19/04/21(日)12:32:34 回避! のスレッド詳細
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画像ファイル名:1555817554456.jpg 19/04/21(日)12:32:34 No.585316114
回避!
1 19/04/21(日)12:33:27 No.585316318
HPも高いんなら同じ攻撃の受け方でも大した事ないんじゃ
2 19/04/21(日)12:33:32 No.585316342
槍を使うコボルトって知能高い
3 19/04/21(日)12:34:28 No.585316563
>HPも高いんなら同じ攻撃の受け方でも大した事ないんじゃ ヒットポイントであってライフポイントじゃないからな
4 19/04/21(日)12:35:40 No.585316811
ヒットポイントが0になると致命的攻撃を喰らって死ぬ それまでは動けなくなるような攻撃はかわしてるって何のシステムだったか
5 19/04/21(日)12:35:59 No.585316870
>ヒットポイントが0になると致命的攻撃を喰らって死ぬ >それまでは動けなくなるような攻撃はかわしてるって何のシステムだったか T&T
6 19/04/21(日)12:36:28 No.585316967
スタミナとか集中力なのかな
7 19/04/21(日)12:36:29 No.585316977
体力じゃなくてヒットポイントなのがミソだよね じゃあ素早さとか回避力はなんなんだって話になるが
8 19/04/21(日)12:36:51 No.585317055
HPが増えるのは身体が異状に刺されても平気になるんじゃなく 避ける上手さも含んでるみたいな事をいいたいんじゃね
9 19/04/21(日)12:37:11 No.585317146
>HPも高いんなら同じ攻撃の受け方でも大した事ないんじゃ 同じ受け方したら等しく死ぬけどHP高ければそんな受け方はしない
10 19/04/21(日)12:37:38 No.585317238
ああだからヒットなのか
11 19/04/21(日)12:37:40 No.585317247
下は次のアクションで首が飛ぶ
12 19/04/21(日)12:37:54 No.585317292
あー割と納得いく
13 19/04/21(日)12:37:58 No.585317304
ヒットポイントじゃなくてライフポイントなゲームってなんかあるかな
14 19/04/21(日)12:38:08 No.585317327
たまに異世界に行く系の小説で ヒットポイントが多いからそんな攻撃は通じない! ってのを見ると混乱する ヒットポイントが多い人が頭殴られて脳震盪になったらどうなるんだろうとか
15 19/04/21(日)12:38:23 No.585317382
これウィズの解説本な
16 19/04/21(日)12:38:25 No.585317389
イベントなんかで撃たれたら普通に死ぬのはこの理屈
17 19/04/21(日)12:38:44 No.585317457
ライフで受ける!ってやべぇよな…
18 19/04/21(日)12:38:55 No.585317494
ライフポイントだと低くなればなるほど動きが悪くなる ヒットポイントだとゼロになるまで同じ動きができる
19 19/04/21(日)12:39:26 No.585317601
これどっちかっていうと防御力じゃね?
20 19/04/21(日)12:40:21 No.585317772
>ヒットポイントが多い人が頭殴られて脳震盪になったらどうなるんだろうとか ヒットポイントが多い人は頭を殴られて脳震盪になる ヒットポイントが少ない人は顎をかする程度しか当たらない
21 19/04/21(日)12:40:28 No.585317797
>ヒットポイントじゃなくてライフポイントなゲームってなんかあるかな ロマサガは両方ある
22 19/04/21(日)12:40:35 No.585317823
>これどっちかっていうと防御力じゃね? ヒットポイントは死ぬまでの運の良さと考えても良いかもわからん それプラス回避やら防御のステータスを追加って感じで
23 19/04/21(日)12:40:38 No.585317832
ACはどう説明されてたっけこれ
24 19/04/21(日)12:40:54 No.585317879
防御力は防具の性能で上下するからスキル関係なさそう
25 19/04/21(日)12:41:24 No.585317988
攻撃の位置が違いますよね?
26 19/04/21(日)12:41:40 No.585318046
首ナイフ問題!
27 19/04/21(日)12:41:43 No.585318057
どうして全裸だと回避があがるんですか セクシーコマンドーなんですか
28 19/04/21(日)12:41:45 No.585318064
ヒットポイントが多い人は攻撃を防具で受け止めたり受け流したりできる ヒットポイントが少ない人は防具の上から殴られてるうちに怪我と消耗で防御できなくなり直撃食らって死ぬ
29 19/04/21(日)12:42:22 No.585318196
絵がかっこいい!
30 19/04/21(日)12:42:51 No.585318301
防御力が高い人は防具の隙間から首を刺されたとしても 強靭な皮膚がナイフを弾いて折るよ
31 19/04/21(日)12:43:02 No.585318347
HP0になるまでかすり傷で0になる攻撃を喰らったら致命傷って言うT&Tの説明のが納得いく HP1でも普通に動けるんだもの
32 19/04/21(日)12:43:39 No.585318474
FPSもこんな感じ いや無理がある
33 19/04/21(日)12:43:57 No.585318544
ヒットポイントが多い人は腹に穴開けられて血が大量に流出しても死なないんじゃないの 回避できるとかは素早さとかに依存しそうなもんだけど
34 19/04/21(日)12:44:16 No.585318597
敵の攻撃はヒットポイントを消費して耐えるという考え 休憩したら体のキレが戻って回復するのだろう
35 19/04/21(日)12:44:23 No.585318623
ヒットポイントと回避力が別計算だとわけがわからなくなる 統一されてたらわかる
36 19/04/21(日)12:44:27 No.585318635
>HP1でも普通に動けるんだもの HPが減ると徐々に動きが鈍くなる敵とか嫌だよ 倒しにくいじゃん…
37 19/04/21(日)12:44:33 No.585318654
HPって言葉自体は一般化されたけど言葉の意味自体は考えたら一般化されてないのな
38 19/04/21(日)12:44:46 No.585318697
たまにダメージ喰らうほどちゃんと行動に-修正が乗るシステムもある プレイして幸せかは…
39 19/04/21(日)12:44:47 No.585318701
体幹ゲージみたいなもん
40 19/04/21(日)12:44:47 No.585318702
そこでパラメーター:スタミナ導入
41 19/04/21(日)12:45:14 No.585318807
>ヒットポイントが多い人は腹に穴開けられて血が大量に流出しても死なないんじゃないの どういう理屈だよ
42 19/04/21(日)12:45:15 No.585318811
hpじゃなくてすばやさじゃねぇか
43 19/04/21(日)12:45:16 No.585318817
>ヒットポイントが多い人は腹に穴開けられて血が大量に流出しても死なないんじゃないの >回避できるとかは素早さとかに依存しそうなもんだけど 少なくともスレ画の解釈では腹に穴が空いたら死ぬ
44 19/04/21(日)12:45:30 No.585318864
つまりHPは体幹ゲージ
45 19/04/21(日)12:45:35 No.585318888
>HPが減ると徐々に動きが鈍くなる敵とか嫌だよ >倒しにくいじゃん… ダクソのわんこは体力1/10ぐらいになると足引き摺りながら加えた剣振り回して制御しきれず転んでもがくって演出あった
46 19/04/21(日)12:45:36 No.585318889
>HPが減ると徐々に動きが鈍くなる敵とか嫌だよ >倒しにくいじゃん… 足を引きずりながら主人公に向かってくるボス
47 19/04/21(日)12:46:00 No.585318966
>HPが減ると徐々に動きが鈍くなる敵とか嫌だよ >倒しにくいじゃん… スタミナと部位破壊があるモンハンとかも駄目なのか
48 19/04/21(日)12:46:25 No.585319071
懐かしいなあウィザードリィのすべて…読ませてくれる文章が面白い良い一冊だ
49 19/04/21(日)12:46:32 No.585319098
一部狩りゲーも体力減ると大技不発したり暴発したりなかったっけ
50 19/04/21(日)12:46:33 No.585319100
貝獣物語だっけ 体力減るとグラフィック変わって弱体化するやつ
51 19/04/21(日)12:46:56 No.585319175
たしかに昔から紙と鉛筆でD&Dやってたけど 何でヒット?というのは気にしたことなかったわ 今さら意外な気分
52 19/04/21(日)12:46:59 No.585319185
蹲って頭を腕で庇うようになるボス
53 19/04/21(日)12:47:01 No.585319191
HPが当たるのは確定してても致命傷を避ける技術で素早さはそもそも攻撃が当たらないということ?
54 19/04/21(日)12:47:05 No.585319201
ヒットポイントという謎の概念のまま 日本のゲーム全てに知れ渡ってるのが面白い
55 19/04/21(日)12:47:13 No.585319231
でも今のゲームってモデルが普通に食らってのけぞる演出とかありますよね
56 19/04/21(日)12:47:26 No.585319280
シフはDLC先にやると演出変わるとか 殺すしかないんですかこれ
57 19/04/21(日)12:47:56 No.585319398
そもそもこの解釈は原作公式なのか?というところもありそうだが…
58 19/04/21(日)12:47:57 No.585319400
>ダクソのわんこは体力1/10ぐらいになると足引き摺りながら加えた剣振り回して制御しきれず転んでもがくって演出あった 痛ましい…
59 19/04/21(日)12:48:10 No.585319441
ソシャゲの石システムも納得のいく説明があるのだろうか
60 19/04/21(日)12:48:11 No.585319447
どんな達人でも刃物で一撃もらったら相当動き悪くなるだろうな
61 19/04/21(日)12:48:23 No.585319486
つまり体幹ゲージか
62 19/04/21(日)12:48:35 No.585319531
>ACはどう説明されてたっけこれ ACは-10でシャーマン戦車と同等しか知らないな… あと荷物持ったおばあちゃんが危険な道を行こうとした時手を貸さなかったら悪
63 19/04/21(日)12:48:37 No.585319543
>HPが当たるのは確定してても致命傷を避ける技術で素早さはそもそも攻撃が当たらないということ? 隻狼の体幹ゲージが一番イメージしやすいんじゃね 姿勢崩しながらでも致命傷回避したり防いだりする能力とそもそも攻撃が当たらないように捌く能力が別って感じで
64 19/04/21(日)12:48:37 No.585319544
首斬られてるのかと…
65 19/04/21(日)12:49:31 No.585319737
サムネだと下が首の動脈やられてるように見えた
66 19/04/21(日)12:49:32 No.585319742
アンチャーッテッドはじつは最後の1発までは当たってないという話だ
67 19/04/21(日)12:49:49 No.585319802
アーマークラスが装甲と回避力を両方含むから ニンジャが裸になって軽くなると下がるんだったような…
68 19/04/21(日)12:50:10 No.585319880
ライフポイントやらバイタルポイントやら明るさやら 違いを出そうとしても結局HPに帰ってくる
69 19/04/21(日)12:50:10 No.585319881
ヒットポイントがヒットな理由ってこういうことなのか
70 19/04/21(日)12:50:28 No.585319931
>HPが当たるのは確定してても致命傷を避ける技術で素早さはそもそも攻撃が当たらないということ? 素早さが防御力に直結してるゲームあんまりなくね? どっちかってと攻撃に関係してるステなのでは
71 19/04/21(日)12:51:09 No.585320063
アンサガではHPがLPを守る盾ってシステムだった
72 19/04/21(日)12:51:14 No.585320082
回避率上がるゲームはおおい
73 19/04/21(日)12:51:15 No.585320089
というかシステムによって能力値が意味するところも違っていいんだけどね
74 19/04/21(日)12:51:53 No.585320235
>つまり体幹ゲージか アンサガのHPとLPの関係はそんな感じだな HPが0になっててもLPがなくならない限りは死なないが HPが多ければ多いほどLPにダメージがいく確率が減る
75 19/04/21(日)12:52:10 No.585320291
この解釈なら根性でHPが回復するスパロボに納得がいく
76 19/04/21(日)12:52:39 No.585320398
>この解釈なら根性でHPが回復するスパロボに納得がいく 回避できると信じてるからなと信頼されるから回復する
77 19/04/21(日)12:52:39 No.585320401
影牢かなんかで弱って動きが悪くなるのあった気がする あれは追い詰めていくリョナ的な楽しみがあっていいな
78 19/04/21(日)12:52:57 No.585320473
まずドラクエが真似して それ以降のRPG全てがまた真似ての繰り返し
79 19/04/21(日)12:53:11 No.585320523
これはWizでの話なので他のがどう解釈してるか・あるいはしてないかはわからんがな
80 19/04/21(日)12:53:25 No.585320563
>ライフポイントやらバイタルポイントやら明るさやら >違いを出そうとしても結局HPに帰ってくる 数字が減って0になったら死ってのがわかりやすさの塊だからそこはもうどうしようもない
81 19/04/21(日)12:54:16 No.585320750
複雑でわかりにくいシステムはだいたい一発ネタで終わるしな
82 19/04/21(日)12:55:29 No.585321011
こういう解説図がある一方でクリティカルヒットで首がはねられた!ってなるのもたまらない
83 19/04/21(日)12:55:39 No.585321036
ヒットされるまでの猶予ポイントなのね
84 19/04/21(日)12:56:35 No.585321245
DQ3の素早さが守備力に関係するシステムもこういうことだよね
85 19/04/21(日)12:56:44 No.585321283
腕サクサクにされて立ち向かえる戦死は相当覚悟決まってるよ
86 19/04/21(日)12:58:05 No.585321577
なるほどスタミナという考え方もあるのか 回復するの考えるとそっちのほうが整合性あるかもしれんな
87 19/04/21(日)12:58:31 No.585321682
アンサガで混乱を生んだ要素の一つ
88 19/04/21(日)12:58:37 No.585321705
>HPが減ると徐々に動きが鈍くなる敵とか嫌だよ >倒しにくいじゃん… 逆に強くなるパターンは多いよね
89 19/04/21(日)12:59:13 No.585321832
HP(に類する能力値)が下がると悪影響があるゲームってシャドウラン、GURPS、サタスペぐらい見たこと無いな
90 19/04/21(日)12:59:36 No.585321921
普段はバリア貼っててその残量ゲージみたいな扱いなら攻撃食らっても動きが鈍くならないとか思ったけどそういう例でパッと浮かんだのがデュエマになってしまった
91 19/04/21(日)12:59:53 No.585321989
他のステータスと一緒に運用するなら 防御力は攻撃の威力を軽減するもので 回避力は攻撃自体を回避=無効化するもので HPは攻撃当たったうえで被害を抑える技術
92 19/04/21(日)12:59:58 No.585322008
>こういう解説図がある一方でクリティカルヒットで首がはねられた!ってなるのもたまらない 文字通り致命的な命中だからね
93 19/04/21(日)13:00:09 No.585322047
毒とかは…
94 19/04/21(日)13:00:15 No.585322072
>ヒットポイントという謎の概念のまま >日本のゲーム全てに知れ渡ってるのが面白い 言葉の成り立ち理解して使ってる奴はほとんどいない
95 19/04/21(日)13:00:31 No.585322118
今渾身と背水の話しした?
96 19/04/21(日)13:00:36 No.585322136
アンサガプレイヤーならすんなり理解できると思う
97 19/04/21(日)13:00:43 No.585322153
瀕死だと強くなるのおかしいよね
98 19/04/21(日)13:00:43 No.585322157
ウィザードリィのACだろこういうのは
99 19/04/21(日)13:01:02 No.585322220
HPとは違うけど大戦略とか一部のSLGは攻撃喰らうと 部隊の人数が減って結果的に攻撃力が下がるというシステムだったな… 残り一人になるともう目も当てられない
100 19/04/21(日)13:01:07 No.585322233
>あと荷物持ったおばあちゃんが危険な道を行こうとした時手を貸さなかったら悪 無償で手を貸さないのが悪じゃなかったか
101 19/04/21(日)13:01:08 No.585322239
韓国のネトゲとかでもHPが一般的だしな
102 19/04/21(日)13:01:13 No.585322252
>毒とかは… スレ画で言えば毒ダメージは割合で減るのでHPが高くても低くても同じターン数で死ぬ
103 19/04/21(日)13:01:24 No.585322287
この解釈だとHP削って使う技は捨て身の攻撃みたいな感じになるのかな…
104 19/04/21(日)13:01:54 No.585322384
>HP(に類する能力値)が下がると悪影響があるゲームってシャドウラン、GURPS、サタスペぐらい見たこと無いな エロ同人ゲーだとごろごろあるな 服が破けて防御が下がったり敵の拘束を受けるようになったり状態異常になりやすくなったり 家庭用なら負けやすくなるためのシステムもエロのために負けさせるために豊富な弱くなる工夫がある
105 19/04/21(日)13:01:57 No.585322398
シヴィライゼーションとかHP=戦闘力みたいなシステムだったりするよな
106 19/04/21(日)13:02:06 No.585322423
>瀕死だと強くなるのおかしいよね アドレナリンや火事場の馬鹿力ってあるじゃん
107 19/04/21(日)13:02:17 No.585322449
なくなったら死ぬというシンプルな要素をわざわざ解りにくい解説で説明しなくても
108 19/04/21(日)13:03:04 No.585322601
気絶やマヒ中だとダメージ量も増えそうだ
109 19/04/21(日)13:03:23 No.585322677
ツクール系だと素早さは行動順しかかわらないな」「
110 19/04/21(日)13:03:31 No.585322703
>この解釈だとHP削って使う技は捨て身の攻撃みたいな感じになるのかな… 体力なりなんなりのリソース削って放つから その分動きが乱れて死に近づくみたいな?
111 19/04/21(日)13:03:34 No.585322720
>この解釈だとHP削って使う技は捨て身の攻撃みたいな感じになるのかな… スタミナめっちゃ使う技とかな
112 19/04/21(日)13:03:41 No.585322749
高橋邦子作品のダメージ数値表現いいよね
113 19/04/21(日)13:03:54 No.585322798
回避は全く体制も崩れないぐらいの余裕の回避でダメージは体制崩すぐらいのギリギリの回避って感じ?
114 19/04/21(日)13:03:55 No.585322799
モンハンの敵は瀕死になったら動き鈍るね
115 19/04/21(日)13:03:57 No.585322801
>なくなったら死ぬというシンプルな要素をわざわざ解りにくい解説で説明しなくても TRPGからの転換期の作品だしわかりやすさより細かい設定とか没入感優先なんじゃない?
116 19/04/21(日)13:04:13 No.585322863
まずゲームデザインとしての数値化した概念があって その後付でこういう解釈をするって話だから ゲームシステムを無視して概念だけ捏ねくり回すこと自体ナンセンスだと思うけどね
117 19/04/21(日)13:04:41 No.585322953
スレ画は世界観の肉づけなので脇道でもいいのだ
118 19/04/21(日)13:05:27 No.585323108
おぉこういう解釈なのか…ってのが結構あるから読んでて楽しいな
119 19/04/21(日)13:05:45 No.585323166
巨体の持ち主がHP高いのも致命傷受け辛いっていう説明つくのかこれなら
120 19/04/21(日)13:06:00 No.585323224
この本にある世界観説明だと他にはダンジョンの1マス辺りの大きさにまで言及していて面白かったな
121 19/04/21(日)13:07:07 No.585323474
>この本にある世界観説明だと他にはダンジョンの1マス辺りの大きさにまで言及していて面白かったな そういうの好き…
122 19/04/21(日)13:07:10 No.585323489
攻略本はこういうコラムがあるとすごくうれしい
123 19/04/21(日)13:07:43 No.585323609
ディレイ値みたいなもんよね
124 19/04/21(日)13:08:08 No.585323702
上のコボルトは口開けて目線も他所向いてるやる気の無さだけど 下のコボルトは口閉じてしっかり相手見てるあたりこっちもレベル違いそう
125 19/04/21(日)13:08:16 No.585323743
避けまくればかすり傷だけどだんだん疲れてくるので疲れ果てた所に食らったら致命傷 薬草やポーションはあくまで栄養剤や傷薬で傷を再生してる訳では無い 毒はだんだん体が動かなくなって疲れ果てやすいし最悪毒で死ぬみたいな感じか
126 19/04/21(日)13:09:37 No.585324018
>この本にある世界観説明だと他にはダンジョンの1マス辺りの大きさにまで言及していて面白かったな スクエア戦闘のことなんだろうな
127 19/04/21(日)13:09:41 No.585324033
>上のコボルトは口開けて目線も他所向いてるやる気の無さだけど 命中して喜んでる顔に見えた
128 19/04/21(日)13:09:56 No.585324095
>避けまくればかすり傷だけどだんだん疲れてくるので疲れ果てた所に食らったら致命傷 >薬草やポーションはあくまで栄養剤や傷薬で傷を再生してる訳では無い >毒はだんだん体が動かなくなって疲れ果てやすいし最悪毒で死ぬみたいな感じか そう考えると麻痺とかでも多少は動けるし眠りも凄い眠気ぐらいなのかな
129 19/04/21(日)13:10:14 No.585324171
今だとなろう系がステータス前提で喋るから需要が出て来てるかも知れない
130 19/04/21(日)13:10:38 No.585324261
>T&T 誰も突っ込んでないようなので嘘をつくなと言っておく
131 19/04/21(日)13:11:24 No.585324430
上はほい死亡ってな感じの気軽さに見える
132 19/04/21(日)13:11:48 No.585324531
>ヒットポイントが多い人が頭殴られて脳震盪になったらどうなるんだろうとか 状態異常じゃね
133 19/04/21(日)13:13:02 No.585324817
バトルしてない時はHP自然回復してくだち!
134 19/04/21(日)13:14:09 No.585325062
集中力みたいなのも含むとしたら 敵や罠に備え進んでいく緊張した状態では回復出来なくても仕方ない
135 19/04/21(日)13:14:22 No.585325113
>モンハンの敵は瀕死になったら動き鈍るね 足引きずって巣に戻るモーションをやるだけで動きが鈍る訳では… 巣で戦闘再開したら元気に殴りかかってくるし
136 19/04/21(日)13:14:32 No.585325143
じゃあHPって表記のゲームで攻撃をかわすシステムが入ってるのは邪道ということか
137 19/04/21(日)13:14:49 No.585325201
ヘルスポイントかもしれないし
138 19/04/21(日)13:15:12 No.585325268
FEとか防御力がある分だけダメージが減ってノーダメにもできるから 装備や魔力のガードによる敵の攻撃の防御とかもしくはうまく受ける技術なんかを表してるんだなって 逆に軽装で速さの速いやつは回避するが防御力自体は低い HPは体力や受けた傷の数 もしくは連れてる部下の数とかだな
139 19/04/21(日)13:15:39 No.585325367
画像のがウィザードリィならこれに加えてアーマークラスもある筈だが そっちはどう説明してるんだ
140 19/04/21(日)13:16:50 No.585325612
スレ画の解釈だとDEXでもHPボーナスが得られるはずなんだよな でもD&Dでもまったくそういうシステムはない
141 19/04/21(日)13:17:02 No.585325655
>じゃあHPって表記のゲームで攻撃をかわすシステムが入ってるのは邪道ということか ラクラク回避出来ればHP減らないけど紙一重の回避だと減るみたいなイメージでは
142 19/04/21(日)13:17:21 No.585325724
>じゃあHPって表記のゲームで攻撃をかわすシステムが入ってるのは邪道ということか 初代赤箱の時代のD&Dがすでに邪道になってしまう
143 19/04/21(日)13:19:08 No.585326123
>そっちはどう説明してるんだ 本が手元にないからわからん…がAC-10になるとティガー戦車並に攻撃で傷つける事が難しくなると聞く
144 19/04/21(日)13:19:15 No.585326151
攻撃されると回避メンタルが削れる 超ヤバそうな攻撃が横を通り過ぎるといっぱい削れる
145 19/04/21(日)13:19:19 No.585326164
命中率という呪い
146 19/04/21(日)13:19:38 No.585326238
>ラクラク回避出来ればHP減らないけど紙一重の回避だと減るみたいなイメージでは 完全回避と致命傷を浅手で済ます回避は別の話だしな
147 19/04/21(日)13:20:29 No.585326416
ボクシングとか別に欠損や出血してなくてもダメージがかさんでて後半いきなりKOされるとかあるからな
148 19/04/21(日)13:22:20 No.585326833
上が刺さった!って喜んでるみたいで和む
149 19/04/21(日)13:22:24 No.585326848
Wizより先にあるD&Dからの概念だからな
150 19/04/21(日)13:23:12 No.585327018
>ボクシングとか別に欠損や出血してなくてもダメージがかさんでて後半いきなりKOされるとかあるからな その例だとイメージしやすいな
151 19/04/21(日)13:24:54 No.585327417
昔のドラクエはすばやさが防御力にも関係あったんだっけ…
152 19/04/21(日)13:25:08 No.585327460
>Wizより先にあるD&Dからの概念だからな D&Dにおけるヒットポイントに回避の概念はない
153 19/04/21(日)13:25:45 No.585327594
>攻略本はこういうコラムがあるとすごくうれしい 攻略情報なんか他でも見られるしね
154 19/04/21(日)13:25:57 No.585327627
なろうのステータスはそういう視座での解釈というよりは直接的に能力が増設されてるイメージ
155 19/04/21(日)13:26:17 No.585327702
スレ画の理屈だとヒールやポーションによる回復効果がおかしなことになるというのは長年ずっと指摘され続けている
156 19/04/21(日)13:27:21 No.585327935
>スレ画の理屈だとヒールやポーションによる回復効果がおかしなことになるというのは長年ずっと指摘され続けている 湿布貼って疲れが取れるようなもんなんでしょ
157 19/04/21(日)13:27:46 No.585328033
拘れば凝ってるなと思うけどかんたん設定でも別にいいやつ
158 19/04/21(日)13:28:23 No.585328161
>スレ画の理屈だとヒールやポーションによる回復効果がおかしなことになるというのは長年ずっと指摘され続けている 疲れや集中力の低下だから ポーションはリポビタンDみたいなものでは?
159 19/04/21(日)13:28:29 No.585328186
>湿布貼って疲れが取れるようなもんなんでしょ 同じ回復魔法でも回避が上手い人ほど効きにくいということになる
160 19/04/21(日)13:28:40 No.585328223
ちゃんと見切りして槍踏まないと
161 19/04/21(日)13:29:35 No.585328434
>D&Dにおけるヒットポイントに回避の概念はない OD&Dの時点で"HPは単なる体力ではなく死につながる致命傷を避ける技術を表す"って書かれてますが
162 19/04/21(日)13:29:37 No.585328445
素早いほど毒によるダメージが減るとかいう不思議な現象も招く
163 19/04/21(日)13:31:00 No.585328696
>同じ回復魔法でも回避が上手い人ほど効きにくいということになる 固定値より最大値の%回復の方が自然だよね