファイ生ポリゴンの何がダメって言うんですか!
40 19/08/10(土)18:16:51 No.613483872
あえてのドットグラが最近だとあえてのローポリーグラなゲームも見かけるようになった
41 19/08/10(土)18:16:56 No.613483892
俺PS2のDOA2でエッロって思ってたよ
42 19/08/10(土)18:17:20 No.613483990
>一番分かりやすいのがFF6とFF7だと思う あれはまぁ全編下のグラってわけじゃないし スト2とバーチャの方がわかりやすかろう
43 19/08/10(土)18:17:23 No.613483997
>上より下が綺麗だと言われてた時代もあったんだよな… 綺麗だなんて言われてないよ ただ3Dの方が新しいゲーム性を提示出来てたってだけ
44 19/08/10(土)18:17:25 No.613484006
ホラーなら初代PSくらいの粗ポリが無機質な気味悪さがあって一番怖いと思ってたけどPTみたいなゲームだと雰囲気合わないなとも思う 何事も見せ方しだいだね
45 19/08/10(土)18:17:27 No.613484011
ドット絵も液晶普及以前と以後の画風でまた分かれるよね
46 19/08/10(土)18:17:43 No.613484070
極まったローポリが見たいわ!見せてちょうだい!
47 19/08/10(土)18:17:45 No.613484075
サルゲッチュ3のローポリが最高
48 19/08/10(土)18:17:54 No.613484112
ブレイブリーデフォルトみたいなデザインされたローポリすき
49 19/08/10(土)18:18:08 No.613484162
>極まったローポリが見たいわ!見せてちょうだい! (アップになるとポリゴンが欠ける)
50 19/08/10(土)18:18:17 No.613484193
今まで出来なかった視点のゲームってのがまずあったしね3Dって ポリゴン云々もだけど
51 19/08/10(土)18:18:29 No.613484241
モーションアクター使わず人の動きを再現したローポリいいよね
52 19/08/10(土)18:18:41 No.613484282
ではここでローポリを究極まで極めたfistをご覧いただきましょう
53 19/08/10(土)18:18:42 No.613484285
ローポリとちょっと違うかもしれないけど今度出るリマスターのFF8は笑うわあれ
54 19/08/10(土)18:18:42 No.613484289
ZX Spectrumとか超古代のビデオゲームのシンプルすぎるドット絵好き
55 19/08/10(土)18:18:56 No.613484345
>ドット絵も液晶普及以前と以後の画風でまた分かれるよね 以前のボケボケを計算して描かれたドット絵も好きだよ 最近メーカーがそれをわかってきたのかフィルターを導入してくれてありがたい…
56 19/08/10(土)18:18:58 No.613484354
ポリゴン系で味がある扱いはベクタスキャンのワイヤフレームゲーとか?
57 19/08/10(土)18:19:07 No.613484386
>一番分かりやすいのがFF6とFF7だと思う もともとFFは敵と背景は綺麗でも自キャラのドットはそうでもなかったし FF7は背景と戦闘中のグラは綺麗だったからそんなに違和感なかった
58 19/08/10(土)18:19:18 No.613484434
ポケモンはドットの方がケレンあじあって良かったと思う ここまでのローポリポケモンはないけどね
59 19/08/10(土)18:19:24 No.613484455
こんなに意義のある赤ちゃんスレ初めて見た
60 19/08/10(土)18:19:30 No.613484477
インディーズゲームに良くあるけど腕のドットとかを描かずに機能で回転させるの好きじゃない それぞれ一コマづつ絵を用意するの大変なのは分かるけど…
61 19/08/10(土)18:19:34 No.613484489
>極まったローポリが見たいわ!見せてちょうだい! https://youtu.be/JDBr8EPNT9g
62 19/08/10(土)18:19:42 No.613484524
それこそ今に合わせて書き直したらのっぺりして違クになったスマホのFFもあるし
63 19/08/10(土)18:19:59 No.613484586
ぐるみんくらいがシコるのにちょうどいい
64 19/08/10(土)18:19:59 No.613484587
ローポリは今見るとテクスチャ芸がすごい
65 19/08/10(土)18:20:16 No.613484653
GBAの無理矢理移植のちょい劣化音源が好きなんだ俺は...
66 19/08/10(土)18:20:26 No.613484684
最近はわからんけどポケモンがドット絵からCGに変わった時はこれならドット絵の方がよくない?ってなった
67 19/08/10(土)18:20:38 No.613484735
1993年にバーチャファイターが出たことを考えると 2019年にほぼ実写なゲームが出てる今って凄いな 30年も経ってないのに進化し過ぎだよ
68 19/08/10(土)18:20:38 No.613484737
>>上より下が綺麗だと言われてた時代もあったんだよな… >綺麗だなんて言われてないよ >ただ3Dの方が新しいゲーム性を提示出来てたってだけ 64マリオが典型だけど 3D空間を走り回れる! しゅごい! は、めっちゃ思ったな 美しいぜ! すごいぜ! は、DCやPS2くらいまではなかった気がする
69 19/08/10(土)18:20:47 No.613484772
TVの中に3次元空間があって自由自在に動けるってのは 2Dで頑張って疑似3次元をやろうとしてる努力を軽々と飛び越えていく凄さがあったんだよ
70 19/08/10(土)18:20:59 No.613484825
ロックマンDASHとサルゲッチュのローポリはいまでも好き
71 19/08/10(土)18:21:31 No.613484946
その辺はPS3で劇的に変わったからな
72 19/08/10(土)18:21:48 No.613485009
>30年も経ってないのに進化し過ぎだよ ファミコン発売からバーチャまでが10年てのもヤバイ
73 19/08/10(土)18:22:30 No.613485167
マリオ64の元はスーパーマリオブラザーズ5(仮)とかいう俯瞰型ベルスクアクションだったはずだが…
74 19/08/10(土)18:22:34 No.613485184
ボクサーズロードのローポリ飯食べてみたかった
75 19/08/10(土)18:22:47 No.613485239
ローポリでもECOみたいならいいよ
76 19/08/10(土)18:22:50 No.613485253
バーチャ1から2の時点ですごい速度で進化してると思った
77 19/08/10(土)18:22:51 No.613485256
スクエニのローポリテクスチャの綺麗さ凄いよね
78 19/08/10(土)18:22:56 No.613485287
>GBAの無理矢理移植のちょい劣化音源が好きなんだ俺は... 鋼鉄帝国は流石にMDのほうが迫力もあってよかったよ…
79 19/08/10(土)18:23:02 No.613485315
初代デジモンワールドのガクガクなドットテクスチャは そもそもそういうデジタル記号な世界観なのでむしろ馴染んでたと思う
80 19/08/10(土)18:23:10 No.613485348
DCのソニックで見たたゆんたゆんする水は本当に感動した
81 19/08/10(土)18:23:12 No.613485356
ローポリだから魅力的なデフォルメってあったな
82 19/08/10(土)18:23:22 No.613485393
擬似3DならドラえもんやMOTHERがあるしな…
83 19/08/10(土)18:23:28 No.613485415
3Dアクション初めて触った時のあの見えている場所までマジで操作して行ける!スゴい!って感覚
84 19/08/10(土)18:23:34 No.613485439
やっぱ奥行きの有無の差はデカかった
85 19/08/10(土)18:23:47 No.613485498
動物番長とかもローポリって言うのだろうか
86 19/08/10(土)18:23:58 No.613485531
>ファミコン発売からバーチャまでが10年てのもヤバイ そう言われるとやばいな ファミコンからkofのあのドットとかもう異常だと思う
87 19/08/10(土)18:24:04 No.613485552
>それこそ今に合わせて書き直したらのっぺりして違クになったスマホのFFもあるし メインキャラ担当は古参の渋谷 員子だけど今の高解像度と合わせるのは難しいわな
88 19/08/10(土)18:24:07 No.613485566
ローポリでも結局エッジ目立たないほうがいいよねってことになりがちで ローポリそのものを味わう方向にはなかなか向かないと思う
89 19/08/10(土)18:24:12 No.613485587
バーチャ2を見ろ!未だ現役を張っているぞ!
90 19/08/10(土)18:24:29 No.613485656
ローポリはたぶん口が弱点
91 19/08/10(土)18:24:33 No.613485683
2Dアクションを3Dにしたせいで爽快感スピード感が失われたパターンも多い
92 19/08/10(土)18:24:34 No.613485688
3Dグラで凄いと思ったのはサイキックフォース2012かな ポリゴンでここまでアニメ調のデザインにできるんだって驚いた
93 19/08/10(土)18:24:49 No.613485748
64マリオのプロモーション用のモデル位のクオリティで動く64マリオのリメイクっていう妄想してる
94 19/08/10(土)18:25:06 No.613485806
そもそもローポリはブラウン管でみる前提のグラフィックだったことを思い出してほしい
95 19/08/10(土)18:25:09 No.613485821
個人でも3Dモデルいじれる時代になった今振り返るとPS1時代のローポリもそれはそれで低負荷で表現する技術が練磨されてたのわかって面白い というかテクスチャの暴力がすごい
96 19/08/10(土)18:25:15 No.613485840
2Dマシンはネオジオでも14年戦えるんだからすげぇよな…
97 19/08/10(土)18:25:17 No.613485852
三色端子でやってた頃はPS3もふーんとしか思えなかったがHDMI端子ぶっ挿してびっくりした
98 19/08/10(土)18:25:30 No.613485907
必死にアングル変えてパンツ見る アングル制限されたので必死にチートしてパンツ見る
99 19/08/10(土)18:25:35 No.613485922
テクスチャーは今もすごいよね 不気味の谷とか人形とか言われまくったの脱したのテクスチャーで情報量上乗せしまくってるのもあると思う
100 19/08/10(土)18:25:44 No.613485960
>3Dグラで凄いと思ったのはDOAかな
101 19/08/10(土)18:26:12 No.613486078
3Dでこりゃ凄いと初めて思ったのは風のタクトだったな
102 19/08/10(土)18:26:13 No.613486081
>2Dアクションを3Dにしたせいで爽快感スピード感が失われたパターンも多い 猫も杓子も2Dアクションを3Dにしてうぅん…ってなってたな その点だけでもマリオやゼルダはすごい 他に成功例は何があったかな…
103 19/08/10(土)18:26:14 No.613486085
テクスチャで何でも表現してた時代意外と短い
104 19/08/10(土)18:26:18 No.613486105
>ファミコン発売からバーチャまでが10年てのもヤバイ 一瞬バーチャがバーチャルボーイのことかと思った
105 19/08/10(土)18:26:21 No.613486120
>3Dグラで凄いと思ったのはDOAかな なんだこの乳揺れ!?
106 19/08/10(土)18:26:24 No.613486134
パラッパとかはPSでやりたい
107 19/08/10(土)18:26:30 No.613486156
>三色端子でやってた頃はPS3もふーんとしか思えなかったがHDMI端子ぶっ挿してびっくりした コンポジットはほとんどのハードで使える標準の端子だったからな…
108 19/08/10(土)18:26:33 No.613486168
このフラットシェーディングよ
109 19/08/10(土)18:26:33 No.613486170
FF7の戦闘用グラフィックを無いように語る人時々いるよな
110 19/08/10(土)18:26:40 No.613486190
>三色端子でやってた頃はPS3もふーんとしか思えなかったがHDMI端子ぶっ挿してびっくりした わかる…いやいやみんな驚きすぎ変わらんすよって思って刺したらもう戻れない
111 19/08/10(土)18:26:44 No.613486223
レースゲーは3Dでリアル過ぎる…となってた 今見るとチープだけど
112 19/08/10(土)18:26:51 No.613486247
ベイグラとクロノクロスはオーパーツレベルのクォリティだよね 職人芸どころの話じゃ無いよアレ
113 19/08/10(土)18:26:52 No.613486254
ローポリでもテクスチャとかノーマルマップでなんとかなる!
114 19/08/10(土)18:27:17 No.613486363
限られたピクセル数でテクスチャ作る工程を見ると ドット絵と変わらない技術が必要に感じた
115 19/08/10(土)18:27:17 No.613486365
そういや三色ケーブルって死滅したな…
116 19/08/10(土)18:27:26 No.613486399
うるせぇ生ポリだ生ポリを持ってこい バーチャレーシングいいよね…
117 19/08/10(土)18:27:46 No.613486502
PS初期のころに出たゼロディバイドで ロボやメカの表現ならローポリでも十分イケルと思ってた そして人や動物なんかの生き物はダメだと
118 19/08/10(土)18:28:08 No.613486589
>限られたピクセル数でテクスチャ作る工程を見ると >ドット絵と変わらない技術が必要に感じた ていうかドット屋さんだいぶテクスチャ方面に転身したはず まあ大量に首切ったメーカーもあるけど
119 19/08/10(土)18:28:27 No.613486674
PS3は普通によくわからずにRGBでやって凄い奇妙なグラフィックであれってなった
120 19/08/10(土)18:28:27 No.613486683
PS3以降はCSやっていないから端子の違いによる感動を味わえなかったのはちょい残念
121 19/08/10(土)18:28:28 No.613486685
3D背景にドットキャラ
122 19/08/10(土)18:28:35 No.613486713
FISTこれでもフラットじゃないんだな
123 19/08/10(土)18:28:43 No.613486749
ポリゴン欠けはCPU能力とのトレードオフで仕方ないし…というか整数演算なんだねPSって
124 19/08/10(土)18:29:23 No.613486930
ただ下に関してはテクスチャ関連やノウハウか溜まった今だと同じポリ数でも結構見れるモデルもいっぱいあるよね
125 19/08/10(土)18:29:33 No.613486973
今液晶当たり前だし安いけど当時持ってたCRTモニタにはHDMI刺すところなかったよ
126 19/08/10(土)18:29:35 No.613486978
FF7はマップのポリゴンが度肝抜かれたな 建物全部違うとか当時は本当に衝撃的だった
127 19/08/10(土)18:29:49 No.613487025
64辺りの過渡期の3Dグラフィックが好き ムジュラの仮面の月とか今どうやってもあれより怖いもの作れないんじゃね
128 19/08/10(土)18:30:04 No.613487100
>3D背景にドットキャラ 書き割りでどの方向から見てもコッチに正面を向けているやつだ
129 19/08/10(土)18:30:10 No.613487119
>レースゲーは3Dでリアル過ぎる…となってた グランツーリスモの衝撃は本当に凄かったよ …正直今のレース物ってコックピット視点に限ればリアリティがここ何年も打ち止めになってる気がする