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19/05/09(木)03:50:23 普通に... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1557341423271.jpg 19/05/09(木)03:50:23 No.589896594

普通にクリア出来たけど別に一段階難易度低いモード入れても特に問題ないと思うの なんかダメなんだろうか

1 19/05/09(木)03:54:22 No.589896766

普通にクリア出来たなら問題ないだろう

2 19/05/09(木)03:55:57 No.589896836

クリアできたなら別にいいじゃん

3 19/05/09(木)03:57:11 No.589896880

難易度低いモードを作るのも手間がかかるんやで

4 19/05/09(木)03:58:54 No.589896956

一周目がイージーモードみたいなもんじゃん

5 19/05/09(木)03:59:24 No.589896975

正直分岐と条件付きイベント見て回るの面倒だからその手のモードあった方が嬉しかったな 調整は被ダメ1/2与ダメ2倍くらいの雑なのでいい

6 19/05/09(木)04:09:43 No.589897340

周回時の俺強くなってる感は良い

7 19/05/09(木)04:12:24 No.589897420

艱難辛苦で通しでやったあとにお守り返さないでプレイするとイージーモードすぎるってなる

8 19/05/09(木)04:13:06 No.589897443

ミヤザキ=サン的には難易度低いモードでクリアした人と通常モードでクリアした人で 得る実体験がそれぞれ違ってしまうのが嫌なんだそうだ

9 19/05/09(木)04:13:12 No.589897446

実際高周回数や苦難ONならともかく2周目や3周目で鐘撞いた程度だと 相対的なキャラスペック差で1周目より簡単になるはずだから…

10 19/05/09(木)04:14:55 No.589897500

艱難辛苦クリアしたけど最初はこんなんで一心様に勝てるわけねーだろ!?って感じだったのに今は弾きの快感が忘れられないから調教されてる実感がある

11 19/05/09(木)04:17:18 No.589897577

艱難辛苦で3週目やってるけどじゃっかん心折れそう… でもちょっと止めたらまた再開しちゃう…

12 19/05/09(木)04:20:33 No.589897661

>ミヤザキ=サン的には難易度低いモードでクリアした人と通常モードでクリアした人で >得る実体験がそれぞれ違ってしまうのが嫌なんだそうだ とは言ってもプレイ時間の余裕の有無や攻略情報の解禁でも全然違うものになるし今更って気がする 情報の差は無くすどころか動画や実況配信に前向きだから尚更

13 19/05/09(木)04:23:23 No.589897749

攻略情報下調べとかネタバレ配信視聴とかやろうと思えばいくらでもやれるけど だからこそ自分で実際にプレイする部分だけは誰にでもフェアでありたかったんではないかな

14 19/05/09(木)04:23:54 No.589897761

難易度下げたら狼殿がなかなか死ななくなって序盤に竜咳のイベント見せる構成自体が崩壊するからやらんだろうよ 序盤瓢箪が少ないのも竜咳イベントのためだろうし

15 19/05/09(木)04:25:24 No.589897792

正直ゲーム機とPCでやってる間で難易度に結構差があるとは思うけどな… fps割と違うし

16 19/05/09(木)04:27:12 No.589897852

艱難辛苦は慣れてから挑むから歯応えあるなって感じるだけで 初見一周目でアレやったら単なる苦行ゲーだよ 忍具もスキルも無い状態じゃ弾き必須だからタイミング覚えてリズムゲーにするしかない

17 19/05/09(木)04:28:44 No.589897906

そもそも初見一周目からお守り返すの選べたっけ?選択肢無かったような?

18 19/05/09(木)04:29:28 No.589897921

>そもそも初見一周目からお守り返すの選べたっけ?選択肢無かったような? いや時々こっちがノーマルだったんじゃねみたいな意見あるからな…そりゃ無理だろうと

19 19/05/09(木)04:31:10 No.589897964

ゲーム側で難易度変えるのとプレイヤーのプレイスタイルは別の話ではある

20 19/05/09(木)04:31:12 No.589897965

それはそういう意見がある時に言わないと混乱の元では…

21 19/05/09(木)04:32:06 No.589897986

>それはそういう意見がある時に言わないと混乱の元では… ちょっと上にもあるし…

22 19/05/09(木)04:32:47 No.589898010

日本人は全然難易度トークしないよねGAIJINはあんなに好きなのに

23 19/05/09(木)04:32:50 No.589898013

…そんな話題出てなくないか?

24 19/05/09(木)04:33:29 No.589898029

>正直ゲーム機とPCでやってる間で難易度に結構差があるとは思うけどな… >fps割と違うし PC版をマウス+キーボード操作でやってる人の場合入力できる移動方向が限定されてて ロックしたままステップで脇抜けたり弾の軌道に対して垂直に動いたりしづらいらしく 苦手行動の話が噛み合わずにお互い混乱するって事があったな…

25 19/05/09(木)04:36:10 No.589898087

ゲームの高難易度化でソシャゲと任天堂ゲームへユーザーが流れていますぞー!! ってGAME Watchの記事なら見た

26 19/05/09(木)04:41:46 No.589898265

You cheated not only the game, but yourself.

27 19/05/09(木)04:42:12 No.589898283

STGの末期と同じようなところに行ってしまうという事か 一理あるかもしれんね 万人向けを目指す必要はあるかもしれんし 難易度選択は一つの解ではあるとは思うが必須ではないところがまた悩ましい問題だ

28 19/05/09(木)04:43:28 No.589898317

ボタン配置というか操作系統は万人向けにして欲しいかな 箱のエリコン使ってようやく変な持ち方しなくて済んだけど普通のじゃ無理だろこれ

29 19/05/09(木)04:44:38 No.589898344

高難易度化してなかったのに死んだベルトスクロールアクションは!

30 19/05/09(木)04:44:53 No.589898355

キーボードじゃちょっとできる気しないわこれ

31 19/05/09(木)04:45:14 No.589898357

万人受けを目指してるゲームはいわゆるプレイする映画みたいなスタイルを極める方向に行くだろうし棲み分けは簡単にできると思う

32 19/05/09(木)04:45:52 No.589898378

どうでもいいけどスキル稼ぎが苦行すぎる

33 19/05/09(木)04:46:39 No.589898406

ぶっちゃけ1週目バニラが一番バランスいい気はするんだよな こっからオプションで難易度上げるスタイル

34 19/05/09(木)04:46:50 No.589898409

カンストだとスキルマラソンも楽になるんかね

35 19/05/09(木)04:46:53 No.589898410

これは高難易度ゲーってわかりきってて買うんだろうから 高難易度化が問題とか言われても困る

36 19/05/09(木)04:47:16 No.589898422

スキル稼ぎは4週終わる頃には自然にあとちょっとになる位にはしてほしかった 最後完全にただの作業だし

37 19/05/09(木)04:47:17 No.589898423

デモンズからこっち 高難易度ゲーではあるが様々な注意と工夫で打開できるという点が評価されてきたからなあ その点は今作も崩れてないと思ってるし

38 19/05/09(木)04:47:38 No.589898439

稼ぎとかほぼ意識しなかったけど4週目クリアする頃にスキル全部取れたなあ 初回でも取れるようにした方がいいんかね

39 19/05/09(木)04:47:56 No.589898445

>その点は今作も崩れてないと思ってるし まぁ今回は白ていう明確な救済策が無いからこんなに言われるんだろう

40 19/05/09(木)04:48:21 No.589898456

>これは高難易度ゲーってわかりきってて買うんだろうから >高難易度化が問題とか言われても困る わかってても投げた人が想定以上に多かったから公式でも序盤攻略ガイドやる羽目になったんじゃねえかな

41 19/05/09(木)04:48:48 No.589898470

まぁお蝶殿のメッセージ追加とか見るに想定以上に脱落者多かったんだろう

42 19/05/09(木)04:49:13 No.589898482

何度も死ぬ想定で作ってたけどその何度も死ぬことで心折れた人が多かったのかね

43 19/05/09(木)04:50:01 No.589898508

>>その点は今作も崩れてないと思ってるし >まぁ今回は白ていう明確な救済策が無いからこんなに言われるんだろう むしろこういう哲学持ったゲームなのにこんだけ広い市場にリーチしてるのが奇妙なくらいだ 人気がないと作品作り続けられないからありがたいことではあるんだけど…

44 19/05/09(木)04:50:28 No.589898519

予想以上に過去作で白でクリアしてたライトゲーマー多かったってことなんかな ぶっちゃけここのゲームそれでクリアしても意味なくね?って思っちゃう

45 19/05/09(木)04:50:31 No.589898522

ダクソブラボが配信等でライト層にもリーチしてそいつらが新作は自分でもやるぞ!って買ってみたけど思ってたより難しい…ってパターンがほとんどな気がする

46 19/05/09(木)04:51:14 No.589898538

理不尽殺しがないから死んでも心折れなければ誰でもクリアできるゲームだと思うんだがなあ…

47 19/05/09(木)04:51:34 No.589898551

システム理解するまでは今回ちょっとやり過ぎなんじゃと思ってたな そこまでたどり着けなかったのが多かったんだろうな

48 19/05/09(木)04:52:11 No.589898562

>予想以上に過去作で白でクリアしてたライトゲーマー多かったってことなんかな >ぶっちゃけここのゲームそれでクリアしても意味なくね?って思っちゃう 1衆目は助けてもらって二週目は自分の力だけでってのも楽しみ方だろうし 初見自力突破にこだわる人の方が少ないんじゃないかね

49 19/05/09(木)04:52:16 No.589898565

白でクリアしてたライトゲーマーだけど艱難辛苦クリアできたから関係ない 忍びはそう考える

50 19/05/09(木)04:52:26 No.589898570

とりあえず手を出して見たであろうフレの大半は回生トロフィーで止まってますよ

51 19/05/09(木)04:53:07 No.589898583

1周目序盤の難易度がやりすぎって意見ならまあわからんでもない 種酒もうちょいもたせて

52 19/05/09(木)04:53:33 No.589898599

>予想以上に過去作で白でクリアしてたライトゲーマー多かったってことなんかな >ぶっちゃけここのゲームそれでクリアしても意味なくね?って思っちゃう そもそもマルチゲーとして遊んでる人が想像してた以上に多い…

53 19/05/09(木)04:53:44 No.589898607

白の参加があればその時点で割と緩いというか 難易度はもちろん他の人と一緒に遊ぶって点でカジュアル寄りにはなるからね SEKIROは純粋に自分の腕前と向き合う必要があるから…

54 19/05/09(木)04:54:17 No.589898617

一番序盤の慣れてない時が回復なくて死に戻りゾンビゲーになっちゃうからな 進んでいくごとにシステムに慣れるし回復も増えるから剣戟楽しめるけど

55 19/05/09(木)04:54:39 No.589898629

この忍具使えば楽になるんじゃないか!?ダメかー!ってやったりとか 相手の行動を覚えるんだ!ってモーションを血眼で確認したりするのが最高にアドレナリン出るので そんな人ばっかじゃないんだから敵相手に刀ブンブンしてるだけでクリアできるモードつけてよ!ってのも分からんでもないんだけど…

56 19/05/09(木)04:54:41 No.589898630

でもマルチありだったらこのかっちりしたレベルデザインは無理だろうからなあ… ゲームの完成度って点では過去のソウル系と比べて一番出来いいと思うし

57 19/05/09(木)04:55:22 No.589898648

序盤で何回も死ぬ構成にしないと序盤に竜咳イベント起きないからだめよ そこは意図してやってると思う

58 19/05/09(木)04:55:45 No.589898662

>そんな人ばっかじゃないんだから敵相手に刀ブンブンしてるだけでクリアできるモードつけてよ!ってのも分からんでもないんだけど… このゲームはパリィの快感に特化したような感じだから ブンブンで勝てたらコンセプトそのものの否定に近い…

59 19/05/09(木)04:56:27 No.589898675

最序盤のろくに戦闘にならずに何度も死ぬから そこで楽しさより徒労感覚えちゃうと切っちゃうのかなとは

60 19/05/09(木)04:57:06 No.589898688

半兵衛のチュートリアルがちょっと中途半端すぎたのかなあ…

61 19/05/09(木)04:57:27 No.589898693

そこもと…某が至らぬばかりに…

62 19/05/09(木)04:57:38 No.589898702

セールス的にはきちっと売れてるしフロムには日和らず頑張ってほしい 高難易度なだけならごめんだけどちゃんと達成感をくれるゲームは希少だ

63 19/05/09(木)04:58:13 No.589898712

ダクソ3とか悪いタイプの高難易度になりかかってたから 隻狼できっちりデザインした高難易度になってて感動したのにな…

64 19/05/09(木)04:58:15 No.589898713

多分まったく同じゲームシステムを維持しつつ リズム天国のゲーム画面で作っちゃえばもっととっつき易くはなるけど それはまた違うしなぁ

65 19/05/09(木)04:58:48 No.589898721

半兵衛殿の模擬戦が倒したボスで進化していってくれれば…?

66 19/05/09(木)04:59:12 No.589898734

経験値のロストはなくてよかったと思う

67 19/05/09(木)04:59:12 No.589898735

雷返しの練習させてくれる半兵衛か…

68 19/05/09(木)04:59:20 No.589898740

>半兵衛のチュートリアルがちょっと中途半端すぎたのかなあ… 俺の名はそもそも半兵衛の存在にすら気づかないまま3周したマン

69 19/05/09(木)04:59:26 No.589898743

困難を越える快感が根底のゲームデザインにあるのにそれ抜いたイージーモードつけたらマップ走り抜けるだけのクソゲーじゃん

70 19/05/09(木)04:59:28 No.589898745

半兵衛たぶんあれアクティビジョンの指示で追加したよね…

71 19/05/09(木)04:59:30 No.589898748

>セールス的にはきちっと売れてるしフロムには日和らず頑張ってほしい >高難易度なだけならごめんだけどちゃんと達成感をくれるゲームは希少だ 達成感って滅茶苦茶大事だよね…ゲームの全てと言ってもいい

72 19/05/09(木)04:59:31 No.589898749

>半兵衛殿の模擬戦が倒したボスで進化していってくれれば…? 馬上で槍振るう相手の練習させてくれるのか…

73 19/05/09(木)04:59:45 No.589898753

今は最初から最適解を選びたがるユーザーが多いから試行錯誤が求められるゲームデザインは受け入れられにくいのかも

74 19/05/09(木)04:59:45 No.589898754

>半兵衛殿の模擬戦が倒したボスで進化していってくれれば…? マイネームイズハンベエー!!!って叫び出す半兵衛殿

75 19/05/09(木)05:00:20 No.589898771

>経験値のロストはなくてよかったと思う むしろそのくらいの緊張感あったほうがいいだろ じゃなきゃ雑に死にまくるだけのゲームになっちゃう ちゃんと敵を観察して無駄に死なないようにするのが大事なんだから

76 19/05/09(木)05:00:24 No.589898773

難易度自体がゲーム体験になってる感あるから 死の恐怖もないし工夫しなくてもクリアできるモードついてるとユニバーサルだねと言われてもその通りなんだろうけど引っかかる部分がある 作家性があるものが万人である必要がないと考えているからかも

77 19/05/09(木)05:01:10 No.589898797

正直ボス以外は初見だろうが走り抜けたら終わるんだよね 二週目入って改めてクリアしていくとだいぶ狭い

78 19/05/09(木)05:01:49 No.589898811

>今は最初から最適解を選びたがるユーザーが多いから試行錯誤が求められるゲームデザインは受け入れられにくいのかも もはやゲームってより映画みてるようなもんじゃんそれじゃ… ゲームで一本道だのなんだの色々馬鹿にされた時代をみてるとあほくさくなるな

79 19/05/09(木)05:02:13 No.589898817

>正直ボス以外は初見だろうが走り抜けたら終わるんだよね >二週目入って改めてクリアしていくとだいぶ狭い 探し回らず一直線で突っ切ると驚くほど速く進むよね…

80 19/05/09(木)05:02:29 No.589898824

どっかで割り切ってカジュアルなデフォルメ絵多用した 「エマちゃんのワンポイント弾き講座♪」みたいなのを フロム公式からSNSに大量に挙げちゃえば宣伝も兼ねて良い講習になったと思う フロムはゲーム以外でもう少しナンパな部分を持った方が良い

81 19/05/09(木)05:03:20 No.589898841

>フロムはゲーム以外でもう少しナンパな部分を持った方が良い 今回其の辺は中途半端ではあったな ロード画面なりの操作説明で言葉遣いと使ってる単語のミスマッチというか

82 19/05/09(木)05:03:48 No.589898851

メニューで時間止まるから攻略情報あると雑魚の相手なんてせず突っ切って終わりだろうし 仮にイージーモードがあったとしても初見イージーの方が難易度高いんじゃねえかと思っちゃうな

83 19/05/09(木)05:04:07 No.589898858

>もはやゲームってより映画みてるようなもんじゃんそれじゃ… だから動画や配信見てすませる人が多いんだな

84 19/05/09(木)05:04:11 No.589898862

>フロムはゲーム以外でもう少しナンパな部分を持った方が良い やはりお米ちゃんとエマ殿にえっちなスキンを着せるDLCを…

85 19/05/09(木)05:04:45 No.589898876

>「エマちゃんのワンポイント弾き講座♪」みたいなのを 怖 気

86 19/05/09(木)05:05:20 No.589898891

怨嗟の鬼の落下死なんかもそうだけど 倒す必要ない敵なのにそんな手段使ってまで殺したいの?ってなる

87 19/05/09(木)05:05:26 No.589898892

蛇柿食べてもバケモノに変わらないお米ちゃんの存在はフロムにしてはだいぶナンパ要素入ってるなと思った

88 19/05/09(木)05:05:34 No.589898895

>やはりお米ちゃんとエマ殿にえっちなスキンを着せるDLCを… どうせお蝶殿の幻術なんでしょ!

89 19/05/09(木)05:05:42 No.589898896

>倒す必要ない敵なのにそんな手段使ってまで殺したいの?ってなる 瑠璃落とすのが悪い

90 19/05/09(木)05:05:50 No.589898898

宣伝してたころから戦闘めっちゃムズいよ一筋縄じゃいかないよめっちゃ死ぬよって言ってたのに…

91 19/05/09(木)05:06:51 No.589898930

四周目になると苦戦してたボスなんかも回生なしで倒せたりして 上手くなったのか攻め力が上がりすぎたのか 段々わからなくなってくる

92 19/05/09(木)05:07:12 No.589898934

お米ちゃんはヒロイン要素一応入れとくかー…ってフロムの打算を感じるキャラではあった だからか妙に好感度高い反応ばっかりだった

93 19/05/09(木)05:07:12 No.589898936

落ちの巫女揺り籠になるっていうからてっきりもう会えなくなるものかと…

94 19/05/09(木)05:07:21 No.589898939

蛇人になったらどうしようかと思って柿渡すの悩んだよ

95 19/05/09(木)05:07:27 No.589898941

九郎様やお米ちゃんは終始かわいいままだからな…

96 19/05/09(木)05:08:02 No.589898960

イージーモードでクリアしたとして正規の難易度の半分の半分の半分もこのゲームの魅力を理解できないだろうし そんなもんつけたってこのゲームの価値を貶めてるようなもんだろ

97 19/05/09(木)05:08:02 No.589898961

キャラもほぼ全員いい奴ばっかだしな…

98 19/05/09(木)05:08:30 No.589898970

>お米ちゃんはヒロイン要素一応入れとくかー…ってフロムの打算を感じるキャラではあった 御子様が十分ヒロイン要素持ちだよ! あの独り言なんだよ!惚れてまうやろ!

99 19/05/09(木)05:08:30 No.589898971

簡単なのが欲しいって人も「面白い上で」って前置詞が当然だけど実際簡単にして面白いかはやってみるまで分からんもんな…

100 19/05/09(木)05:08:39 No.589898975

個人的にはダクソとかよりよっぽど簡単に感じたよ 白呼びまくっても死んでたけどこっちは動きがキビキビしてる分すごく戦いやすい

101 19/05/09(木)05:08:56 No.589898980

>宣伝してたころから戦闘めっちゃムズいよ一筋縄じゃいかないよめっちゃ死ぬよって言ってたのに… 割と最近出た1リマスターは装備と必要レベル揃えたら1周目はほぼ顔面ブロックしながら殴って平気だから あれが簡単だったからいけるだろって思っちゃった層も相当居たんじゃねえかなって…

102 19/05/09(木)05:09:16 No.589898995

>四周目になると苦戦してたボスなんかも回生なしで倒せたりして >上手くなったのか攻め力が上がりすぎたのか >段々わからなくなってくる ライフ上限は据え置きなんだかし敵の火力もあがってるんだからきちんとプレイヤーが上達してるだけよ

103 19/05/09(木)05:09:29 No.589899002

俺が下手くそなのが悪いんだけど 甲冑武者で詰まった 攻略見ると「ガードとはじきとステップで完封できる楽なボスです」って書いてあって あっあっあっ

104 19/05/09(木)05:09:37 No.589899006

>あの独り言なんだよ!惚れてまうやろ! いいよねおはぎ作った後自分で自分ほめる九郎様

105 19/05/09(木)05:09:42 No.589899009

ダクソの難しさは正直ビルドの失敗とか武器の強化具合によるところも大きいから… 難易度バランスで言うならブラボと比べたほうがいい気はする

106 19/05/09(木)05:09:52 No.589899015

あと鬼仏からボスが近いからめっちゃ再戦しやすいんだよね今作

107 19/05/09(木)05:10:18 No.589899028

ツールでゲームスピード落としたバージョン見たことあるけどなんも面白くないぞアレ

108 19/05/09(木)05:10:43 No.589899040

>甲冑武者で詰まった あいつの攻撃範囲をきちんと見切って受けられる攻撃だけ受けるようにするといい 基本的に今作は主人公の移動能力がめちゃくちゃ高いから可能な限り距離とったりして動きを見るのが大事

109 19/05/09(木)05:11:01 No.589899047

ブラボが一番難しかったな俺は やっぱり相性でかいね

110 19/05/09(木)05:11:06 No.589899052

フロムゲーにしてはエッチなファンアート多いと思うからヒロインっぽい三人は成功だったのでは…?

111 19/05/09(木)05:11:24 No.589899061

>あと鬼仏からボスが近いからめっちゃ再戦しやすいんだよね今作 ダクソ必死こいて辿り着いたボスに数秒で殺されるのいいよね… オメーだよ山羊頭

112 19/05/09(木)05:11:28 No.589899064

>難易度バランスで言うならブラボと比べたほうがいい気はする ブラボこそやらかしすぎてガスコイン突破率大変なことになってるじゃねえか!

113 19/05/09(木)05:11:52 No.589899074

ダクソは道中でも死にまくるのが面白いとこでもあったけど結構しんどかった 隻狼の道中は探索しててもそんなに死ぬことないのがありがたかったな

114 19/05/09(木)05:12:03 No.589899080

>俺が下手くそなのが悪いんだけど >甲冑武者で詰まった あいつ動きがもっさりしてて他に慣れてると弾きづらいのもあると思う 向き不向きで楽か難しいか全然変わってくるゲームだからそこ抜けるまではやってみてほしい

115 19/05/09(木)05:12:13 No.589899088

>攻略見ると「ガードとはじきとステップで完封できる楽なボスです」って書いてあって どこの攻略サイトだか知らんがガードと弾きとステップあればほぼ全部のボス完封できるだろ

116 19/05/09(木)05:12:41 No.589899098

>フロムゲーにしてはエッチなファンアート多いと思うからヒロインっぽい三人は成功だったのでは…? エマ殿の恋愛とかではない縁を感じる距離感好き…

117 19/05/09(木)05:12:57 No.589899103

ガードとステップと弾きで勝てないボスはもう誰も勝てないのでは

118 19/05/09(木)05:13:05 No.589899106

漫然とやってクリアできないから面白いし そのこと自体がゲームのデザインとして明らかに意識された作りであることもあって だらだら死んだらやり直すだけでなんとなく脳死でクリアできたみたいなゲームだったら全然楽しくないと思う

119 19/05/09(木)05:13:08 No.589899107

序盤は弾きだけ狙って倒そうとするバカ真面目な人ほど苦労する 距離取ってスカらせてちまちま斬るだけでもどうとでもなるよ まあお蝶さんか弦一郎くんで一回腰据えて弾き習得する必要はあるけど

120 19/05/09(木)05:13:26 No.589899118

全部弾けば勝てるシンプルなゲームだよ!っていえばその通りのゲームではある

121 19/05/09(木)05:13:37 No.589899127

>ガードとステップと弾きで勝てないボスはもう誰も勝てないのでは 傘!霧がらす!爆竹!

122 19/05/09(木)05:13:45 No.589899131

ロバ父のディレイ斬りに対する修練はそんな活かされないな…

123 19/05/09(木)05:13:56 No.589899134

えっちなイラスト多いってことはそれだけキャラ立っててストーリーも理解して貰えてるってことだから今作で挑戦したかったことは成功してるね

124 19/05/09(木)05:14:19 No.589899142

>向き不向きで楽か難しいか全然変わってくるゲームだからそこ抜けるまではやってみてほしい 次の週末はあいつに捧げる気持ちで行くわ しかし多分ボスとしては弱めなんだろうなアイツ…

125 19/05/09(木)05:14:31 No.589899147

ロバ父はあいつ弾く必要すらあんまりないよ 体幹ゲージ減らないからちくちく斬るだけで勝てる

126 19/05/09(木)05:15:07 No.589899163

ダクソはプレイヤーキャラを育てるゲームだけど隻狼はプレイヤー自身が成長するゲームだと思う

127 19/05/09(木)05:15:18 No.589899171

>えっちなイラスト多いってことはそれだけキャラ立っててストーリーも理解して貰えてるってことだから今作で挑戦したかったことは成功してるね ストーリーはほんとわかりやすくなってていいよね… みろよブラボの考察勢すら意見分かれるシナリオ

128 19/05/09(木)05:15:22 No.589899173

攻略サイトの弾きが有効という言葉にとらわれすぎていた…?

129 19/05/09(木)05:15:46 No.589899183

弾きだけで体幹を削りきれるボスはいないし 自分で殴って弾いてのヒットアンドアウェイが最高に楽しい

130 19/05/09(木)05:15:50 No.589899185

落とすことに気付かず10回くらい忍殺してごめんねお父さん

131 19/05/09(木)05:16:08 No.589899194

いやまあッーンのシナリオもそれはそれでいいんだけどね…

132 19/05/09(木)05:16:19 No.589899200

ダクソはアクションRPGで隻狼はスタイリッシュチャンバラアクションだよ

133 19/05/09(木)05:16:26 No.589899204

>攻略サイトの弾きが有効という言葉にとらわれすぎていた…? 弾きが要のゲームではあるけど 弾きに頼り過ぎないことが勝利への近道でもある そのための仕込み忍具だ

134 19/05/09(木)05:16:28 No.589899205

>落とすことに気付かず10回くらい忍殺してごめんねお父さん ここから落とす気かって言われなかったら多分同じように偶然落ちるまでやってたと思う…

135 19/05/09(木)05:16:49 No.589899215

2周目だし鬼刑部落下させるかと思ったら あいつやぐら壊してくるじゃねーか!やめろ!

136 19/05/09(木)05:16:56 No.589899219

うわただのガードめっちゃつよい…ってババアに教わったよ俺 弦一郎殿には積極的な攻めを教えてもらったよ

137 19/05/09(木)05:17:32 No.589899228

>ガードとステップと弾きで勝てないボスはもう誰も勝てないのでは 首無し獅子猿の咆哮とかはダッシュ逃げか傘がないと完封は大変かな…

138 19/05/09(木)05:17:34 No.589899231

>弾きだけで体幹を削りきれるボスはいないし ジラフ…

139 19/05/09(木)05:17:49 No.589899235

握り灰とか使ってみるとメチャクチャ便利だったりしてビビる

140 19/05/09(木)05:17:54 No.589899240

弾きは有効だけど慣れない序盤は失敗してくらうダメージがやばい 序盤の少ない体力で狙うのはリスキーすぎるので 確定で弾ける行動以外は防御かスカしステップでいいのよ

141 19/05/09(木)05:18:20 No.589899250

>2周目だし鬼刑部落下させるかと思ったら >あいつやぐら壊してくるじゃねーか!やめろ! 一度やってみようと思って乗り損ねたりジャンプ失敗したりする間に壊れる… いっそ倒した方が簡単に思えて悲しい

142 19/05/09(木)05:18:23 No.589899252

そもそも攻略サイトとかいうのが魑魅魍魎すぎる… そして見ても自身が慣れないことにはあまり意味がない

143 19/05/09(木)05:18:24 No.589899255

弾きにとらわれやすいデザインではあるよね ガードがめちゃくちゃ強いという部分を見落とす

144 19/05/09(木)05:18:38 No.589899262

でかい手が長い人はカチャカチャしてると勝手に死ぬからな…

145 19/05/09(木)05:19:03 No.589899269

ある程度慣れたら1周目苦難鐘鬼形部に挑戦してみてほしい あれが鬼鹿毛の真の姿だから

146 19/05/09(木)05:19:08 No.589899273

そもそも今回ゲームクリアって観点だけでいえば攻略サイトまったく必要なくね?

147 19/05/09(木)05:19:14 No.589899276

ダクソリマスターはこれに比べると簡単だわ でも道中はこっちのが楽かな 主人公が機敏だから

148 19/05/09(木)05:19:17 No.589899278

壺入りきょうとじんのテキストとか宮崎しゃちょーが担当してたらしいがまこと貴い餌のテキストもなんかそれっぽいんだよな…ッーンあじを感じるのが…

149 19/05/09(木)05:19:43 No.589899285

ガンガードして崩されても追撃されなければノーダメージだしな

150 19/05/09(木)05:20:44 No.589899304

爆竹とかチェストとか露骨な救済要素なのになあ

151 19/05/09(木)05:21:21 No.589899316

攻略サイト見て参考になるのは数珠と忍具の場所くらいだよと思ったけど寺の百足集は見ないと存在に気が付かなかったと思う

152 19/05/09(木)05:21:35 No.589899324

>一度やってみようと思って乗り損ねたりジャンプ失敗したりする間に壊れる… >いっそ倒した方が簡単に思えて悲しい 練習じゃ上手く行ったんすよ…練習だと…

153 19/05/09(木)05:22:17 No.589899336

牛に追いかけられて死にまくってこんなん勝てるかよ!って思ってたのに 自分が牛を追いかけ出すとあっさりクリアできた

154 19/05/09(木)05:23:02 No.589899353

過去最強の性能のプレイヤーキャラということに気づくかどうかが大事だよね

155 19/05/09(木)05:23:03 No.589899354

怨嗟落とすのはやるのに時間制限ないからやってみたくなるのもあると思う

156 19/05/09(木)05:23:28 No.589899361

ダクソ見たいにメッセージかいたり見れたりはあってもよかったかもね

157 19/05/09(木)05:24:00 No.589899377

>怨嗟落とすのはやるのに時間制限ないからやってみたくなるのもあると思う まぁこっちも櫓壊されるんやけどな…ありがとよ…

158 19/05/09(木)05:24:35 No.589899391

>ダクソ見たいにメッセージかいたり見れたりはあってもよかったかもね 狼って字書けるのかな

159 19/05/09(木)05:24:40 No.589899394

コオロギがキモくて嫌いだけど 手裏剣で連続でコオロギ殺していくのは爽快

160 19/05/09(木)05:25:28 No.589899412

>狼って字書けるのかな 忍者が文字かけないわけねえだろ! いってみればスパイだぞ

161 19/05/09(木)05:25:36 No.589899418

>まぁこっちも櫓壊されるんやけどな…ありがとよ… 端に引っ掛けとけばまず大丈夫だよ!いやそんな熱意持ってやることでもないけど

162 19/05/09(木)05:25:37 No.589899419

>>ダクソ見たいにメッセージかいたり見れたりはあってもよかったかもね >狼って字書けるのかな 冒頭で手紙読んでたし読み書きはできると思う 諜報活動とかに必要だろうから

163 19/05/09(木)05:25:44 No.589899425

>狼って字書けるのかな 読めるのに書けないってのあるのかな まぁ忍びだし親父殿が教えてるだろ

164 19/05/09(木)05:25:45 No.589899426

ダクソやブラボと違ってスタミナないから無限ダッシュで逃げながら隙見て斬って逃げる通り魔戦法でクリアした 多分想定されてた楽しみ方ではないと思うけどこんなんでもクリア出来るからいいゲームだよ

165 19/05/09(木)05:25:53 No.589899430

>狼って字書けるのかな 忍びなんだから書けるに決まってるだろ!

166 19/05/09(木)05:26:33 No.589899442

忍者ってめっちゃ頭脳も肉体も必要な仕事だから 忍者って時点でマジ優秀だよ

167 19/05/09(木)05:26:50 No.589899450

SHINOBIならMAKIMONOにJITUを書き込めないといけないからな…

168 19/05/09(木)05:27:51 No.589899467

知らなかったそんなの…狼はだけんじゃなくて賢犬だったんだな…

169 19/05/09(木)05:28:05 No.589899474

>過去最強の性能の武器ガードということに気づくかどうかが大事だよね

170 19/05/09(木)05:28:14 No.589899480

「苦しいでござる。評価して候」

171 19/05/09(木)05:28:17 No.589899481

斬っては逃げ斬っては逃げしまくれるのいいよね…

172 19/05/09(木)05:28:49 No.589899494

「やり申した」

173 19/05/09(木)05:29:03 No.589899501

>「苦しいでござる。評価して候」 「御意」

174 19/05/09(木)05:29:03 No.589899502

「お米は、大事」

175 19/05/09(木)05:29:12 No.589899508

掛け軸はメッセージシステムないとダメじゃね!?とは思った もうちょっと分かりやすく汚れてるとかさ…

176 19/05/09(木)05:29:25 No.589899515

ビルドとか装備とか考えなくてもいいし無限スタミナだし一回は死んでも大丈夫とか今までよりもかなりストレスフリーだと思った

177 19/05/09(木)05:30:01 No.589899523

なにが賢犬だよ名乗り中に斬りかかってくる駄犬だよ

178 19/05/09(木)05:30:13 No.589899527

甚助は座ってないで早く掛け軸しまえよ

179 19/05/09(木)05:30:16 No.589899529

評価されると復活回数が回復するチワワはだけんあじがある

180 19/05/09(木)05:30:26 No.589899534

ロンソ一本持っておけばいいよに対する究極のアンサーな気がするよ今作

181 19/05/09(木)05:31:12 No.589899549

冥助いらないから銭とスキルポイント拾いにいけるようにしてほしかったかも でもそもそも半分残る時点で有情か

182 19/05/09(木)05:31:29 No.589899553

メッセージで埋まるお米ちゃんの部屋

183 19/05/09(木)05:32:59 No.589899582

落ちてるスキルってなんだよ!

184 19/05/09(木)05:33:31 No.589899594

>もうちょっと分かりやすく汚れてるとかさ… 最初に遭遇するであろう平田のは超わかりやすかったじゃん! 城のも天井裏から見えるし部屋の構造考えたらあそこしかない

185 19/05/09(木)05:34:00 No.589899604

そもそも経験値落とすってなんだよ

186 19/05/09(木)05:34:27 No.589899612

>メッセージで埋まるお米ちゃんの部屋 「注意めされよ。この先 精気吸い」

187 19/05/09(木)05:34:32 No.589899615

せっかく五色米あるんだからメッセージ位はあっても良かったけど ストーリー的には味方のメッセージあったら合わんのだよな…

188 19/05/09(木)05:34:55 No.589899624

>そもそも血の意思ってなんだよ

189 19/05/09(木)05:35:12 No.589899629

>そもそも人間性落とすってなんだよ

190 19/05/09(木)05:35:20 No.589899637

…知らぬ

191 19/05/09(木)05:35:55 No.589899654

死んだショックで記憶がね…

192 19/05/09(木)05:36:00 No.589899658

忍者ゲーの時点で掛け軸というか隠し扉は期待してたから平田のはすぐわかった 城のは二週目で気づいた

193 19/05/09(木)05:36:05 No.589899662

あっちじゃあ~で埋まるとこありそう

194 19/05/09(木)05:36:58 No.589899677

狼があっちじゃーのメッセ残すとこ想像すると

195 19/05/09(木)05:39:15 No.589899742

>狼があっちじゃーのメッセ残すとこ想像すると やはりだけん…

196 19/05/09(木)05:39:16 No.589899743

掛け軸みなくてもチュートリアルでなかったっけ?

197 19/05/09(木)05:39:53 No.589899762

怨嗟は落下安定しなくて結局毎回殴り殺した

198 19/05/09(木)05:40:09 No.589899769

回転する方よ

199 19/05/09(木)05:40:42 No.589899784

迷えば、敗れる がこのゲームの全てを表現してると思う

200 19/05/09(木)05:41:48 No.589899811

>迷えば、敗れる >がこのゲームの全てを表現してると思う 一心様信じて危攻撃は迷わず全部前ステップしたけど敗れた

201 19/05/09(木)05:42:51 No.589899840

>一心様信じて危攻撃は迷わず全部前ステップしたけど敗れた だけんはばかだな…

202 19/05/09(木)05:43:30 No.589899859

考えるのはやめちゃだめだよ!

203 19/05/09(木)05:46:17 No.589899938

冥助は明確に死にシステムだとおもう

204 19/05/09(木)05:48:20 No.589899978

竜咳もね あれ最初はほっといたらNPC死ぬとか言ってたよね その通り実装されてたらと思うとぞっとする

205 19/05/09(木)05:48:25 No.589899981

>冥助は明確に死にシステムだとおもう もともと竜咳でNPC死ぬ予定だったっぽいし そこらへんマイルドにした影響で死んだシステムになったんだろうな

206 19/05/09(木)05:48:33 No.589899985

死にまくって竜咳患者増えるのがデモンズのソウル傾向並にヤバい事態になってると勘違いして怯えまくってたのが俺だ 仏師のじっちゃんがそのうち使えなくなるんだ…詰んだわ…とか思ってた

207 19/05/09(木)05:49:01 No.589900001

フレーバーですと言われればそれまでなんだけど… 患者がいなければ貰えるスキルが増えるとかならよかったかも

208 19/05/09(木)05:49:37 No.589900019

冥助と竜咳はかなり削ぎ落としたというかどうやっても進行の邪魔になると判断した感じがある

209 19/05/09(木)05:49:39 No.589900020

>あれ最初はほっといたらNPC死ぬとか言ってたよね 竜咳は解析データ見ると死亡死セリフまではいってる あと薬に関してもあれ治すときに一体一体に渡す予定だったみたいだ

210 19/05/09(木)05:50:25 No.589900044

死にゲーなのに竜咳でそこまでなったらたまらんわ

211 19/05/09(木)05:50:47 No.589900054

>竜咳もね >あれ最初はほっといたらNPC死ぬとか言ってたよね 解析データによると初期は竜咳が蓄積するとNPCマジで死ぬ 回復するのもそれぞれのNPCの所にいちいち行かないといけなかったけど専用セリフもあった 全部没ったのは英断だわ

212 19/05/09(木)05:51:16 No.589900072

死に技多い流派技や忍具とか根っこの部分以外は結構雑だよね

213 19/05/09(木)05:51:43 No.589900084

没ってよかったほんと あんしんえいどは犠牲になったのだ…

214 19/05/09(木)05:51:51 No.589900087

死ねば死ぬほど難易度が上がるとかデモンズでやらかした前歴があるからフロムくんも冷静になったんだろう

215 19/05/09(木)05:52:03 No.589900095

>死にゲーなのに竜咳でそこまでなったらたまらんわ 初期デモンズ作った会社と考えれば納得しかないけどな! まあそこらへんマイルドになって本当によかったと思うよ

216 19/05/09(木)05:52:16 No.589900100

初期仕様だと道策の竜咳を治すとエマに対して嫉妬じみた恨み言吐くセリフあったらしいので それだけは別の形で残してもよかったのかもなと思った

217 19/05/09(木)05:52:49 No.589900115

>死に技多い流派技や忍具とか根っこの部分以外は結構雑だよね 忍具はちゃんと使えば強いんすよ… 流派技はかっこいいだろ(ギャキィ枠

218 19/05/09(木)05:52:55 No.589900121

>死に技多い流派技や忍具とか根っこの部分以外は結構雑だよね 忍具はそれほど死んでるのあんま無いと思うけどな 金落とす風くらいじゃないか?どれも使い道ちゃんとあるよ

219 19/05/09(木)05:53:36 No.589900145

竜咳は本筋とは関係ないクソ強いボスを倒すと治せるとかだと面白かったかもしれん

220 19/05/09(木)05:53:37 No.589900146

>初期仕様だと道策の竜咳を治すとエマに対して嫉妬じみた恨み言吐くセリフあったらしいので それは見てみたかったな…答えろ道策!

221 19/05/09(木)05:53:39 No.589900147

割とアクティビジョンの意見がなければヤバイことになってた気がする

222 19/05/09(木)05:54:31 No.589900179

>竜咳は本筋とは関係ないクソ強いボスを倒すと治せるとかだと面白かったかもしれん そうなるともうエマ殿の存在価値がほぼなくなるだろ!

223 19/05/09(木)05:55:37 No.589900219

エマちゃんはお薬くれるおばちゃんとして重要な役割があるし

224 19/05/09(木)05:55:54 No.589900232

エマ殿が丸薬無限販売してくれたらなー

225 19/05/09(木)05:56:00 No.589900236

神かくしはまあ振りも遅いし範囲が広いわけでもないしな…

226 19/05/09(木)05:56:58 No.589900263

神隠し寺でめっちゃ使ったぞ坊主一撃じゃん

227 19/05/09(木)05:57:09 No.589900270

火炎放射器と斧と神隠しは正直もてあました感ある

228 19/05/09(木)05:58:11 No.589900306

火炎放射は油投げてから使えば確実に有利取れる万能忍具なのに…

229 19/05/09(木)05:58:16 No.589900311

エマ殿若作りしてるけど狼と同年代なんだよね…

230 19/05/09(木)05:58:21 No.589900316

今だと冥助確率下がる以外のデメリットほぼないもんね…

231 19/05/09(木)05:58:26 No.589900318

霧がらすでノーダメ雷返しできるの知って俺が知らない使い道がまだあるのでは?って気持ちになった

232 19/05/09(木)05:59:04 No.589900337

槍が意外と色んな所で使えると聞く やったことないけど不死ムカデを引っ張り出せるとか

233 19/05/09(木)05:59:27 No.589900355

>エマ殿若作りしてるけど狼と同年代なんだよね… 30前半くらいか? あの時代で未婚でそれってだいぶ行き遅れだな… 狼とは旧知の間柄っぽいのかな

234 19/05/09(木)06:00:31 No.589900381

>槍が意外と色んな所で使えると聞く 槍のなぎ払い範囲かなり広いからコンボに組み込めたりはする

235 19/05/09(木)06:01:39 No.589900436

単に自分が使わなかっただけなのに死に技とか言われるのはよくある 実際使いどころがわかるとどの忍具もかなり強い

236 19/05/09(木)06:02:12 No.589900447

爆発金槌と似た気配を感じて気に入ったので 色々と火斧試していくつか有効にねじ込める場面見つけたけど カッコいいけど無理に使うようなもんじゃないなって結論に落ち着いた

237 19/05/09(木)06:02:13 No.589900448

二人以上がまとまっているとこでは神隠し使って確実に一人減らしてたわ俺

238 19/05/09(木)06:03:00 No.589900474

槍は特効前提だけどわかってれば使える 斧はよくわからん…

239 19/05/09(木)06:03:11 No.589900477

>実際使いどころがわかるとどの忍具もかなり強い 斧はどうだろ… さすがに消費と隙のでかさがきついと思うが

240 19/05/09(木)06:04:25 No.589900514

斧は盾に使うの以外だとまぁそこそこ使えなくもないくらいだな…

241 19/05/09(木)06:04:27 No.589900516

斧は全部消費が2になったから使えなくもない感じにはなった チェスト代わりに敵の攻撃止めるのに使えなくもない

242 19/05/09(木)06:05:09 No.589900537

斧は普通に振るとスキがでかいからスキの小さい空中で降るのが基本

243 19/05/09(木)06:05:28 No.589900547

瑠璃斧で幻影一気に消えるのはたのしい

244 19/05/09(木)06:05:45 No.589900554

斧と火筒は操作わかってない人用のゴリ押し忍具という感じがある 理解してくるとこれ一文字でいいな…とか燃やすの効率悪いな…とかってなる

245 19/05/09(木)06:05:56 No.589900558

銭投げは全く使わなかったけどあれ本当に金が大量にあれば強いんだろうか

246 19/05/09(木)06:06:23 No.589900573

斧は強化されたけどそれでも微妙なとこだ

247 19/05/09(木)06:06:42 No.589900586

赤鬼と首あり獅子猿は火筒に頼っちゃう 卑怯とは言うまいな

248 19/05/09(木)06:07:29 No.589900611

>銭投げは全く使わなかったけどあれ本当に金が大量にあれば強いんだろうか あれ至近距離だとめちゃくちゃ体幹削れるから強いぞ

249 19/05/09(木)06:09:34 No.589900690

速攻で低難易度追加すべきかって話題から逸れたあたり日本は平和だなー GAIJINはなんか知らんがずっとそれで議論してて正直あれわかんね

250 19/05/09(木)06:10:03 No.589900704

エンチャントファイアするの楽しいから火筒纏い斬りはよく使うそっから浮舟とかするともっと楽しい 竜閃すると火が飛んでいけば良かったのになぁ…

251 19/05/09(木)06:10:37 No.589900719

やたら難しいのばっかりなインディーズゲーム流行りまくってる向こうのGAIJINに 難易度どうので文句言われたくねえよ…

252 19/05/09(木)06:11:12 No.589900738

>竜閃すると火が飛んでいけば良かったのになぁ… むっいいねえそのアイディア

253 19/05/09(木)06:11:49 No.589900761

難易度追加を議論する時間で腕を磨いたほうが有意義だしこのゲーム

254 19/05/09(木)06:12:29 No.589900777

斧はHP削りたい時に下段避けて空中から打ち込むのが一番いい使い方かなぁ ちなみにタメ攻撃は雷返し直後に相手が至近距離にいるときぐらいしか使い道ないぞ

255 19/05/09(木)06:12:40 No.589900782

難易度の話はここでも何度か荒れたような 今はハゲキッズがいないから平和だが

256 19/05/09(木)06:13:00 No.589900795

瑠璃筒エンチャは炎筒エンチャより持続が倍くらい長いんだよね あんまり特攻な相手いないし紙ふぶきでいいんだけど

257 19/05/09(木)06:13:46 No.589900819

amazonレビューの一番のびてるやつとかあからさまなハゲだからな そういう手合いだけだろこのゲームの難易度どうので延々話してるのなんて その暇あったら弾け死ね回生しろ

258 19/05/09(木)06:15:18 No.589900866

そもそもハゲの話題で荒らしたい子とヘタクソは意見するなとか変なマウント取りたがる子でまともに話ができんし…

259 19/05/09(木)06:15:45 No.589900884

DLCは多分絶対出してくれると思うけど新しい義手忍具も期待してしまう俺はちょっと早漏すぎるかもしれない

260 19/05/09(木)06:16:15 No.589900899

DLCいつごろだろうなあ… いつもだと一年くらいあとだっけ?

261 19/05/09(木)06:17:32 No.589900945

初見配信とか見てると大半が見ない読まない試さないだったから 丁寧なチュートリアルとかどれだけ置いても伝わらないのだ

262 19/05/09(木)06:17:38 No.589900955

シーズンパスが無いってことから判断するにブラボみたいな大型DLCが1つ出るだけになるのかな

263 19/05/09(木)06:17:43 No.589900958

>霧がらすでノーダメ雷返しできるの知って俺が知らない使い道がまだあるのでは?って気持ちになった 中り薬霧がらすは目から鱗だった

264 19/05/09(木)06:19:02 No.589901007

あっちのGAIJINの面倒臭いのが業界人すら名前出して議論に参加してくるんだよね ディスカッション文化が活発なのもそれはそれで面倒だなってなる

265 19/05/09(木)06:19:36 No.589901025

DLC3つくらい出してくだち!

266 19/05/09(木)06:19:56 No.589901031

傘と爆竹頼りで気づかなかったけど霧がらすすごい優秀だよね 艱難辛苦ではかなりお世話になった

267 19/05/09(木)06:20:02 No.589901034

>中り薬霧がらすは目から鱗だった なにそれとおもって調べたらそうかダメージ判定になるから霧がらす使い放題になるのか… これやばいな?

268 19/05/09(木)06:20:05 No.589901037

>初見配信とか見てると大半が見ない読まない試さないだったから >丁寧なチュートリアルとかどれだけ置いても伝わらないのだ 半兵衛との訓練すらやらない人結構な数いるんだろうな…

269 19/05/09(木)06:21:06 No.589901064

0フレーム回避だからダクソのクイステのようなもんか

270 19/05/09(木)06:21:15 No.589901069

>>中り薬霧がらすは目から鱗だった >なにそれとおもって調べたらそうかダメージ判定になるから霧がらす使い放題になるのか… >これやばいな? なにそれすごい

271 19/05/09(木)06:21:41 No.589901085

>>中り薬霧がらすは目から鱗だった >なにそれとおもって調べたらそうかダメージ判定になるから霧がらす使い放題になるのか… >これやばいな? ニンジャ感あるな…

272 19/05/09(木)06:23:03 No.589901131

>>初見配信とか見てると大半が見ない読まない試さないだったから >>丁寧なチュートリアルとかどれだけ置いても伝わらないのだ >半兵衛との訓練すらやらない人結構な数いるんだろうな… 全く会話にも出てこないから探索苦手だと下手するとクリアしても見つけられないんじゃねえかな…

273 19/05/09(木)06:23:33 No.589901145

>全く会話にも出てこないから探索苦手だと下手するとクリアしても見つけられないんじゃねえかな… 出てすぐ横にいるのに!?

274 19/05/09(木)06:23:51 No.589901153

正直ダクソ3ソロ周回くらいの難易度でしかなかった シリーズやってきたけどsekiroは無理ってレビューは白に全部やらせてたんじゃないの

275 19/05/09(木)06:23:56 No.589901154

>初見配信とか見てると大半が見ない読まない試さないだったから >丁寧なチュートリアルとかどれだけ置いても伝わらないのだ ゲーム配信者はゲームを隅々まで楽しむことより視聴者を満足させることを優先するからそういうの飛ばすんだろ

276 19/05/09(木)06:24:12 No.589901164

探索が醍醐味のゲームなのに…

277 19/05/09(木)06:25:50 No.589901223

より難しいとか全然別物ってよく言われるけど意外とソウルシリーズの経験が生きると思う 攻撃するときは確実にとか、殴り続けると反撃喰らうぞとか根本的な立ち回り思い出すと意外と勝てる

278 19/05/09(木)06:27:16 No.589901272

きちんと動きを観察するのが大事ってのはソウルシリーズとかと一緒ではあるね 引きに徹してガードしまくれば基本的に不利にならないし

279 19/05/09(木)06:27:18 No.589901274

仏師殿がこの寺には同じような不死者いるぞって言ってくれなかったっけ…?

280 19/05/09(木)06:27:33 No.589901283

仏師とエマ殿がいて像置いてるだけの拠点的MAPと解釈してさっさと立ち去ると本気でわからんからな

281 19/05/09(木)06:28:28 No.589901316

初見はじっくり舐めるようにテキスト読む某とは相容れないプレイスタイルだ…

282 19/05/09(木)06:29:00 No.589901337

配信向けに探索しないで進めるってそれこそ本末転倒というか 配信文化ってクソだなとちょい思っちゃう

283 19/05/09(木)06:29:07 No.589901344

このゲーム探索しなきゃすぐ終わっちゃわない?大丈夫?

284 19/05/09(木)06:31:03 No.589901415

>配信向けに探索しないで進めるってそれこそ本末転倒というか >配信文化ってクソだなとちょい思っちゃう 結局はゲームをダシに使ってちやほやされたいだけの奴が大半だからな

285 19/05/09(木)06:31:45 No.589901441

>配信向けに探索しないで進めるってそれこそ本末転倒というか >配信文化ってクソだなとちょい思っちゃう ゲームの楽しみ方は人それぞれではあるけど勿体ないとか思っちゃったりはする

286 19/05/09(木)06:34:45 No.589901551

ロバート父みたいなのもいるしエマ殿も名前からすると外国人なのかな

287 19/05/09(木)06:37:21 No.589901657

エマ殿は出生不明で最初の育ての親が仏師殿なので名前は仏師殿のセンス

288 19/05/09(木)06:40:13 No.589901780

九郎様もわりと謎な出生

289 19/05/09(木)06:43:16 No.589901900

九郎様は普通に平田家の子供だろ?

290 19/05/09(木)06:45:07 No.589901973

平田の養子らしいよ

291 19/05/09(木)06:47:56 No.589902089

父母は他界済みで天涯孤独の身 竜胤が宿ったのはそういう血筋なのか芦名の民にランダムで宿るのか…

292 19/05/09(木)06:49:11 No.589902131

たった今天守閣で弦一郎くん倒したんだけどこの人もう不死なのになんで龍インほしいの?

293 19/05/09(木)06:49:47 No.589902158

竜に関してもいまいちわからないとこ多いしその辺の情報増えそうな巴殿関連のDLCとかこないかな

294 19/05/09(木)06:50:19 No.589902189

変若の澱は死ににくい強靭な体を得るだけで死なずではないみたいよ

295 19/05/09(木)06:51:49 No.589902266

DLCのボス巴殿はまぁ確定だよね

296 19/05/09(木)06:52:06 No.589902274

弦一郎殿は一心殿に竜胤の力を与えて葦名を甦らせたかったんじゃないかと思っていた

297 19/05/09(木)06:52:06 No.589902275

いつも探索要素だるいと思ってるから別に…

298 19/05/09(木)06:52:16 No.589902284

蟲付きでもないけど赤目ではあるのよね弦一郎殿

299 19/05/09(木)06:52:21 No.589902288

あんな雑魚が何回蘇生したところで内府をどうこうできるとは思えないけどね

300 19/05/09(木)06:52:34 No.589902297

>たった今天守閣で弦一郎くん倒したんだけどこの人もう不死なのになんで龍インほしいの? ラスボスまでいけばわかる

301 19/05/09(木)06:54:04 No.589902359

水のみなら修羅で親父殿が首持ってるようだから不死切りなしでも首落とせば死ぬのかね

302 19/05/09(木)06:54:25 No.589902376

>DLCのボス巴殿はまぁ確定だよね 雷返しできないようになってもいい

303 19/05/09(木)06:55:01 No.589902400

赤目の鯉も普通に殺せるもんな

304 19/05/09(木)06:55:23 No.589902427

>>DLCのボス巴殿はまぁ確定だよね >雷返しできないようになってもいい それより雷返し返ししてほしい そして雷返し返し返ししたい

305 19/05/09(木)06:56:01 No.589902464

>それより雷返し返ししてほしい >そして雷返し返し返ししたい 繰り返してるとチワワだけが微ダメくらい続けて焼け死ぬやつだこれ!

306 19/05/09(木)06:56:22 No.589902474

雷返しすると逆にパワーアップとか…

307 19/05/09(木)06:56:57 No.589902506

雷返しってダメージあったん!?

308 19/05/09(木)06:57:26 No.589902522

弦一郎殿がやけにしぶといだけで変若水道策だって忍殺一発で死ぬので

309 19/05/09(木)06:58:05 No.589902549

お墓はあるけど巴殿は生死語られてないんだっけ まぁ鈴で過去に戻ればいいか

310 19/05/09(木)07:01:01 No.589902690

>普通にクリア出来たけど別に一段階難易度低いモード入れても特に問題ないと思うの イージーモードというかボスで負けたら負ける前から再戦(アイテム他が減らない)はあってもいい気がする

311 19/05/09(木)07:01:58 No.589902718

たける様って病気で亡くなったってことなんかな

312 19/05/09(木)07:03:43 No.589902815

丈様も巴様も不死斬り手に入れられなくて死ねなかったからどっか旅立ったんじゃなかったっけ

313 19/05/09(木)07:04:57 No.589902877

死因は竜咳だったりするかもしれない

314 19/05/09(木)07:05:51 No.589902922

ダクソブラボがゲームド下手でもクリア出来る高難易度ゲームって画期的な作りだったから幅広くウケたのにマジで高難易度のゲームにしちゃうのは…と思わなくもない 序盤のエストの少なさはやりすぎ

315 19/05/09(木)07:07:38 No.589903005

>ダクソブラボがゲームド下手でもクリア出来る高難易度ゲームって画期的な作りだったから幅広くウケたのにマジで高難易度のゲームにしちゃうのは…と思わなくもない もうそれで十分な知名度も得たしユーザー側も慣れてきただろ?ってことだと思う いつまでも同じことやらずに次の段階に進んだ姿勢は評価できるけどな

316 19/05/09(木)07:07:45 No.589903013

>ダクソブラボがゲームド下手でもクリア出来る高難易度ゲームって画期的な作りだったから幅広くウケた 慣れてる人なら初期レベルで苦手な人なら白呼んでキッチリレベル上げで上手く差別化バランス取ってたよね

317 19/05/09(木)07:08:05 No.589903033

フロムがゲーム下手のこと考えてゲーム作れるわけないだろ

318 19/05/09(木)07:08:12 No.589903038

>序盤のエストの少なさはやりすぎ ゴリ押しせずに弾きちゃんと覚えてねってことだと思うよ

319 19/05/09(木)07:08:19 No.589903045

むしろこのゲームの方が下手でもクリアできると思う チュートリアル不足なだけで知識ゲーだしこれ

320 19/05/09(木)07:08:32 No.589903053

>フロムがゲーム下手のこと考えてゲーム作れるわけないだろ 社長がそんなに上手くないのに…

321 19/05/09(木)07:09:15 No.589903083

序盤は激烈に辛かったけど乗り越えてからは楽しかった

322 19/05/09(木)07:09:25 No.589903096

言うほどシビアなタイミングが要求されるわけでもなく集中力と根気さえありゃ絶対クリアできるし ぶっちゃけデビルメイクライとかベヨネッタのほうが難しさという意味でなら上だと思う

323 19/05/09(木)07:10:01 No.589903124

序盤が一番難しいのはいつものことだし…

324 19/05/09(木)07:10:21 No.589903137

昔からレイヴン試験もぶっつけ本番だからね 最初は谷に突き落とすスタイルだよね チュートリアルあるだけまだ優しい

325 19/05/09(木)07:10:26 No.589903141

弾きの受付タイミングはゆるゆるだったけど過去作のパリィも同じくらい?

326 19/05/09(木)07:10:31 No.589903148

結局慣れだよ慣れ でも苦難クリアできねぇ

327 19/05/09(木)07:10:56 No.589903173

>ゴリ押しせずに弾きちゃんと覚えてねってことだと思うよ だからそれを強要しないのが今までの良さだったのにってことでしょ

328 19/05/09(木)07:10:56 No.589903175

>弾きの受付タイミングはゆるゆるだったけど過去作のパリィも同じくらい? 猶予フレームで言うなら5分の1くらいじゃねえかな その分全く使わなくてもクリアできるけど

329 19/05/09(木)07:10:58 No.589903176

>ぶっちゃけデビルメイクライとかベヨネッタのほうが難しさという意味でなら上だと思う 絶対ない 控えめに見てもdmdやゴッドハンド並みの難しさはあるよ 序盤とラスボスの所為で

330 19/05/09(木)07:11:19 No.589903191

序盤に関しては失敗だったと考えたからこそ公式も動いたんだと思うし次に生かされるだろう もしかしたらDLCで修正前坊主キックみたいな救済技や忍具が来るのもしれんけど

331 19/05/09(木)07:11:28 No.589903199

>弾きの受付タイミングはゆるゆるだったけど過去作のパリィも同じくらい? デモンズとダクソ1はかなりゆるい

332 19/05/09(木)07:11:33 No.589903204

二周目の天守弦一郎倒したけど何度か死んだがたのしかった… 鎧脱ぐところまでいくと一発で行けちゃうのが悲しい

333 19/05/09(木)07:11:47 No.589903217

>死因は竜咳だったりするかもしれない 竜胤の御子がかかる病気だもんな…普通の病じゃなさそうだよね…

334 19/05/09(木)07:11:54 No.589903224

配信やら動画はやってる側はいいとして見ただけでそのゲームやったのと同じに話す人がいたりして何で…とはなる

335 19/05/09(木)07:12:00 No.589903235

>猶予フレームで言うなら5分の1くらいじゃねえかな >その分全く使わなくてもクリアできるけど ㌧ だいぶ違うのね

336 19/05/09(木)07:12:06 No.589903237

>だからそれを強要しないのが今までの良さだったのにってことでしょ つっても白ないっすよは最初から言ってるしなぁ たまにはそういうのもいいじゃないとは考えられんのか

337 19/05/09(木)07:12:10 No.589903241

>>序盤のエストの少なさはやりすぎ >ゴリ押しせずに弾きちゃんと覚えてねってことだと思うよ それならそれで序盤に赤鬼や牛とボスの配置おかしくない? ジラフあたり置いてくれるならわかるけど

338 19/05/09(木)07:12:44 No.589903262

没イベントのセリフとかから推測する限り 想定してた攻略難易度から数段階下げてリリースされてると思うよこれ

339 19/05/09(木)07:12:46 No.589903263

>だからそれを強要しないのが今までの良さだったのにってことでしょ 正直難易度下げるとスカスカのゲームだからな…なんともいえない

340 19/05/09(木)07:12:56 No.589903275

鐘苦難は難しいけどよDMC5のHAHほどじゃねえよ あれのALLSとか相当きつかったぞ

341 19/05/09(木)07:13:17 No.589903298

>配信やら動画はやってる側はいいとして見ただけでそのゲームやったのと同じに話す人がいたりして何で…とはなる 話に参加したいんだろうけどなんか話噛み合わないし正直すげえウザい

342 19/05/09(木)07:13:23 No.589903300

序盤ジラフもわけわからん死が増えそうな気もする

343 19/05/09(木)07:13:49 No.589903323

>たまにはそういうのもいいじゃないとは考えられんのか ダクソブラボと同程度の難易度と謳ってるのに救済措置外すのはダメじゃない? フロム史上最高難易度!と売り出してるならいいけど

344 19/05/09(木)07:13:57 No.589903329

そもそもデビルメイクライはイージーあるしな…

345 19/05/09(木)07:14:00 No.589903333

序盤ジラフも数珠玉集まってないからそれはそれできっついと思うの

346 19/05/09(木)07:14:17 No.589903348

dmcはともかくベヨの方が難易度高いと思う ソウルシリーズからだけども所持数制限あるだけで回復アイテムが何度も復活するのはかなり温情

347 19/05/09(木)07:14:18 No.589903349

>それならそれで序盤に赤鬼や牛とボスの配置おかしくない? 赤鬼は弾きだけじゃないパターンを教えるためと一旦あそこで過去に戻るのを想定しているように思う

348 19/05/09(木)07:14:47 No.589903372

ちゃんと弾けると楽しいゲームだよ ちゃんと弾けないから俺には糞ゲーだけど

349 19/05/09(木)07:14:57 No.589903385

赤鬼はダクソの感覚でこんなん絶対パリイできないだろって思っても弾けるの教えてくれるから良ボス でも投げの判定ちょっと強くない?

350 19/05/09(木)07:15:17 No.589903402

>ダクソブラボと同程度の難易度と謳ってるのに救済措置外すのはダメじゃない? 白ありの難易度と同じように考えてしまうというのはうーん確かにそれはあるかもしれん… 多分ソロ攻略と同じというつもりで言っていたのだろうが

351 19/05/09(木)07:15:55 No.589903427

赤鬼なんか露骨にあいつ火に弱いぜーって教えてくれて同時に火を使うアイテムがどこかで手に入るぜーって情報も手に入って 守り鈴も凄いご丁寧に使い方は仏師に聞いてねって教えてくれるし今までのフロムと比べても凄い親切だよな

352 19/05/09(木)07:16:07 No.589903435

TIPSに溜め強攻撃は踏み込みが伸びるというのは入れておいてほしかった

353 19/05/09(木)07:16:18 No.589903442

赤鬼とか普通に倒せるし別にどこに配置されようがどうでも

354 19/05/09(木)07:16:27 No.589903457

序盤で竜咳イベントおこすために瓢箪少なくしてるだろうから序盤でいっぱい死ぬのは当たり前よ 最初から瓢箪多いと竜咳イベント見ないまま終盤まで行きかねない

355 19/05/09(木)07:16:46 No.589903478

赤鬼で欲張ったら死ぬことと位置取りの大事さ 牛で戦国ダッシュ 弦ちゃんで剣戟教えてると感じたからボスの配置はあれでいいのでは

356 19/05/09(木)07:16:48 No.589903479

>赤鬼とか普通に倒せるし別にどこに配置されようがどうでも 君いっつもイキってるね

357 19/05/09(木)07:16:52 No.589903483

全員投げに関してはぶっ壊れた格ゲー並みの判定持ってると思う…狼の機動力の高さでどうにかなるものの

358 19/05/09(木)07:17:04 No.589903493

ッーンから高難度とったらクトゥルフ好きしか理解できないストーリーの武器ガチャンガチャンするだけのゲームになっちゃう

359 19/05/09(木)07:17:08 No.589903499

赤鬼は露骨に火に弱いぜーって教えてくれてすぐ近くに露骨にでかい焚き火があるけどなんも関係ねえんだよなあれは

360 19/05/09(木)07:17:31 No.589903514

正直通常モードでの通しプレイなしで苦難やらされてたら投げたと思うから イージーでゲーム内容把握して通常難易度に挑戦って段階踏めたら投げずに済んだ人も居そうだなとも思う

361 19/05/09(木)07:17:32 No.589903517

ソウルシリーズやブラボもそうだったけど基本的にしっかり探索して情報集めながら進めば攻略法はゲーム内で手に入るようになってる チュートリアルも読み飛ばす会話も読み飛ばすアイテムテキストも読み飛ばすようなプレイで難易度高い!って言われたらたまらんだろうな

362 19/05/09(木)07:17:39 No.589903524

>>赤鬼とか普通に倒せるし別にどこに配置されようがどうでも >君いっつもイキってるね イキってる…?どこが…?

363 19/05/09(木)07:18:08 No.589903550

>ッーンから高難度とったらクトゥルフ好きしか理解できないストーリーの武器ガチャンガチャンするだけのゲームになっちゃう 高難易度を無くすってことじゃなく今までどおり救済措置あって良かったのでは?って話では?

364 19/05/09(木)07:18:26 No.589903563

赤鬼弾こうと思わんでも安定するし・・・ まあ弾きゲーと宣伝して最序盤に配置してるからアレだけど

365 19/05/09(木)07:18:44 No.589903579

白ありきの難易度なんて言ったらただのヌルゲーなのに それ基準にして考える人なんているのかよ…

366 19/05/09(木)07:18:46 No.589903580

投げの対処がガン逃げだけってのが糞すぎ 動作分かってても掴むってザンギだらけかこの野郎

367 19/05/09(木)07:18:51 No.589903584

弦一郎殿三回目の下段危をジャンプで踏んで体幹稼ぐと踏みにじらせはせんぞ!って絶対言ってお腹いたい

368 19/05/09(木)07:19:06 No.589903598

赤鬼の配置はまあうn… あれ投げられて落下死すると回生すらできないから理不尽ではあるんだよな

369 19/05/09(木)07:19:18 No.589903610

>イキってる…?どこが…? 赤鬼倒せない!って話なんて誰もしてないのわかる?

370 19/05/09(木)07:19:35 No.589903626

回生が今回の救済措置だと思ったが その場復活できるから一回は死んでも大丈夫って感覚で挑めてそもそもボスと鬼仏近いから気軽に挑んで気軽に死んで動き覚えてねってゲームだと

371 19/05/09(木)07:19:36 No.589903627

>高難易度を無くすってことじゃなく今までどおり救済措置あって良かったのでは?って話では? オフゲーだからもうちょい分かりやすいもんがあっても良かったと思う

372 19/05/09(木)07:19:47 No.589903647

赤鬼をブラボ戦法で抜けるとギョウブザデーモンさんに苦戦しやすい気がする

373 19/05/09(木)07:20:01 No.589903660

>弦一郎殿三回目の下段危をジャンプで踏んで体幹稼ぐと踏みにじらせはせんぞ!って絶対言ってお腹いたい 見切りでも言われるからちょっと笑ってしまう

374 19/05/09(木)07:20:01 No.589903662

>投げの対処がガン逃げだけってのが糞すぎ >動作分かってても掴むってザンギだらけかこの野郎 明らかに当たってない位置も吸い込むから正真正銘のザンギを継ぐ者すぎる…

375 19/05/09(木)07:20:07 No.589903671

回生が救済措置じゃないの?

376 19/05/09(木)07:20:19 No.589903680

>高難易度を無くすってことじゃなく今までどおり救済措置あって良かったのでは?って話では? 救済措置っていうならちゃんと探索してれば忍具とか手にはいるかそれ使えばいいだけなんだけどな…

377 19/05/09(木)07:20:22 No.589903683

危の文字でてきても相手が突きやってくるのか下段攻撃やってくるのか反射神経鈍くて判断できない 見切りも仙法脚もできなくてただ吹っ飛ばされるだけ

378 19/05/09(木)07:20:35 No.589903691

赤鬼は谷底に投げられても 鉤縄で復帰できるように鬼や木にアイコン出るんだけどな

379 19/05/09(木)07:20:37 No.589903695

>あれ投げられて落下死すると回生すらできないから理不尽ではあるんだよな パワーボム喰らった時点で死んで内なら赤鬼に鍵縄投げて帰ってこれるんだよアレ

380 19/05/09(木)07:20:41 No.589903697

火力低めのジラフ置いて弾いて体幹を崩せ!ぐらいやったら分かりやすかったのかな

381 19/05/09(木)07:20:47 No.589903704

エマ殿の吸い込みって書くとなんかちょっとエロいねそこもと

382 19/05/09(木)07:20:51 No.589903707

>高難易度を無くすってことじゃなく今までどおり救済措置あって良かったのでは?って話では? 回生あるじゃんよ!

383 19/05/09(木)07:21:12 No.589903733

赤鬼とか怨嗟の鬼はシリーズ経験者にとっては避けて殴るだけで楽だけど今作の弾きシステムを考えるなら最序盤にジラフでも出しとけばとは感じる

384 19/05/09(木)07:21:26 No.589903745

色々救済要素というか解決策は用意されてるんだけどそれに気づかない人は気づかないからな

385 19/05/09(木)07:21:32 No.589903748

回生は救済措置どころか積極的に使っていくただのHPゲージ二本目だと思う

386 19/05/09(木)07:21:40 No.589903758

現代の序盤よりは稼ぎがしやすい平田屋敷は救済措置にはならんかな 穴山が丸薬無限売りしてれば…

387 19/05/09(木)07:21:40 No.589903759

>救済措置っていうならちゃんと探索してれば忍具とか手にはいるかそれ使えばいいだけなんだけどな… 今までのレベル上げや白と違って忍具集めても弦ちゃんや剣聖倒せない子は多い

388 19/05/09(木)07:21:56 No.589903773

>危の文字でてきても相手が突きやってくるのか下段攻撃やってくるのか反射神経鈍くて判断できない >見切りも仙法脚もできなくてただ吹っ飛ばされるだけ 最初は誰でもそうだしとりあえずバックジャンプで喰らわないだけでもいいんだ あんまり癖にすると直すのに時間はかかるが

389 19/05/09(木)07:22:00 No.589903777

>パワーボム喰らった時点で死んで内なら赤鬼に鍵縄投げて帰ってこれるんだよアレ いや回生回数残ってても落とされたらどうにもならんじゃん? 序盤の敵としてはその配置はかなりいやらしいなとは思うよ

390 19/05/09(木)07:22:04 No.589903779

忍具あっても結局かなりガチらなきゃいけないのは救済措置とは言いづらい気がする

391 19/05/09(木)07:22:32 No.589903808

>回生は救済措置どころか積極的に使っていくただのHPゲージ二本目だと思う 回生したらタゲ外れるから忍殺決めれるぜーみたいなシステム紹介もしてるくらいだしな…

392 19/05/09(木)07:22:36 No.589903815

正直そこまで行っちゃうとソウルやブラボでも白呼んでもボス倒せないって人はいただろうしそこまで面倒見切れないだろって思っちゃう

393 19/05/09(木)07:22:54 [仙雲] No.589903845

どいつもこいつもジラフジラフ!

394 19/05/09(木)07:22:57 No.589903848

>危の文字でてきても相手が突きやってくるのか下段攻撃やってくるのか反射神経鈍くて判断できない 基本的に突きは向かって右が光る下段攻撃は向かって左が光るというのだけ覚えておこう 後は相手のモーションを何度も見て覚えるだけだ

395 19/05/09(木)07:23:08 No.589903863

HPゲージ二本あるだけでも有情な気はする…

396 19/05/09(木)07:23:10 No.589903865

投げにも見切りみたいな対処方法欲しかったな 決して見えないわけじゃないんだからさ

397 19/05/09(木)07:23:12 No.589903871

地蔵とか雫とかで回生パワー得れば回生制限消えるのはもう少し分かりやすくしてほしかった

398 19/05/09(木)07:23:17 No.589903875

敢えて言うならリトライの容易さが1番の救済に感じた

399 19/05/09(木)07:23:20 No.589903878

>いや回生回数残ってても落とされたらどうにもならんじゃん? >序盤の敵としてはその配置はかなりいやらしいなとは思うよ だから投げられて直ぐに鍵縄投げれば赤鬼にひっかけて復帰できる それに気づかなかったら死ぬけどそういうゲームじゃんこれ

400 19/05/09(木)07:23:23 No.589903879

モンハンみたいに何度も戦う敵なら時間かけて動き見切れるようになるのもいいんだけど 1回倒したら終わりの敵キャラが何体もいてそいつらが出てくるたびに死にまくって動き覚えなきゃいけないのがなんともめんどくさい

401 19/05/09(木)07:23:39 No.589903897

>いや回生回数残ってても落とされたらどうにもならんじゃん? だから落とされないように鍵縄使えるっていってるじゃん…

402 19/05/09(木)07:23:53 No.589903916

>敢えて言うならリトライの容易さが1番の救済に感じた ボスまで行くの楽で嬉しい うわばみ殿以外

403 19/05/09(木)07:23:57 No.589903922

>>救済措置っていうならちゃんと探索してれば忍具とか手にはいるかそれ使えばいいだけなんだけどな… >今までのレベル上げや白と違って忍具集めても弦ちゃんや剣聖倒せない子は多い それはただの下手くそじゃん…

404 19/05/09(木)07:24:07 No.589903941

>HPゲージ二本あるだけでも有情な気はする… ライフ半分までしか回復しないから思ったより頼りにならないとは思う 事故防止くらいの印象だ

405 19/05/09(木)07:24:08 No.589903943

理不尽ゲーじゃないから下手でも諦めない心がある限りクリアできる構成になってるよこれ 艱難辛苦クリアしてもまだ弾きのタイミング掴めてない俺が言うから間違いない

406 19/05/09(木)07:24:15 No.589903953

救済措置とは関係ないけどめんどくさいから二個目以降の回生ゲージは常に満タンにしといてほしい

407 19/05/09(木)07:24:22 No.589903959

>1回倒したら終わりの敵キャラが何体もいてそいつらが出てくるたびに死にまくって動き覚えなきゃいけないのがなんともめんどくさい 死に覚えゲー否定すんなや!

408 19/05/09(木)07:24:53 No.589903988

>1回倒したら終わりの敵キャラが何体もいてそいつらが出てくるたびに死にまくって動き覚えなきゃいけないのがなんともめんどくさい つっても一度覚えれば大体他の敵でも通用するぞ モーション自体は似通ってるのも多いし同じ敵がまた出てくることもある

409 19/05/09(木)07:25:25 No.589904021

創意工夫の余地あるゲームなのにそれをせずチャンバラ一本で突撃しまくって難しすぎる!って言う人は根本的に向いてないと思う

410 19/05/09(木)07:25:32 No.589904029

>事故防止くらいの印象だ それが救済だと思うんだけどなぁ

411 19/05/09(木)07:25:33 No.589904031

一応投げは前兆わかりやすくなってるから 対処不能攻撃もあるんだよっていうことであれはあれでいいんじゃないかな

412 19/05/09(木)07:25:47 No.589904042

>危の文字でてきても相手が突きやってくるのか下段攻撃やってくるのか反射神経鈍くて判断できない >見切りも仙法脚もできなくてただ吹っ飛ばされるだけ 実は特定の連携からのみ下段とかゆらっと揺れたら突きとか長い予備動作が決まってるか ぶっぱするのはどれか1種類のみって敵が多いからあまり多くない完全な二択のみを傘や羽で防いでもいいんだ

413 19/05/09(木)07:26:17 No.589904067

新しいボスが出てくるたびに死にまくって止まるから全然進まねえわ

414 19/05/09(木)07:26:35 No.589904087

ゲームやってて想像が働かないというかワンパな動きだけしかしないし 他の手段を探そうともしないって人は結構いるんだよねそれ自体はまぁしょうがないとして 問題はなぜこのゲームに手を出しておきながらそのままなのかって話なんだけど

415 19/05/09(木)07:26:57 No.589904102

>新しいボスが出てくるたびに死にまくって止まるから全然進まねえわ そういうゲームだけど諦めなきゃクリアできるゲームでもあるんだ ボスは復活しないからな

416 19/05/09(木)07:27:05 No.589904117

突きも下段もコンボの〆とか特徴的な動きの後とか見てれば分かるのが多いよね 一心様の左に数歩歩いたら突きとか

417 19/05/09(木)07:27:21 No.589904138

ボスを倒した時の達成感と2周目以降の蹂躙感は死にゲーだからこそって思う

418 19/05/09(木)07:27:27 No.589904143

この流派技や忍具をどう使ったらいいんだろうとか ボスと戯れながら考えたりした方がずっとおもしろいぞ

419 19/05/09(木)07:27:28 No.589904144

危だけじゃなくしっかり刀がきらりと光る前兆があるだけでもだいぶ優しいと思う

420 19/05/09(木)07:28:25 No.589904215

動物からラスボスまで怯む爆竹とだいたい何でも防げて弾きやすい傘が救済措置だと思う

421 19/05/09(木)07:28:44 No.589904240

弦一郎殿のジャンピング唐竹割りからの3択も慣れれば見切れる たまに最速の突きがぶっ刺さる

422 19/05/09(木)07:28:51 No.589904254

死んでスキルポイント減る要素いる? せっかくボス戦でゲージの半分以上スキルポイント貰ったのに次のボスの場に入っちゃって初見で死んで半分無くなったわ

423 19/05/09(木)07:29:08 No.589904271

そういえば突きと下段と投げ3つとも持ってるのって天守弦ちゃんだけ?

424 19/05/09(木)07:29:09 No.589904273

白呼んだら難易度もクソもないんだから 高難易度がソロ基準なのは当たり前じゃね

425 19/05/09(木)07:30:08 No.589904335

>そういえば突きと下段と投げ3つとも持ってるのって天守弦ちゃんだけ? 修羅一心も

426 19/05/09(木)07:30:24 No.589904351

>死んでスキルポイント減る要素いる? >せっかくボス戦でゲージの半分以上スキルポイント貰ったのに次のボスの場に入っちゃって初見で死んで半分無くなったわ 道中緊張感のためにいる ボス戦はきちんと稼いでからいこう

427 19/05/09(木)07:30:29 No.589904360

天守弦一郎殿の腹パンも弦一郎殿オンリーの技か

428 19/05/09(木)07:30:54 No.589904400

弾き全然できなくて自分の体幹ゲージばかり貯まる相手は一瞬で回復する 自分のやつ回復させてる間にだいぶ相手のも貯めたなって思ってたのが一気に回復してってなんなんだよってなった

429 19/05/09(木)07:31:05 No.589904410

>>そういえば突きと下段と投げ3つとも持ってるのって天守弦ちゃんだけ? >修羅一心も エマ殿もだね

430 19/05/09(木)07:31:08 No.589904412

>弦一郎殿のジャンピング唐竹割りからの3択も慣れれば見切れる そこもうステップで切りつけちゃうからそっからの派生みることないな…

431 19/05/09(木)07:31:14 No.589904417

>修羅一心も 修羅ルート1回しかやってないせいで気が付かなかった…

432 19/05/09(木)07:31:22 No.589904431

>>死んでスキルポイント減る要素いる? >>せっかくボス戦でゲージの半分以上スキルポイント貰ったのに次のボスの場に入っちゃって初見で死んで半分無くなったわ >道中緊張感のためにいる >ボス戦はきちんと稼いでからいこう 急にボス戦に巻き込まれたらどうしてる?

433 19/05/09(木)07:31:39 No.589904460

死に対するペナルティが一切ないと緊張感が損なわれるしな 経験値ロストの対策法はちゃんとあるし 嫌なら被害を最小限にする予防策を取ろうとしか

434 19/05/09(木)07:31:53 No.589904486

>急にボス戦に巻き込まれたらどうしてる? 諦める ポイントはまた稼げば良いし

435 19/05/09(木)07:33:05 No.589904560

ボスかなここってところでは先に溜めておく事とあとは諦めも肝心ってところかな…そもそもスキルポイントとお金の重要性がトロコン目指す訳でもなければかなり低いし

436 19/05/09(木)07:33:13 No.589904566

相手の体力削れば体幹回復遅くなるっていうけど相手の体力減らせるならそのままチャンバラ無視して倒した方が早くねって

437 19/05/09(木)07:33:28 No.589904596

>弾き全然できなくて自分の体幹ゲージばかり貯まる相手は一瞬で回復する >自分のやつ回復させてる間にだいぶ相手のも貯めたなって思ってたのが一気に回復してってなんなんだよってなった ババア戦で体幹なかなか削れない相手はまず体力削ろうって言われるでしょ

438 19/05/09(木)07:33:29 No.589904598

ッーンで100万血の遺志ロストをした経験のある地底人なので致命傷ですんだ

439 19/05/09(木)07:34:06 No.589904647

死にまくって金もスキルポイントも既に無くなってる時に冥助ありとか言われても

440 19/05/09(木)07:34:25 No.589904675

>相手の体力削れば体幹回復遅くなるっていうけど相手の体力減らせるならそのままチャンバラ無視して倒した方が早くねって 体力は多くて半分くらいまで削ればいいんだぞ そっからなら大体は体幹忍殺狙った方が早い

441 19/05/09(木)07:34:28 No.589904683

体力削って倒すか体幹貯めて倒すかは好みもあるからな 友人プレイ見たら自分とかなり違ってて驚いた

442 19/05/09(木)07:34:29 No.589904684

むしろHP削るのも体感削りの手段ぐらいに考えていいと思う

443 19/05/09(木)07:34:52 No.589904710

何十回も死んでる時点で死の緊張感なんか無くなってるわ

444 19/05/09(木)07:35:24 No.589904744

あんしんえいどはうn…

445 19/05/09(木)07:35:32 No.589904755

>何十回も死んでる時点で死の緊張感なんか無くなってるわ アイテム使うと負けたら無駄になる…って緊張感でたりしない?

446 19/05/09(木)07:35:59 No.589904794

弾き苦手だから体幹忍札狙わない方が早いんだよね

447 19/05/09(木)07:36:21 No.589904821

あんしんえいどは犠牲になったのだ…竜咳システムの犠牲の犠牲にな…

448 19/05/09(木)07:36:45 No.589904840

>あんしんえいどはうn… 稼ぎ中うっかりミスして死んだ時に出るとマジ助かる

449 19/05/09(木)07:36:49 No.589904842

冥助は最大100%なら維持する気にもなったんじゃないかな 最大30%だから無くてもいいわ気分で突っ込める

450 19/05/09(木)07:36:49 No.589904844

竜咳いらなかったんじゃねーかな…

451 19/05/09(木)07:37:19 No.589904880

だいたいのボス体力半分ぐらいまで減らしたら体幹貯まって終わりってなるからどっちから削るとか考えなかったな

452 19/05/09(木)07:37:21 No.589904884

地蔵も神噛みも使った上であと一歩ってとこで負けると精神に来る

453 19/05/09(木)07:37:31 No.589904895

どうでもいい知らねえ奴が咳し始めました!とか言われても

454 19/05/09(木)07:38:00 No.589904936

普通にやってりゃ普通に削れるでしょ なんで弾けないんだよ

455 19/05/09(木)07:38:17 No.589904960

知ってるやつではあるだろプレイヤーが覚えてるかは別として

456 画像ファイル名:1557355099284.png 19/05/09(木)07:38:19 No.589904968

>竜咳いらなかったんじゃねーかな… 設定上はあったほうがいいな じゃなきゃ不死になんのリスクもなくなるし一心が嫌う理由が薄くなる

457 19/05/09(木)07:38:46 No.589904999

時間かかるの覚悟でヒットアンドアウェイしてもいいし短期決戦狙って弾き主体で戦ってもいいしで結構融通利くように出来てることは出来てる

458 19/05/09(木)07:38:50 No.589905006

桜吹雪強いって聞いて使ってみたけど結局死にまくってアイテム無くなった

459 19/05/09(木)07:38:57 No.589905016

お米噛み噛みした瞬間にころころされた時はぐあああ!ってなった お米ちゃんは蛇柿食べて喘いでた

460 19/05/09(木)07:39:04 No.589905025

弦ちゃんの三択とか無理だろあれって思ったが三週目ぐらいから慣れて見切りやジャンプできるようになった でもまああれを慣れろっつうのも難しい話かもね

461 19/05/09(木)07:39:21 No.589905051

体力と体幹どちらから攻め始めるかは何度も挑んでると敵に合わせる形になるけど 初見で死なないように様子見しつつとなると体力ちくちくしてって体幹たまってなんか倒せたみたいになるな…

462 19/05/09(木)07:39:41 No.589905079

寺に商人来るけどあいつ自分の竜咳治すアイテム売るのに金取るってなに考えてんだろうか

463 19/05/09(木)07:39:42 No.589905082

死にまくる事のデメリットは設定としてあった方がいい 不死による歪みが物語の肝でもあるし 竜咳をシステムとしてうまく扱えてるわけではないとも思うけどね

464 19/05/09(木)07:40:10 No.589905123

現代梟なんかは体力削りしかできないわ… あいつ斬りあいしてくれねえ

465 19/05/09(木)07:40:18 No.589905141

>自分のやつ回復させてる間にだいぶ相手のも貯めたなって思ってたのが一気に回復してってなんなんだよってなった 回復するまでの間に相手の体幹に少しでもダメージ与えれば回復しないんだから 遠くからスリケン投げるだけでも回復止める効果はあるんだぞ

466 19/05/09(木)07:40:31 No.589905151

アイテムなんてとっくになくなってる

467 19/05/09(木)07:40:31 No.589905152

竜咳は設定上だけにしてシステムに組み込ませる必要はなかったと思う 死にゲーと相性悪すぎ

468 19/05/09(木)07:40:42 No.589905161

>寺に商人来るけどあいつ自分の竜咳治すアイテム売るのに金取るってなに考えてんだろうか 死にはしないからな

469 19/05/09(木)07:40:43 No.589905164

機能してるか否かの問題じゃない竜咳は舞台設定に関わるからなしとかはありえないでしょ

470 19/05/09(木)07:41:11 No.589905200

竜咳はがっつりシステムと絡めようとしてアクティビジョンにダメよされたんじゃないかと疑う

471 19/05/09(木)07:41:15 No.589905203

>>自分のやつ回復させてる間にだいぶ相手のも貯めたなって思ってたのが一気に回復してってなんなんだよってなった >回復するまでの間に相手の体幹に少しでもダメージ与えれば回復しないんだから >遠くからスリケン投げるだけでも回復止める効果はあるんだぞ 焼け石に水だったよ

472 19/05/09(木)07:41:20 No.589905209

>寺に商人来るけどあいつ自分の竜咳治すアイテム売るのに金取るってなに考えてんだろうか むしろどんな状況でも金は取るのは商売人らしくて偉いぞ

473 19/05/09(木)07:41:41 No.589905224

竜咳なくなったら咳と隻でかけてる言葉遊びができなくなるだろ!

474 19/05/09(木)07:42:24 No.589905282

>竜咳なくなったら咳と隻でかけてる言葉遊びができなくなるだろ! そこもと…

475 19/05/09(木)07:42:31 No.589905289

>焼け石に水だったよ 焼け石に水でもやんないよりマシだよ 合間でスリケン投げてガードさせてから斬りかかることでこちらのターンにすることができる まさかスリケン投げるだけでどうにかしようと思ってたわけじゃあるまい

476 19/05/09(木)07:42:53 No.589905306

>>寺に商人来るけどあいつ自分の竜咳治すアイテム売るのに金取るってなに考えてんだろうか >むしろどんな状況でも金は取るのは商売人らしくて偉いぞ 穴山…

477 19/05/09(木)07:42:54 No.589905308

供養集もどんな気持ちで回復アイテム売ってんのかね というかなんだと思って売ってんだろうか

478 19/05/09(木)07:42:56 No.589905312

>竜咳はがっつりシステムと絡めようとしてアクティビジョンにダメよされたんじゃないかと疑う デフォ苦難鐘で竜咳でNPC死んで機能使えなくなったり 一部ボス消えたりルートフラグ折れたりしてたら絶対返品してたな…

479 19/05/09(木)07:43:25 No.589905363

>機能してるか否かの問題じゃない竜咳は舞台設定に関わるからなしとかはありえないでしょ なら舞台設定だけで良かったんじゃね? 放置しても死なないし違和感しかない

480 19/05/09(木)07:43:38 No.589905383

最初は冥助100%スタートで徐々に竜咳で減るデザインの予定だったんじゃないかなあ それで薬渡してないまま調子にのって死にまくるとNPCが死ぬっていう ただ薬渡すのが作業化しやすくてプレイに楽しみを与えないという判断でカットしたんだろう その結果冥助要素を薄くせざるを得なくなったというオチと妄想する

481 19/05/09(木)07:43:46 No.589905395

結局自分の体幹回復できなくて死ぬわ

482 19/05/09(木)07:44:08 No.589905420

フロムのゲームは毎回上から目線だったりするのが出るけど 今作は特に多いなと感じる

483 19/05/09(木)07:44:21 No.589905446

時間かかるけど幕末オープンゲットだけでラスボス倒せるからいいゲーム

484 19/05/09(木)07:44:45 No.589905485

神ゲーなんだからちゃんと崇め奉らないといけないのにな

485 19/05/09(木)07:45:21 No.589905534

>フロムのゲームは毎回上から目線だったりするのが出るけど >今作は特に多いなと感じる まあ完全な新規IPだからこれまで以上に荒削りなところはあるからね 愚痴や不満というよりこうしてた方がというのは期待でもあるわけで

486 19/05/09(木)07:45:22 No.589905539

>フロムのゲームは毎回上から目線だったりするのが出るけど >今作は特に多いなと感じる 普通にやってりゃ死ぬ要素ないのに死ぬから言われると気づけ

487 19/05/09(木)07:45:29 No.589905550

体力バーと体幹伸ばしても敵の強さがそれ以上にインフレしてくる

488 19/05/09(木)07:45:36 No.589905562

生牡蠣もぐね…

489 19/05/09(木)07:46:08 No.589905592

生牡蠣はあっちじゃあ~

490 19/05/09(木)07:46:09 No.589905593

>普通にやってりゃ死ぬ要素ないのに またおまえか

491 19/05/09(木)07:46:20 No.589905608

序盤に赤鬼と牛おくのはかなりいじわるだと思う

492 19/05/09(木)07:46:25 No.589905616

荒らしたいのが語気荒くいってるだけでしょ… ちゃんと遊んでて難易度高く人を選ぶゲームであることを否定するユーザーはまずいないよこれ

493 19/05/09(木)07:46:27 No.589905618

あっちじゃあ~

494 19/05/09(木)07:46:37 No.589905634

>時間かかるけど幕末オープンゲットだけでラスボス倒せるからいいゲーム そうか…あそこ広くて岩あるから形代流し取ってくればスリケン投げてるだけでいいのか…

495 19/05/09(木)07:47:04 No.589905672

>序盤に赤鬼と牛おくのはかなりいじわるだと思う まだ言ってんの?

496 19/05/09(木)07:47:26 No.589905697

>序盤に赤鬼と牛おくのはかなりいじわるだと思う いつまで難癖つければ気がすむんだろう

497 19/05/09(木)07:47:53 No.589905738

>結局自分の体幹回復できなくて死ぬわ 離れてガードしろよ!

498 19/05/09(木)07:48:16 No.589905768

ダクソは結局のところ高難易度「風」であって誰でもクリア出来るのが大きな良さだったからそこを同程度の難易度と売り出しつつ投げ捨てたら色々言われるのは仕方ない

499 19/05/09(木)07:48:41 No.589905802

>まだ言ってんの? なぜ全員同じ人と思うのか 病気

500 19/05/09(木)07:48:48 No.589905810

高難易度だけどデスペナ薄いのとリトライ性が高いのと理不尽さがないので死にまくって頑張れば普段アクションやらない層でもクリアへの道筋が見えてくるのは良いバランスだと思う

501 19/05/09(木)07:49:07 No.589905835

Amazonの購入済みのレビュー見てるとマジで?って思うのが多いなと

502 19/05/09(木)07:49:08 No.589905837

手裏剣投げてる暇無くて自分の体幹回復に時間かけちゃうわ

503 19/05/09(木)07:49:14 No.589905842

発売して一ヶ月以上だけど 出てすぐ買ったのにまだ一周目すら無理ーって人いるのかねやっぱり

504 19/05/09(木)07:49:17 No.589905850

>結局自分の体幹回復できなくて死ぬわ 別に回復しなくてもいいぞ一回怯んでも運が悪いと一発喰らうだけで死ぬ訳じゃあるまいし

505 19/05/09(木)07:49:21 No.589905854

心折れなければ誰でもクリアできるのは今回も同じだわ!

506 19/05/09(木)07:49:32 No.589905867

竜咳治せるのが雫1個で1人だけです、でも結構違った気もするけど初回からそれだとさすがに心折れそう

507 19/05/09(木)07:49:41 No.589905879

ソウルシリーズと違ってレベル上げて大型武器でごり押しが効かないのが辛かったな この手のアクションゲームでほぼ必ずある救済措置的な装備とかそういうのがないのはちょっとどうかなと思ってる まあ初見で魔法使いやろうとしたら苦行通り越してほぼ無理ゲーなソウルシリーズのバランスがいいかって言われたらなんとも言えんのだが

508 19/05/09(木)07:49:55 No.589905900

牛くんは弱体化されたみたいだけどどんぐらい変わったのか実感できない

509 19/05/09(木)07:49:56 No.589905901

離れてガードしてんのに一瞬で距離詰めて斬りつけてくるんだけど

510 19/05/09(木)07:50:35 No.589905975

>離れてガードしてんのに一瞬で距離詰めて斬りつけてくるんだけど 情報小出しにせずボス名出しなよ

511 19/05/09(木)07:50:40 No.589905982

>離れてガードしてんのに一瞬で距離詰めて斬りつけてくるんだけど そこを上手く弾くか更にダッシュで離れてだな…うーn いちからか?いちからせつめいしないとだめか?

512 19/05/09(木)07:50:54 No.589905995

白呼んでも死んでた俺だっているんですよ! ソウルシリーズが簡単だなんてとてもとても

513 19/05/09(木)07:50:55 No.589905998

>発売して一ヶ月以上だけど >出てすぐ買ったのにまだ一周目すら無理ーって人いるのかねやっぱり プレイ時間とかもあるしね リトライでも間置いちゃうと鈍ったりはするし

514 19/05/09(木)07:51:06 No.589906016

1回怯んだら大抵そのまま死ぬわ 少なくとも体力回復してる間に相手の体幹回復されるし

515 19/05/09(木)07:51:24 No.589906037

離れてガードしてるなら一度切られたぐらいじゃ体幹崩れないだろ

516 19/05/09(木)07:51:34 No.589906054

上手く弾けねえ

517 19/05/09(木)07:51:47 No.589906073

>発売して一ヶ月以上だけど >出てすぐ買ったのにまだ一周目すら無理ーって人いるのかねやっぱり ちんたらやってるからまだ終わってないや GW終盤に買ったパワードスーツダクソの方が進んだ位だ

518 19/05/09(木)07:51:52 No.589906080

体力削りきって殺してもいいんだぞ

519 19/05/09(木)07:51:58 No.589906090

難易度とかはまったく不満じゃないけど明確な不満点は二つあるな ひとつはプレイスタイルの幅が狭いせいで周回するとわりと飽きやすいこと その分レベルデザインの完成度がつめられてるからどっちが理想とはいいづらいが もうひとつがスキルポイント周りの要求量インフレのせいで流派技が思ったほど色々使えない点

520 19/05/09(木)07:52:04 No.589906098

体幹は回復するが体力は回復せんのだ

521 19/05/09(木)07:52:15 No.589906123

>この手のアクションゲームでほぼ必ずある救済措置的な装備とかそういうのがないのはちょっとどうかなと思ってる ほとんどのボスは刺さる忍び具とかアイテムとか用意されてて ガチンコで戦わないといけないのってお蝶さん梟弦一郎一心くらいじゃないかな…

522 19/05/09(木)07:53:03 No.589906194

ひたすらやり続ければ少しずつ前進していけるだろうけどそれを面白いと感じるかは別の話だからな つまんねって投げてるプレイヤーは実際多いだろうしそういう層からしたら単なるクソゲー扱いされるのは仕方ないことだ

523 19/05/09(木)07:53:13 No.589906205

バカなんだったらもう自覚してゲーム辞めた方がいいよ…?

524 19/05/09(木)07:53:16 No.589906206

>発売して一ヶ月以上だけど >出てすぐ買ったのにまだ一周目すら無理ーって人いるのかねやっぱり 見てる限りだと初見情報なしでやってて30~40時間の人が多いっぽいから 1日平均1~2時間で隔日プレイくらいだと元気に死に続けてるのでは

525 19/05/09(木)07:53:29 No.589906230

>竜咳治せるのが雫1個で1人だけです、でも結構違った気もするけど初回からそれだとさすがに心折れそう 解析的に最初その予定で一人ひとりに私にいくつくりだったんだけど 多分かったるすぎて死にまくる人ほど面倒が増えるからやめたんだと思う

526 19/05/09(木)07:53:41 No.589906248

説明されてもわかんない人みたいだな

527 19/05/09(木)07:54:18 No.589906308

最初危は弾けない攻撃なんだとおもってた

528 19/05/09(木)07:54:24 No.589906318

あー種鳴らしの効果範囲が狭すぎるのはちょいだめだとおもうわあれ

529 19/05/09(木)07:54:35 No.589906330

うわばみが体感一番きつかった 雑魚処理から入らないといけないのつらい

530 19/05/09(木)07:54:38 No.589906336

敵のモーション覚えてそれに対して適切な対処法を見出す そこはソウルシリーズ一緒なのにボスに攻撃するなとか言い出しそう…

531 19/05/09(木)07:54:39 No.589906337

弾き出来るなら早く終わるだけで別にやらなくても倒せるしな

532 19/05/09(木)07:55:06 No.589906377

>ほとんどのボスは刺さる忍び具とかアイテムとか用意されてて >ガチンコで戦わないといけないのってお蝶さん梟弦一郎一心くらいじゃないかな… 弱点とかそういうのを毎度用意するんじゃなくてとりあえずこれ使ってればクリアまではなんとかなるみたいなのが必ずあるでしょって話よ

533 19/05/09(木)07:55:16 No.589906398

ババアが撃破必須ボスじゃなくて本当によかった

534 19/05/09(木)07:55:39 No.589906434

>敵のモーション覚えてそれに対して適切な対処法を見出す >そこはソウルシリーズ一緒なのにボスに攻撃するなとか言い出しそう… というか3Dアクションゲーの基本では…

535 19/05/09(木)07:55:42 No.589906437

種鳴らし間違って使って無くなって絶望しかなかったわお蝶戦 結局幻影の攻撃全部食らって回生して倒したけど

536 19/05/09(木)07:55:51 No.589906452

歳を取るにつれて反射神経落ちるってのは多分気のせいだと思うんです 要はやる気の問題かと

537 19/05/09(木)07:55:52 No.589906456

>弱点とかそういうのを毎度用意するんじゃなくてとりあえずこれ使ってればクリアまではなんとかなるみたいなのが必ずあるでしょって話よ 楔丸!

538 19/05/09(木)07:55:59 No.589906463

種鳴らしが活躍したのは渡されてから随分たってからだったな…それでも1度でいいし

539 19/05/09(木)07:56:08 No.589906472

>弱点とかそういうのを毎度用意するんじゃなくてとりあえずこれ使ってればクリアまではなんとかなるみたいなのが必ずあるでしょって話よ とりあえず爆竹と楔丸使ってればクリアまではなんとかなるよ

540 19/05/09(木)07:56:14 No.589906481

錆丸だけ強さ全く分からないんだけど何がいいんだあれ

541 19/05/09(木)07:56:20 No.589906492

弾き使っていけばとりあえずなんとかなるよ

542 19/05/09(木)07:56:23 No.589906500

>そこはソウルシリーズ一緒なのにボスに攻撃するなとか言い出しそう… そこにケチつけてる子いなくね? バカすぎない?

543 19/05/09(木)07:56:24 No.589906501

>結局幻影の攻撃全部食らって回生して倒したけど 走ってるだけで全部避けれるぞ

544 19/05/09(木)07:56:27 No.589906507

>楔丸! 開幕数分で手に入る最強武器来たな…

545 19/05/09(木)07:56:49 No.589906537

>うわばみが体感一番きつかった >雑魚処理から入らないといけないのつらい 1戦目と野生のは雑魚が弱いからまだいいんだけど2戦目と赤いのは雑魚が強いからダルかったな…

546 19/05/09(木)07:56:52 No.589906542

>錆丸だけ強さ全く分からないんだけど何がいいんだあれ 蛇の目とか貴族相手に一応使える まあ使わなくてもいいけど

547 19/05/09(木)07:56:57 No.589906548

>弱点とかそういうのを毎度用意するんじゃなくてとりあえずこれ使ってればクリアまではなんとかなるみたいなのが必ずあるでしょって話よ wikiとか見てからゲームするタイプなのかな?

548 19/05/09(木)07:57:02 No.589906561

種鳴らしは破戒僧でも使えることはあまり知られていない

549 19/05/09(木)07:57:10 No.589906576

俺がクソゲー連呼するゲームは漏れなく良作 分かってる分かってるんだそんな事は…

550 19/05/09(木)07:57:11 No.589906578

体幹はありがたいけど体力はもうちょっと増えてもいいんじゃないかなと思った

551 19/05/09(木)07:57:16 No.589906582

>楔丸! お守りとの組み合わせはチートでは?

552 19/05/09(木)07:57:21 No.589906587

>歳を取るにつれて反射神経落ちるってのは多分気のせいだと思うんです >要はやる気の問題かと 落ちるけどこのゲーム反射神経というよりは経験のが大事だから…

553 19/05/09(木)07:57:36 No.589906609

不死切りと楔丸で二刀流したいのですが!

554 19/05/09(木)07:57:38 No.589906615

>弱点とかそういうのを毎度用意するんじゃなくてとりあえずこれ使ってればクリアまではなんとかなるみたいなのが必ずあるでしょって話よ なんつーか楽したいだけなのか…?このゲームでそれはどうなんだ

555 19/05/09(木)07:57:46 No.589906625

お蝶の幻影は無視して逃げ回っても時間経過で全部消えると気づくまで必死に殴って減らしてた

556 19/05/09(木)07:57:50 No.589906627

このゲームで攻略見てからやる奴とかいてもうアホじゃねえかと

557 19/05/09(木)07:58:13 No.589906670

逃げまくっても食らってたよあの幻影

558 19/05/09(木)07:58:16 No.589906672

>wikiとか見てからゲームするタイプなのかな? ダクソの白みたいな救済措置が欲しいってだけの話なのになんでwikiの話になるの? 頭弱すぎない?

559 19/05/09(木)07:58:17 No.589906674

>弱点とかそういうのを毎度用意するんじゃなくてとりあえずこれ使ってればクリアまではなんとかなるみたいなのが必ずあるでしょって話よ 爆竹つかえよ あれだけはやたら広範囲で使えるぞ

560 19/05/09(木)07:58:28 No.589906690

>錆丸だけ強さ全く分からないんだけど何がいいんだあれ シラハギさんシラフジさんりんちゃん静ちゃんに効く雌特効の媚薬丸だよ

561 19/05/09(木)07:58:28 No.589906691

高難易度って言われてるゲームを楽にクリアしたいのか…?よくわからん

562 19/05/09(木)07:58:33 No.589906697

>不死切り赤と黒で二刀流したいのですが

563 19/05/09(木)07:58:45 No.589906717

>>wikiとか見てからゲームするタイプなのかな? >ダクソの白みたいな救済措置が欲しいってだけの話なのになんでwikiの話になるの? >頭弱すぎない? ざっこ

564 19/05/09(木)07:58:53 No.589906731

いやこれは普通の人なら攻略全部見てからプレイするぐらいで丁度いいと思うよ俺 手探りで進めるの普通に苦行でしかない

565 19/05/09(木)07:58:58 No.589906742

>お蝶の幻影は無視して逃げ回っても時間経過で全部消えると気づくまで必死に殴って減らしてた でもあれたまにバグなのか消えそこなったのが残るよね

566 19/05/09(木)07:58:59 No.589906745

じゃあ戦ってるボス教えてよ なんでそんなにひた隠しにするの?

567 19/05/09(木)07:59:05 No.589906757

構えば乱れる

568 19/05/09(木)07:59:08 No.589906761

>弱点とかそういうのを毎度用意するんじゃなくてとりあえずこれ使ってればクリアまではなんとかなるみたいなのが必ずあるでしょって話よ ダークソウル3の方があってると思う あれロンソ一本あれば十分だから

569 19/05/09(木)07:59:11 No.589906764

>お蝶の幻影は無視して逃げ回っても時間経過で全部消えると気づくまで必死に殴って減らしてた アイツらマリオみたいに踏んでも死ぬ上形代もらえるんだ まあ欲張って殴られるんだが

570 19/05/09(木)07:59:25 No.589906785

>不死切り赤と黒で二刀流したいのですが しゅ…ら…

571 19/05/09(木)07:59:37 No.589906799

>いやこれは普通の人なら攻略全部見てからプレイするぐらいで丁度いいと思うよ俺 >手探りで進めるの普通に苦行でしかない お前が下手だからただ苦行になってるだけだと気づけ!

572 19/05/09(木)07:59:40 No.589906802

>シラハギさんシラフジさんりんちゃん静ちゃんに効く雌特効の媚薬丸だよ エマ殿…エマ殿には効かないんですか…?

573 19/05/09(木)07:59:56 No.589906830

修羅ルート狼モードは正直かなりやりたい

574 19/05/09(木)07:59:57 No.589906832

>高難易度って言われてるゲームを楽にクリアしたいのか…?よくわからん クリアしたってその結果だけが欲しいって人じゃねえかな 楽して大きな成果が得たいという考え

575 19/05/09(木)08:00:09 No.589906855

結局チャキチャキやってるのが一番いいね

576 19/05/09(木)08:00:27 No.589906889

>いやこれは普通の人なら攻略全部見てからプレイするぐらいで丁度いいと思うよ俺 >手探りで進めるの普通に苦行でしかない リトライ簡単なゲームで苦行はないわ…

577 19/05/09(木)08:00:35 No.589906905

>結局チャキチャキやってるのが一番いいね 見た目がださい…

578 19/05/09(木)08:00:46 No.589906916

下手な人でもやり続ければ上手くなれるゲームだから頑張って!

579 19/05/09(木)08:00:49 No.589906920

燃やして毒にしたらだいたいの敵はサクサクになるぞ

580 19/05/09(木)08:00:51 No.589906923

>お前が下手だからただ苦行になってるだけだと気づけ! いや下手なのが問題なのではない 自力で学ぼうという気が全くない横着者なのが問題だ

581 19/05/09(木)08:00:51 No.589906924

>結局チャキチャキやってるのが一番いいね 霧ガラスとかかっこいいんだけどいまいち使うの安定しなかったな…

582 19/05/09(木)08:00:58 No.589906937

このスレだけでもSTG末期のダメなファンみたいな奴一杯いるのが本当にひどい

583 19/05/09(木)08:01:00 No.589906938

どこが苦行なの?それが攻略見る言い訳になると?

584 19/05/09(木)08:01:27 No.589906969

海外のユーザースコアが救済措置設けなかったことで結構下げられて叩かれてるし憂いなくても次作は用意してくると思うよ

585 19/05/09(木)08:01:43 No.589906992

平田の母子が死んでたからてっきり竜咳で人が死ぬのかと

586 19/05/09(木)08:01:52 No.589906999

刹那だって言ってんだろ!!!11!1!!!11111!

587 19/05/09(木)08:01:56 No.589907004

攻略を見る言い訳ってすげえパワーワードだな

588 19/05/09(木)08:02:00 No.589907009

自分で打開策見つける喜びがわからんのはもはや哀れすぎる

589 19/05/09(木)08:02:02 No.589907016

苦行なアクションゲームっていうのはニンジャブレイドみたいなのを言うんだ ほんとよくデモンズがブレイクした頃から進歩したなフロム

590 19/05/09(木)08:02:21 No.589907038

一心ソウルやりたい一人で葦名から内府まで行って全員倒すの

591 19/05/09(木)08:02:31 No.589907056

>下手な人でもやり続ければ上手くなれるゲームだから頑張って! そうじゃないゲームなんてねえよ!

592 19/05/09(木)08:02:47 No.589907087

難しいゲームだってわかりきってるのに難易度や救済措置で文句つけるならなんで買ったの…

593 19/05/09(木)08:02:48 No.589907090

そりゃ戦ってる相手をこっちに隠して文句だけ言ってるようじゃ こっちもぼんやりとしたことしか言いようがないしな

594 19/05/09(木)08:02:49 No.589907091

自分の力で攻略しようと思わないんだな そりゃ苦行ですわ辞めちまえ

595 19/05/09(木)08:02:53 No.589907096

まあ苦難と逆に安楽の道みたいなの用意して ガード時の体幹ゲージ上昇を半減とかすればいいんじゃないかな それ以上簡単にするとさすがにゲーム性を損なうが

596 19/05/09(木)08:02:54 No.589907100

>このスレだけでもSTG末期のダメなファンみたいな奴一杯いるのが本当にひどい R-TYPE2むずすぎるっていったらキレられたの思い出した

597 19/05/09(木)08:03:04 No.589907115

攻略は二周目からの忍具とスキルとアイテムコンプする時だけ見させて貰ったわ

598 19/05/09(木)08:03:09 No.589907123

>刹那だって言ってんだろ!!!11!1!!!11111! どういう事だよ刹那!?

599 19/05/09(木)08:03:30 No.589907148

敵将田村と戦ってみたい絶対強いよね

600 19/05/09(木)08:03:33 No.589907150

俺が戦った相手全部だ

601 19/05/09(木)08:03:43 No.589907165

>苦行なアクションゲームっていうのはニンジャブレイドみたいなのを言うんだ あれのQTE俺結構好きだったんだけど…

602 19/05/09(木)08:03:48 No.589907177

>自分で打開策見つける喜びがわからんのはもはや哀れすぎる ストレスとカタルシスのバランスの問題でしかないのにマゾであることを誇るのはどういう思想から産まれる価値観なの?

603 19/05/09(木)08:03:54 No.589907184

まあ結局どんな理屈捏ねたってイージモードや救済措置つけて欲しくない理由は結局のところ こんなに難しいゲームクリアできたんだ!出来てないやつやトロフィ取得率見てニヤニヤしてマウント取りたいってだけのアレな話だし

604 19/05/09(木)08:03:55 No.589907186

>そりゃ戦ってる相手をこっちに隠して文句だけ言ってるようじゃ >こっちもぼんやりとしたことしか言いようがないしな プレイしてないんじゃねぇかな…

605 19/05/09(木)08:04:15 No.589907218

さっきから自分でそうだね入れてるのわかりやすくてdelはかどるな

606 19/05/09(木)08:04:33 No.589907250

>まあ結局どんな理屈捏ねたってイージモードや救済措置つけて欲しくない理由は結局のところ こんなに難しいゲームクリアできたんだ!出来てないやつやトロフィ取得率見てニヤニヤしてマウント取りたいってだけのアレな話だし 何か問題でも?

607 19/05/09(木)08:04:38 No.589907259

外人も似たような論争してたらしいし 難易度な問題は難しいね

608 19/05/09(木)08:04:40 No.589907263

>>そりゃ戦ってる相手をこっちに隠して文句だけ言ってるようじゃ >>こっちもぼんやりとしたことしか言いようがないしな >プレイしてないんじゃねぇかな… ただエアプで聞き齧った文句言ってるだけだよねこれ絶対

609 19/05/09(木)08:04:44 No.589907267

根っこは学習するゲームなんだよね 知育ゲームだ!

610 19/05/09(木)08:04:48 No.589907275

>海外のユーザースコアが救済措置設けなかったことで結構下げられて叩かれてるし憂いなくても次作は用意してくると思うよ んなことする会社だったらダクソ2の時点で用意しとるわ

611 19/05/09(木)08:04:48 No.589907276

>あれのQTE俺結構好きだったんだけど… なんかごめん 俺には合わなかったあのゲーム

612 19/05/09(木)08:05:02 No.589907293

>難しいゲームだってわかりきってるのに難易度や救済措置で文句つけるならなんで買ったの… ダクソブラボは難しく風なだけで誰でもクリア出来る救済措置が複数あったから それで難易度は同程度と言われて買ったら救済措置0は酷くね?

613 19/05/09(木)08:05:22 No.589907327

>>自分で打開策見つける喜びがわからんのはもはや哀れすぎる >ストレスとカタルシスのバランスの問題でしかないのにマゾであることを誇るのはどういう思想から産まれる価値観なの? ならもうゲーム自体しなけりゃいいんじゃない? 脳味噌空っぽでできるソシャゲてもやってなよ

614 19/05/09(木)08:05:22 No.589907328

難しいのは否定しないけどアクション物としてちょっと難し目なくらいで 別に難易度だけを売りにした鬼畜ゲーでは無いよね

615 19/05/09(木)08:05:37 No.589907348

>まあ結局どんな理屈捏ねたってイージモードや救済措置つけて欲しくない理由は結局のところ こんなに難しいゲームクリアできたんだ!出来てないやつやトロフィ取得率見てニヤニヤしてマウント取りたいってだけのアレな話だし いや根本的なところとしてゲーム製作者がどういうかたちで遊んでほしいか明確なゲームだから そこを損なう形での難易度緩和はどうなの?ってなるだけかな 別にクリアできたこと誇れるほどクリアできた人間少ないわけじゃねえ

616 19/05/09(木)08:06:00 No.589907387

とりあえず自分の気に入らないレスするやつはエアプってレッテル貼りたがる子本当に増えたね

617 19/05/09(木)08:06:01 No.589907389

>なんかごめん >俺には合わなかったあのゲーム ニンジャブレイドはゲーム本編は結構地味なアクションゲームだったからねえ 凡作とは俺も思うけどあのジャンプ!着地!スイッチオン!のQTE連打は好きだったよペナもないし

618 19/05/09(木)08:06:17 No.589907415

ダブル不死斬りエンチャントシュラファイアしても ゲーム内のチワワ殿では数の暴力で攻められたら死ぬだろうなという謎の安心感がある

619 19/05/09(木)08:06:46 No.589907458

>難しいのは否定しないけどアクション物としてちょっと難し目なくらいで >別に難易度だけを売りにした鬼畜ゲーでは無いよね だって気配りが結構行き届いてるゲームだからな これがニンジャガイデン2だったら阿鼻叫喚になってたよ

620 19/05/09(木)08:06:50 No.589907463

普通にやってりゃ普通にクリアできるゲームでマウント取ろうとか思ってませんわ 勝手にクリアできなくて劣等感持った奴のことなんて知らんよ

621 19/05/09(木)08:06:50 No.589907464

会社がこの難易度で出す!って決めてプレイヤー側にも一定数結構な割合で納得してる人がいる時点でフロムゲーとしては大成功なのでは 忍びはそう考える

622 19/05/09(木)08:06:57 No.589907477

>ダブル不死斬りエンチャントシュラファイアしても >ゲーム内のチワワ殿では数の暴力で攻められたら死ぬだろうなという謎の安心感がある 1対2になった時点で死を覚悟する 忍びはそう考える

623 19/05/09(木)08:07:09 No.589907494

>ダクソブラボは難しく風なだけで誰でもクリア出来る救済措置が複数あったから つまり今までずっとそれに頼ってきたってことか…そういう人もいるんだな

624 19/05/09(木)08:07:16 No.589907515

>ゲーム内のチワワ殿では数の暴力で攻められたら死ぬだろうなという謎の安心感がある 雑魚侍相手でも2:1になるとめっちゃきびしくなるからなチワワ殿・・・

625 19/05/09(木)08:07:20 No.589907524

>とりあえず自分の気に入らないレスするやつはエアプってレッテル貼りたがる子本当に増えたね じゃあ何とか戦ってるの?ボスの名前ちゃんと挙げてみて?

626 19/05/09(木)08:07:37 No.589907545

相手が2体でギリギリ 3体になったら逃げるそれが忍び

627 19/05/09(木)08:07:46 No.589907562

>ダクソブラボは難しく風なだけで誰でもクリア出来る救済措置が複数あったから >それで難易度は同程度と言われて買ったら救済措置0は酷くね? 救済措置込みの難易度を基準にしてるからおかしいんだって ダクソも強武器とか白とか使わなかったら隻狼と難易度は同程度だろ何も間違ったこと言ってねえよ

628 19/05/09(木)08:07:56 No.589907578

>ダブル不死斬りエンチャントシュラファイアしても >ゲーム内のチワワ殿では数の暴力で攻められたら死ぬだろうなという謎の安心感がある ただEDのモノローグで鬼がいたとかなんとか言ってたから 怨嗟の鬼状態になってる可能性が… そうなると一般兵じゃ止められそうにねえ…

629 19/05/09(木)08:08:17 No.589907611

つか言うほど難しくないと思う そりゃ死ぬは死ぬけどマリオで1機落とすのとそう変わらん

630 19/05/09(木)08:08:26 No.589907626

>普通にやってりゃ普通にクリアできるゲームでマウント取ろうとか思ってませんわ >勝手にクリアできなくて劣等感持った奴のことなんて知らんよ なら救済措置あってよくね?

631 19/05/09(木)08:08:35 No.589907642

>怨嗟の鬼状態になってる可能性が… この状態の狼と戦いたいよね… 多分獣人みたいな感じになってたんだろうな

632 19/05/09(木)08:08:43 No.589907653

ってか救済措置は今回も一応色々あるってのに 弾きの猶予の長さも回生も有効な忍具も全部救済措置だろう

633 19/05/09(木)08:09:03 No.589907686

>>普通にやってりゃ普通にクリアできるゲームでマウント取ろうとか思ってませんわ >>勝手にクリアできなくて劣等感持った奴のことなんて知らんよ >なら救済措置あってよくね? 開発者に余計な苦労を掛けさせるなよ

634 19/05/09(木)08:09:12 No.589907700

要するに自分が楽したい以外のこと何も言ってないなこいつ…

635 19/05/09(木)08:09:13 No.589907702

ソウルシリーズのみならずアーマードコアの頃から付き合ってれば 生温い難易度やらないってわかってるからさ

636 19/05/09(木)08:09:22 No.589907716

>救済措置込みの難易度を基準にしてるからおかしいんだって >ダクソも強武器とか白とか使わなかったら隻狼と難易度は同程度だろ何も間違ったこと言ってねえよ 白なし強武器なしの縛りプレイと同じだから同程度って流石にバカすぎない?

637 19/05/09(木)08:09:23 No.589907719

今の時代マリオなんかも救済措置キャラがいたりしてクリアできますよってのがデカイのかねえ コレだと負けまくるとカスタムロボとかみたくHP減らしますか?って聞かれるようにするくらいしか思いつかんが

638 19/05/09(木)08:09:31 No.589907735

>つか言うほど難しくないと思う >そりゃ死ぬは死ぬけどマリオで1機落とすのとそう変わらん しかも無限残機でチェックポイント幅が短いからかなり親切

639 19/05/09(木)08:09:33 No.589907744

死亡回数多いのに慣れてないユーザーが文句言ってるだけじゃないかなあ 百回死んでなんぼくらいでプレイすればいいよ

640 19/05/09(木)08:09:36 No.589907757

>開発者に余計な苦労を掛けさせるなよ 低難易度の調整に開発リソース取られるのが嫌ってのはあるなぁ

641 19/05/09(木)08:09:44 No.589907766

こんだけ救済措置が既にあるのにクリアできねーとか騒いでるのはもはや病気だよ

642 19/05/09(木)08:09:56 No.589907794

救済ってのがなにを求めてるのかわかんね… ボタン連打してれば勝てるモード?

643 19/05/09(木)08:10:15 No.589907828

>白なし強武器なしの縛りプレイと同じだから同程度って流石にバカすぎない? それを縛りプレイ呼ばわりしてる時点で全く話が噛み合わないわ それは普通のプレイであって縛りでもなんでもない

644 19/05/09(木)08:10:31 No.589907852

通常モードだとガードでもダメージ喰らわないのと 弾きの猶予の長さはフロムにしては大分優しいと感じるんだけどなぁ

645 19/05/09(木)08:10:38 No.589907868

救済っていうなら初期種酒数だけは調整してほしいくらいかな あれはまあプレイしててもちょっとどうかと思ったから

646 19/05/09(木)08:10:47 No.589907888

操作キャラが強いから高難易度って感じはしない 序盤苦戦しまくってたけどセオリーも相手の戦い方も知らない故の苦戦だし

647 19/05/09(木)08:10:50 No.589907890

ACが難易度やりすぎて一時期フロム暗黒期に突入したことを忘れてないからもうちょい間口は広げてくれた方がいい ダクソブラボの間口の広さは素晴らしかった

648 19/05/09(木)08:10:52 No.589907892

救済措置とか言い出す馬鹿にdelして現実見せてやることしか出来そうにないな

649 19/05/09(木)08:10:56 No.589907895

ダクソやブラボの存在が一番の救済措置だよ 死ぬのが嫌なら回避しろ

650 19/05/09(木)08:11:00 No.589907902

>それを縛りプレイ呼ばわりしてる時点で全く話が噛み合わないわ >それは普通のプレイであって縛りでもなんでもない わざわざ強武器使わないのは縛りプレイ以外のなんでもないよ 言ってることめちゃくちゃ過ぎる

651 19/05/09(木)08:11:32 No.589907964

>それを縛りプレイ呼ばわりしてる時点で全く話が噛み合わないわ >それは普通のプレイであって縛りでもなんでもない 白も強武器も使ったことないやつの方が少数だろ

652 19/05/09(木)08:11:47 No.589907982

結局クリアできねえ下手くそが喚いてるだけじゃん!

653 19/05/09(木)08:11:53 No.589907990

>ソウルシリーズのみならずアーマードコアの頃から付き合ってれば >生温い難易度やらないってわかってるからさ 引き継ぎなしのLRとかむずすぎる

654 19/05/09(木)08:11:58 No.589908003

>わざわざ強武器使わないのは縛りプレイ以外のなんでもないよ >言ってることめちゃくちゃ過ぎる 今作も忍具やアイテム使えばかなり楽になるぞ

655 19/05/09(木)08:12:00 No.589908010

そうだね×1が余りにも虚しい

656 19/05/09(木)08:12:02 No.589908015

>白も強武器も使ったことないやつの方が少数だろ そうかな…

657 19/05/09(木)08:12:20 No.589908040

>ダクソやブラボの存在が一番の救済措置だよ >死ぬのが嫌なら回避しろ むしろダクソブラボがあるから買って救済措置無くてキレてる子の方が多くない?

658 19/05/09(木)08:12:24 No.589908046

勝てなくてもボスを倒した事にして進行出来ますよってモードでもあれば満足なのかな

659 19/05/09(木)08:12:33 No.589908068

これで竜咳にとんでもないペナ付くんだったらひでえなとも思うけど あれ別に放置しててもイベ進行止まるってだけだし実質死にたい放題じゃない 根気よくやるしかないんじゃねえかな

660 19/05/09(木)08:12:34 No.589908069

>ボタン連打してれば勝てるモード? 全員ジラフ並に連撃してくるモードか…ちょっと欲しい…

661 19/05/09(木)08:12:49 No.589908085

セキロやる資格ないよお前

662 19/05/09(木)08:13:01 No.589908108

>結局クリアできねえ下手くそが喚いてるだけじゃん! 末期stgのユーザーみたいなこと言いだしたな…

663 19/05/09(木)08:13:12 No.589908125

>引き継ぎなしのLRとかむずすぎる ライウン先生くそちゅよい…

664 19/05/09(木)08:13:17 No.589908133

>むしろダクソブラボがあるから買って救済措置無くてキレてる子の方が多くない? 白に頼ってた手合いならソロゲーってことで回避しろってだけだし 強武器ほしいなら忍具ちゃんと使えで終わる話なんだ

665 19/05/09(木)08:13:21 No.589908138

セキロは資格必要なのか…

666 19/05/09(木)08:13:24 No.589908141

隻狼はよく考えられた難易度だと思うけどな

667 19/05/09(木)08:13:30 No.589908147

他のゲームやったら?下手糞にこれ以上譲歩する必要なんかないと思うがね

668 19/05/09(木)08:13:38 No.589908162

爆竹スリケン傘とにぎり灰あたりは救済措置だと思う

669 19/05/09(木)08:13:43 No.589908175

>>ボタン連打してれば勝てるモード? >全員ジラフ並に連撃してくるモードか…ちょっと欲しい… 狂った薩摩のように面叩き続ける半裸の弦一郎殿は正直見たい

670 19/05/09(木)08:13:43 No.589908176

>勝てなくてもボスを倒した事にして進行出来ますよってモードでもあれば満足なのかな アサクリオデッセイのツアーモードみたいなやつが必要なんだな!

671 19/05/09(木)08:13:48 No.589908180

>全員ジラフ並に連撃してくるモードか…ちょっと欲しい… 艱難辛苦になると鬼畜度増すからやめてくだち!

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