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    19/08/03(土)15:04:16 No.611653111

    ざっと見た感じスキル回りはかなりの良調整? デスマスターも今までにないタイプだしver5はかなり革新するかな

    1 19/08/03(土)15:05:40 No.611653411

    レベル上げはかなり緩和されることにはなるかな でも特訓の価値が上がるかもしれないね

    2 19/08/03(土)15:13:24 No.611655085

    >デスマスターも今までにないタイプだし これはなんの皮肉?

    3 19/08/03(土)15:13:39 No.611655144

    毎回ポイントどうやって割り振ろうか考えるの大変だったから助かる

    4 19/08/03(土)15:13:50 No.611655179

    片手武器使う職は盾にも振らないといけないから複数武器使うのが辛くなるかな…

    5 19/08/03(土)15:17:18 No.611655905

    バトで3種使ってたけどそれは厳しくなるのかな 少なくともハンマーと両手は200にしたいが…

    6 19/08/03(土)15:17:21 No.611655915

    どうぐ使いどうすんだろ… 職業スキルはもちろんブメ盾弓全部欲しいしヤリだっていらないわけじゃないだろ

    7 19/08/03(土)15:17:59 No.611656051

    どうぐはブメと弓だけでいいかな…

    8 19/08/03(土)15:18:57 No.611656246

    暑さで頭やられてるのかな… なんの期待も持てない内容だったけど

    9 19/08/03(土)15:19:22 No.611656349

    スキルポイントの総量が増えないと200まで取れるのは2種くらいが限界だな

    10 19/08/03(土)15:19:56 No.611656484

    暑さ関係なしに頭やられてるな

    11 19/08/03(土)15:20:37 No.611656642

    養分職消えたからその職のポイントだけでスキルライン融通してねってこと?

    12 19/08/03(土)15:23:20 No.611657271

    職クエで全部100Pまでは確保されるから残りを職のポイントとマスター分で取る

    13 19/08/03(土)15:23:28 No.611657298

    ・新システムによるスキルポイント不足を補うため、各職業ごとに獲得できるスキルポイントを増加! と書いてあるが見えないのだろう

    14 19/08/03(土)15:24:30 No.611657550

    デスマスターはどうひいき目に見てもアナザー天地以上に考えられない…

    15 19/08/03(土)15:25:34 No.611657767

    Lv110で特訓黄色なら武器三種と格闘と盾全部を200で職業を151にできるんでしょ?

    16 19/08/03(土)15:29:01 No.611658589

    ゴッドハンドとモンスター職が来るって話はなんだったのか新職デスマスター…

    17 19/08/03(土)15:29:16 No.611658660

    遊び人の存在価値が消滅したけどなんで実装したのこれ

    18 19/08/03(土)15:29:21 No.611658674

    新武器種追加は素直に嬉しい

    19 19/08/03(土)15:29:33 No.611658721

    >Lv110で特訓黄色なら武器三種と格闘と盾全部を200で職業を151にできるんでしょ? そうだよ

    20 19/08/03(土)15:29:52 No.611658786

    遊び人は堀井雄二が入れろって言うから…

    21 19/08/03(土)15:32:00 No.611659268

    職業クエストクリアでその職でスキル振れるのが軒並み100盛られるって理解でいいのだろうか

    22 19/08/03(土)15:32:27 No.611659369

    >遊び人の存在価値が消滅したけどなんで実装したのこれ 遊べるから消滅はしてないけど…

    23 19/08/03(土)15:32:49 No.611659454

    >ゴッドハンドとモンスター職が来るって話はなんだったのか新職デスマスター… そこら辺のサイトの予想真に受けたの?

    24 19/08/03(土)15:33:39 No.611659620

    死霊使いが来るって言うのはVer2くらいから言われてた気がする

    25 19/08/03(土)15:35:24 No.611660067

    >ゴッドハンドとモンスター職が来るって話はなんだったのか新職デスマスター… 頭エルおじかよ

    26 19/08/03(土)15:35:25 No.611660073

    >死霊使いが来るって言うのはVer2くらいから言われてた気がする まもの導師!

    27 19/08/03(土)15:35:45 No.611660159

    ゴッドハンドは7の性能そのままで来ると思ってる人が多すぎる

    28 19/08/03(土)15:37:45 No.611660614

    初めはダサすぎて無いと思ったけど出てみるとめちゃくちゃ強いし意外に悪くないなデスマスター

    29 19/08/03(土)15:39:27 No.611661010

    正直3年前にやってほしかったのと ここまでやるなら宝珠も消しとけよって思うわ

    30 19/08/03(土)15:40:22 No.611661246

    天地とデスマスターで召喚食い合うの?

    31 19/08/03(土)15:41:08 No.611661434

    >天地とデスマスターで召喚食い合うの? まだ情報無い

    32 19/08/03(土)15:41:20 No.611661476

    宝珠改修する気が無いなら宝珠レベル55とか舐めた事言ってないで宝珠レベル110まで開放しろよな!

    33 19/08/03(土)15:41:36 No.611661543

    宝珠はまあバッサリいったほうが喜ぶ人多かっただろうね

    34 19/08/03(土)15:43:54 No.611662058

    宝珠消されると90%超で止めてる装備がゴミになるから困るから 職毎に固定する方向でなんとか

    35 19/08/03(土)15:44:23 No.611662166

    これ以上持てる武器増やすのは流石にどうかと思う

    36 19/08/03(土)15:45:26 No.611662380

    前にイベントボイスつくかもって書いたら凄い否定されたけど 当たってたじゃん…!

    37 19/08/03(土)15:46:06 No.611662508

    >>遊び人の存在価値が消滅したけどなんで実装したのこれ >遊べるから消滅はしてないけど… 驚いた…1行のレスすら読めないとは…

    38 19/08/03(土)15:47:02 No.611662698

    もう職ごとに石版作らせてほしい

    39 19/08/03(土)15:47:51 No.611662855

    >職毎に固定する方向でなんとか >もう職ごとに石版作らせてほしい 要望出てない訳ないだろうし キャラデータの保存容量の問題なのかね

    40 19/08/03(土)15:50:25 No.611663375

    レベル上げ無理にしなくていいよって言いだすくらいだから 宝珠もあれば便利だけど別になくてもいいでしょくらいに考えてるんじゃね?

    41 19/08/03(土)15:50:36 No.611663411

    >驚いた…1行のレスすら読めないとは… 超念 パッシブスキルと武器スキルのためだけに存在してるのすら理解できてないエアプが混ざってるとかショックだよね… これからは職クエ終わってるなら今後一切転職することすらないゴミ職業なのにね

    42 19/08/03(土)15:54:09 No.611664271

    武闘家バカにすんな

    43 19/08/03(土)15:56:05 No.611664765

    武闘家にはためるがあるだろ

    44 19/08/03(土)15:57:31 No.611665126

    フルボイスの都合上メインストーリーで演出上いるべきキャラが不可欠ではないという理由で省かれたり 説明されるべきことが書物で見たとかの声がいらない方法で済まされたりといった情けないことにならなければいいんだけど…

    45 19/08/03(土)15:58:10 No.611665286

    何で倍率や基本値低めの槍を持たせた…

    46 19/08/03(土)15:58:19 No.611665337

    >前にイベントボイスつくかもって書いたら凄い否定されたけど >当たってたじゃん…! DQは未だに声に関して反対意見多いからなぁ

    47 19/08/03(土)15:58:35 No.611665409

    忙しくて収録呼べないキャラの出番激減とかは普通にあるからな

    48 19/08/03(土)15:58:46 No.611665456

    試しに光と闇の宝珠だけ消滅させてレベル最大状態の数値で基本性能を調整してみないか?

    49 19/08/03(土)15:59:19 No.611665604

    声付くこと自体は嬉しいが潤沢でないだろう開発費さらに圧迫しないか心配…

    50 19/08/03(土)15:59:48 No.611665739

    >DQは未だに声に関して反対意見多いからなぁ 絶対文句言う奴がいるってわかってるから ちゃんとボイスのオンオフ出来るようにしてあるっていうね

    51 19/08/03(土)16:00:09 No.611665829

    >試しに光と闇の宝珠だけ消滅させてレベル最大状態の数値で基本性能を調整してみないか? こんなとこで言われてもな

    52 19/08/03(土)16:00:16 No.611665859

    テンションはアクセとかで不随意に上がるものだと割り切る方がいいぞ ためるくらいなら他の行動した方がましな場面が多すぎる

    53 19/08/03(土)16:00:20 No.611665879

    FF14やってた時ボイスパート少なすぎたせいで 急に音声でてびびる体験したからそうならんといいな 一応フルボイスみたいな書き方されてるけど

    54 19/08/03(土)16:00:29 No.611665910

    宝珠の強化後の数値というか特技や魔法強化とかは各々の職業クエストに分配するとかでもいいとは思う クエストめっちゃ増えるけど

    55 19/08/03(土)16:00:31 No.611665916

    スキルシステム改造は良い悪いと別に宝珠もセットで行かないと片手落ち感がぬぐえんな

    56 19/08/03(土)16:00:59 No.611666017

    声がないキャラはシナリオのハイライトシーンに出演できないのが決定したも同然だな あっそうだ今度からアストルティアナイトとクイーンには声優つけることにしようぜ

    57 19/08/03(土)16:01:36 No.611666152

    盾以外に2種類武器200にできるならまぁいいかなぁくらいの印象 道具使いは仕方ない

    58 19/08/03(土)16:01:37 No.611666160

    ところで仲間モンスターは?

    59 19/08/03(土)16:01:55 No.611666207

    国産海外問わず声ない方が珍しいんだよな

    60 19/08/03(土)16:02:13 No.611666267

    >ところで仲間モンスターは? デスマスと一緒に大量追加くるに決まってんだろ

    61 19/08/03(土)16:02:15 No.611666277

    声なしソーミャちゃん

    62 19/08/03(土)16:02:37 No.611666355

    DQ11Sが出るしシリーズのセオリーを転換するには丁度良い時期だな

    63 19/08/03(土)16:03:07 No.611666467

    初ボイスの8リメイクの時はともかく11Sの時にすら声は嫌というのがいたからな オンオフできるのに