19/07/31(水)22:06:18 昔のロ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1564578378575.jpg 19/07/31(水)22:06:18 No.611035626
昔のロボットものって意外と苦戦するシーン多いよね
1 19/07/31(水)22:07:17 No.611035966
話数とかおもちゃのスパン長いからとかで引き伸ばす必要があったからかもね
2 19/07/31(水)22:09:33 No.611036802
スレ画は地球の力借りてすごく強くなったはずなのに 敵はもっとヤバかったので可哀相だった
3 19/07/31(水)22:10:27 No.611037133
苦戦し過ぎるのもストレスが溜まるが終始楽勝だともっとつまらんし
4 19/07/31(水)22:10:59 No.611037304
すでにグレート合体の必殺技みたいなエフェクトのダガーンXの必殺技
5 19/07/31(水)22:11:45 No.611037564
ジェイデッカーくらいがちょうどいいと思う …殉職!
6 19/07/31(水)22:11:49 No.611037576
いまのロボット物だって苦戦するときはちゃんとする というか販促前提の作品は戦いを魅せないといけないから勝ち負けの過程を大事にしてるだけだ 逆に販促のない深夜のロボットアニメとかになると戦闘が雑になりやすかったりする
7 19/07/31(水)22:11:49 No.611037580
ダメージ受けてても無敵という感じが出せれば それはスーパーロボットなのさー (個人的感想です無敵感には個人差があり決められた服用回数を守りましょう)
8 19/07/31(水)22:11:50 No.611037584
今だって苦戦するときはするんじゃねえかな… ゾイドワイルドは勝利BGMキャンセル多かったよ
9 19/07/31(水)22:11:54 No.611037604
スレ画は敵があまりにも強すぎるんだよ…
10 19/07/31(水)22:12:16 No.611037714
なぜ昔にだけ多いと思ったの?
11 19/07/31(水)22:12:46 No.611037871
スレ画は強さ自体は所々描写でしっかり示せてるからまあマシな方かもしれない
12 19/07/31(水)22:12:49 No.611037892
シンカリオンとかかなり苦戦してなかった?
13 19/07/31(水)22:14:15 No.611038307
>シンカリオンとかかなり苦戦してなかった? 戦いと敵との対話に大半の尺割いてたけどそれが面白かったなとは思う
14 19/07/31(水)22:18:07 No.611039543
見返して見るとダガーンの後半って負けまくりってわけじゃなく決着付かずに持ち越しまたは撤退が多いんだよな まあそれ多くしてる原因は明確に格上なレッドガイストが前線出まくるからなんだけど
15 19/07/31(水)22:19:24 No.611039929
最終回までオーボスどころかその下のシアンにもその下のレッドガイストにすら勝てないって流石に敵強くしすぎだと思う
16 19/07/31(水)22:30:24 No.611043783
>なぜ昔にだけ多いと思ったの? 昔のしか見てないからじゃろ
17 19/07/31(水)22:36:55 No.611045957
ジェイデッカーは通しの敵組織いない分敵のバリエーション豊富すぎる 警察モノで地底の昆虫人類とか欲望を増幅させる魔神とかガチの超能力者とか侵略宇宙人とかをぽっと出のゲストで扱うの色々おかしいわ!
18 19/07/31(水)22:38:47 No.611046560
いきなりキャトーノリヤスとか出すからなジェイデッカー最初から狂ってる…
19 19/07/31(水)22:39:21 No.611046783
とはいえ現実の警察もいろんな厄介者を相手にせんといかんしね
20 19/07/31(水)22:40:47 No.611047248
>戦いと敵との対話に大半の尺割いてたけどそれが面白かったなとは思う (2分近く続く連続変形バンク)
21 19/07/31(水)22:42:41 No.611047921
ゴルドランの後半はひたすらゴルドランチームが敵にボコボコにされて ラスト数分でグレートゴルドランになって瞬殺するのが基本構成だった
22 19/07/31(水)22:43:59 No.611048364
>災害対策に出動して合体に2話分使うジェイデッカー狂ってる…
23 19/07/31(水)22:49:04 No.611050041
むしろ昔のアニメの方がキャラもロボも苦戦してたと思う