虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    19/05/09(木)09:44:02 No.589915981

          

    1 19/05/09(木)09:45:26 No.589916087

    何か言えよ!

    2 19/05/09(木)09:46:16 No.589916156

    .

    3 19/05/09(木)09:47:25 No.589916236

    >何か言えよ!     

    4 19/05/09(木)09:47:48 No.589916268

    出たな赤ボン…

    5 19/05/09(木)09:50:28 No.589916483

    シロになりたかった赤ボンの末路

    6 19/05/09(木)09:50:53 No.589916519

    ウロ!

    7 19/05/09(木)09:55:00 No.589916860

    ウロのAAってあるのかな…

    8 19/05/09(木)09:55:13 No.589916876

    残ってる色は何色なんかな 赤と黄?

    9 19/05/09(木)09:55:54 No.589916934

    みそボンガール化してくれ

    10 19/05/09(木)09:57:05 No.589917048

    >残ってる色は何色なんかな >赤と黄? 赤はウルシじゃないのか

    11 19/05/09(木)10:01:09 No.589917406

    そうかウルシか メインどころは黄で終わりかー

    12 19/05/09(木)10:04:19 No.589917711

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    13 19/05/09(木)10:09:30 No.589918210

    むさボンがまだだよ

    14 19/05/09(木)10:11:00 No.589918370

    あとキャラセレ画面の空き枠2個しかないしそこで終わりじゃないかな…

    15 19/05/09(木)10:14:43 No.589918744

    ゴールデンボンバー!

    16 19/05/09(木)10:14:48 No.589918749

    枠は追加しようと思えば追加できるんじゃないか するかどうかは別として

    17 19/05/09(木)10:15:23 No.589918809

    生ボンバー!

    18 19/05/09(木)10:18:03 No.589919099

    生フィーバー!

    19 19/05/09(木)10:18:48 No.589919174

    生生レバー!

    20 19/05/09(木)10:20:24 No.589919317

    まぁ色じゃなくてもルーイっぽいとかポミュっぽいとかレーサーっぽいとかバロムとか色々出せるし

    21 19/05/09(木)10:20:56 No.589919374

    生ラッシュタイム!

    22 19/05/09(木)10:22:04 No.589919502

    ウロを孕ませて得体の知れないボンバーガール的なものを産ませたい

    23 19/05/09(木)10:23:23 No.589919644

    >ゴールデンボンバー! ゴルドガールと呼べ!

    24 19/05/09(木)10:24:24 No.589919735

    セピッピがアクアさまをやっつければ枠が1つ空く

    25 19/05/09(木)10:24:30 No.589919752

    >>ゴールデンボンバー! >ゴルドガールと呼べ! ゴッドルガール!

    26 19/05/09(木)10:44:05 No.589921800

    金ボンと水色ボンがいないな

    27 19/05/09(木)10:48:55 No.589922323

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    28 19/05/09(木)10:50:35 No.589922502

    サメでエメラ使ってる時に敵にオレンがいる場合もぴがお手軽築城で早々に上がってきたら分業してタワー長持ちさせられるとは思うけど敵前衛の進攻の方が早かったらさっさと見切りつけてゲートを出来るだけ長く残してベース島への侵入を遅らせるムーブに移行するのは悪くないよね? 昨日サメ4でオレンが速攻掛けてきたんで早々に放棄したらもぴにめっちゃ怒られたから俺の知らないセオリーとかあるのかなって思っちゃったんだ…

    29 19/05/09(木)10:50:44 No.589922521

    ­

    30 19/05/09(木)10:52:32 No.589922716

    好きにせえ

    31 19/05/09(木)10:53:05 No.589922783

    別にそれで勝てれば問題ない 負けたならそういう動きもちょっと意識すれば良いだけの話だぜ

    32 19/05/09(木)10:54:20 No.589922926

    クソラッシュも勝てば良ラッシュだ

    33 19/05/09(木)10:54:26 No.589922940

    最後は関西弁黄ボンとして…

    34 19/05/09(木)10:54:48 No.589922982

    防衛放棄して敵タワーに攻め込んでるとか一人のケツ追っかけて深追いしてるんでもなければそういうのもありかって思う 見てる余裕がないともいうけど

    35 19/05/09(木)10:57:26 No.589923252

    見るべきは敵の動きであって決まった指針など無い

    36 19/05/09(木)11:02:06 No.589923801

    俺たちは雰囲気で防衛している

    37 19/05/09(木)11:07:27 No.589924353

    実際何が正しいかわからんし… 相手が壊すつもりで無敵駆使してきたら基本壊されるものだし

    38 19/05/09(木)11:16:59 No.589925400

    サメ4はベース島上部突破されたらキツイしアタッカーは見ておきたいね タワー島とベース島で挟み撃ちしたいけどオレンだと早々に抜けられそうだし早めに帰還で正解だと思う 全部机上だけど

    39 19/05/09(木)11:23:17 No.589926037

    シューターは基本的に抜かれたら戻る 逆にモぴが前に出る

    40 19/05/09(木)11:27:40 No.589926476

    意見ありがとう参考になった その後のもぴとの連携が上手くいって勝てたけど出来るだけタワー残したいもぴ側の気持ちも分かるんだよね… やっぱこれが絶対って言う正解はないからムーブの引き出しを沢山用意して臨機応変に動くしかないよね