19/05/02(木)22:08:59 超上級... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1556802539272.jpg 19/05/02(木)22:08:59 No.588245594
超上級者向けのおまけ要素ばっかり有名になってSTG全体が敷居高いって誤解されるの悲しい 初心者向けの難易度を用意してる作品もちゃんとあるのに
1 19/05/02(木)22:10:45 No.588246196
誤解が混じってるのは事実だけど敷居がある程度は高いのも事実だから…
2 19/05/02(木)22:11:19 No.588246379
デススマイルズとかクリアだけならわりと誰でもできるよな
3 19/05/02(木)22:11:44 No.588246535
画像は一番下の難易度でも結構苦戦した
4 19/05/02(木)22:12:06 No.588246664
ではなぜこんな画像で立てるのだ
5 19/05/02(木)22:12:18 No.588246738
>デススマイルズとかクリアだけならわりと誰でもできるよな Lv1の港町でボスにたどり着くことすらできずにゲームオーバーになった人見たことあるし無理な人は無理なのかもしれない
6 19/05/02(木)22:13:02 No.588247055
格ゲーみたいに弾の避け方のトレーニングモード的なのを用意しよう もうあるのかな
7 19/05/02(木)22:13:42 No.588247292
PS4の斑鳩買ってみたけど一面クリアするのに一月かかったよ
8 19/05/02(木)22:13:51 No.588247341
それは対戦ゲームでも同じだよね 上ばっかり目立ってしまって敬遠されるという…
9 19/05/02(木)22:14:05 No.588247434
君ならできるよ(笑)
10 19/05/02(木)22:14:14 No.588247488
誰でもの後ろには当然「練習すれば」が入る これを低いと見るも高いも見るも自由だが当然その高さは見る人次第だ
11 19/05/02(木)22:14:27 No.588247561
最近東方のプレイ動画見ながら寝てる ほんと花火だなあれ
12 19/05/02(木)22:14:31 No.588247582
画像のはマニアックのほうがかえって楽なような
13 19/05/02(木)22:14:50 No.588247690
ファイナルファイトとかメタルスラッグみたいに金突っ込めばいくらでも先に進める感もないし
14 19/05/02(木)22:15:25 No.588247859
>画像のはマニアックのほうがかえって楽なような 1の方はオリジナルのが楽よ ふたりも変なことしない限りはオリジナルのが楽よ
15 19/05/02(木)22:15:26 No.588247865
斑鳩はほんと無理…脳が悲鳴をあげる
16 19/05/02(木)22:15:36 No.588247925
STG=高難度という印象をたっぷり植え付けてからの弾幕って流れが悪すぎる
17 19/05/02(木)22:15:46 No.588247981
ゲームあんまりしない人にやらせたら最低難度ですら相当難しいもんだよ
18 19/05/02(木)22:16:08 No.588248136
>ファイナルファイトとかメタルスラッグみたいに金突っ込めばいくらでも先に進める感もないし いやその場復活だから金突っ込めばいくらでも進めるよ…
19 19/05/02(木)22:16:17 No.588248188
斑鳩はパズルゲームだから…
20 19/05/02(木)22:16:43 No.588248342
>斑鳩はほんと無理…脳が悲鳴をあげる あれはSTGとは違う何かなジャンルだからな…
21 19/05/02(木)22:17:04 No.588248495
>画像のはマニアックのほうがかえって楽なような オリジナルの弾の速さはわりときつい 雷電とか彩京みたいなもんだと思えばいいんだろうけど虫姫だと当たり判定の小ささに合わせて弾がそこそこ多いからそれが豪速球で来るとパニくって死ぬ
22 19/05/02(木)22:17:15 No.588248563
>ファイナルファイトとかメタルスラッグみたいに金突っ込めばいくらでも先に進める感もないし スクロールシューティングゲームも道中はだいたい勝手に進むし 最近のならボスも時間経過で消えると思うけど そういう話ではなく?
23 19/05/02(木)22:17:17 No.588248572
ガルーダはちょうどよかったと思うけどね 2は知らない
24 19/05/02(木)22:17:37 No.588248697
ギガウィングみたいに弾避けよりもバリアのタイミングみたいなのの方が好き
25 19/05/02(木)22:17:40 No.588248721
グラディウスの頃からまともにラストまでいけなかったし…ランクシステムの存在を知ったのは遥か後だった
26 19/05/02(木)22:17:48 No.588248762
>斑鳩はほんと無理…脳が悲鳴をあげる そのへんの脳トレゲーより脳トレになる感じある
27 19/05/02(木)22:17:53 No.588248796
弾幕系は殺しに来てない関係のない方向へ行く弾がほとんどだから チョン避けして自機狙いをわずかに外してればランダム弾でもない限りほぼ死なないという前知識がいる 大きく避けると事故る
28 19/05/02(木)22:17:54 No.588248805
東方はボスの攻撃パターンがスペルカードになっててノーミスでいけたパターンをコレクションできるようになってて面白いなと思った 避けるの主体なゲームなら欲しいよね
29 19/05/02(木)22:17:59 No.588248834
貧乏性にはボムというシステムはどうも使いこなせない
30 19/05/02(木)22:17:59 No.588248837
普通の人間は難易度がどうとかいうより弾幕というものに対して脳みそが拒絶反応起こすんですよ
31 19/05/02(木)22:18:29 No.588249024
斑鳩も脳みそ爆発するけど前作のシルバーガンの装備使い分けも頭おかしくなりそう
32 19/05/02(木)22:18:41 No.588249087
STGは基本的に死に覚えゲーなのでそれを許容出来るかにもよるというか 簡単に死なない難易度なら大体30分でゲームクリアしちゃうし…
33 19/05/02(木)22:19:04 No.588249227
グラディウスはパワーアップすればするほど1ミス=ゲームオーバーになるからクリア難度は高い
34 19/05/02(木)22:19:13 No.588249287
>ガルーダはちょうどよかったと思うけどね >2は知らない ガルーダは普段見ない人も結構見て人付いてるなと思ったけど 2でいなくなってケイブお前ー!ってなった
35 19/05/02(木)22:19:17 No.588249310
>普通の人間は難易度がどうとかいうより弾幕というものに対して脳みそが拒絶反応起こすんですよ いきなりそんな酷い弾幕展開してくるSTGもなかなかねえけどな
36 19/05/02(木)22:19:44 No.588249472
>貧乏性にはボムというシステムはどうも使いこなせない ×危なくなったらボムる △危なくなりそうになったらボムる ◯ここ危ないなってところ洗い出して毎回決めボム
37 19/05/02(木)22:20:37 No.588249833
ボムの抱え落ちは男の恥だと何かの漫画で読んだぞ
38 19/05/02(木)22:20:50 No.588249917
ケツイは弾幕がトリッキーで殺意高くて脳みそ溶けそうになる でもそういうとこが好き…
39 19/05/02(木)22:20:53 No.588249932
別にボム抱え落ちしたっていいと思うけどな 自分以外の誰かが損する訳でもなし
40 19/05/02(木)22:21:00 No.588249981
10年くらい続いてないこの議論
41 19/05/02(木)22:21:03 No.588250004
弾速がはやくて気付いたら当たってる おわる
42 19/05/02(木)22:21:07 No.588250027
下手くそだけどノービスでやるのはなんか負けた気がするからやらない
43 19/05/02(木)22:21:15 No.588250069
漢ならこれを選べ!
44 19/05/02(木)22:21:25 No.588250129
STG得意って訳じゃないけどデススマでチャリチャリするのは結構楽しかった
45 19/05/02(木)22:21:32 No.588250197
>貧乏性にはボムというシステムはどうも使いこなせない ボムを使うとヘタクソ扱いされてた頃の風潮は許されない
46 19/05/02(木)22:21:43 No.588250264
レイディアントシルバーガンといいR-TYPEといい暗いんだよ話が!
47 19/05/02(木)22:21:44 No.588250275
得手不得手もあるよね… ダライアス系は苦手だわ…
48 19/05/02(木)22:21:48 No.588250312
>グラディウスはパワーアップすればするほど1ミス=ゲームオーバーになるからクリア難度は高い パワーアップ制度ってぶっちゃけ爽快感とかに繋がってない感じする 敵の配置とかがフルパワー前提で一回死んだらあらかじめ復活パターン組んでない限り次々やられるだけだし パワーアップを形骸化させてるCAVEシューは英断だと思う
49 19/05/02(木)22:21:49 No.588250318
大復活ならオートボムでやればええ
50 19/05/02(木)22:21:55 No.588250360
>ボムを使うとヘタクソ扱いされてた頃の風潮は許されない そんな風潮聞いた事ない
51 19/05/02(木)22:21:58 No.588250379
少なくとも東方のノーマルやcaveシューの高難易度以外の1周ぐらいなら練習すれば誰でも行ける程度ではある でもそもそもシューティングを練習するとかいうこと自体がその辺の人には無茶振りだ
52 19/05/02(木)22:22:10 No.588250454
昔は見れてたのにもう目が追い付いていかないんだ…
53 19/05/02(木)22:23:00 No.588250718
レイフォースとかストームはロックオンがひたすら楽しかった
54 19/05/02(木)22:23:01 No.588250724
全然シューティングではないなと思いながら避ける
55 19/05/02(木)22:23:07 No.588250758
東が一大ジャンルを築いてもSTG人口はさっぱりってのはやっぱSTG自体に何かしら問題がある
56 19/05/02(木)22:23:09 No.588250765
今時ゲームを練習して上手くなろうって人もあんまりいないものね
57 19/05/02(木)22:23:11 No.588250785
STGは達成感を味わいにくいというか上達したときの目に見えたわかりやすさがないと思う
58 19/05/02(木)22:23:12 No.588250789
>レイディアントシルバーガンといいR-TYPEといい暗いんだよ話が! シルバーガンはともかくRはゲーム中だけなら敵やっつけた!帰還!だけだろ! 周辺設定追っかけた場合はまあ
59 19/05/02(木)22:23:18 No.588250821
言っちゃ悪いというかまぁ当たり前のことなんだけどボムきちんと使えないほうが下手くそだからね…うん…
60 19/05/02(木)22:23:19 No.588250832
普通の人は自機狙い1発を怖がりすぎる
61 19/05/02(木)22:23:24 No.588250866
ボスで死ぬとまったく同じで道中をやり直さなきゃいけないのが飽きる ボスとだけ戦えるシューティングってあってもいいと思うんですよ
62 19/05/02(木)22:23:26 No.588250873
ダラバーACがそれなりにヒットしたはしたが大ヒットしたかというとなんとも言えない感じに見えるけど 実際どうなのかよく知らない
63 19/05/02(木)22:23:46 No.588250978
弾がそんなに多くなく適度な量のゲーム 彩京STGだな
64 19/05/02(木)22:23:51 No.588250999
がんばって きみならできるよ
65 19/05/02(木)22:23:55 No.588251030
ずっとR-TYPEはイライラ棒すぎつまんね!と思ってたけど 最近ちまちまDimensionやってて覚えゲーの楽しさが分かってきた
66 19/05/02(木)22:24:00 No.588251064
>>ボムを使うとヘタクソ扱いされてた頃の風潮は許されない >そんな風潮聞いた事ない 勝手に使ったら負けだと思ってた時期はあった
67 19/05/02(木)22:24:14 No.588251147
>普通の人は自機狙い1発を怖がりすぎる R-TYPEとかやるといいと思う
68 19/05/02(木)22:24:24 No.588251197
怒首領蜂大往生のポスターとかグロッ…ってなって近寄れなかったよ
69 19/05/02(木)22:24:28 No.588251225
>普通の人は自機狙い1発を怖がりすぎる 下手な弾幕ばらまかれるより殺意のこもった一発の方が怖いし…
70 19/05/02(木)22:24:36 No.588251282
>弾がそんなに多くなく適度な量のゲーム うn >彩京STGだな 代わりに殺意が多すぎる…
71 19/05/02(木)22:24:37 No.588251286
シューティングは駄目だ性に合わねえ 同じ撃つならイカちゃんとかのほうが楽しい
72 19/05/02(木)22:24:38 No.588251290
>STGは達成感を味わいにくいというか上達したときの目に見えたわかりやすさがないと思う ステージ越えるだけで上達してるのにわかりやすくないってのは変では?
73 19/05/02(木)22:24:40 No.588251304
俺あんまストイックなゲームしないからゲームで練習とかきつくて… その点かんじゅでんはよかった きょうせいてきだから
74 19/05/02(木)22:24:45 No.588251348
避けられた事にそこまで喜べない
75 19/05/02(木)22:24:46 No.588251354
>>ボムを使うとヘタクソ扱いされてた頃の風潮は許されない >そんな風潮聞いた事ない 勿体ない病を拗らせてるだけにしか見えないよね むしろボムをどう使うかが腕の見せ所なのに
76 19/05/02(木)22:24:55 No.588251409
>少なくとも東方のノーマルやcaveシューの高難易度以外の1周ぐらいなら練習すれば誰でも行ける程度ではある その誰でも行けるというのが間違いだ ゲームに慣れてる人ならいける程度であってSTG初体験なら何このクソゲーって放り投げてもおかしくない
77 19/05/02(木)22:24:55 [大往生デスレーベル] No.588251413
>ボスとだけ戦えるシューティングってあってもいいと思うんですよ やあ
78 19/05/02(木)22:24:56 No.588251417
大復活のノービスとかやったけどピンチに陥ることもなく30分続けるのそれはそれで結構苦痛なんだよ…
79 19/05/02(木)22:24:56 No.588251418
>弾がそんなに多くなく適度な量のゲーム >彩京STGだな ガンバード2とかドラブレとか1999とか弾めっちゃ多いんですけど!
80 19/05/02(木)22:24:58 No.588251428
作品によって違いはあるとしても向かってくる弾を目で追おうとするのがドツボにハマる一歩ではある
81 19/05/02(木)22:25:26 No.588251604
>ボスで死ぬとまったく同じで道中をやり直さなきゃいけないのが飽きる >ボスとだけ戦えるシューティングってあってもいいと思うんですよ 東方の撮影系でもやりなさいよ
82 19/05/02(木)22:25:29 No.588251627
いくら死んでもいいらじおぞんでいいよね…
83 19/05/02(木)22:25:38 No.588251683
一般人がシューティング難しいっていうのは スレ画のようなモノを見て判断してるってシューターは思ってるがそれは違う 一般人はシューターが簡単だと思ってるシューティングでも難しいんだ…
84 19/05/02(木)22:25:53 No.588251772
残機いる?
85 19/05/02(木)22:25:55 No.588251791
ガンバード2は彩京弾の上弾幕とか意味わからん…
86 19/05/02(木)22:26:11 No.588251889
>ガンバード2とかドラブレとか1999とか弾めっちゃ多いんですけど! バード2もドブもこれ弾打つ前に殺せってゲームだから実は打たれたら負けなんだ 1999だけはどうしても瞬殺方法が少ないからこれだけは一杯出てくる弾を避けないといけない
87 19/05/02(木)22:26:17 No.588251926
>そんな風潮聞いた事ない その「」じゃないけどいやあったよ気合避けかっけーみたいな空気
88 19/05/02(木)22:26:21 No.588251952
ボムをケチらないこと 自分を殺しうる弾以外は存在しないものと考えること パワーアップアイテムを無理に深追いしないこと
89 19/05/02(木)22:26:21 No.588251954
彩京シューは誘導しやすいので弾幕避ける必要はそんなに無い ただ初見殺しがクソ多い
90 19/05/02(木)22:26:22 No.588251960
>ガンバード2とかドラブレとか1999とか弾めっちゃ多いんですけど! 彩京は弾幕と高速弾っていう最悪の合わせ技だからな ここでこうやって動くのレベルにまで来ている
91 19/05/02(木)22:26:25 No.588251989
>今時ゲームを練習して上手くなろうって人もあんまりいないものね 練習して上手くなる達成感が面白いのに!どうせゲームやるなら難しいもののほうがやりがいあるじゃん!って思うけどやっぱりあんまり一般的な感覚じゃないよね……
92 19/05/02(木)22:26:36 No.588252069
今までクリアできるまで頑張ったゲームはレイストームだけだ俺 最後までワンコインはできなくて家庭用の13機モードクリアするのがいっぱいいっぱいだった
93 19/05/02(木)22:26:46 No.588252157
音ゲーと交互に遊ぶとたまに脳が混乱する
94 19/05/02(木)22:26:48 No.588252168
>ボスとだけ戦えるシューティングってあってもいいと思うんですよ 銀銃とかわりとそんな感じじゃん
95 19/05/02(木)22:26:50 No.588252180
一瞬で奇数と偶数を見極めるんだ
96 19/05/02(木)22:27:07 No.588252291
アケシューでオールできたのは大復活だけだったな…
97 19/05/02(木)22:27:07 No.588252293
なんかワンコでクリアしないとダメみたいな空気が無理 ダラバーのフリプは良かった
98 19/05/02(木)22:27:10 No.588252321
ここにR-TYPEのLEOですら頑張って5面までしか行けない雑魚もいるから本当にシューティングはジャンルそのものが難しいと思う
99 19/05/02(木)22:27:21 No.588252390
今はゲームオーバー自体があまり人気ない
100 19/05/02(木)22:27:29 No.588252439
>ガンバード2とかドラブレとか1999とか弾めっちゃ多いんですけど! 1999でX-36使えば1周は彩京シューで一番楽だぞ! 他の機体は知らん
101 19/05/02(木)22:27:33 No.588252467
本当にSTG初心者の人ってどのレベルなんだろう ゆっくりの弾が3つ4つあったらもうダメなのかな
102 19/05/02(木)22:27:34 No.588252479
STG初心者は斑鳩の2面ですら吐くんだぞ
103 19/05/02(木)22:27:43 No.588252531
ドラブレが顕著だけど典型的な弾打たれたら駄目ゲーだから弾一杯吐かれてる時点で既にボム案件である
104 19/05/02(木)22:27:45 No.588252549
>>今時ゲームを練習して上手くなろうって人もあんまりいないものね >練習して上手くなる達成感が面白いのに!どうせゲームやるなら難しいもののほうがやりがいあるじゃん!って思うけどやっぱりあんまり一般的な感覚じゃないよね…… そういう感覚は今でもあると思うけど他のジャンルに比べて成長の実感できる具合が少ないと思うんだよね
105 19/05/02(木)22:28:08 No.588252682
斑鳩のノーマル以上はシューティングというより別の何かかなって
106 19/05/02(木)22:28:09 No.588252691
>練習して上手くなる達成感が面白いのに!どうせゲームやるなら難しいもののほうがやりがいあるじゃん!って思うけどやっぱりあんまり一般的な感覚じゃないよね…… その感覚自体はわりと多くの人が持ってると思うけど そのわりと多くの人はそれをゲームじゃなくて仕事とかゲーム以外の趣味に向けている
107 19/05/02(木)22:28:19 No.588252750
ダライアスシリーズは苦手だったけどバーストは楽しめた…
108 19/05/02(木)22:28:29 No.588252803
こっちの攻撃がショット垂れ流し系だと敵弾を避け続ける時間設定みたいに感じてしまう
109 19/05/02(木)22:28:29 No.588252808
>残機いる? 体力制はやたら無敵時間短くて連続攻撃で一瞬でゲームオーバーになったりするからいる
110 19/05/02(木)22:28:37 No.588252862
>STG初心者は斑鳩の2面ですら吐くんだぞ 1面クリアしてる時点で初心者じゃないな
111 19/05/02(木)22:28:52 No.588252954
おかしく感じるかもしれないけど向かってくるを目で追わないようにすることが第一歩ではある 特に高速弾系
112 19/05/02(木)22:28:55 No.588252971
STG下手な人はTF3を遊んで欲しい いっぱい残機増えるしはじめはたくさん死ぬけど プレイすればするほど先に進めるようになって凄い楽しい
113 19/05/02(木)22:29:02 No.588253015
スコアっていう数字の評価は分かりやすいはずなのに 無駄にスコアリングシステムが複雑化してしまったばかりに
114 19/05/02(木)22:29:15 No.588253109
例外を除けば殆ど簡単なのにね
115 19/05/02(木)22:29:17 No.588253122
>本当にSTG初心者の人ってどのレベルなんだろう >ゆっくりの弾が3つ4つあったらもうダメなのかな 東方イージーでもきついって人はわりと見る
116 19/05/02(木)22:29:19 No.588253128
>なんかワンコでクリアしないとダメみたいな空気が無理 >ダラバーのフリプは良かった ダメとは言わないけど簡単に死んじゃうゲームは本当に簡単に死ぬから ちっとも楽しめてないのにもうこれで終わりなの?という認識で100円が割高に感じてしまう現象はあると思う
117 19/05/02(木)22:29:39 No.588253266
>彩京シューは誘導しやすいので弾幕避ける必要はそんなに無い >ただ初見殺しがクソ多い 後半に必ずある予備動作の少ない極太レーザーが酷い
118 19/05/02(木)22:29:49 No.588253346
何回死んでもいいのはやれる 何回か死んだから最初からねって言われたらやめる
119 19/05/02(木)22:29:53 No.588253394
処理落ち前提の弾速だったりするから PCの移植版とかやるとめちゃくちゃ難しかったりする
120 19/05/02(木)22:29:54 No.588253403
>ここにR-TYPEのLEOですら頑張って5面までしか行けない雑魚もいるから本当にシューティングはジャンルそのものが難しいと思う LEOちょこっと触ったことあるけどそんな簡単なもんでもないんじゃ 3面くらいで一気に死んだ
121 19/05/02(木)22:30:01 No.588253458
何回か当たっても大丈夫なようにライフ式にしよう
122 19/05/02(木)22:30:11 No.588253524
難易度で殺してインカム稼ぐっていう元々の構造自体が そもそも今時のゲームから外れてる気がする
123 19/05/02(木)22:30:13 No.588253539
>本当にSTG初心者の人ってどのレベルなんだろう >ゆっくりの弾が3つ4つあったらもうダメなのかな サイヴァリアでレベルアップ前に被弾する もしくはごまおつの月間スコアタでしぬ 俺だ
124 19/05/02(木)22:30:21 No.588253613
STG初心者はまずやろうと思わない
125 19/05/02(木)22:30:40 No.588253761
>何回か当たっても大丈夫なようにライフ式にしよう >体力制はやたら無敵時間短くて連続攻撃で一瞬でゲームオーバーになったりする
126 19/05/02(木)22:30:46 No.588253797
>東方イージーでもきついって人はわりと見る イージーでもクリアできたの永夜と輝針城だけですまない…
127 19/05/02(木)22:30:53 No.588253857
どういう弾があってどう避ければ良いのかを知ると知らないのじゃかなり違うのはあるかな… ひよっこシューターのころは奇数と偶数の概念知ってから一気に腕前伸びたし
128 19/05/02(木)22:30:55 No.588253868
>STG初心者はまずやろうと思わない プレイ人口が増えねえ! 増えなかった
129 19/05/02(木)22:30:55 No.588253871
避け方の本質はどのゲームも変わらんと思うのにね 斑鳩やピンクスゥイーツや洗濯機とかは置いといて
130 19/05/02(木)22:30:57 No.588253882
やらずに文句言ってる奴は何をどうしようとやらないからな
131 19/05/02(木)22:30:58 No.588253890
被弾したらえっちな一枚絵が出ればやる気でるわ
132 19/05/02(木)22:30:59 No.588253903
未経験者に東方イージーやらせたら悲鳴あげながら漂ってるランダム弾に体当たりしてた
133 19/05/02(木)22:31:01 No.588253915
>何回死んでもいいのはやれる >何回か死んだから最初からねって言われたらやめる これだなぁ 他の死にゲーって言われてるやつでも死んだ箇所にすぐトライできるから続けられるんであってそこに着くまでに時間かかるのは辛い
134 19/05/02(木)22:31:09 No.588253969
>何回か当たっても大丈夫なようにライフ式にしよう 壁に当たると一発でライフ0
135 19/05/02(木)22:31:24 No.588254085
斑鳩のラストステージいいよね… 反転合戦で気持ち良くなる
136 19/05/02(木)22:31:27 No.588254119
あったよ初心者向けSTG! ゴシックは魔法乙女って言うんだけど
137 19/05/02(木)22:31:29 No.588254135
サイヴァリアってかカスリシステムは易しいシステムとは程遠い気がする…
138 19/05/02(木)22:31:30 No.588254145
ごま乙のスコアタはふつうにSTGとしてむずい
139 19/05/02(木)22:31:33 No.588254158
>処理落ち前提の弾速だったりするから >PCの移植版とかやるとめちゃくちゃ難しかったりする PS2の段階で既に意図的に処理落ちを発生させてるとか 昔ケイブの人がフランスのSTG紹介番組で言ってた
140 19/05/02(木)22:31:34 No.588254169
スペハリくらい気楽なのが良い・・・・
141 19/05/02(木)22:31:34 No.588254172
STGは成長の実感はコンティニューなしでどこまで行けるかとかでわかりやすいと思うけど どっちかというと対人系と違って練習してうまくなっても爽快感に欠けることだと思ってる というか俺がそう感じてあまりやり込めてなくて苦手なままだし 似たようなこと繰り返すって意味では魔界村とかデモンズとかも一緒なはずだけど集中力がより必要なのもあって続かないのかな
142 19/05/02(木)22:31:35 No.588254176
練習が必要なゲームといえば例えばフロムゲーとかなら全部クリアしてトロコンした作品もあるけどシューティングは1ミスの責任が重いのと救済要素が厳しいと思うの…
143 19/05/02(木)22:31:44 No.588254234
>被弾したらえっちな一枚絵が出ればやる気でるわ えっ!?じゃあカラドリウスをやっていただけるんですね!?
144 19/05/02(木)22:32:00 No.588254349
>被弾したらえっちな一枚絵が出ればやる気でるわ アケだと誰もやらなくなっちゃうよ!
145 19/05/02(木)22:32:16 No.588254461
ごまおつのカジュアルさは好き STGで周回ってのが肌に合わなかったけど
146 19/05/02(木)22:32:24 No.588254511
シューティングじゃないというならショットボタン押さずにクリアしてみれば?
147 19/05/02(木)22:32:30 No.588254550
通しでプレイってのが今風じゃねえよなやっぱ ミッション形式でここだけみたいなのでいいと思う
148 19/05/02(木)22:32:31 No.588254559
そもそも昔のようなSTGであっても今の時代見向きもされないと思うよ 弾幕シューはやらない理由に難しそうって使いやすいものがあるだけで
149 19/05/02(木)22:32:35 No.588254586
ガルーダは初心者意識したバランス凄く上手かったと思う
150 19/05/02(木)22:32:39 No.588254608
ライフ式といえばエリア88好きだったけど洞窟のボス倒せなかった
151 19/05/02(木)22:32:41 No.588254612
五種類の面を通しでクリアするというのがびっくりするほど受けが悪い
152 19/05/02(木)22:32:50 No.588254658
カラスでもそれは無理じゃねえかな
153 19/05/02(木)22:32:56 No.588254702
>>何回死んでもいいのはやれる >>何回か死んだから最初からねって言われたらやめる >これだなぁ >他の死にゲーって言われてるやつでも死んだ箇所にすぐトライできるから続けられるんであってそこに着くまでに時間かかるのは辛い ゲーセンで育ったジャンルだから仕方ないのかな… 家庭用は最初からコンテニュー回数無限にしてほしい
154 19/05/02(木)22:32:57 No.588254709
>未経験者に東方イージーやらせたら悲鳴あげながら漂ってるランダム弾に体当たりしてた 初めてやったら出てくる弾全てを見たまんま避けようとしちゃうから仕方ないところはある ここ乗り越えられれば大体スルスル遊べるんじゃないかな
155 19/05/02(木)22:33:01 No.588254745
エスプガルーダ2くらいしかクリアできなかったな
156 19/05/02(木)22:33:06 No.588254780
>STGで周回ってのが肌に合わなかったけど あれは本当にソシャゲとSTGの水と油の部分だ 基礎は本当に良く出来ているが遊ばせるための工夫が地獄
157 19/05/02(木)22:33:12 No.588254824
>シューティングじゃないというならショットボタン押さずにクリアしてみれば? パシフィストきたな…
158 19/05/02(木)22:33:12 No.588254827
家庭用ならいくらでもコンテニューできるからいいけどゲーセンだと死に覚えは厳しいね
159 19/05/02(木)22:33:13 No.588254840
>カラスでもそれは無理じゃねえかな 出来るけど
160 19/05/02(木)22:33:26 No.588254931
>ゴシックは魔法乙女って言うんだけど 少しやったけど画面下にある指が邪魔すぎて…
161 19/05/02(木)22:33:26 No.588254932
>エスプガルーダ2くらいしかクリアできなかったな いやそれはそれですげえよ…
162 19/05/02(木)22:33:27 No.588254942
>ガルーダは初心者意識したバランス凄く上手かったと思う (バリア当てて回復するラスボス)
163 19/05/02(木)22:33:29 No.588254959
>通しでプレイってのが今風じゃねえよなやっぱ >ミッション形式でここだけみたいなのでいいと思う やはり紺珠伝は今風のSTGだった…
164 19/05/02(木)22:33:44 No.588255034
俺シューティングはヘタなんだが箱のオトメディウスは程よい難易度で有難かったなあ
165 19/05/02(木)22:33:44 No.588255035
>アケだと誰もやらなくなっちゃうよ! ボンバーガールも艦これもそれで客ついてない?
166 19/05/02(木)22:33:49 No.588255069
>(バリア当てて回復するラスボス) ラスボスでいきなりクソゲーになりすぎる…
167 19/05/02(木)22:33:52 No.588255079
シューターに唾を吐かれるくらいの初心者向けSTG風ゲームはそのうち作ってみたい
168 19/05/02(木)22:33:52 No.588255080
高難易度を突破する達成感ってのはまず自分に成功体験と自信がないと成り立たないと思うの
169 19/05/02(木)22:33:54 No.588255091
低難易度用意しても結局は稼いでなんぼ高難易度に挑んでなんぼっていう 根底の文化が払拭できないジャンルだと思う
170 19/05/02(木)22:33:57 No.588255101
かっこいいからって理由で初シューティングで斑鳩買ったけど なんか回転するフィールドボスみたいなやつがどうやっても超えられなくなった
171 19/05/02(木)22:33:59 No.588255114
ダラバーACのエリア拡げていくクロニクルモードみたいのはもっと他のSTGも真似してほしい
172 19/05/02(木)22:34:02 No.588255137
弾を掻い潜る&死んでやり直すこの二重のストレスに耐えられない
173 19/05/02(木)22:34:14 No.588255204
>シューティングじゃないというならショットボタン押さずにクリアしてみれば? はい…前ステージドットイータープレイします…
174 19/05/02(木)22:34:20 No.588255242
怒蜂が受けたのは見た目の割りに判定小さくて意外と当たらない辺りだったのに 弾幕ゲーが段々小さい当たり判定に合わせて弾の密度上げてって 意味ねーなーとは思った
175 19/05/02(木)22:34:30 No.588255319
あったよ!死んでもいいゲーム! バトルガレッガって言うんだけど
176 19/05/02(木)22:34:44 No.588255414
低難易度用意されてますが三面で終わりです
177 19/05/02(木)22:34:45 No.588255422
R-TYPEのクラウドファンディングらしきものはまだ始まってないのかな
178 19/05/02(木)22:34:46 No.588255425
STGには暗い話が多いと言っている奴程信頼できない人間はいない
179 19/05/02(木)22:34:51 No.588255460
大復活のオートボムは下手くそにはありがたかった
180 19/05/02(木)22:34:58 No.588255504
>ボンバーガールも艦これもそれで客ついてない? どっちも割とフックでしかないのとボンガの方は1デスが軽いから行けてるだけだと思う
181 19/05/02(木)22:35:02 No.588255529
>あったよ!死んでもいいゲーム! >バトルガレッガって言うんだけど 大事な場面で死ねないゲームじゃねーか
182 19/05/02(木)22:35:06 No.588255550
難しくしないとマニアがあっという間に全クリしてインカムが悪くなるからね
183 19/05/02(木)22:35:06 No.588255556
>エスプガルーダ2くらいしかクリアできなかったな あれめっちゃむずくね?
184 19/05/02(木)22:35:29 No.588255700
簡単そうだからといってSTGが手に取られるってことはもう無いと思う
185 19/05/02(木)22:35:32 No.588255714
ずっとシューティング遊んでなかったけど 久し振りに3DSのすれ違いのシューティングゲーム遊んだらハマったから あれくらいの手軽さなら結構みんな遊ぶんじゃないかと思った
186 19/05/02(木)22:35:35 No.588255739
STGでクリアできたのってR-TYPEFINALぐらいしか無いわ アレは凄まじい処理堕ちが問題視されていたけど逆にそのおかげで弾が避けやすくて助かる それでも最初の1週目はだいぶ死んだけど
187 19/05/02(木)22:35:35 No.588255740
音ゲーってシューティングなのかなと最近思い始めた
188 19/05/02(木)22:35:48 No.588255808
ゴ魔乙に慣れたらタッチ操作なら段幕超えられそうな気がしてくる レバーとか十字ボタンで自機操作は無理
189 19/05/02(木)22:35:51 No.588255830
>大復活のオートボムは下手くそにはありがたかった あれとデスマは本当にSTGの敷居を下げた意欲作だと思う プレイヤーもかなり居ついてた
190 19/05/02(木)22:36:00 No.588255889
>弾を掻い潜る&死んでやり直すこの二重のストレスに耐えられない 抜けたとき最高にアドレナリン出て楽しいんだ
191 19/05/02(木)22:36:02 No.588255897
グラディウスとか今でも下手すると一面でゲームオーバーするよ 1で
192 19/05/02(木)22:36:03 No.588255907
もうアーケードは意識しなくていいだろ…しないと駄目?
193 19/05/02(木)22:36:11 No.588255960
初心者向けの難易度って言うけどはっきり言ってまったく初心者向けじゃないよ… 現実は弾なんて数えるほどしか飛んでこない東方のイージーですら難しいって言われるんだぞ
194 19/05/02(木)22:36:21 No.588256023
1面の早い段階で被弾すると自動でノービスモードに切り替わるのとか もうありそうだけど
195 19/05/02(木)22:36:24 No.588256047
>難しくしないとマニアがあっという間に全クリしてインカムが悪くなるからね 結局一部の修行者しかやらなくてインカム悪いじゃないですか
196 19/05/02(木)22:36:25 No.588256056
光導ルートすら満足にクリアできない 俺はゴミだよ
197 19/05/02(木)22:36:26 No.588256064
ぐわんげは操作さえ慣れればブランク空いてても大体最終面まで行けるから好き ラスボスまでは団子引けるかの運ゲー
198 19/05/02(木)22:36:28 No.588256074
風潮という思い込み
199 19/05/02(木)22:36:32 No.588256101
弾幕シュー出る前のSTGだって自機は遅いし弾は早いし当たり判定デカいしで 難しさの方向性が違うだけで素人の取っ付き難さという点では今も昔もそんなに変わらんぞ
200 19/05/02(木)22:36:33 No.588256107
演出や音楽が好きだから何となく始めるけど一向に上手くはならない
201 19/05/02(木)22:36:35 No.588256125
>音ゲーってシューティングなのかなと最近思い始めた 傍から見てる初心者にこんなん絶対無理と思わせる点は共通してる
202 19/05/02(木)22:36:41 No.588256164
グラディウスⅤとか凄い好きだけど一周がクソ長い
203 19/05/02(木)22:36:42 No.588256177
>もうアーケードは意識しなくていいだろ…しないと駄目? しなくていいというかもう誰もアケで新作なんか出してねえし
204 19/05/02(木)22:36:46 No.588256202
>あったよ!体力めっちゃあるゲーム! >旋光の輪舞っていうんだけど
205 19/05/02(木)22:36:55 No.588256244
>かっこいいからって理由で初シューティングで斑鳩買ったけど >なんか回転するフィールドボスみたいなやつがどうやっても超えられなくなった 初でそこまで行ければ相当じゃねえかな…昔割とやってたけど同じ所でしばらく詰まったし
206 19/05/02(木)22:37:06 No.588256306
プロギアワンコイン一周なんかは俺でもできたので楽だと思う
207 19/05/02(木)22:37:07 No.588256316
シューティングゲーってなんか進化しないよねあんまり
208 19/05/02(木)22:37:16 No.588256368
>音ゲーってシューティングなのかなと最近思い始めた かつてのシューター仲間が音ゲーマーに転身してるけど「パターン覚えて上達するのが好きならこっちもハマるぞ」って勧誘してくる でもなんかやる気にならない 何が違うのか自分でもわからんけど
209 19/05/02(木)22:37:25 No.588256427
沢山ある面を自由に自分好みにクリアするが理想だと思う ダラバーのクロニクルモードやオトメディウスにデススマイルなど 自分でステージセレクトというのが大事
210 19/05/02(木)22:37:35 No.588256487
東方で割とライト層にも弾幕流行ったけど ノーコンじゃないと云々もあったから同人だけ組がめっちゃ多かった記憶が
211 19/05/02(木)22:37:42 No.588256520
高難易度ゲー自体はアクションでも割とウケてるから 難易度自体は問題じゃないと思うんだよね
212 19/05/02(木)22:37:49 No.588256552
>シューティングゲーってなんか進化しないよねあんまり 進化する事を放棄したジャンルだから当然だ 2Dマリオってずっとあのままだよねって言ってるようなもんだ
213 19/05/02(木)22:37:51 No.588256559
>初心者向けの難易度って言うけどはっきり言ってまったく初心者向けじゃないよ… >現実は弾なんて数えるほどしか飛んでこない東方のイージーですら難しいって言われるんだぞ 音ゲーで言うまず鍵盤の位置を見ないで叩けるようにするってのと同じようにSTGにはどういう定石があるのかってのを知らないといけないんだ
214 19/05/02(木)22:38:16 No.588256712
>シューティングゲーってなんか進化しないよねあんまり 進化すると別ジャンルになっちゃうのよ
215 19/05/02(木)22:38:17 No.588256722
音ゲーはワンコインの重さがシューティングに似てる気がする
216 19/05/02(木)22:38:19 No.588256743
>音ゲーってシューティングなのかなと最近思い始めた やったこと無いけどオンゲキってそんな感じだよな
217 19/05/02(木)22:38:34 No.588256824
NPCの僚機が同行してこうやって倒すんだぞみたいなのを指南するとか
218 19/05/02(木)22:38:35 No.588256830
Switchでスターソルジャー来たからプレイしたが難易度云々以前に連打に疲れた 流石に若い頃のようにはいかんな…
219 19/05/02(木)22:38:40 No.588256869
青ストロングスタイルでとりあえずハイパーとボムしておけば一周クリアなんとかなる大復活は入門に最適だと思う
220 19/05/02(木)22:38:53 No.588256956
書き込みをした人によって削除されました
221 19/05/02(木)22:39:00 No.588256995
今年のカプコンのエイプリルフールみたいなSTG出されると違うよクソ!ってなる
222 19/05/02(木)22:39:00 No.588256996
>>エスプガルーダ2くらいしかクリアできなかったな >あれめっちゃむずくね? あー確かクリアしたのはアプリ版だったからかなぁ… 筐体より直感的にやれて楽だったよ
223 19/05/02(木)22:39:05 No.588257029
>高難易度ゲー自体はアクションでも割とウケてるから >難易度自体は問題じゃないと思うんだよね そのジャンルとしてどう動けばいいかが多数の人間に既に染み付いてるのはある
224 19/05/02(木)22:39:10 No.588257052
敵の配置とか覚えられん
225 19/05/02(木)22:39:11 No.588257061
>サイヴァリアってかカスリシステムは易しいシステムとは程遠い気がする… サイヴァリアは自発的に弾に当たりにいかないと死ぬシステムだから…
226 19/05/02(木)22:39:15 No.588257088
概念破壊的な奴だとイルベロとか超意欲作
227 19/05/02(木)22:39:21 No.588257123
単純に見た目が古臭くて面白そうじゃ無いのが問題なのでは?
228 19/05/02(木)22:39:24 No.588257135
ライフ制でステージに回復アイテム大目に配置してあるゲーム ぐわんげか
229 19/05/02(木)22:39:36 No.588257215
>STGには暗い話が多いと言っている奴程信頼できない人間はいない タイトー、アイレム、UPL、CAVE辺りは暗めだと思う
230 19/05/02(木)22:39:44 No.588257273
>高難易度ゲー自体はアクションでも割とウケてるから 面白い高難易度ゲーはただ殺すんじゃなく 事前にあるていど前兆というかフリをした上で殺すんたが シューティングって動きわかってないと確実に死ぬのよね
231 19/05/02(木)22:40:10 No.588257420
>高難易度ゲー自体はアクションでも割とウケてるから >難易度自体は問題じゃないと思うんだよね STGの場合難度の上昇がストレスに直結しやすいのが悪いのかなぁ
232 19/05/02(木)22:40:17 No.588257446
カラスのイージーは完全に放置してシールド出してるだけでクリアできるらしいが
233 19/05/02(木)22:40:36 No.588257567
>ライフ制でステージに回復アイテム大目に配置してあるゲーム >ハウスオブザデッドか
234 19/05/02(木)22:40:40 No.588257586
>>なんか回転するフィールドボスみたいなやつがどうやっても超えられなくなった >スレスレの位置で敵弾吸収しつつ砲台チマチマ削って良いところまでいったら解放しまくるのだ これ見て思ったけど詰まった時にアドバイスしづらいのも問題点かなって…気合いで避けろとは言わないまでもふんわりとしたことしか言えない
235 19/05/02(木)22:40:43 No.588257600
>高難易度ゲー自体はアクションでも割とウケてるから >難易度自体は問題じゃないと思うんだよね アクションはゲームオーバーになってはい最初からまた頑張ってね!とか言われませんので
236 19/05/02(木)22:40:44 No.588257609
>>もうアーケードは意識しなくていいだろ…しないと駄目? >しなくていいというかもう誰もアケで新作なんか出してねえし アカとブルーでるよ
237 19/05/02(木)22:40:47 No.588257623
ぶっちゃけ打って避けるだけじゃない このフレーズだけ知ってると逆に死ぬ
238 19/05/02(木)22:41:16 No.588257821
STGのストーリーで暗い話以外で頭に浮かぶのは…弾丸フィーバロンとむちむちポークだった
239 19/05/02(木)22:41:20 No.588257844
>これ見て思ったけど詰まった時にアドバイスしづらいのも問題点かなって…気合いで避けろとは言わないまでもふんわりとしたことしか言えない なので俺は動画を見ろと言う スーパープレイじゃねーぞクリア重視のやつな >探すのめんどい ㌧
240 19/05/02(木)22:41:21 No.588257846
自機狙いはチョン避けとか偶数wayは動かなきゃ当たらないとか そういうお約束を知らないと無駄に動いちゃって敵弾がバラけて余計に避けづらくなるのが弾幕シューだ
241 19/05/02(木)22:41:23 No.588257855
ケツイとかイントロだけで暗いじゃん!
242 19/05/02(木)22:41:28 No.588257882
>カラスのイージーは完全に放置してシールド出してるだけでクリアできるらしいが クリアは出来ないよ 全5ステージの内5ステージまで行けるだけだよ
243 19/05/02(木)22:41:35 No.588257926
>アカとブルーでるよ いつ出るんだよ…ずっと待ってるぞ…
244 19/05/02(木)22:41:39 No.588257951
>単純に見た目が古臭くて面白そうじゃ無いのが問題なのでは? 真上見下ろしゲー全部がダメと言われたらそうだねとしか言いようはない まもる君は呪われてしまったとかSTGしない層にも受けてそうな雰囲気はした
245 19/05/02(木)22:41:47 No.588257992
シューティングは他の死にやすいゲームに比べてリトライしにくすぎる
246 19/05/02(木)22:41:53 No.588258025
>ケツイとかイントロだけで暗いじゃん! クリアしなきゃ死ぬクリアしても死ぬだからな・・・・
247 19/05/02(木)22:42:08 No.588258103
エロ押しならいいんだな 触シューってのがあるんだけど
248 19/05/02(木)22:42:12 No.588258126
>STGのストーリーで暗い話以外で頭に浮かぶのは…弾丸フィーバロンとむちむちポークだった ダメだ!よそあたって!
249 19/05/02(木)22:42:19 No.588258172
話が暗いとか失礼だよな 話してる日本語が微妙に怪しいとかもちゃんとあるのに
250 19/05/02(木)22:42:25 No.588258219
こっちはシューティング苦手なのにアクションゲーでまでシューティングねじ込むのやめろやヨコオ!!
251 19/05/02(木)22:42:26 No.588258229
>まもる君は呪われてしまったとかSTGしない層にも受けてそうな雰囲気はした でも実際は…
252 19/05/02(木)22:42:36 No.588258300
>自機狙いはチョン避けとか偶数wayは動かなきゃ当たらないとか >そういうお約束を知らないと無駄に動いちゃって敵弾がバラけて余計に避けづらくなるのが弾幕シューだ 弾幕シューだけじゃないよ!高速弾でも一緒だよ! 寧ろ高速弾の方がちょん避け知らないと速い弾を目で追うっていうトンデモプレイになるからやばいことになる
253 19/05/02(木)22:42:45 No.588258348
最近行ってるゲーセンでガレッガが流行ってるように見えるんだが気のせいだろうか…
254 19/05/02(木)22:43:05 No.588258452
稼ぎとか解説読んでプレイ見ないとわからないとこいっぱいあるよね… 調べると奥が深い世界だ…
255 19/05/02(木)22:43:10 No.588258474
安易なダメージ脱衣ゲームってつまんねえんだよ! エグゼリカとかみたいなのでいいんだよ!
256 19/05/02(木)22:43:14 No.588258492
>シューティングは他の死にやすいゲームに比べてリトライしにくすぎる どちらかといえばコンテニューした場所からっての多くない? コインさえ積めばクリアまでは問題ない
257 19/05/02(木)22:43:19 No.588258519
STGは戦闘機が出てくるのはその時点でほぼ確実に戦争の話なんだから暗くならざるを得ないんじゃないか? ゲームプレイ中に描けるストーリーって長くできないから裏設定で肉付けすることになるし そうやって作り込んでいくとどんどん暗くなりがちな気がする
258 19/05/02(木)22:43:20 No.588258525
つまりえっちで簡単なシューティングだせば復権するのでは…?
259 19/05/02(木)22:43:26 No.588258558
一番暗いSTGっつうか一番救いの無いストーリーのSTGはたぶんフィロソマ
260 19/05/02(木)22:43:27 No.588258565
台湾かどっかの妖怪弾幕シューティングをこの前のジャエポでプレイしたけど絵が幻想的でめっちゃ綺麗だった そのうちネシカに入ると思う
261 19/05/02(木)22:43:29 No.588258579
残基はいいので体力性にしてください
262 19/05/02(木)22:43:37 No.588258631
未だにサンダーフォース6の話題は荒れるの?
263 19/05/02(木)22:43:56 No.588258712
鋳薔薇のキャラはめっちゃ可愛いんだけど肝心のゲーム内容が全然可愛くない
264 19/05/02(木)22:43:56 No.588258717
>未だにサンダーフォース6の話題は荒れるの? やめろ
265 19/05/02(木)22:43:58 No.588258730
>どちらかといえばコンテニューした場所からっての多くない? >コインさえ積めばクリアまでは問題ない それはコンテニューのごり押しであって リトライ云々とはまた違うんだよね
266 19/05/02(木)22:44:04 No.588258761
>最近行ってるゲーセンでガレッガが流行ってるように見えるんだが気のせいだろうか… STGはなんか瞬間的局所的に流行ることはある…
267 19/05/02(木)22:44:07 No.588258789
センコロ好きだけどあれシューティングじゃねぇな…
268 19/05/02(木)22:44:07 No.588258791
プレイヤーじゃなくボス脱がせようぜ 時代は巨女だ
269 19/05/02(木)22:44:19 No.588258851
ガレッガは常に一定の支持があるからね
270 19/05/02(木)22:44:21 No.588258859
>どちらかといえばコンテニューした場所からっての多くない? リトライはやり直しでコンテニューは継続だよ コンテニューじゃ失敗したとこの練習にはならないよ
271 19/05/02(木)22:44:22 No.588258869
>未だにサンダーフォース6の話題は荒れるの? そんなものはなかった
272 19/05/02(木)22:44:22 No.588258870
アズレンってSTGっぽい雰囲気じゃない?
273 19/05/02(木)22:44:32 No.588258939
1コインALL出来たのは結局虫姫さまだけだったな…
274 19/05/02(木)22:44:34 No.588258946
スタートボタンとコインでクリア出来るから今度はノーダメでってなる人かなり少ない 高難易度ゲーだってクリアはしてもノーダメやりこみとかしないでしょ?
275 19/05/02(木)22:44:39 No.588258971
>ダメだ!よそあたって! スペースボンバーじゃねえか!
276 19/05/02(木)22:44:40 No.588258979
地球が割れるメタルブラック
277 19/05/02(木)22:44:46 No.588259004
>話が暗いとか失礼だよな >話してる日本語が微妙に怪しいとかもちゃんとあるのに 必ず死なす!とかすごいよな…
278 19/05/02(木)22:44:48 No.588259014
5pbの弾魂は初心者向けだったけどいかんせんハードが箱だったのが悪かった
279 19/05/02(木)22:44:53 No.588259034
巨女STGとかFPSかなんかじゃ・・・
280 19/05/02(木)22:44:57 No.588259065
>プレイヤーじゃなくボス脱がせようぜ >時代は巨女だ カラスの4ボスがそうだったな…
281 19/05/02(木)22:45:09 No.588259124
>鋳薔薇のキャラはめっちゃ可愛いんだけど肝心のゲーム内容が全然可愛くない いくらでも使えるボムが売りのシステムのように見せつつ 使うほどクリアが遠のくピンクスゥイーツはひどかった
282 19/05/02(木)22:45:11 No.588259141
>プレイヤーじゃなくボス脱がせようぜ >時代は巨女だ 大復活!
283 19/05/02(木)22:45:13 No.588259152
>プレイヤーじゃなくボス脱がせようぜ 鋳薔薇っていう痴女を脱がしていくゲームがありまして
284 19/05/02(木)22:45:17 No.588259185
>つまりえっちで簡単なシューティングだせば復権するのでは…? ぶるにゃんマンはいいゲームだったよ
285 19/05/02(木)22:45:22 No.588259210
サンダーフォース5は初心者にもやさしいよね ラスボスで死ぬけど
286 19/05/02(木)22:45:36 No.588259310
>アズレンってSTGっぽい雰囲気じゃない? 雰囲気も何も公式がSTGって言ってる
287 19/05/02(木)22:45:45 No.588259362
>プレイヤーじゃなくボス脱がせようぜ >時代は巨女だ エレメントドーターかな
288 19/05/02(木)22:45:45 No.588259364
>>ガルーダは初心者意識したバランス凄く上手かったと思う >(バリア当てて回復するラスボス) 分かっているなら当てなければいいのでは?
289 19/05/02(木)22:45:50 No.588259395
>アズレンってSTGっぽい雰囲気じゃない? アクションSTGだし常時隠れた海流に流されてるからなんか色々違う
290 19/05/02(木)22:45:53 No.588259406
>>どちらかといえばコンテニューした場所からっての多くない? >リトライはやり直しでコンテニューは継続だよ >コンテニューじゃ失敗したとこの練習にはならないよ それって新規ユーザの獲得に繋がるほど大事なことなのかな…
291 19/05/02(木)22:46:11 No.588259488
>サンダーフォース5は初心者にもやさしいよね >ラスボスで死ぬけど フリーレンジで腰を狙えば… 死んでフリーレンジなくなったらまあうn
292 19/05/02(木)22:46:22 No.588259566
>アズレンってSTGっぽい雰囲気じゃない? 極一部避けなきゃ死ぬ報酬一切ないスコアタあるけど基本はレベルと装備がモノを言うRPGでほとんどオートだよ
293 19/05/02(木)22:46:41 No.588259664
アンダーディフィートは2週クリア特典が戦死パイロットのヌードだったぜ! 救いが無い
294 19/05/02(木)22:46:59 No.588259783
シューティング苦手だけど ティンクルスタースプライツはかなり遊んだ
295 19/05/02(木)22:46:59 No.588259790
メタスラもSTGだからね
296 19/05/02(木)22:47:02 No.588259806
そういや上の方でも話題出てるサイヴァリアがSwitchに移植されてたけど売れたんだろうかあれ…
297 19/05/02(木)22:47:12 No.588259876
アインハンダーさえ流行っていれば演出重視のライト層向けのSTGのジャンルが確立されいたかもしれないのに… いや無理か!
298 19/05/02(木)22:47:15 No.588259888
やりなおしがだるいって言ってる「」の主張がうまく飲み込めてなくて じゃあどういうシステムならいいんだろうってのが思い浮かばない その場復活残機無限もダメなんだよね?
299 19/05/02(木)22:47:18 No.588259907
>アズレンってSTGっぽい雰囲気じゃない? アレSTGつっても別に当たっちゃいけない訳じゃないからアクションだよね あのままゲーセン行ったら当たったいけないの!?ってなると思う
300 19/05/02(木)22:47:32 No.588259976
su3042311.jpg プレイヤーもボスも男女平等に脱いでくれるカラドリウスをよろしく
301 19/05/02(木)22:47:36 No.588260003
身も蓋もないこと言うと3D空間を自由に動ける今時のゲームに対して 弾をチマチマ避けるのが面白そうに見えるかっていう話になってしまう… いややると楽しいんだけどさ!
302 19/05/02(木)22:47:52 No.588260096
>じゃあどういうシステムならいいんだろうってのが思い浮かばない 紺珠伝!
303 19/05/02(木)22:48:07 No.588260176
>スタートボタンとコインでクリア出来るから今度はノーダメでってなる人かなり少ない >高難易度ゲーだってクリアはしてもノーダメやりこみとかしないでしょ? コンテすれば30分で終わるからボリューム足りないみたいなレビューたまに見るけど「文化が違う……」ってなる
304 19/05/02(木)22:48:15 No.588260222
ケイブ作品のノービスモードを何度挑んでもクリア出来ないっていうなら難易度高いと言ってもいいけど... そんな人間いるのだろうか?
305 19/05/02(木)22:48:21 No.588260241
シンバーガンも店からしたらインカム悪すぎる忌み子だし
306 19/05/02(木)22:48:33 No.588260304
>su3042311.jpg >プレイヤーもボスも男女平等に脱いでくれるカラドリウスをよろしく 単純にゲームがびみょ
307 19/05/02(木)22:48:38 No.588260328
>そういや上の方でも話題出てるサイヴァリアがSwitchに移植されてたけど売れたんだろうかあれ… ΔのことならPS4でも同時展開してるしSteamでも配信されたし今はACに逆移植しようとしてるくらいだから売れたんじゃね?
308 19/05/02(木)22:48:47 No.588260378
D&Dっぽい!この魔法大作戦をですね
309 19/05/02(木)22:48:48 No.588260387
>>アズレンってSTGっぽい雰囲気じゃない? >雰囲気も何も公式がSTGって言ってる じゃあアズレンのような形であればSTGであっても手を取る人は多いってことか ゲームそのものというよりキャラで釣って ごり押しでもテクニカルにでも行けるみたいなのであれば客は付くのだろうか
310 19/05/02(木)22:48:50 No.588260392
毎回一面からやるの正直めんどくさいな…って…
311 19/05/02(木)22:49:01 No.588260443
ゴ魔乙はどうなの?流行らないの?
312 19/05/02(木)22:49:01 No.588260446
>アインハンダーさえ流行っていれば演出重視のライト層向けのSTGのジャンルが確立されいたかもしれないのに… >いや無理か! あの時代はもうSTGってムーブメントじゃないよ3D演出と大ボリュームのRPGこそが全てだよって時代だったからさもありなん ライトな遊び方を低価格でOK!って再評価され始めたのってロックマン9とかグラディウスリバースが出始めた頃かなあ
313 19/05/02(木)22:49:15 No.588260535
どんな要素入れてもSTGのマイナスを打ち消せないというかエロとかそこらへんは他でもやれるし…
314 19/05/02(木)22:49:18 No.588260557
絵面のエモさだけならトップクラスなせいで つい釣られて買ってしまう人が続出する斑鳩は罪作りなソフトだな…って思った
315 19/05/02(木)22:49:20 No.588260569
>ゴ魔乙はどうなの?流行らないの? ピークはもう過ぎた
316 19/05/02(木)22:49:30 No.588260640
>ΔのことならPS4でも同時展開してるしSteamでも配信されたし今はACに逆移植しようとしてるくらいだから売れたんじゃね? マジか!? めでたいことだ
317 19/05/02(木)22:49:31 No.588260655
>つまりえっちで簡単なシューティングだせば復権するのでは…? オトメディウスか…
318 19/05/02(木)22:49:42 No.588260721
>>スタートボタンとコインでクリア出来るから今度はノーダメでってなる人かなり少ない >>高難易度ゲーだってクリアはしてもノーダメやりこみとかしないでしょ? >コンテすれば30分で終わるからボリューム足りないみたいなレビューたまに見るけど「文化が違う……」ってなる RPG全盛期はプレイ時間が正義とか変なことになってたねぇ
319 19/05/02(木)22:49:51 No.588260795
>単純にゲームがびみょ そうかい俺は好きだぜ
320 19/05/02(木)22:50:10 No.588260919
>>>アズレンってSTGっぽい雰囲気じゃない? >>雰囲気も何も公式がSTGって言ってる >じゃあアズレンのような形であればSTGであっても手を取る人は多いってことか >ゲームそのものというよりキャラで釣って >ごり押しでもテクニカルにでも行けるみたいなのであれば客は付くのだろうか 実際それでスクロールSTGソシャゲとしてゴ魔乙が売れたからな スマホのスクロールSTGとしても操作性も最高峰だし
321 19/05/02(木)22:50:11 No.588260927
>オトメディウスか… やめろ!
322 19/05/02(木)22:50:15 No.588260953
大ウケはしないけど最低限の需要はギリあるぐらいのバランスな気がするSTG業界
323 19/05/02(木)22:50:20 No.588260985
>絵面のエモさだけならトップクラスなせいで >つい釣られて買ってしまう人が続出する斑鳩は罪作りなソフトだな…って思った 絵もBGMも雰囲気も最高だしゲームの完成度も高い名作じゃん!
324 19/05/02(木)22:50:27 No.588261018
弾幕のせいで廃れたとかいう奴多いけど レイフォースとかの時代ですでにSTGはマニア向けって風潮だったよな
325 19/05/02(木)22:50:31 No.588261037
けものディウス
326 19/05/02(木)22:50:36 No.588261072
>コンテすれば30分で終わるからボリューム足りないみたいなレビューたまに見るけど「文化が違う……」ってなる 主流のゲームからノーミスに価値がなくなってるのはあるし 素人から上手下手の基準がパッと見て分かりにくいのもある 音ゲーとかもそうだけど見た目の変化ってすごい大事
327 19/05/02(木)22:50:39 No.588261086
面白い作品が無いだけの話だと思う
328 19/05/02(木)22:50:41 No.588261093
>>高難易度ゲー自体はアクションでも割とウケてるから >>難易度自体は問題じゃないと思うんだよね >アクションはゲームオーバーになってはい最初からまた頑張ってね!とか言われませんので コンテニューすれば?
329 19/05/02(木)22:50:45 No.588261121
>じゃあアズレンのような形であればSTGであっても手を取る人は多いってことか >ゲームそのものというよりキャラで釣って >ごり押しでもテクニカルにでも行けるみたいなのであれば客は付くのだろうか キャラで釣る… つまりR-TYPE FINALだな!
330 19/05/02(木)22:50:49 No.588261136
>つまりえっちで簡単なシューティングだせば復権するのでは…? デスマはやっぱり偉大だったのだなぁ
331 19/05/02(木)22:50:49 No.588261137
>ケイブ作品のノービスモードを何度挑んでもクリア出来ないっていうなら難易度高いと言ってもいいけど... >そんな人間いるのだろうか? ノービスモードってアーケードで初めて触れる一見さんにこそ必要なのであって家庭版を買うほどそのゲーム気に入ってる人にお出ししてどうなるんだろうってよく思ってる
332 19/05/02(木)22:50:51 No.588261150
ゴリゴリ3Dで弾幕STGのエースコンバットみたいの出ても売れないと思う やりたいとは思うが
333 19/05/02(木)22:50:52 No.588261156
シューティング技能検定みたいな構成をもっと発展させるのはどうだろう
334 19/05/02(木)22:50:58 No.588261184
>やりなおしがだるいって言ってる「」の主張がうまく飲み込めてなくて >じゃあどういうシステムならいいんだろうってのが思い浮かばない >その場復活残機無限もダメなんだよね? ステージ制でいきなりボスと戦いたい
335 19/05/02(木)22:51:04 No.588261214
>弾幕のせいで廃れたとかいう奴多いけど >レイフォースとかの時代ですでにSTGはマニア向けって風潮だったよな 弾幕で延命できたってのが正しいから時代がネジ曲がってるのはある
336 19/05/02(木)22:51:12 No.588261254
>プレイヤーもボスも男女平等に脱いでくれるカラドリウスをよろしく スージー先生の描くスジが見られたりします!?
337 19/05/02(木)22:51:16 No.588261285
シューティングゲームは流行ってるよ PUBGとか…
338 19/05/02(木)22:51:40 No.588261437
FINAL2作ってるんだよなグランゼーラ
339 19/05/02(木)22:51:40 No.588261438
>シューティングゲームは流行ってるよ >PUBGとか… 違うのだ!
340 19/05/02(木)22:51:56 No.588261522
>>やりなおしがだるいって言ってる「」の主張がうまく飲み込めてなくて >>じゃあどういうシステムならいいんだろうってのが思い浮かばない >>その場復活残機無限もダメなんだよね? >ステージ制でいきなりボスと戦いたい 一度倒したボスはスキップしたい
341 19/05/02(木)22:51:58 No.588261528
どっちかというと回避に重きを置くスタイルが受けづらいとか?
342 19/05/02(木)22:52:00 No.588261543
>つまりR-TYPE FINALだな! お前もFINAL2出すつもりらしいな
343 19/05/02(木)22:52:02 No.588261553
シューティングってジャンル名聞いて初心者はタマをばら蒔くゲームなのかと思うけど実際には避ける事がメインだからそこのギャップが埋まらないんじゃね
344 19/05/02(木)22:52:10 No.588261608
ロックマンのボスラッシュだけやる奴あったけど あれはわりとトレンド感ある
345 19/05/02(木)22:52:12 No.588261619
デススマイルズは初心者向けにちゃんと初心者に受けた稀有な例 若干癖を持たせるとか学ぶべきものだと思う
346 19/05/02(木)22:52:15 No.588261641
>シューティングゲームは流行ってるよ >PUBGとか… わたしPSストアとかでSTGとFPSがごっちゃにされてるの嫌い!
347 19/05/02(木)22:52:24 No.588261684
>PUBGとか… 一般にSTGと言ったらこの類だよね…うん…
348 19/05/02(木)22:52:34 No.588261746
あれTPSじゃないの
349 19/05/02(木)22:52:45 No.588261806
>キャラで釣る… >つまりR-TYPE FINALだな! 実際finalの女の子バージョンみたいなのがあればそれなりに受けると思う デススマ形式にしてコンテニューさえすればクリア出来るくらいの難易度で
350 19/05/02(木)22:52:52 No.588261848
>面白い作品が無いだけの話だと思う 面白くというか自由度高めたり要素増やすとそもそもSTGってジャンルじゃなくなるんだよな 2Dアクションとかベルスクと同じで制限の中で生まれたジャンル
351 19/05/02(木)22:52:54 No.588261855
SはシューティングのSだからあってる
352 19/05/02(木)22:53:12 No.588261958
>けものディウス けっこう面白かったけどパワーアップ方式がグラディウスなだけでACTじゃねーかこれ!ってなった なんでACTであんな弾幕張るの……黒セルリアンにいまだに勝てない……
353 19/05/02(木)22:53:12 No.588261960
>どっちかというと回避に重きを置くスタイルが受けづらいとか? そういう人が昔の東亜シューとか横スクロールシューとかやるのかといえば そうでもないのである
354 19/05/02(木)22:53:20 No.588262012
>違うのだ! ブックオフとかの中古棚のシューティング枠にFPSとTPSしか無いのいいよね…
355 19/05/02(木)22:53:22 No.588262024
>ノービスモードってアーケードで初めて触れる一見さんにこそ必要なのであって家庭版を買うほどそのゲーム気に入ってる人にお出ししてどうなるんだろうってよく思ってる 俺に需要がある 好きなゲームなのに3面そこそこで死ぬのでノービスモードで緩いなりにも最後まで行けるのはありがたいのだ
356 19/05/02(木)22:53:29 No.588262059
>やりなおしがだるいって言ってる「」の主張がうまく飲み込めてなくて 個人的な解は東方永夜抄 スペルプラクティスで弾幕単位で細かく練習して通常モード通すって流れは一番遊びやすかった
357 19/05/02(木)22:53:32 No.588262075
爽快感が足りないのでは?
358 19/05/02(木)22:53:34 No.588262083
会社の後輩が銃で撃つ=STGって認識だったな… GTAをSTGって言ってた
359 19/05/02(木)22:53:35 No.588262091
>ステージ制でいきなりボスと戦いたい カップヘッドとか顕著だけど面白い道中ってほんと難しいからね ケイブは割と意識して作られてるけども
360 19/05/02(木)22:53:40 No.588262106
シューティングはアーケードゲームが出自という逃れられない呪いがあるから…
361 19/05/02(木)22:53:40 No.588262107
>どっちかというと回避に重きを置くスタイルが受けづらいとか? 回避ってマイナスを避ける行動だからね 回避で強化されるシステムがあればいいと思う BUZZの発展でいい気はする
362 19/05/02(木)22:53:48 No.588262156
FPS TPS STG ASTGで分けてくれ
363 19/05/02(木)22:53:54 No.588262189
オトメディウスはなんだかんだで受ける素養はあった気がする
364 19/05/02(木)22:54:01 No.588262228
練習はだるくないのだな
365 19/05/02(木)22:54:08 No.588262272
シューテムアップという言葉がありまして
366 19/05/02(木)22:54:19 No.588262329
ICカード登録に成長要素付けるの出ないかなとは思ったりした ダラバーより更に濃くする感じで
367 19/05/02(木)22:54:23 No.588262354
>どっちかというと回避に重きを置くスタイルが受けづらいとか? そもそも回避に重きを置くってのがよくわかんねえや 撃って倒すのはSTGの基礎だし避けるだけのゲームってのが理解出来ん
368 19/05/02(木)22:54:27 No.588262383
>ブックオフとかの中古棚のシューティング枠にFPSとTPSしか無いのいいよね… それに関しては単純にプレミア付いちゃう位なあれなのもあるような
369 19/05/02(木)22:54:43 No.588262486
>弾幕のせいで廃れたとかいう奴多いけど >レイフォースとかの時代ですでにSTGはマニア向けって風潮だったよな 80年代後半で難易度がマニア向けになりすぎたからな その後格ゲーブームの到来から怒首領蜂やガレッガが来る辺りまでは割りとSTG不遇の時代だった
370 19/05/02(木)22:54:46 No.588262499
>ノービスモードってアーケードで初めて触れる一見さんにこそ必要なのであって家庭版を買うほどそのゲーム気に入ってる人にお出ししてどうなるんだろうってよく思ってる アーケードでノービスモード出したらインカム死ぬと思うんだけど...
371 19/05/02(木)22:54:51 No.588262531
無料ゲームだけどボシュボスってのがあってあれが割と理想だった
372 19/05/02(木)22:55:06 No.588262628
スコアを稼ぐよりドラマチックにヒーローになりたいんだよ
373 19/05/02(木)22:55:13 No.588262661
残機式よりダメージ式の方が新規のウケは絶対良いと思う
374 19/05/02(木)22:55:30 No.588262733
いいですよねカラスのイージー たまに金入れて放置してた
375 19/05/02(木)22:55:31 No.588262738
ゴ魔乙やってて思うけど1~5面を通し切った爽快感が無いとこのジャンルちょっと虚無だなと思う
376 19/05/02(木)22:55:34 No.588262755
そもそも初心者はゲーセンに来ないだろ
377 19/05/02(木)22:55:53 No.588262872
>>ノービスモードってアーケードで初めて触れる一見さんにこそ必要なのであって家庭版を買うほどそのゲーム気に入ってる人にお出ししてどうなるんだろうってよく思ってる >アーケードでノービスモード出したらインカム死ぬと思うんだけど... 誰にも遊ばれないよりはマシよ
378 19/05/02(木)22:56:08 No.588262960
ゴ魔乙はスコアタが本体だから… 上を見なきゃ十分楽しめるよ
379 19/05/02(木)22:56:12 No.588262984
昔ながらのジャンルとしてのSTGはまあほぼ認識されなくなってるから STGで大きな区分けでその中にTPSとFPSがある現状も仕方ないと思う
380 19/05/02(木)22:56:17 No.588263013
ストラニアはラスボス戦の演出が凄いかっこいいので映画を見るような気分になれるのだ ただしノーマルモードてめーは駄目だ
381 19/05/02(木)22:56:22 No.588263041
STGがダメというよりアーケードスタイルのステージ進行がダメなんじゃないかな 音ゲーはその点遊びやすい
382 19/05/02(木)22:56:23 No.588263048
打ち込み感があれば難易度とかいいと思ってる SEとエフェクトが大事
383 19/05/02(木)22:56:42 No.588263156
というかもはやゲーセンに出すメリットが何も… 商売する人間のこだわりの場以外の何者でもない趣味の領域だよあそこは
384 19/05/02(木)22:56:42 No.588263157
弾幕ゲーって言うほど回避に重きを置いてるかなボスはともかく道中とか攻めてかないとダメなゲーム多いと思うんだけど
385 19/05/02(木)22:56:46 No.588263179
弾幕系シューティングがシュートしないって本当にやった事あるのか?
386 19/05/02(木)22:56:51 No.588263212
>回避で強化されるシステムがあればいいと思う 回避じゃなくて受けるけどDOSEシステムとそれによるスコア上昇とか
387 19/05/02(木)22:56:56 No.588263243
>スコアを稼ぐよりドラマチックにヒーローになりたいんだよ まぁ空気みたいに薄い意味不明なストーリーでスコア稼ぐだけじゃ駄目だよね…
388 19/05/02(木)22:57:10 No.588263322
オトメディウスGは割りとよかったと思うんだけどXはなんであんなことに
389 19/05/02(木)22:57:16 No.588263346
スレ絵レベルでも正面取らなきゃいけないしな
390 19/05/02(木)22:57:29 No.588263424
アーケードとして1人用練習スコアタゲーの進化は音ゲーが担ったから…
391 19/05/02(木)22:57:33 No.588263456
本当に守備だけを主眼においてるゲーム少ないよ 大体攻めに転じるか常時攻めて無いと死ぬ展開がふつーだ
392 19/05/02(木)22:57:42 No.588263505
>スコアを稼ぐよりドラマチックにヒーローになりたいんだよ スコアを稼ぐことにストイックになり過ぎているのはあるなーってずっと思う スコアの意味が自己満足とエクステンドしかなくて 攻略要素になってない この辺は改善していきたいとこではある
393 19/05/02(木)22:57:45 No.588263520
>スコアを稼ぐよりドラマチックにヒーローになりたいんだよ 自分がSTGを本格的にやりこみ始めたきっかけのグラVを遊んだ動機が正にそれだったな…
394 19/05/02(木)22:57:51 No.588263550
>そもそも初心者はゲーセンに来ないだろ ちょっと気になるやつとか試しててすまない…
395 19/05/02(木)22:57:57 No.588263587
超えた先が気持ちいいのはなんとなくわかる…だいたい頑張って4面ぐらいまでは楽しんだりするからある程度だけどわかる でもある程度から先になると挫折感が成功体験の気持ちよさを上回ってしまう…
396 19/05/02(木)22:58:10 No.588263702
音ゲーってある意味STGの完成系だよね
397 19/05/02(木)22:58:14 No.588263735
音ゲーも高難易度化大概なんだけど向こうは人いるよな・・・
398 19/05/02(木)22:58:16 No.588263754
高難度ゲーっても達人王まで行くともうなんか逆にやりたくなる すごいよね一面の地形見えたら一つの到達点って
399 19/05/02(木)22:58:16 No.588263755
>>つまりR-TYPE FINALだな! >お前もFINAL2出すつもりらしいな 出たら買うけどFINALと同レベルのが出来たら万々歳だろうなって思う
400 19/05/02(木)22:58:30 No.588263894
昔と違ってボタン押しっぱなしで弾撃ち続けるから楽にはなってる
401 19/05/02(木)22:58:33 No.588263915
3Dフィールドでリアルにキャラが動く昨今 入力したとおりに上下左右に絵が動くゲームは機械寄りすぎてダメなのかもね
402 19/05/02(木)22:58:36 No.588263931
スコアってもの自体がぶっちゃけ古いよなあ
403 19/05/02(木)22:58:45 No.588263980
ゴマ乙は素点に影響する魔力のインフレとショットの性能格差が 最近は顕著になってるのがソシャゲの運命を感じる
404 19/05/02(木)22:58:56 No.588264045
マリオみたいにステージクリア型のSTGとかもっとあってもいいと思うんだけどね 文花帖を普通のSTGにするような感じで
405 19/05/02(木)22:58:58 No.588264062
>打ち込み感があれば難易度とかいいと思ってる >SEとエフェクトが大事 つまり雷電シリーズがまた流行る…?
406 19/05/02(木)22:59:05 No.588264104
>音ゲーも高難易度化大概なんだけど向こうは人いるよな・・・ そりゃ遊びに行く人全員が高難易度譜面やってるわけじゃないもの
407 19/05/02(木)22:59:09 No.588264124
>音ゲーも高難易度化大概なんだけど向こうは人いるよな・・・ STGはそうもいかないし…
408 19/05/02(木)22:59:14 No.588264146
避けゲー呼ばわりはだいたいボタンおしっぱにしてれば寄ってきて死んでくれる大半の東方ボスのイメージがデカいと思う
409 19/05/02(木)22:59:18 No.588264169
>スコアの意味が自己満足とエクステンドしかなくて >攻略要素になってない >この辺は改善していきたいとこではある シルバーガンのシステムはスコアを稼がせる動機として良システムだと思ったのだが 世間の評判はあんまりなんよなぁ
410 19/05/02(木)22:59:21 No.588264192
>マリオみたいにステージクリア型のSTGとかもっとあってもいいと思うんだけどね >文花帖を普通のSTGにするような感じで それがダラバーCSかな
411 19/05/02(木)22:59:23 No.588264205
ストラニアとか斑鳩とかアンデフとか 演出面で超キャッチーだと思う シンプルにいくなら式神の城が受けたな ただああいうのにハマる層はゲーム自体やらない層が多かったというだけで
412 19/05/02(木)22:59:25 No.588264209
FINALは思うことは割とあるけど楽しかったのも確かなので…
413 19/05/02(木)22:59:26 No.588264211
STGはインディーズでヒットしてるし…
414 19/05/02(木)22:59:29 No.588264231
他のアクションゲームでいうスタンとか怯みみたいなチャンス!チャンス!今攻撃チャンス!みたいのが少なすぎるのが原因かと
415 19/05/02(木)22:59:33 No.588264257
敵が主人公1機のみでこっちが数千の部下を操る 立場逆転シューティングとか面白そうじゃない?
416 19/05/02(木)22:59:33 No.588264259
>音ゲーも高難易度化大概なんだけど向こうは人いるよな・・・ あっちも一時期やばかったのだ…若者向けに舵を切ったおかげで新規が増えたけど
417 19/05/02(木)22:59:36 No.588264277
>>アーケードでノービスモード出したらインカム死ぬと思うんだけど... >誰にも遊ばれないよりはマシよ ノービス入れなければ誰にも遊ばれないわけじゃないだろ
418 19/05/02(木)22:59:39 No.588264295
>出たら買うけどFINALと同レベルのが出来たら万々歳だろうなって思う FINALも結構アレだったけどもうSTG自体作れる人いるの?って感じだしな…
419 19/05/02(木)22:59:44 No.588264317
>つまり雷電シリーズがまた流行る…? アイテムの挙動変えてくだち…
420 19/05/02(木)22:59:48 No.588264345
>高難度ゲーっても達人王まで行くともうなんか逆にやりたくなる >すごいよね一面の地形見えたら一つの到達点って デモ画面で出てくるドクロのボス見て俺には無理だ!ってなった…
421 19/05/02(木)22:59:49 No.588264356
頭使いながらゲームと向き合わないといけないって事にこだわり過ぎてた感はある
422 19/05/02(木)23:00:02 No.588264415
>音ゲーも高難易度化大概なんだけど向こうは人いるよな・・・ 楽曲大量に入れられるし曲自体にネタとしてキャラクターや音や絵やアーティストとかで遊びが出来るからね ライトな人も入りやすいところがある
423 19/05/02(木)23:00:02 No.588264418
音ゲーとシューティング組み合わせればいいんじゃね?
424 19/05/02(木)23:00:06 No.588264429
今更ながら最大往生始めたけどまだ3面しか行けないんだよね でもやっぱというか今の時代こつこつ金入れて覚えてくのって合わない気はする
425 19/05/02(木)23:00:11 No.588264458
文花帖と永夜抄はほんとSTGやらんそうによく受ける
426 19/05/02(木)23:00:14 No.588264468
>シルバーガンのシステムはスコアを稼がせる動機として良システムだと思ったのだが >世間の評判はあんまりなんよなぁ だってあれ稼ぎたくなるシステムじゃなくて稼がないと詰むだけなんだもの
427 19/05/02(木)23:00:16 No.588264483
稼ぎと攻略が密接に絡んでいるゲーム… プロギアだな!
428 19/05/02(木)23:00:26 No.588264551
>音ゲーとシューティング組み合わせればいいんじゃね? ゲットレディ!
429 19/05/02(木)23:00:30 No.588264568
>音ゲーとシューティング組み合わせればいいんじゃね? グルコスはわりとマジでそういうゲームだと思ってる
430 19/05/02(木)23:00:34 No.588264598
弾幕STGがシュートしてないならコンボ繋ぐためにショット切ったり殻割りしたりしてるのは何になるんだ
431 19/05/02(木)23:00:35 No.588264611
>シルバーガンのシステムはスコアを稼がせる動機として良システムだと思ったのだが 銀銃はスコア稼ぐとなると倒す敵と倒しちゃいけない敵がでてくるのがその…
432 19/05/02(木)23:00:44 No.588264676
>音ゲーとシューティング組み合わせればいいんじゃね? オンゲキかグルコスでもやる?
433 19/05/02(木)23:00:47 No.588264692
オトメディウスとは何だったのか
434 19/05/02(木)23:00:51 No.588264724
>音ゲーも高難易度化大概なんだけど向こうは人いるよな・・・ 筐体とか音響のおかげでわかりやすく派手ってのは大きいかもしんない
435 19/05/02(木)23:01:05 No.588264819
>だってあれ稼ぎたくなるシステムじゃなくて稼がないと詰むだけなんだもの 詰みはせんやろ
436 19/05/02(木)23:01:12 No.588264860
雷電はどんだけ新しくなってもリーマンレーザー以外のショットが古典すぎていかんと思う
437 19/05/02(木)23:01:18 No.588264913
KOFスカイステージはゲーセンに打撃を与えたと聞く
438 19/05/02(木)23:01:19 No.588264927
>>音ゲーも高難易度化大概なんだけど向こうは人いるよな・・・ >そりゃ遊びに行く人全員が高難易度譜面やってるわけじゃないもの STGもそうでしょ
439 19/05/02(木)23:01:20 No.588264928
>デモ画面で出てくるドクロのボス見て俺には無理だ!ってなった… あいつはラスボスじゃないの笑った 例の配信は死ぬごとに装備リセットされるってのもあるからな そもそも復活難しすぎるけどあのゲーム
440 19/05/02(木)23:01:43 No.588265062
シルバーガンも斑鳩もSTGの基礎スキルが割とある人向けというか作ってる側が既にどっぷり浸かった側だから もしフックしたならプレイヤー側が頑張るしかないという
441 19/05/02(木)23:01:51 No.588265086
>他のアクションゲームでいうスタンとか怯みみたいなチャンス!チャンス!今攻撃チャンス!みたいのが少なすぎるのが原因かと 弾幕の合間の小休止みたいなのばっかでチャンスタイムみたいのは少ないよね
442 19/05/02(木)23:01:55 No.588265104
>>スコアの意味が自己満足とエクステンドしかなくて >>攻略要素になってない >>この辺は改善していきたいとこではある >シルバーガンのシステムはスコアを稼がせる動機として良システムだと思ったのだが >世間の評判はあんまりなんよなぁ シルバーガンは複雑過ぎたというか いろんなところがオタクすぎる
443 19/05/02(木)23:02:03 No.588265158
>>シルバーガンのシステムはスコアを稼がせる動機として良システムだと思ったのだが >>世間の評判はあんまりなんよなぁ >だってあれ稼ぎたくなるシステムじゃなくて稼がないと詰むだけなんだもの これをアーケードでお出しするという・・・ 余りにもロック
444 19/05/02(木)23:02:20 No.588265270
>雷電はどんだけ新しくなってもリーマンレーザー以外のショットが古典すぎていかんと思う あれはもうあえて古臭い雷電に作ってるからあれでいいんだ 細密なドットアートは失われたがしっかり雷電してる V?何でしたっけそれウフフ
445 19/05/02(木)23:02:23 No.588265287
>STGもそうでしょ キャラに惹かれて最大往生やった人が2面で散っていったの見てるし…
446 19/05/02(木)23:02:32 No.588265322
>文花帖と永夜抄はほんとSTGやらんそうによく受ける 他のシリーズはあんまやらなかったけどスペカ練習できる永は結構やったわ さくっと繰り返しできるのすごい良かった 他のだとスペカ攻略したくてもそこにたどり着くまで時間かかってつらい…
447 19/05/02(木)23:02:36 No.588265349
>>音ゲーとシューティング組み合わせればいいんじゃね? >グルコスはわりとマジでそういうゲームだと思ってる あれは本当によく出来てる ただ酔いやすいのがなー
448 19/05/02(木)23:02:39 No.588265363
>音ゲーとシューティング組み合わせればいいんじゃね? 了解!Rez!
449 19/05/02(木)23:02:47 No.588265413
やはり大復活か…
450 19/05/02(木)23:02:51 No.588265432
>STGもそうでしょ えっどういうことなんです
451 19/05/02(木)23:03:00 No.588265480
入門には白復活ストスタが最高なんだけどもうやれるところがほとんどない
452 19/05/02(木)23:03:10 No.588265536
>了解!Rez! 名作だけどフォロワーでてこないな…
453 19/05/02(木)23:03:15 No.588265566
>キャラに惹かれて最大往生やった人が2面で散っていったの見てるし… 初見で2面は見所あるな
454 19/05/02(木)23:03:16 No.588265571
>>STGもそうでしょ >キャラに惹かれて最大往生やった人が2面で散っていったの見てるし… それはその人が下手なだけでは...
455 19/05/02(木)23:03:17 No.588265573
難しいならデスマや東方あたりの簡単なところから慣らしていけばよかろう
456 19/05/02(木)23:03:19 No.588265578
シルバーガンは隠しも含めどんどんボーナス取って行かないとショット弱すぎて詰む…
457 19/05/02(木)23:03:26 No.588265611
>>STGもそうでしょ >キャラに惹かれて最大往生やった人が2面で散っていったの見てるし… 私はキャラに惹かれてワンコイン一周できましたよ ショット強化ですがね…
458 19/05/02(木)23:03:40 No.588265688
グルコスは最近日和ってSTG関係のイベントやアプデしなくなったからなあ…
459 19/05/02(木)23:03:42 No.588265698
シルバーガンで色々言われた点を全部直した斑鳩やろうね
460 19/05/02(木)23:04:06 No.588265826
ハードモードは演出違うとかストーリーが違うってそれもうハードモード出来る人向けのゲームってことじゃん!
461 19/05/02(木)23:04:06 No.588265830
>いろんなところがオタクすぎる まあそういうテーマのゲームだしあれは
462 19/05/02(木)23:04:10 No.588265852
東方にも欠点はある プレイ手段が限られすぎてる事だ…
463 19/05/02(木)23:04:12 No.588265858
>ただ酔いやすいのがなー まあそこはしょうがないな…ハマる人はとことんハマるタイプのゲームだと思う
464 19/05/02(木)23:04:18 No.588265887
>それはその人が下手なだけでは... 下手な人がそうなるってのが離れの原因だって話だし
465 19/05/02(木)23:04:19 No.588265888
婆娑羅をやるのだ!
466 19/05/02(木)23:04:21 No.588265901
>シルバーガンは隠しも含めどんどんボーナス取って行かないとショット弱すぎて詰む… 稼がなくてもいいけど稼ぐと楽になりますよじゃなくてがっつり稼がないとお話しにならんからなあれ
467 19/05/02(木)23:04:31 No.588265992
>他のアクションゲームでいうスタンとか怯みみたいなチャンス!チャンス!今攻撃チャンス!みたいのが少なすぎるのが原因かと エネルギーチャージ中とかならわかるけどマシンに隙ができるとなるとどっかパーツ吹っ飛ばした時くらいかなぁ
468 19/05/02(木)23:04:36 No.588266036
最大往生はcaveの他のと比べるとちょっと難しすぎるかなって
469 19/05/02(木)23:04:38 No.588266047
>東方にも欠点はある >プレイ手段が限られすぎてる事だ… 今話題のバガンよりゃあんべ
470 19/05/02(木)23:04:49 No.588266141
ウルトラ警備隊みたいなの出ないかのう
471 19/05/02(木)23:04:53 No.588266174
>グルコスは最近日和ってSTG関係のイベントやアプデしなくなったからなあ… 少し前にダライアス系の曲入れたじゃん…
472 19/05/02(木)23:04:54 No.588266189
>それはその人が下手なだけでは... 知ってるか?初心者は1面ボスか2面道中で死ぬ 3面までは初心者救済難易度などというのは頭のおかしい開発者とシューターだけだ
473 19/05/02(木)23:05:15 No.588266307
まあ弾幕ゲー嫌っている奴も非弾幕ゲーならやる訳じゃないしな
474 19/05/02(木)23:05:23 No.588266365
>婆娑羅をやるのだ! このゲーム全体的に大あじ!
475 19/05/02(木)23:05:24 No.588266374
銀銃は360で配信されてるよ!!
476 19/05/02(木)23:05:26 No.588266393
我々はもう一度考え直すべきです 皆さんにもわかっているはずだ
477 19/05/02(木)23:05:34 No.588266455
死んで繰り返すスパンが長い アクションゲーだと割と死んだところの手前からやって繰り返せること多いけどシューティングって死んだあとやり直せる地点が手前すぎる気がする
478 19/05/02(木)23:05:43 No.588266523
>ハードモードは演出違うとかストーリーが違うってそれもうハードモード出来る人向けのゲームってことじゃん! そんなゲーム最近あるか?
479 19/05/02(木)23:05:43 No.588266534
その人が下手なだけで切り捨てると冗談抜きでジャンルが死ぬよね
480 19/05/02(木)23:05:53 No.588266595
>>婆娑羅をやるのだ! >このゲーム全体的に大あじ! そこがいいんだよ
481 19/05/02(木)23:05:56 No.588266607
今度ゲーセンに入るらしいヴリトラって同人STGがめっちゃやってみたい・・・
482 19/05/02(木)23:05:58 No.588266614
初心者つうか世のだいたいの人は2面まで進めたらかなり上出来な方なんだぜ
483 19/05/02(木)23:06:05 No.588266649
>まあ弾幕ゲー嫌っている奴も非弾幕ゲーならやる訳じゃないしな 弾幕ゲーに文句言ってる奴って昔FCやPCエンジンでSTGやったきりのおじさんってイメージ
484 19/05/02(木)23:06:25 No.588266744
斑鳩のストイックさは良い改善だと思う とことん練習する結果なのは変わらないけどやりやすい
485 19/05/02(木)23:06:29 No.588266759
格ゲーは観戦的な楽しみで生き残れたが STGがきのこるには
486 19/05/02(木)23:06:33 No.588266784
>その人が下手なだけで切り捨てると冗談抜きでジャンルが死ぬよね だから死んだ 音ゲーはそういう面倒な古参を切り捨てて生き返った
487 19/05/02(木)23:06:33 No.588266787
常に強制スクロールで慎重にコツコツ進むとかできないのが悪いんじゃないか ってメタスラX遊んでて思った
488 19/05/02(木)23:06:36 No.588266795
縦スクだと一応初心者でもボム回避とチョン避けと切り返しさえわかればだいたい3面は行けると思う それ以降がだいたいのゲームで本気に殺してくる
489 19/05/02(木)23:06:38 No.588266805
>>キャラに惹かれて最大往生やった人が2面で散っていったの見てるし… >それはその人が下手なだけでは... 音ゲーなら同じ曲でも譜面分かれてるから自分の実力に合わせて難度選べるけどSTGはそうもいかないでしょ 斑鳩とかも設定は気になるけどゲームは無理って人よく見る
490 19/05/02(木)23:06:47 No.588266846
>我々はもう一度考え直すべきです >皆さんにもわかっているはずだ あんた正気なのか!? 自分のやっていることがわかってるのか!?
491 19/05/02(木)23:06:47 No.588266849
>ウルトラ警備隊みたいなの出ないかのう 殺意の高いアイテムキャリアいいよね
492 19/05/02(木)23:06:48 No.588266856
下手くそにはダラバーの残機無限モードがありがたかったんですよ…
493 19/05/02(木)23:07:03 No.588266942
切り捨てた結果が今だしな…
494 19/05/02(木)23:07:19 No.588267034
>弾幕ゲーに文句言ってる奴って昔FCやPCエンジンでSTGやったきりのおじさんってイメージ STGやってるヤツなんておじさんだらけだろうから対立煽るなよ
495 19/05/02(木)23:07:20 No.588267045
>STGがきのこるには ほっといても死にはしないから大丈夫だと思うよ どっかで誰かは作り続けるジャンルにもうなってる 古典としてこれからも生き続ける
496 19/05/02(木)23:07:23 No.588267074
それで初心者もとっつきやすいジャンル混ぜたりするとそれはもうSTGじゃないって言われちゃうんでしょ?
497 19/05/02(木)23:07:28 No.588267105
>そこがいいんだよ なんで今度Switchで出るんだろうな…好きだけど
498 19/05/02(木)23:07:30 No.588267118
>音ゲーなら同じ曲でも譜面分かれてるから自分の実力に合わせて難度選べるけどSTGはそうもいかないでしょ やはりDBACか
499 19/05/02(木)23:07:33 No.588267135
画面一杯の魅せ弾幕よりも殺意に溢れた一発の時機狙いの高速弾の方がよほど恐ろしい
500 19/05/02(木)23:07:35 No.588267151
>>それはその人が下手なだけでは... >下手な人がそうなるってのが離れの原因だって話だし じゃあ家庭用買ってノービスモードやれば
501 19/05/02(木)23:07:37 No.588267170
同人STGといえばトラブルうぃっちーずもだいぶ初心者向けだと思う 萌え萌えとしか形容しがたい見た目に目を瞑れば
502 19/05/02(木)23:07:40 No.588267184
>音ゲーなら同じ曲でも譜面分かれてるから自分の実力に合わせて難度選べるけどSTGはそうもいかないでしょ 難易度選べるようにしたSTGも多いでしょ
503 19/05/02(木)23:07:45 No.588267210
>縦スクだと一応初心者でもボム回避とチョン避けと切り返しさえわかればだいたい3面は行けると思う >それ以降がだいたいのゲームで本気に殺してくる それよく言われるけどそれが完璧にできりゃ1週完走できるわ!
504 19/05/02(木)23:08:01 No.588267303
愚かじゃよ人間は…