19/08/02(金)22:27:55 シナリ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1564752475475.jpg 19/08/02(金)22:27:55 No.611497195
シナリオ中の場面の描写ってどの程度書いてる?
1 19/08/02(金)22:30:10 No.611498144
用意してあった文章を丸コピするだけだからあまり気にしたことなかったな
2 19/08/02(金)22:35:37 No.611500327
自作シナリオならその用意をどれぐらいやってるかって質問じゃない?
3 19/08/02(金)22:41:13 No.611502383
色々な卓やレポを見てちょうどいい塩梅を見つければ良いのだ
4 19/08/02(金)22:42:48 No.611502928
書きたいだけ書いて終わり
5 19/08/02(金)22:44:50 No.611503684
あとあと描写漏れからNPCに情報後出しさせるの怖いからひたすら描写しまくるわ
6 19/08/02(金)22:46:04 No.611504101
>シナリオ中の場面の描写ってどの程度書いてる? 場面の画像と合わせて2、3行ってところ 探索で調べられる範囲はまた別に提示したりする
7 19/08/02(金)22:49:27 No.611505320
その場の思いつき
8 19/08/02(金)22:52:48 No.611506596
システムやシナリオ次第な所が多い ガッツリ雰囲気を出したい時は書くし冒険や旅系なら情景が浮かぶ程度には書きたくなる 探索とか何か調べさせたい時はあんまり無駄に書きすぎない程度で良いかなって思う
9 19/08/02(金)22:55:19 No.611507375
戦闘バランスってギリギリを目指す? それともリソースを使えば楽勝を目指す? どっちがプレイヤーは嬉しいんだろう
10 19/08/02(金)22:57:05 No.611508003
ギリギリかどうかなんてPL視点じゃわからんし!
11 19/08/02(金)22:57:39 No.611508192
GMとしてなら事故が怖いのであんまりギリギリを攻めたくない派 PLとして多少ギリギリならともかくとしてガチガチに詰められて詰将棋みたいになってくると色々余裕がなくなる
12 19/08/02(金)22:57:49 No.611508245
>それともリソースを使えば楽勝を目指す? 基本的にサンドバッグを用意するくらいの気持ちで設定する そのくらいの気持ちじゃないと殺しかねないので…
13 19/08/02(金)23:02:47 No.611509902
長めの描写は用意しておいてコピペ 短いのはアドリブで そして大事な描写を忘れる
14 19/08/02(金)23:03:07 No.611510001
詰将棋とガチコンボで極まった連中を相手することになるので多少強くしたとこでどうにもならないと感じている そこでこうやって単純火力で突破できないギミックを組んでお出しする >単純火力でぶち抜かれる ㌧
15 19/08/02(金)23:04:44 No.611510423
神我狩のキャンペーンが最終話だけど やっぱり連続攻撃強いなぁってなるよね…
16 19/08/02(金)23:10:17 No.611512046
アイドル卓って今日だっけ? 見学行きたいんだけど誰かURLと卓番号を教えてほしい…
17 19/08/02(金)23:20:53 No.611515158
>ギリギリかどうかなんてPL視点じゃわからんし! GMと違って全体のリソースがわからんからな そしてGMがPL側のリソースを勘違いしたり覚え違いして勝てる見込みが薄いとかもある
18 19/08/02(金)23:21:58 No.611515473
ひよんとふが履歴に残ってて自己解決出来た >アイドル卓って今日だっけ? >見学行きたいんだけど誰かURLと卓番号を教えてほしい…