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19/04/21(日)12:32:34 回避! のスレッド詳細

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画像ファイル名:1555817554456.jpg 19/04/21(日)12:32:34 No.585316114

回避!

1 19/04/21(日)12:33:27 No.585316318

HPも高いんなら同じ攻撃の受け方でも大した事ないんじゃ

2 19/04/21(日)12:33:32 No.585316342

槍を使うコボルトって知能高い

3 19/04/21(日)12:34:28 No.585316563

>HPも高いんなら同じ攻撃の受け方でも大した事ないんじゃ ヒットポイントであってライフポイントじゃないからな

4 19/04/21(日)12:35:40 No.585316811

ヒットポイントが0になると致命的攻撃を喰らって死ぬ それまでは動けなくなるような攻撃はかわしてるって何のシステムだったか

5 19/04/21(日)12:35:59 No.585316870

>ヒットポイントが0になると致命的攻撃を喰らって死ぬ >それまでは動けなくなるような攻撃はかわしてるって何のシステムだったか T&T

6 19/04/21(日)12:36:28 No.585316967

スタミナとか集中力なのかな

7 19/04/21(日)12:36:29 No.585316977

体力じゃなくてヒットポイントなのがミソだよね じゃあ素早さとか回避力はなんなんだって話になるが

8 19/04/21(日)12:36:51 No.585317055

HPが増えるのは身体が異状に刺されても平気になるんじゃなく 避ける上手さも含んでるみたいな事をいいたいんじゃね

9 19/04/21(日)12:37:11 No.585317146

>HPも高いんなら同じ攻撃の受け方でも大した事ないんじゃ 同じ受け方したら等しく死ぬけどHP高ければそんな受け方はしない

10 19/04/21(日)12:37:38 No.585317238

ああだからヒットなのか

11 19/04/21(日)12:37:40 No.585317247

下は次のアクションで首が飛ぶ

12 19/04/21(日)12:37:54 No.585317292

あー割と納得いく

13 19/04/21(日)12:37:58 No.585317304

ヒットポイントじゃなくてライフポイントなゲームってなんかあるかな

14 19/04/21(日)12:38:08 No.585317327

たまに異世界に行く系の小説で ヒットポイントが多いからそんな攻撃は通じない! ってのを見ると混乱する ヒットポイントが多い人が頭殴られて脳震盪になったらどうなるんだろうとか

15 19/04/21(日)12:38:23 No.585317382

これウィズの解説本な

16 19/04/21(日)12:38:25 No.585317389

イベントなんかで撃たれたら普通に死ぬのはこの理屈

17 19/04/21(日)12:38:44 No.585317457

ライフで受ける!ってやべぇよな…

18 19/04/21(日)12:38:55 No.585317494

ライフポイントだと低くなればなるほど動きが悪くなる  ヒットポイントだとゼロになるまで同じ動きができる

19 19/04/21(日)12:39:26 No.585317601

これどっちかっていうと防御力じゃね?

20 19/04/21(日)12:40:21 No.585317772

>ヒットポイントが多い人が頭殴られて脳震盪になったらどうなるんだろうとか ヒットポイントが多い人は頭を殴られて脳震盪になる ヒットポイントが少ない人は顎をかする程度しか当たらない

21 19/04/21(日)12:40:28 No.585317797

>ヒットポイントじゃなくてライフポイントなゲームってなんかあるかな ロマサガは両方ある

22 19/04/21(日)12:40:35 No.585317823

>これどっちかっていうと防御力じゃね? ヒットポイントは死ぬまでの運の良さと考えても良いかもわからん それプラス回避やら防御のステータスを追加って感じで

23 19/04/21(日)12:40:38 No.585317832

ACはどう説明されてたっけこれ

24 19/04/21(日)12:40:54 No.585317879

防御力は防具の性能で上下するからスキル関係なさそう

25 19/04/21(日)12:41:24 No.585317988

攻撃の位置が違いますよね?

26 19/04/21(日)12:41:40 No.585318046

首ナイフ問題!

27 19/04/21(日)12:41:43 No.585318057

どうして全裸だと回避があがるんですか セクシーコマンドーなんですか

28 19/04/21(日)12:41:45 No.585318064

ヒットポイントが多い人は攻撃を防具で受け止めたり受け流したりできる ヒットポイントが少ない人は防具の上から殴られてるうちに怪我と消耗で防御できなくなり直撃食らって死ぬ

29 19/04/21(日)12:42:22 No.585318196

絵がかっこいい!

30 19/04/21(日)12:42:51 No.585318301

防御力が高い人は防具の隙間から首を刺されたとしても 強靭な皮膚がナイフを弾いて折るよ

31 19/04/21(日)12:43:02 No.585318347

HP0になるまでかすり傷で0になる攻撃を喰らったら致命傷って言うT&Tの説明のが納得いく HP1でも普通に動けるんだもの

32 19/04/21(日)12:43:39 No.585318474

FPSもこんな感じ いや無理がある

33 19/04/21(日)12:43:57 No.585318544

ヒットポイントが多い人は腹に穴開けられて血が大量に流出しても死なないんじゃないの 回避できるとかは素早さとかに依存しそうなもんだけど

34 19/04/21(日)12:44:16 No.585318597

敵の攻撃はヒットポイントを消費して耐えるという考え 休憩したら体のキレが戻って回復するのだろう

35 19/04/21(日)12:44:23 No.585318623

ヒットポイントと回避力が別計算だとわけがわからなくなる 統一されてたらわかる

36 19/04/21(日)12:44:27 No.585318635

>HP1でも普通に動けるんだもの HPが減ると徐々に動きが鈍くなる敵とか嫌だよ 倒しにくいじゃん…

37 19/04/21(日)12:44:33 No.585318654

HPって言葉自体は一般化されたけど言葉の意味自体は考えたら一般化されてないのな

38 19/04/21(日)12:44:46 No.585318697

たまにダメージ喰らうほどちゃんと行動に-修正が乗るシステムもある プレイして幸せかは…

39 19/04/21(日)12:44:47 No.585318701

体幹ゲージみたいなもん

40 19/04/21(日)12:44:47 No.585318702

そこでパラメーター:スタミナ導入

41 19/04/21(日)12:45:14 No.585318807

>ヒットポイントが多い人は腹に穴開けられて血が大量に流出しても死なないんじゃないの どういう理屈だよ

42 19/04/21(日)12:45:15 No.585318811

hpじゃなくてすばやさじゃねぇか

43 19/04/21(日)12:45:16 No.585318817

>ヒットポイントが多い人は腹に穴開けられて血が大量に流出しても死なないんじゃないの >回避できるとかは素早さとかに依存しそうなもんだけど 少なくともスレ画の解釈では腹に穴が空いたら死ぬ

44 19/04/21(日)12:45:30 No.585318864

つまりHPは体幹ゲージ

45 19/04/21(日)12:45:35 No.585318888

>HPが減ると徐々に動きが鈍くなる敵とか嫌だよ >倒しにくいじゃん… ダクソのわんこは体力1/10ぐらいになると足引き摺りながら加えた剣振り回して制御しきれず転んでもがくって演出あった

46 19/04/21(日)12:45:36 No.585318889

>HPが減ると徐々に動きが鈍くなる敵とか嫌だよ >倒しにくいじゃん… 足を引きずりながら主人公に向かってくるボス

47 19/04/21(日)12:46:00 No.585318966

>HPが減ると徐々に動きが鈍くなる敵とか嫌だよ >倒しにくいじゃん… スタミナと部位破壊があるモンハンとかも駄目なのか

48 19/04/21(日)12:46:25 No.585319071

懐かしいなあウィザードリィのすべて…読ませてくれる文章が面白い良い一冊だ

49 19/04/21(日)12:46:32 No.585319098

一部狩りゲーも体力減ると大技不発したり暴発したりなかったっけ

50 19/04/21(日)12:46:33 No.585319100

貝獣物語だっけ 体力減るとグラフィック変わって弱体化するやつ

51 19/04/21(日)12:46:56 No.585319175

たしかに昔から紙と鉛筆でD&Dやってたけど 何でヒット?というのは気にしたことなかったわ 今さら意外な気分

52 19/04/21(日)12:46:59 No.585319185

蹲って頭を腕で庇うようになるボス

53 19/04/21(日)12:47:01 No.585319191

HPが当たるのは確定してても致命傷を避ける技術で素早さはそもそも攻撃が当たらないということ?

54 19/04/21(日)12:47:05 No.585319201

ヒットポイントという謎の概念のまま 日本のゲーム全てに知れ渡ってるのが面白い

55 19/04/21(日)12:47:13 No.585319231

でも今のゲームってモデルが普通に食らってのけぞる演出とかありますよね

56 19/04/21(日)12:47:26 No.585319280

シフはDLC先にやると演出変わるとか 殺すしかないんですかこれ

57 19/04/21(日)12:47:56 No.585319398

そもそもこの解釈は原作公式なのか?というところもありそうだが…

58 19/04/21(日)12:47:57 No.585319400

>ダクソのわんこは体力1/10ぐらいになると足引き摺りながら加えた剣振り回して制御しきれず転んでもがくって演出あった 痛ましい…

59 19/04/21(日)12:48:10 No.585319441

ソシャゲの石システムも納得のいく説明があるのだろうか

60 19/04/21(日)12:48:11 No.585319447

どんな達人でも刃物で一撃もらったら相当動き悪くなるだろうな

61 19/04/21(日)12:48:23 No.585319486

つまり体幹ゲージか

62 19/04/21(日)12:48:35 No.585319531

>ACはどう説明されてたっけこれ ACは-10でシャーマン戦車と同等しか知らないな… あと荷物持ったおばあちゃんが危険な道を行こうとした時手を貸さなかったら悪

63 19/04/21(日)12:48:37 No.585319543

>HPが当たるのは確定してても致命傷を避ける技術で素早さはそもそも攻撃が当たらないということ? 隻狼の体幹ゲージが一番イメージしやすいんじゃね 姿勢崩しながらでも致命傷回避したり防いだりする能力とそもそも攻撃が当たらないように捌く能力が別って感じで

64 19/04/21(日)12:48:37 No.585319544

首斬られてるのかと…

65 19/04/21(日)12:49:31 No.585319737

サムネだと下が首の動脈やられてるように見えた

66 19/04/21(日)12:49:32 No.585319742

アンチャーッテッドはじつは最後の1発までは当たってないという話だ

67 19/04/21(日)12:49:49 No.585319802

アーマークラスが装甲と回避力を両方含むから ニンジャが裸になって軽くなると下がるんだったような…

68 19/04/21(日)12:50:10 No.585319880

ライフポイントやらバイタルポイントやら明るさやら 違いを出そうとしても結局HPに帰ってくる

69 19/04/21(日)12:50:10 No.585319881

ヒットポイントがヒットな理由ってこういうことなのか

70 19/04/21(日)12:50:28 No.585319931

>HPが当たるのは確定してても致命傷を避ける技術で素早さはそもそも攻撃が当たらないということ? 素早さが防御力に直結してるゲームあんまりなくね? どっちかってと攻撃に関係してるステなのでは

71 19/04/21(日)12:51:09 No.585320063

アンサガではHPがLPを守る盾ってシステムだった

72 19/04/21(日)12:51:14 No.585320082

回避率上がるゲームはおおい

73 19/04/21(日)12:51:15 No.585320089

というかシステムによって能力値が意味するところも違っていいんだけどね

74 19/04/21(日)12:51:53 No.585320235

>つまり体幹ゲージか アンサガのHPとLPの関係はそんな感じだな HPが0になっててもLPがなくならない限りは死なないが HPが多ければ多いほどLPにダメージがいく確率が減る

75 19/04/21(日)12:52:10 No.585320291

この解釈なら根性でHPが回復するスパロボに納得がいく

76 19/04/21(日)12:52:39 No.585320398

>この解釈なら根性でHPが回復するスパロボに納得がいく 回避できると信じてるからなと信頼されるから回復する

77 19/04/21(日)12:52:39 No.585320401

影牢かなんかで弱って動きが悪くなるのあった気がする あれは追い詰めていくリョナ的な楽しみがあっていいな

78 19/04/21(日)12:52:57 No.585320473

まずドラクエが真似して それ以降のRPG全てがまた真似ての繰り返し

79 19/04/21(日)12:53:11 No.585320523

これはWizでの話なので他のがどう解釈してるか・あるいはしてないかはわからんがな

80 19/04/21(日)12:53:25 No.585320563

>ライフポイントやらバイタルポイントやら明るさやら >違いを出そうとしても結局HPに帰ってくる 数字が減って0になったら死ってのがわかりやすさの塊だからそこはもうどうしようもない

81 19/04/21(日)12:54:16 No.585320750

複雑でわかりにくいシステムはだいたい一発ネタで終わるしな

82 19/04/21(日)12:55:29 No.585321011

こういう解説図がある一方でクリティカルヒットで首がはねられた!ってなるのもたまらない

83 19/04/21(日)12:55:39 No.585321036

ヒットされるまでの猶予ポイントなのね

84 19/04/21(日)12:56:35 No.585321245

DQ3の素早さが守備力に関係するシステムもこういうことだよね

85 19/04/21(日)12:56:44 No.585321283

腕サクサクにされて立ち向かえる戦死は相当覚悟決まってるよ

86 19/04/21(日)12:58:05 No.585321577

なるほどスタミナという考え方もあるのか 回復するの考えるとそっちのほうが整合性あるかもしれんな

87 19/04/21(日)12:58:31 No.585321682

アンサガで混乱を生んだ要素の一つ

88 19/04/21(日)12:58:37 No.585321705

>HPが減ると徐々に動きが鈍くなる敵とか嫌だよ >倒しにくいじゃん… 逆に強くなるパターンは多いよね

89 19/04/21(日)12:59:13 No.585321832

HP(に類する能力値)が下がると悪影響があるゲームってシャドウラン、GURPS、サタスペぐらい見たこと無いな

90 19/04/21(日)12:59:36 No.585321921

普段はバリア貼っててその残量ゲージみたいな扱いなら攻撃食らっても動きが鈍くならないとか思ったけどそういう例でパッと浮かんだのがデュエマになってしまった

91 19/04/21(日)12:59:53 No.585321989

他のステータスと一緒に運用するなら 防御力は攻撃の威力を軽減するもので 回避力は攻撃自体を回避=無効化するもので HPは攻撃当たったうえで被害を抑える技術

92 19/04/21(日)12:59:58 No.585322008

>こういう解説図がある一方でクリティカルヒットで首がはねられた!ってなるのもたまらない 文字通り致命的な命中だからね

93 19/04/21(日)13:00:09 No.585322047

毒とかは…

94 19/04/21(日)13:00:15 No.585322072

>ヒットポイントという謎の概念のまま >日本のゲーム全てに知れ渡ってるのが面白い 言葉の成り立ち理解して使ってる奴はほとんどいない

95 19/04/21(日)13:00:31 No.585322118

今渾身と背水の話しした?

96 19/04/21(日)13:00:36 No.585322136

アンサガプレイヤーならすんなり理解できると思う

97 19/04/21(日)13:00:43 No.585322153

瀕死だと強くなるのおかしいよね

98 19/04/21(日)13:00:43 No.585322157

ウィザードリィのACだろこういうのは

99 19/04/21(日)13:01:02 No.585322220

HPとは違うけど大戦略とか一部のSLGは攻撃喰らうと 部隊の人数が減って結果的に攻撃力が下がるというシステムだったな… 残り一人になるともう目も当てられない

100 19/04/21(日)13:01:07 No.585322233

>あと荷物持ったおばあちゃんが危険な道を行こうとした時手を貸さなかったら悪 無償で手を貸さないのが悪じゃなかったか

101 19/04/21(日)13:01:08 No.585322239

韓国のネトゲとかでもHPが一般的だしな

102 19/04/21(日)13:01:13 No.585322252

>毒とかは… スレ画で言えば毒ダメージは割合で減るのでHPが高くても低くても同じターン数で死ぬ

103 19/04/21(日)13:01:24 No.585322287

この解釈だとHP削って使う技は捨て身の攻撃みたいな感じになるのかな…

104 19/04/21(日)13:01:54 No.585322384

>HP(に類する能力値)が下がると悪影響があるゲームってシャドウラン、GURPS、サタスペぐらい見たこと無いな エロ同人ゲーだとごろごろあるな 服が破けて防御が下がったり敵の拘束を受けるようになったり状態異常になりやすくなったり 家庭用なら負けやすくなるためのシステムもエロのために負けさせるために豊富な弱くなる工夫がある

105 19/04/21(日)13:01:57 No.585322398

シヴィライゼーションとかHP=戦闘力みたいなシステムだったりするよな

106 19/04/21(日)13:02:06 No.585322423

>瀕死だと強くなるのおかしいよね アドレナリンや火事場の馬鹿力ってあるじゃん

107 19/04/21(日)13:02:17 No.585322449

なくなったら死ぬというシンプルな要素をわざわざ解りにくい解説で説明しなくても

108 19/04/21(日)13:03:04 No.585322601

気絶やマヒ中だとダメージ量も増えそうだ

109 19/04/21(日)13:03:23 No.585322677

ツクール系だと素早さは行動順しかかわらないな」「

110 19/04/21(日)13:03:31 No.585322703

>この解釈だとHP削って使う技は捨て身の攻撃みたいな感じになるのかな… 体力なりなんなりのリソース削って放つから その分動きが乱れて死に近づくみたいな?

111 19/04/21(日)13:03:34 No.585322720

>この解釈だとHP削って使う技は捨て身の攻撃みたいな感じになるのかな… スタミナめっちゃ使う技とかな

112 19/04/21(日)13:03:41 No.585322749

高橋邦子作品のダメージ数値表現いいよね

113 19/04/21(日)13:03:54 No.585322798

回避は全く体制も崩れないぐらいの余裕の回避でダメージは体制崩すぐらいのギリギリの回避って感じ?

114 19/04/21(日)13:03:55 No.585322799

モンハンの敵は瀕死になったら動き鈍るね

115 19/04/21(日)13:03:57 No.585322801

>なくなったら死ぬというシンプルな要素をわざわざ解りにくい解説で説明しなくても TRPGからの転換期の作品だしわかりやすさより細かい設定とか没入感優先なんじゃない?

116 19/04/21(日)13:04:13 No.585322863

まずゲームデザインとしての数値化した概念があって その後付でこういう解釈をするって話だから ゲームシステムを無視して概念だけ捏ねくり回すこと自体ナンセンスだと思うけどね

117 19/04/21(日)13:04:41 No.585322953

スレ画は世界観の肉づけなので脇道でもいいのだ

118 19/04/21(日)13:05:27 No.585323108

おぉこういう解釈なのか…ってのが結構あるから読んでて楽しいな

119 19/04/21(日)13:05:45 No.585323166

巨体の持ち主がHP高いのも致命傷受け辛いっていう説明つくのかこれなら

120 19/04/21(日)13:06:00 No.585323224

この本にある世界観説明だと他にはダンジョンの1マス辺りの大きさにまで言及していて面白かったな

121 19/04/21(日)13:07:07 No.585323474

>この本にある世界観説明だと他にはダンジョンの1マス辺りの大きさにまで言及していて面白かったな そういうの好き…

122 19/04/21(日)13:07:10 No.585323489

攻略本はこういうコラムがあるとすごくうれしい

123 19/04/21(日)13:07:43 No.585323609

ディレイ値みたいなもんよね

124 19/04/21(日)13:08:08 No.585323702

上のコボルトは口開けて目線も他所向いてるやる気の無さだけど 下のコボルトは口閉じてしっかり相手見てるあたりこっちもレベル違いそう

125 19/04/21(日)13:08:16 No.585323743

避けまくればかすり傷だけどだんだん疲れてくるので疲れ果てた所に食らったら致命傷 薬草やポーションはあくまで栄養剤や傷薬で傷を再生してる訳では無い 毒はだんだん体が動かなくなって疲れ果てやすいし最悪毒で死ぬみたいな感じか

126 19/04/21(日)13:09:37 No.585324018

>この本にある世界観説明だと他にはダンジョンの1マス辺りの大きさにまで言及していて面白かったな スクエア戦闘のことなんだろうな

127 19/04/21(日)13:09:41 No.585324033

>上のコボルトは口開けて目線も他所向いてるやる気の無さだけど 命中して喜んでる顔に見えた

128 19/04/21(日)13:09:56 No.585324095

>避けまくればかすり傷だけどだんだん疲れてくるので疲れ果てた所に食らったら致命傷 >薬草やポーションはあくまで栄養剤や傷薬で傷を再生してる訳では無い >毒はだんだん体が動かなくなって疲れ果てやすいし最悪毒で死ぬみたいな感じか そう考えると麻痺とかでも多少は動けるし眠りも凄い眠気ぐらいなのかな

129 19/04/21(日)13:10:14 No.585324171

今だとなろう系がステータス前提で喋るから需要が出て来てるかも知れない

130 19/04/21(日)13:10:38 No.585324261

>T&T 誰も突っ込んでないようなので嘘をつくなと言っておく

131 19/04/21(日)13:11:24 No.585324430

上はほい死亡ってな感じの気軽さに見える

132 19/04/21(日)13:11:48 No.585324531

>ヒットポイントが多い人が頭殴られて脳震盪になったらどうなるんだろうとか 状態異常じゃね

133 19/04/21(日)13:13:02 No.585324817

バトルしてない時はHP自然回復してくだち!

134 19/04/21(日)13:14:09 No.585325062

集中力みたいなのも含むとしたら 敵や罠に備え進んでいく緊張した状態では回復出来なくても仕方ない

135 19/04/21(日)13:14:22 No.585325113

>モンハンの敵は瀕死になったら動き鈍るね 足引きずって巣に戻るモーションをやるだけで動きが鈍る訳では… 巣で戦闘再開したら元気に殴りかかってくるし

136 19/04/21(日)13:14:32 No.585325143

じゃあHPって表記のゲームで攻撃をかわすシステムが入ってるのは邪道ということか

137 19/04/21(日)13:14:49 No.585325201

ヘルスポイントかもしれないし

138 19/04/21(日)13:15:12 No.585325268

FEとか防御力がある分だけダメージが減ってノーダメにもできるから 装備や魔力のガードによる敵の攻撃の防御とかもしくはうまく受ける技術なんかを表してるんだなって 逆に軽装で速さの速いやつは回避するが防御力自体は低い HPは体力や受けた傷の数 もしくは連れてる部下の数とかだな

139 19/04/21(日)13:15:39 No.585325367

画像のがウィザードリィならこれに加えてアーマークラスもある筈だが そっちはどう説明してるんだ

140 19/04/21(日)13:16:50 No.585325612

スレ画の解釈だとDEXでもHPボーナスが得られるはずなんだよな でもD&Dでもまったくそういうシステムはない

141 19/04/21(日)13:17:02 No.585325655

>じゃあHPって表記のゲームで攻撃をかわすシステムが入ってるのは邪道ということか ラクラク回避出来ればHP減らないけど紙一重の回避だと減るみたいなイメージでは

142 19/04/21(日)13:17:21 No.585325724

>じゃあHPって表記のゲームで攻撃をかわすシステムが入ってるのは邪道ということか 初代赤箱の時代のD&Dがすでに邪道になってしまう

143 19/04/21(日)13:19:08 No.585326123

>そっちはどう説明してるんだ 本が手元にないからわからん…がAC-10になるとティガー戦車並に攻撃で傷つける事が難しくなると聞く

144 19/04/21(日)13:19:15 No.585326151

攻撃されると回避メンタルが削れる 超ヤバそうな攻撃が横を通り過ぎるといっぱい削れる

145 19/04/21(日)13:19:19 No.585326164

命中率という呪い

146 19/04/21(日)13:19:38 No.585326238

>ラクラク回避出来ればHP減らないけど紙一重の回避だと減るみたいなイメージでは 完全回避と致命傷を浅手で済ます回避は別の話だしな

147 19/04/21(日)13:20:29 No.585326416

ボクシングとか別に欠損や出血してなくてもダメージがかさんでて後半いきなりKOされるとかあるからな

148 19/04/21(日)13:22:20 No.585326833

上が刺さった!って喜んでるみたいで和む

149 19/04/21(日)13:22:24 No.585326848

Wizより先にあるD&Dからの概念だからな

150 19/04/21(日)13:23:12 No.585327018

>ボクシングとか別に欠損や出血してなくてもダメージがかさんでて後半いきなりKOされるとかあるからな その例だとイメージしやすいな

151 19/04/21(日)13:24:54 No.585327417

昔のドラクエはすばやさが防御力にも関係あったんだっけ…

152 19/04/21(日)13:25:08 No.585327460

>Wizより先にあるD&Dからの概念だからな D&Dにおけるヒットポイントに回避の概念はない

153 19/04/21(日)13:25:45 No.585327594

>攻略本はこういうコラムがあるとすごくうれしい 攻略情報なんか他でも見られるしね

154 19/04/21(日)13:25:57 No.585327627

なろうのステータスはそういう視座での解釈というよりは直接的に能力が増設されてるイメージ

155 19/04/21(日)13:26:17 No.585327702

スレ画の理屈だとヒールやポーションによる回復効果がおかしなことになるというのは長年ずっと指摘され続けている

156 19/04/21(日)13:27:21 No.585327935

>スレ画の理屈だとヒールやポーションによる回復効果がおかしなことになるというのは長年ずっと指摘され続けている 湿布貼って疲れが取れるようなもんなんでしょ

157 19/04/21(日)13:27:46 No.585328033

拘れば凝ってるなと思うけどかんたん設定でも別にいいやつ

158 19/04/21(日)13:28:23 No.585328161

>スレ画の理屈だとヒールやポーションによる回復効果がおかしなことになるというのは長年ずっと指摘され続けている 疲れや集中力の低下だから ポーションはリポビタンDみたいなものでは?

159 19/04/21(日)13:28:29 No.585328186

>湿布貼って疲れが取れるようなもんなんでしょ 同じ回復魔法でも回避が上手い人ほど効きにくいということになる

160 19/04/21(日)13:28:40 No.585328223

ちゃんと見切りして槍踏まないと

161 19/04/21(日)13:29:35 No.585328434

>D&Dにおけるヒットポイントに回避の概念はない OD&Dの時点で"HPは単なる体力ではなく死につながる致命傷を避ける技術を表す"って書かれてますが

162 19/04/21(日)13:29:37 No.585328445

素早いほど毒によるダメージが減るとかいう不思議な現象も招く

163 19/04/21(日)13:31:00 No.585328696

>同じ回復魔法でも回避が上手い人ほど効きにくいということになる 固定値より最大値の%回復の方が自然だよね

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