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    19/07/22(月)12:05:30 No.608605907

    mekanismって工業modよくわかんねぇ!

    1 19/07/22(月)12:11:04 No.608606768

    新しめのpackにはだいたい入ってるイメージ

    2 19/07/22(月)12:11:49 No.608606906

    鉱業と魔術は覚えること多すぎる

    3 19/07/22(月)12:14:27 No.608607369

    arsとbloodmagicも入れてるけどまず魔法使えるまでが長い!

    4 19/07/22(月)12:40:35 No.608612625

    mekanismは覚えたらIC2exより楽でいい…

    5 19/07/22(月)12:44:35 No.608613454

    いっぱい入れたらそれぞれの一部しかつかってねえ

    6 19/07/22(月)12:47:58 No.608614134

    というかIC2は定番と言われてるが大抵の工業MODはIC2よりずっと楽なので… MODパックでまとめて入ってるとIC2の影が薄くなりがち

    7 19/07/22(月)12:53:52 No.608615212

    IC2はexになって中間素材増えすぎ

    8 19/07/22(月)12:54:35 No.608615344

    メカニズムは中間素材多いこと除いたら滅茶苦茶わかりやすいぞ!

    9 19/07/22(月)12:55:20 No.608615479

    ビルドとic2は定番ではあるが初心者向けではない…

    10 19/07/22(月)12:56:24 No.608615667

    メカニズムは非常に強力なmodだけどパイプがクソ負荷がかかるのが問題だ!

    11 19/07/22(月)12:58:32 No.608616056

    >メカニズムは非常に強力なmodだけどパイプがクソ負荷がかかるのが問題だ! 今身内の1.12.2鯖で使ってるメインパイプがメカニズムなんだがやっぱ重い気がする… なんか軽量パイプないかな…エンダーioはなぜかエラー吐きまくって負荷かかりまくりだったから抜いた

    12 19/07/22(月)12:58:51 No.608616107

    >なんか軽量パイプないかな…エンダーioはなぜかエラー吐きまくって負荷かかりまくりだったから抜いた サーマルは?

    13 19/07/22(月)13:01:07 No.608616472

    1.12はテクスチャタイル大きくなると異常に重くなるからな… mipmap切ると軽くならない?

    14 19/07/22(月)13:01:22 No.608616518

    まず火力発電機を作る! 次に冶金注入機を作る! 冶金注入機で回路と合金を作る! 風力発電機を作る! 風力発電機を作る! 風力発電機を作る!

    15 19/07/22(月)13:02:01 No.608616611

    >サーマルは? TEは試してないな…今度試してみるね…

    16 19/07/22(月)13:02:39 No.608616712

    メカニズムの火力発電機とビルドクラフトのポンプでお手軽ネザー溶岩吸出し機

    17 19/07/22(月)13:04:05 No.608616931

    メカニズムの弱点は風力でだいたいいいなってなるのと 大出力発電はあるけどその膨大な電気の使いみちがないことと ダンボールやら追加のツール防具やらが強すぎることだ

    18 19/07/22(月)13:04:39 No.608617026

    TEの導管は転送量無限のがあるからそれだけのためにも入れておいて損は無いぞ 要求量大きくなるとEIOのでも足りねえ!ってなるし