ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
19/08/03(土)12:19:54 No.611618230
ついにキャラクターボイスがつくのか
1 19/08/03(土)12:20:53 No.611618434
まぁすでにアンルシアとかネルゲルとかCVつけられてるからな
2 19/08/03(土)12:23:19 No.611618952
いつかver2もボイス対応になったら「ぺったんこじゃないもん」に早見ボイスがつくのか
3 19/08/03(土)12:23:28 No.611618984
プレゼントのじゅもん あなたのものがたり 天空の剣&盾
4 19/08/03(土)12:24:04 No.611619108
スキルが職業ごとに独立するっていいことなのか? レベルキャップ解放アプデ前には全職リセットしてばくれつけん覚えなきゃいかんのか?
5 19/08/03(土)12:24:36 No.611619225
>プレゼントのじゅもん >あなたのものがたり 天空の剣&盾 ユアストーリーに出てくるのは(なぜか)ロトの剣じゃん なんで天空?
6 19/08/03(土)12:25:12 No.611619374
ライバルズで既にかなり声付いてるからな
7 19/08/03(土)12:25:29 No.611619440
ばくれつは100Pで覚えられるんだから職業クエ制覇すれば常に使用できるんじゃないのか
8 19/08/03(土)12:25:34 No.611619464
>ユアストーリーに出てくるのは(なぜか)ロトの剣じゃん >なんで天空? ドラクエ10はもうドレア装備でロト一式あるから
9 19/08/03(土)12:26:49 No.611619769
スキルラインにかくとう入ってない職は使えなくなるんじゃね?
10 19/08/03(土)12:29:08 No.611620304
かくとう盾スキルライン追加するって言ってたからそこらへんは対応するでしょ多分 かくとうなくても槍斧持ちだったりとか
11 19/08/03(土)12:29:35 No.611620409
パッシブとかどうすんのだろう 全部刷新?今から始める人にはいいかもね
12 19/08/03(土)12:29:50 No.611620482
それじゃ盾と格闘両方ともない職がゴミになるじゃん どうぐつかいとか踊り子とか
13 19/08/03(土)12:30:04 No.611620539
スキルラインが職業ごとに別々になるらしいから そもそも素手になれるかどうかばくれつけんが100かどうかポイント振ればばくれつけんが覚えられるのかどうか何もかもわからんぞ
14 19/08/03(土)12:31:01 No.611620779
どういう不満を取り上げてこうなったのかの説明がなさすぎてよくわからない…
15 19/08/03(土)12:31:40 No.611620941
>ドラクエ10はもうドレア装備でロト一式あるから いやまぁそうだけど なんで映画と関係ない装備を…
16 19/08/03(土)12:32:05 No.611621020
ついに天空の剣盾が来るのか
17 19/08/03(土)12:32:51 No.611621198
まあスキルポイントなさすぎるとモチベ保てないしある分にはいいんじゃないの
18 19/08/03(土)12:33:23 No.611621293
バージョン5出るの来年の頭くらいだって思ってた
19 19/08/03(土)12:33:26 No.611621307
鎌特技ってヤンガスが使ってたやつかな 全然覚えてないけど
20 19/08/03(土)12:33:47 No.611621395
次はファーマーとクワがくるな
21 19/08/03(土)12:33:48 No.611621403
鎌(斧)ってどうなるのかな
22 19/08/03(土)12:35:32 No.611621771
デスマスターの話もしろよ
23 19/08/03(土)12:35:42 No.611621801
天空の剣っていまPVでいってた!
24 19/08/03(土)12:36:18 No.611621934
しぐさ書神速シャンソンの話もしろよ
25 19/08/03(土)12:36:20 No.611621943
>デスマスターの話もしろよ 強制されるとしたくなくなる
26 19/08/03(土)12:36:29 No.611621976
ウクレレCD普通にほしい
27 19/08/03(土)12:37:24 No.611622172
これSP増えるっつっても職ごとに3つぐらいしかスキル取れなくなると思うけど道具とか複数武器カンストする前提の職どうなんのかね
28 19/08/03(土)12:39:25 No.611622642
>これSP増えるっつっても職ごとに3つぐらいしかスキル取れなくなると思うけど道具とか複数武器カンストする前提の職どうなんのかね 今はふりなおしの宝珠を持ち歩けばどこででも再振りできます はい次
29 19/08/03(土)12:40:19 No.611622842
死霊を呼び出して戦うとか言ってるけどゾンビ系なかまモンスター追加とかじゃなくて天地のコンパチ?
30 19/08/03(土)12:41:11 No.611623040
追加されるスキルクエスト100SP分は職ごとで振れるという認識でいいのだろうか 今で言う職別で振れる特訓ポイントみたいに
31 19/08/03(土)12:41:11 No.611623043
もう仲間モンスターなんてシステム忘れてるでしょ開発
32 19/08/03(土)12:41:53 No.611623182
冥王ネルゲルイメージなんだろデスマスター
33 19/08/03(土)12:42:03 No.611623217
>今はふりなおしの宝珠を持ち歩けばどこででも再振りできます >はい次 めんどくせえっつってんだよ!
34 19/08/03(土)12:42:04 No.611623223
追加パッケージ『いばらの巫女と滅びの神』最新情報 https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/b3f61131b6eceeb2b14835fa648a48ff/
35 19/08/03(土)12:42:51 No.611623383
仲間モンスターなんてそれこそ改修いれないと追加されてもふーんって感じだしなー
36 19/08/03(土)12:43:07 No.611623447
>追加されるスキルクエスト100SP分は職ごとで振れるという認識でいいのだろうか >今で言う職別で振れる特訓ポイントみたいに レベル分も増えてるみたいだからな ただまんべんなく育てないと低いレベルのは大したことできないってことでもある
37 19/08/03(土)12:43:47 No.611623590
>勇者をも斬り伏せる美しき女魔族と魔界の軍勢。 もう最前線には出てこれないのかなこの子…
38 19/08/03(土)12:43:49 No.611623595
ああやっぱりマスタースキルと同じ扱いで100追加されるって事で良いのね
39 19/08/03(土)12:44:47 No.611623813
>ボイスはオンとオフが切り替え可能で、今までどおりボイスなしでプレイすることもできます。 ドラクエはボイス無しだろ派にも安心!
40 19/08/03(土)12:44:57 No.611623862
>https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/b3f61131b6eceeb2b14835fa648a48ff/ これこの表の時点で取れるスキルめっちゃ減ってんだよなあ 遊ばせる気がなさすぎる
41 19/08/03(土)12:45:14 No.611623927
例えば全く使わない遊び人を片手剣やブーメランの養分のために育てる手間が省ける 実質的な緩和やね
42 19/08/03(土)12:45:18 No.611623940
>ああやっぱりマスタースキルと同じ扱いで100追加されるって事で良いのね いや全スキルに100振られるんでしょ
43 19/08/03(土)12:45:19 No.611623941
アイギスの守りどうなるんだ…
44 19/08/03(土)12:45:27 No.611623963
>ただまんべんなく育てないと低いレベルのは大したことできないってことでもある ただレベル50まで上げて全部クリアすれば200P以上ある訳だから 職と装備一つ分は100振れるの考えると初心者にはいいんじゃないかな 特技使えなくてAペチでやってると飽きるだろうし
45 19/08/03(土)12:45:36 No.611624000
>追加されるスキルクエスト100SP分は職ごとで振れるという認識でいいのだろうか >今で言う職別で振れる特訓ポイントみたいに 例えば戦士の職業クエ制覇したら戦士のもつ武器・職業全てのスキルラインに100P追加されるそれを振り分けたりはできない という理解だが
46 19/08/03(土)12:45:40 No.611624015
>死霊を呼び出して戦うとか言ってるけどゾンビ系なかまモンスター追加とかじゃなくて天地のコンパチ? 幻魔は勝手に動く 仲間モンスターは作戦とか特技封印である程度決められるけど自由意志 死霊は命令されろ
47 19/08/03(土)12:46:11 No.611624132
>例えば全く使わない遊び人を片手剣やブーメランの養分のために育てる手間が省ける …養分にできなくなるんじゃね?
48 19/08/03(土)12:47:04 No.611624292
不思議の魔塔は20階 ゼルメアは15階だから 新しい塔は10階までかな?
49 19/08/03(土)12:47:34 No.611624397
養分として振り分けるのが面倒だから底上げ+獲得P増量するんだべ
50 19/08/03(土)12:47:47 No.611624450
説明読んだ限りだと今まで通り強敵ごとにスキル振り直す事になるからやりこみ勢にとっては振れるポイントが減る分不便になってない?
51 19/08/03(土)12:48:20 No.611624559
>…養分にできなくなるんじゃね? うん 育ててきた人も育ててない人もみんな平等にできなくなるから古参と新規の差を縮める施策
52 19/08/03(土)12:48:48 No.611624652
スキルブックとかのポイントも職ごとに割り振れるようにならないとダメじゃねーかなこれ
53 19/08/03(土)12:49:15 No.611624734
スキルポイント廃止してレベルで特技覚えたら?
54 19/08/03(土)12:49:22 No.611624758
スキルは一回ふりなおせば以降はそれほどやらなくても良さそうなのはいいな でも宝珠どうなるの…?
55 19/08/03(土)12:49:33 No.611624795
>追加される武器のスキルラインで得られる効果の一部は、ほかの職業のものと異なります! ふざけてんのか
56 19/08/03(土)12:50:12 No.611624953
わからない 俺たちは雰囲気で開発している
57 19/08/03(土)12:50:36 No.611625033
>でも宝珠どうなるの…? 改修しないんじゃねぇかな
58 19/08/03(土)12:50:52 No.611625085
養分がなくなる代わりに職スキル180と武器スキル3つ200にできるくらいにはなるのかね どうぐ使いなんかは3武器使うのは無理になるかもな
59 19/08/03(土)12:50:55 No.611625090
まぁ確かにパッシブは100ポイント分で決まるからいい 踊り子の歌踊りもまんべんなくなるならそれもいい ただそうするなら盾と格闘に関しては本当に全部に均等に追加しろよ
60 19/08/03(土)12:51:01 No.611625110
ちょっと胸焼けがしてきた…
61 19/08/03(土)12:51:18 No.611625166
俺なら武器200まで一度振ったら極めた扱いと新規称号でどの職でも全部使えるようにするかな… 職200も同じにして踊り子も完成できるしさ
62 19/08/03(土)12:52:36 No.611625397
武バトで盾持ってもスキル使えなくなるのか もともと使わないっちゃ使わないけど…
63 19/08/03(土)12:53:04 No.611625500
宝珠も同型2個以上自動引き取りなし振り分け画面のデフォがセット順で一旦改修終わりとか言うサイコだし
64 19/08/03(土)12:53:05 No.611625502
つーかここまでやるならそもそもスキルポイントの供給渋くする必要ないんじゃない ver5で増やせるクエがどんなもんかわからんけども
65 19/08/03(土)12:53:36 No.611625614
>現在のスキルシステムは「スキルポイントの獲得のためだけに育てる職業」があり、遊べる職業を制限してしまうなどの問題があります。 >これを解消するため、スキルポイントを職業ごとに振り分ける形式になります! この方向性は絶対に正しい なぜ宝珠に言及して安心させてくれない?
66 19/08/03(土)12:53:37 No.611625616
ドラクエもずっとやってきた根の深そうなとこの変更くるの?
67 19/08/03(土)12:54:05 No.611625713
>改修しないんじゃねぇかな 宝珠も記憶できないと結局未強化武器スキルまみれになっちゃうだけじゃん…
68 19/08/03(土)12:54:33 No.611625827
まれによくハンマーと盾でバトマス使ってた
69 19/08/03(土)12:55:05 No.611625949
宝珠どうにかする気あるなら200スキルの時に宝珠増やすわけねえだろ
70 19/08/03(土)12:55:06 No.611625955
職ごとに宝珠セットするキャラデータ余裕が…とかなんかな
71 19/08/03(土)12:55:32 No.611626064
パラが剣持てるのは格好いいけどバトルでなんか意味あんの?
72 19/08/03(土)12:55:44 No.611626113
スキルブック30冊目だけは少しグッときたのに
73 19/08/03(土)12:55:57 No.611626158
実際に触って見てからだな 110での総SPがどんなもんかわからないし
74 19/08/03(土)12:56:19 No.611626222
宝珠に文句言うのは正直まだ半年もやってないからよく理解できてないんだけど 具体的に何が不満なのか
75 19/08/03(土)12:56:50 No.611626332
方向は間違ってないと思う 実際興味ない職をパッシブとSPの為だけに上げるの無茶苦茶苦痛だったし ただ最初からやってほしかっただけで
76 19/08/03(土)12:56:55 No.611626350
>育ててきた人も育ててない人もみんな平等にできなくなるから古参と新規の差を縮める施策 古いアクセの現物率とリーネ緩和しろや!
77 19/08/03(土)12:57:06 No.611626394
>パラが剣持てるのは格好いいけどバトルでなんか意味あんの? 新しく追加する武器は他の職業と特技変わったりするって
78 19/08/03(土)12:57:12 No.611626414
>パラが剣持てるのは格好いいけどバトルでなんか意味あんの? 邪神で盾持ったまま単体火力出せるのはそこそこ大きいんじゃないの
79 19/08/03(土)12:58:12 No.611626617
>パラが剣持てるのは格好いいけどバトルでなんか意味あんの? 火力と防御の両立? 器用貧乏で終わりそうだけど
80 19/08/03(土)12:58:13 No.611626618
剣パラは9思い出すね ムチ旅やブメ盗なんかもやりたい そういやなんでムチ使う仲間モンスターいないの?
81 19/08/03(土)12:59:31 No.611626874
ドラクエ11でもやったんだから10でもブメ二刀流あってもいいよね
82 19/08/03(土)13:00:19 No.611627038
>職ごとに宝珠セットするキャラデータ余裕が…とかなんかな 作るリストで取得データあるんだからもう全部レベル5の補正でいいよ… 禁断や気まぐれだけ達人に話してオンオフできれば
83 19/08/03(土)13:00:32 No.611627079
しかし総合的に見てプレイヤーキャラのナーフでしかないんだよなあこれ 下方修正もらって本当に嬉しいか?
84 19/08/03(土)13:00:36 No.611627095
>宝珠に文句言うのは正直まだ半年もやってないからよく理解できてないんだけど >具体的に何が不満なのか 職業スキルや武器スキルを極限まで詰め込んでも必須スキルを網羅できるのはせいぜい2~3職が限度 即座に転職はできても宝珠のはめなおしふりなおしには時間がかかり結局は固定化する
85 19/08/03(土)13:00:54 No.611627146
>具体的に何が不満なのか 結局必要な物はつけてて当たり前になってしまう点とか?
86 19/08/03(土)13:01:01 No.611627162
>宝珠に文句言うのは正直まだ半年もやってないからよく理解できてないんだけど >具体的に何が不満なのか エンドコンテンツごとにハメ直し振り直しの時間が発生してひたすら面倒くさい 半年くらいなら分からない不満かも
87 19/08/03(土)13:01:10 No.611627183
>宝珠に文句言うのは正直まだ半年もやってないからよく理解できてないんだけど >具体的に何が不満なのか 宝珠はめてない武器はフルスペックで使えないからサブウェポン止まりになる 結局宝珠はめてる武器使う職をメインで運用するのは変わらないことになる
88 19/08/03(土)13:01:13 No.611627199
宝珠は全削除でいいよマジで
89 19/08/03(土)13:01:33 No.611627281
結局使わない職は職業クエクリアしたら放置だから遊べる職の制限で何の問題解決にもなってないと言いますか 旧来のやり方と新しいやり方のポイントグラフ見ても 明らかにポイント数足りないですよね
90 19/08/03(土)13:02:27 No.611627458
今はヘロヘロ亡くなったんだっけ?
91 19/08/03(土)13:02:30 No.611627469
宝珠は全削除でスキルの倍率を宝珠レベル5相当に修正でいいんじゃないの
92 19/08/03(土)13:02:39 No.611627492
いわゆるメイン職に関しては全面的にナーフだし1職を極めるみたいな楽しみは完全に消滅する 代わりにいわゆる踏み台職が出しやすくなるけど踏み台は弱いから踏み台になってるのであって出しやすくなったからといって出すかと言われると…
93 19/08/03(土)13:02:46 No.611627525
>スキルポイント廃止してレベルで特技覚えたら? イオナズンより先にイオグランデ覚えられたのが何年前だったか… 魔塔の無言野郎がバイシオンないのもあるし何も考えてない事案の一部でしょ
94 19/08/03(土)13:02:47 No.611627530
少なくとも確実に必須というと減ダメージの鉄壁くらいかな
95 19/08/03(土)13:02:49 No.611627536
邪神の2獄3獄は明らかにやりやすくなるとは思う それ以外だとあんまり思いつかない
96 19/08/03(土)13:03:13 No.611627613
まあ初心者はパッシブ取りきるのに時間かかっちゃうだろうしメインの職業あげておけばそれだけで戦える方向になるのはいいんじゃない
97 19/08/03(土)13:03:32 No.611627672
宝珠は所詮ver3.0の時間稼ぎ...
98 19/08/03(土)13:03:42 No.611627703
戦士の2回行動消してくれ
99 19/08/03(土)13:03:43 No.611627706
ストーリーだけ遊んで終わりって層には良さそうなシステム
100 19/08/03(土)13:04:03 No.611627753
>結局使わない職は職業クエクリアしたら放置だから遊べる職の制限で何の問題解決にもなってないと言いますか 別に全部の職業無理して遊ぶのを強要してるわけじゃないしそれでいいのでは?
101 19/08/03(土)13:04:05 No.611627761
>1職を極めるみたいな楽しみは完全に消滅する これでかいと思うけど安西はこういうの無頓着なタイプだしどうにもならんな
102 19/08/03(土)13:04:19 No.611627810
宝珠は開発が言ってた個性を出すってコンセプトと完全に逆の使われ方だもんな 不遇職とかに特化すりゃ出せなくはないんだろうけど…
103 19/08/03(土)13:04:35 No.611627871
魔塔のプクリポはレベル20でメラガイアーするからな…
104 19/08/03(土)13:05:27 No.611628033
>別に全部の職業無理して遊ぶのを強要してるわけじゃないしそれでいいのでは? だからこれまではそうなってた それを解決するためのアプデなのに結局無意味になりそうってだけで
105 19/08/03(土)13:05:40 No.611628075
とりあえず4人で集まって職決めた後の準備が場合によっては15分くらいかかるからな
106 19/08/03(土)13:05:43 No.611628082
宝珠は微妙スキルがダメージ倍率のおかげで普通に使えるようになったりはしたけど別に最初からそのスキル調整するだけでもよかったんだよな・・・
107 19/08/03(土)13:06:46 No.611628276
su3224704.jpg この時点で上げられるポイント限界減ってるのに格闘盾スキルとか追加してさらに減るわけだろ…?
108 19/08/03(土)13:07:09 No.611628341
両手剣なんか宝珠前提みたいな調整になってるしな
109 19/08/03(土)13:07:48 No.611628454
180スキルと200スキルも職や目的によって構成変えるしね… 両手杖なんか使用職が全部方向性が違う
110 19/08/03(土)13:08:12 No.611628517
例えば宝珠は構成職単位で保存できるとかくらいの機能で良いんですがね…
111 19/08/03(土)13:08:15 No.611628529
いっそ武器のスキルポイント廃止してその武器装備して戦ってれば熟練度が上がってスキル取れるとかでも・・・
112 19/08/03(土)13:08:23 No.611628561
>su3224704.jpg この表がレベルいくつなのか分からないけど盾含めて1武器しか200できないんだな…
113 19/08/03(土)13:09:05 No.611628694
>いっそ武器のスキルポイント廃止してその武器装備して戦ってれば熟練度が上がってスキル取れるとかでも・・・ 今さらそれやると地獄みたいなことになるぞ
114 19/08/03(土)13:09:42 No.611628825
実質的なプレイヤー弱体化かな
115 19/08/03(土)13:09:45 No.611628837
笑いガードだけまだ持ってない たまにプチアトラス回してるんだが… 宝珠の香水も白箱出やすくなる効果でも付けないと本当にいらないアイテムになっちまう
116 19/08/03(土)13:09:51 No.611628854
今の世の中ハクスラですらみんな一番強いビルドを真似するだけだし宝珠みたいなんは無理だよ
117 19/08/03(土)13:11:05 No.611629111
110現時点で特訓込みで241ポイント 一応レベル分獲得ポイント増やして上がってる分は増加するとは言ったけどそれでも1つスキルライン増やしたら結局100ポイント分埋めるほどのは手に入らんだろうし
118 19/08/03(土)13:11:18 No.611629156
バイキ覚醒祈りも相当根深いと思う
119 19/08/03(土)13:11:31 No.611629191
負の遺産がじわじわ立ちはだかってきた
120 19/08/03(土)13:11:42 No.611629229
というかスキルポイントが要らない MMOという性質上こだわりでこのスキルだけでやっていくぜ!みたいなことが出来ないんだし もう全部レベルアップで全スキル覚えるでいい 結局コンテンツごとにスキル振りなおす事態が全く変わってない
121 19/08/03(土)13:11:58 No.611629280
新システム総ポイント減りすぎでしょなんだこれ
122 19/08/03(土)13:12:26 No.611629366
>魔塔のプクリポはレベル20でメラガイアーするからな… コロポカです。
123 19/08/03(土)13:12:31 No.611629379
ここまでやるならスキルポイント制廃止にすればいいのに… ほんま頭安西
124 19/08/03(土)13:12:52 No.611629446
確かに職業ごとにするならレベルで取得でも問題ないよね カスタム性とかは減っちゃうけどさ
125 19/08/03(土)13:14:27 No.611629781
定番の魔僧賢魔戦まも道具占い天地を180にして盾両手剣片手剣杖スティック爪ブメ弓扇を200にしたら後は3職くらいしか動かせなかったからなぁ そこを解決しようとした方向性自体はいいんだけどポイント渋りすぎてナーフになってるのは話にならない
126 19/08/03(土)13:15:16 No.611629933
全職業共通パッシブやめちゃえばいいのに
127 19/08/03(土)13:15:28 No.611629981
>というかスキルポイントが要らない >MMOという性質上こだわりでこのスキルだけでやっていくぜ!みたいなことが出来ないんだし >もう全部レベルアップで全スキル覚えるでいい >結局コンテンツごとにスキル振りなおす事態が全く変わってない 他のゲームやってろ
128 19/08/03(土)13:16:08 No.611630105
だから人が減りました…
129 19/08/03(土)13:16:13 No.611630121
職業クエストが120ポイントなら納得してやる
130 19/08/03(土)13:16:18 No.611630136
>他のゲームやってろ そして誰もいなくなった
131 19/08/03(土)13:16:23 No.611630152
なんならレベル習得や参加条件までのスキル振りで確実に覚えてるものでも使えないプレイヤーが相当数いるのは邪神などでよくわかる マホステとかマホカンタとか特に目立つ
132 19/08/03(土)13:16:23 No.611630154
やってますんで…
133 19/08/03(土)13:16:26 No.611630165
実装前にうだうだ言ってもしゃーない 思いのほかいい調整の可能性もあるし…
134 19/08/03(土)13:16:29 No.611630173
>だから人が減りました… はいはい
135 19/08/03(土)13:16:32 No.611630185
今50万人いるらしいよ