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  • >性能の... のスレッド詳細

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    19/06/08(土)18:15:56 No.597498762

    >性能の話がしたい

    1 19/06/08(土)18:18:04 No.597499318

    尻尾が視界の外から飛んでくるやつ

    2 19/06/08(土)18:18:48 No.597499514

    1番わかりやすい阿頼耶識の有効活用

    3 19/06/08(土)18:22:18 No.597500515

    高性能だけど力の代償がパイロットの半身不随という名前通り悪魔

    4 19/06/08(土)18:23:02 OcMuy6QA No.597500723

    スレッドを立てた人によって削除されました

    5 19/06/08(土)18:24:21 No.597501066

    どんどん禍々しくなっていく主人公機いいよね

    6 19/06/08(土)18:25:28 No.597501354

    なまじ食らったら終わりレベルの過剰な攻撃力持ったおかげで対ネームドではいまいちパッとしない印象

    7 19/06/08(土)18:26:00 No.597501493

    このメイスの重心がわからない

    8 19/06/08(土)18:27:14 No.597501827

    まあ限界突破したから障害者になっただけで別に尻尾自体はパーツあれば五体満足の人でも使えるんじゃない?

    9 19/06/08(土)18:28:12 No.597502153

    カッコいいのに相手がショボいせいで目立った活躍がほぼ無い

    10 19/06/08(土)18:28:28 No.597502234

    MSのデザインと戦闘スタイルは超好きよ

    11 19/06/08(土)18:30:46 No.597502833

    棒立ちだと間が抜けたかんじなんだけどポーズつけるとルプスより良くなる アニメはそのへんの見せ方が上手かった

    12 19/06/08(土)18:31:23 No.597502985

    >カッコいいのに相手がショボいせいで目立った活躍がほぼ無い ミカとマッキーとガリガリwithアイン以外にかなり差があるからな…

    13 19/06/08(土)18:35:27 No.597504060

    百練相手につば競り合いしちゃう 実際あんだけ腕が長くて武器も重いと接近戦に入られると力がうまく伝わらなさそうだし

    14 19/06/08(土)18:35:33 No.597504090

    作品内でどうだったかはもう何でもいいけど デザインと作画は良かった

    15 19/06/08(土)18:36:43 No.597504386

    なんというか本当にもったいない作品だよねえ鉄血 ラフタ死亡あたりから作り直してほしい

    16 19/06/08(土)18:36:44 No.597504390

    su3115634.webm エクバは尻尾の効果音いれよう

    17 19/06/08(土)18:40:44 No.597505461

    プラモ作って思ったけどメイスでか過ぎる…しゅき

    18 19/06/08(土)18:42:40 No.597505942

    >百練相手につば競り合いしちゃう >実際あんだけ腕が長くて武器も重いと接近戦に入られると力がうまく伝わらなさそうだし 百錬側は両手でガタガタだしパワー差の描写はされてると思う

    19 19/06/08(土)18:43:58 No.597506257

    うんこついてるのは掃除しとこう

    20 19/06/08(土)18:44:50 No.597506451

    >なんというか本当にもったいない作品だよねえ鉄血 >ラフタ死亡あたりから作り直してほしい 勝手に総意みたいに言わんで欲しい

    21 19/06/08(土)18:45:32 No.597506627

    >棒立ちだと間が抜けたかんじなんだけどポーズつけるとルプスより良くなる というか最低限前傾姿勢ではあってほしい 人のポーズは似合わない

    22 19/06/08(土)18:46:02 No.597506773

    主人公機のくせに化け物感強くて好き

    23 19/06/08(土)18:46:37 No.597506903

    腕大きくしたからってのもあるんだろうけど巨大メイスがそこまで使えそうに見えなくて

    24 19/06/08(土)18:47:14 No.597507057

    細かい作業用のサブアーム 最終的な接近戦が爪とキック 名前がそもそも「対艦」のメイス ってたあたりレクスのメイスのリーチはゼロ距離用では無いんだと思う

    25 19/06/08(土)18:47:37 No.597507131

    >su3115634.webm >エクバは尻尾の効果音いれよう やっぱ凶悪だな…

    26 19/06/08(土)18:48:14 No.597507280

    >腕大きくしたからってのもあるんだろうけど巨大メイスがそこまで使えそうに見えなくて その辺の合わせた都合でカス当たりでも機体壊せる方向にシフトじゃないかな 1期とかのメイス雑にぶんなぐってるように見せてほぼほぼ的確にコックピットにぶち込んでるし

    27 19/06/08(土)18:48:21 No.597507309

    第4とルプスとレクス並べると四肢の獣化がすごい

    28 19/06/08(土)18:48:24 No.597507318

    ヴィダールみたいな正統派かっこいいも好き!中身はゲームでさんざんいじめられたから嫌い

    29 19/06/08(土)18:49:12 No.597507506

    この形態になってからのもう戻れない感がすごい

    30 19/06/08(土)18:49:52 No.597507668

    ラスボスとして倒されて話に幕を下ろすための姿だから…

    31 19/06/08(土)18:50:56 No.597507883

    どんどん人型から逸脱していくのがね

    32 19/06/08(土)18:51:36 No.597508065

    第4形態あたりが一番スッキリしてて好き

    33 19/06/08(土)18:51:42 No.597508088

    メイスだとソードメイスが一番好きだったな 勢いと重量で無理矢理押し千切る感じが好き

    34 19/06/08(土)18:52:01 No.597508160

    鉄血はシンプルな武装が生むカッコよさを出したいって考えがあったらしく それが単なる鈍器であるメイスとかバエルの装備の思想とか後は素手の戦い多くなったとのことに関係してるんだと

    35 19/06/08(土)18:52:31 No.597508271

    >腕大きくしたからってのもあるんだろうけど巨大メイスがそこまで使えそうに見えなくて メイスに対応しても次は尻尾か爪が襲ってくるって第一の刺客的なポジションだからな

    36 19/06/08(土)18:54:27 No.597508731

    戦艦やMAクラスの大物相手か雑兵一気に薙ぎ払うための武器だよね対艦メイス

    37 19/06/08(土)18:55:08 No.597508898

    雑魚散らしがメインだったけどキマリスヴィダールと闘えば互角以上に渡り合えたかな

    38 19/06/08(土)18:57:03 No.597509373

    >メイスだとソードメイスが一番好きだったな >勢いと重量で無理矢理押し千切る感じが好き 1期ラストの流れで中に刀仕込んでるのかと思ってたよ よく考えたらそんなことしたら強度ガッタガタだよね

    39 19/06/08(土)18:57:12 No.597509416

    メイスだけは一番最初のあれが一番好き

    40 19/06/08(土)18:57:29 No.597509482

    しっぽカッコいいな 性能は作劇のためにバランス調整したファンネルって感じ

    41 19/06/08(土)18:57:51 No.597509581

    >1期ラストの流れで中に刀仕込んでるのかと思ってたよ >よく考えたらそんなことしたら強度ガッタガタだよね アスタロトオリジン…

    42 19/06/08(土)18:57:59 No.597509617

    尻尾攻撃は誰も回避出来てなかったはず

    43 19/06/08(土)18:58:53 No.597509828

    アスタトロのあれはハンマーに刃を仕込んだんじゃなくて鞘をハンマーにしただけだから…

    44 19/06/08(土)18:58:54 No.597509837

    バルバトス第4形態がメイスで戦ってた時期って実は凄い狭いんだけ印象に残ってる不思議

    45 19/06/08(土)18:59:21 No.597509923

    もう尻尾だけでいいんじゃねぇかな…

    46 19/06/08(土)18:59:34 No.597509968

    短いメイス二刀流好きだったよ

    47 19/06/08(土)18:59:54 No.597510066

    インコム系だからケーブルどうにかすりゃ無力化出来るだろ と思いきやその尻尾の先端ではなくケーブルそのものの方が超兵器だという

    48 19/06/08(土)19:00:29 No.597510200

    実質剣付きフレキシブルアームなのずるいと思う ハシュマルの白兵戦における異常な強さの7割くらいあれのおかげだしな

    49 19/06/08(土)19:01:08 No.597510381

    尻尾のおかげで優先ファンネルの良さを再認識できたよ スタイリッシュな無線とは違うメカらしさがあるんだよ

    50 19/06/08(土)19:02:07 No.597510666

    尻尾フルに利用した三次元機動見たかった 尻尾壁に突き刺して方向転換したり天井に無理矢理張り付いたり

    51 19/06/08(土)19:02:39 No.597510791

    ジュリエッタとアインが対比になってるのは好きなんだけどアインと比べてジュリエッタの見せ場少なくてレクスの相手としてはなんか微妙だった

    52 19/06/08(土)19:04:35 No.597511286

    >インコム系だからケーブルどうにかすりゃ無力化出来るだろ >と思いきやその尻尾の先端ではなくケーブルそのものの方が超兵器だという ケーブル部分で絞め殺しってできるかな?

    53 19/06/08(土)19:04:37 No.597511298

    尻尾の効果音いいよね

    54 19/06/08(土)19:05:54 No.597511639

    >もう尻尾だけでいいんじゃねぇかな… 厄災戦レベルのガンダムフレームは結局接近戦しないと決着つかないから尻尾だけでは駄目だと思う 中距離遠距離はバエルもキマリスも補助にしかならなかったし

    55 19/06/08(土)19:06:04 No.597511679

    >ケーブル部分で絞め殺しってできるかな? 脆いヘキサフレームとか相手なら出来そう

    56 19/06/08(土)19:07:06 No.597511956

    >ケーブル部分で絞め殺しってできるかな? 絞め殺せなくても捕まえてほかのMSにぶつけるだけで十分じゃないかな

    57 19/06/08(土)19:07:43 No.597512148

    最終メイスは頭の大きさの割に持ち手が短くてうーn?ってなってたけどルプスレクスの腕自体が長いからそれで補う感じだったのかな

    58 19/06/08(土)19:08:52 No.597512468

    なにげに地上でほぼ制限無く使えてるってのがかなり超兵器っぷりを感じる むしろ地上で立体的に襲ってくるから宇宙空間より厄介まである

    59 19/06/08(土)19:10:07 No.597512792

    元のメイスもそんな長柄でも無いと思う ヘッドがデカいからそれ込みで長いけど

    60 19/06/08(土)19:11:55 No.597513258

    推力とかじゃなくてケーブル自体をうねらせて動かしてるっていうのがいいよね

    61 19/06/08(土)19:13:11 No.597513546

    機体としてはレクスが一番好きだけどメイスはソードメイスが一番好き レクスは素手と尻尾だけで十分な感じ

    62 19/06/08(土)19:13:22 No.597513588

    >ジュリエッタとアインが対比になってるのは好きなんだけどアインと比べてジュリエッタの見せ場少なくてレクスの相手としてはなんか微妙だった 今そんな話してないんですよ

    63 19/06/08(土)19:13:24 No.597513594

    メイスは元のが一番好きだ 遠心力って感じがする