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19/04/11(木)14:03:52 ソシャ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1554959032567.jpg 19/04/11(木)14:03:52 No.582869180

ソシャゲやらない人のソシャゲに対するイメージが 未だにテンプレを乱立してた黎明期の頃のままな気がする

1 19/04/11(木)14:04:59 No.582869327

黎明期のゲームが未だに人気だから… パズドラもFGOもグラブルも何年前のゲームだってなる

2 19/04/11(木)14:05:46 No.582869417

そりゃやらなかったらイメージなんて変わらんだろう

3 19/04/11(木)14:06:03 No.582869455

FGOなんて最近のゲームだろ

4 19/04/11(木)14:06:48 No.582869544

>パズドラもFGOもグラブルも何年前のゲームだってなる 7年 4年 5年で結構バラバラやね

5 19/04/11(木)14:07:10 No.582869602

面白いの出てたらそれが流行ってるはずじゃん

6 19/04/11(木)14:07:32 No.582869649

FGOは多分最期まで宝具スキップできないまま終わると思う

7 19/04/11(木)14:07:59 No.582869709

黎明期だと強いカード重ねてバシーンみたいなやつ?

8 19/04/11(木)14:08:04 No.582869720

ガチャでキャラとか装備集めてシナリオ読んで戦闘して強化とかそんな感じに思ってる

9 19/04/11(木)14:08:34 No.582869781

怪盗ロワイヤル!

10 19/04/11(木)14:09:07 No.582869845

>パズドラもFGOもグラブルも何年前のゲームだってなる それらはスレ「」が言ってるテンプレとは違くない?

11 19/04/11(木)14:09:49 No.582869938

毎日ログインして石貰ってちまちま日課こなして石貰って10連ガチャ回してツバ吐くゲームだと思っている

12 19/04/11(木)14:09:51 No.582869942

黎明期ってガラケーの頃の話じゃ

13 19/04/11(木)14:10:06 No.582869966

未だにドリランドとかの頃のイメージ引きずってるよ ゲーム性が進化しても結局ガチャじゃんとか思っちゃう

14 19/04/11(木)14:10:19 No.582869997

>怪盗ロワイヤル! これらのアイテム課金ゲーとガチャゲーでまた世代が違うよね

15 19/04/11(木)14:11:11 No.582870106

ドドドリランド

16 19/04/11(木)14:11:13 No.582870111

ガチャでレアアイテムはMMOの頃からの伝統だからな…

17 19/04/11(木)14:12:34 No.582870274

>ガチャでレアアイテムはMMOの頃からの伝統だからな… 1000くらいあるパネル開けるガチャとかあったな…

18 19/04/11(木)14:13:37 No.582870405

一応ガチャ無しのソシャゲも出てきてはいる ラストイデアとか

19 19/04/11(木)14:14:09 No.582870462

結局基本無料ゲームってガチャだしね 時間潰しにはいいけど金捨てる気にはならない

20 19/04/11(木)14:15:14 No.582870594

ラスト…ラストオリジンやろうか

21 19/04/11(木)14:15:20 No.582870607

そもそもその認識も間違ってもいないというか からくりサーカスのソシャゲみたいのもバンバン生まれて死んでるんでしょ

22 19/04/11(木)14:16:00 No.582870702

最長はやっぱ釣りスタ? https://news.denfaminicogamer.jp/news/190117f > 本作の原点となる『釣り★スタ』は2007年5月24日よりサービスが開始されているモバイルソーシャルゲームだ。当初はフィーチャーフォン向けに展開が行われており、2011年にスマホ版がリリース。2015年はTVアニメ「北斗の拳 イチゴ味」とコラボを行いサウザーの人面魚が登場したりと、12年も続いているだけあって歴史は深い。2018年12月10日には新バージョンアプリ(ver3.2.4)が登場しており、まだ健在である。

23 19/04/11(木)14:16:45 No.582870784

ドリランドや怪盗ロワイアルみたいな数値高めてぶつけ合うみたいな 単純なゲームしかなかった頃にぶつけられたパズドラのインパクトはすごかったろうなぁ

24 19/04/11(木)14:16:51 No.582870796

>そもそもその認識も間違ってもいないというか >からくりサーカスのソシャゲみたいのもバンバン生まれて死んでるんでしょ 流石にアレクラスの新作はそうそうないと思うよ!? バンバン生まれて死ぬのは事実だが

25 19/04/11(木)14:17:28 No.582870878

そりゃここで名前上がらないゲームの方が多いよ もはや総数何本あるのか分からないけど

26 19/04/11(木)14:18:40 No.582871023

パズドラ以降ゲーム性重視の流れが来たけど 逆に凝りすぎてスマホでやれる濃度じゃなくなりバタバタとしんでいった 今残ってるのはその辺のバランスとれたところだ

27 19/04/11(木)14:18:54 No.582871050

ソーシャル要素いる?

28 19/04/11(木)14:19:02 No.582871068

>結局基本無料ゲームってガチャだしね >時間潰しにはいいけど金捨てる気にはならない まさにこういう?

29 19/04/11(木)14:19:07 No.582871080

このご時世にこんなの?!ってのは定期的に出る QBWTとか…

30 19/04/11(木)14:19:07 No.582871083

ネトゲからの伝統ではあるが文句しか垂れない人はやめればいいのに…

31 19/04/11(木)14:20:20 No.582871233

どうした急に?

32 19/04/11(木)14:20:21 No.582871237

単車の虎!

33 19/04/11(木)14:20:27 No.582871251

文句言うなら止めろは結構なご意見だけどサービス提供者でもない第三者に言われるようなことでもない

34 19/04/11(木)14:20:37 No.582871274

黎明期って言うとレベルMax4凸とかバトルで他の人殴ってピース奪い合うとかそんなイメージだ …さすがに今時ソシャゲにそんなイメージを持ってる人はいない気がするからやはり時代は進んでるんだな

35 19/04/11(木)14:20:51 No.582871303

ヒでサービス終了のお知らせで検索すると知らないソシャゲがどんどん出てくる でもヒの告知すら無しに本当の意味でひっそり終了するソシャゲもあるんだろうな

36 19/04/11(木)14:21:44 No.582871416

文句言うでも色々あるからな 運営のヒ垢に突撃してるようなのは本当に終わってると思う

37 19/04/11(木)14:22:03 No.582871436

今でも黎明期の中身に新しいガワ被せたようなのが出てくる アクションゲームはグラフィックの進化が追い風になってだいぶ進化したな

38 19/04/11(木)14:22:38 No.582871513

>結局基本無料ゲームってガチャだしね >時間潰しにはいいけど金捨てる気にはならない 海外(というか北米)だと時短課金が多いらしいが日本だとそういうタイプのゲームはあんま目立たないのは割と謎 建造系のゲームがあんま流行ってないからだろうがなんでだろ 金払った奴が強い(リターンがある)って意味ではガチャで強いの引くのも結果は同じようなもんだけどさ

39 19/04/11(木)14:23:07 No.582871567

パワーがあるところはご意見ボックス常設してる 本気でイラッとしたところは結構直されたりする

40 19/04/11(木)14:23:08 No.582871569

P2W減ったなぁと思う

41 19/04/11(木)14:23:28 No.582871606

メイプルM面白い…

42 19/04/11(木)14:23:37 No.582871625

最近日本に来たばかりのドルフロも中国じゃ2~3年前のゲームだしな…

43 19/04/11(木)14:23:50 No.582871652

黎明期のテンプレって具体的に何… その時代のソシャゲやったことないからイメージすらない

44 19/04/11(木)14:23:58 No.582871670

最近定額制度あるソシャゲ増えて嬉しい 一個のソシャゲに払えるのは月1000円くらいにしたい

45 19/04/11(木)14:24:05 No.582871699

海外の方がPtW志向は強いぞ

46 19/04/11(木)14:24:13 No.582871713

アイテム課金ゲー ガチャ課金ゲー 2D立ち絵ゲー 3Dゲー Live2Dゲー って感じに進んでった覚え

47 19/04/11(木)14:24:44 No.582871776

批判が無いと改善もされないし文句も大事だよ 中身の無い悪口なんかはいらないが

48 19/04/11(木)14:25:07 No.582871832

次は何が流行るかなー

49 19/04/11(木)14:25:25 No.582871875

星ドラはパスポート一ヶ月600円なら続けた なんだ二週間600円て

50 19/04/11(木)14:25:37 No.582871907

>黎明期のテンプレって具体的に何… >その時代のソシャゲやったことないからイメージすらない シコマサみたいな

51 19/04/11(木)14:25:38 No.582871912

>アイテム課金ゲー >ガチャ課金ゲー >2D立ち絵ゲー >3Dゲー >Live2Dゲー >って感じに進んでった覚え 3Dはリッチで映える反面、モノによっちゃ重いのがねー 手軽に遊べるってスマホゲームのアドバンテージとしてはある程度の軽さはやっぱり欲しい

52 19/04/11(木)14:25:48 No.582871938

MMORPGに対する認識もEQ~FF11/ROあたりで止まってる「」は多い

53 19/04/11(木)14:25:59 No.582871959

未だにサイドビュー棒立ちカクカクアニメのRPG増えるのは悪い文化だと思う

54 19/04/11(木)14:26:42 No.582872055

イベント特攻30倍!上位入賞で報酬カードみたいなマラソン繰り返してるゲームは死んだぞ

55 19/04/11(木)14:26:54 No.582872078

>未だにサイドビュー棒立ちカクカクアニメのRPG増えるのは悪い文化だと思う デフォルメキャラの出来でも差が出るなあと色々画面を見て思う

56 19/04/11(木)14:27:03 No.582872100

海外ではガチャはそんなに無いって話はよく聞くけど逆に海外でその内ガチャ文化が流行りはじめたりしないのだろうか

57 19/04/11(木)14:27:05 No.582872104

スマホのスペックもバラバラだからあんまり3Dやられるとプレイヤー層が狭まっちゃう

58 19/04/11(木)14:27:08 No.582872111

時間拘束きついゲーム増えたね

59 19/04/11(木)14:27:22 No.582872134

画面の埋め方のうまさって重要だよね 手間かかってないと露骨にすっかすか

60 19/04/11(木)14:27:37 No.582872162

>海外ではガチャはそんなに無いって話はよく聞くけど逆に海外でその内ガチャ文化が流行りはじめたりしないのだろうか だからそれがルートボックスよ まあとっくに規制の流れ始まってるけど

61 19/04/11(木)14:27:49 No.582872198

ポチポチゲーでも燃料投下してもらえるのはありがたいんだ

62 19/04/11(木)14:28:00 No.582872228

スマホゲーの3Dキャラあんま好きじゃないからLive2Dがんばれ

63 19/04/11(木)14:28:18 No.582872281

ソシャゲが話題になった頃のやつはカードがわちゃわちゃ動いてみたいなそんなの

64 19/04/11(木)14:28:29 No.582872305

日本のはどれやってもガチャイベント周回で1つ飽きると他のも飽きる

65 19/04/11(木)14:28:32 No.582872309

他のゲームなぞやらせんわ!ってボリュームマシマシなストロングスタイルと あっあちらのスタミナ無くなったタイミングに遊んでねみたいな隙間を攻めるスタイルに別れてる印象

66 19/04/11(木)14:28:36 No.582872319

流石に今どきソシャゲをポチポチゲーとか言う人も少なくなったな 黎明期ならともかく今のソシャゲは考える事も操作の手間もそれなりにあるし

67 19/04/11(木)14:28:40 No.582872329

Live2Dのちからを過信しすぎたな

68 19/04/11(木)14:28:43 No.582872335

中国だとガチャは確率の公表が法律で義務付けられてる ここだけは日本も見習ってほしい

69 19/04/11(木)14:29:04 No.582872384

>MMORPGに対する認識もEQ~FF11/ROあたりで止まってる「」は多い 正直に言うとROは人気マップの視界にBOTがいない瞬間がほぼない時代で呆れてやめたから 今はBOTがほとんど居ないとかアイテムガチャによる公式RMTが主流と言われてもピンと来ない

70 19/04/11(木)14:29:15 No.582872410

ガチャ1回分の価格はもっと抑えてほしい 今の価格を出して平均化したのっていつ頃でどのゲームが当たったあたりなんだろ

71 19/04/11(木)14:29:30 No.582872442

今はソシャゲやらない人よりソシャゲやってる当人のがソシャゲ憎んでる気がする

72 19/04/11(木)14:29:32 No.582872445

SDキャラが戦闘する最近のゲームって言われて真っ先に思い浮かぶのが最近のスパロボなせいでSDキャラで戦闘する系のゲームだとアニメーションショボいな…って思ってしまう いやコンシューマと比較するなって話ではあるんだけども

73 19/04/11(木)14:29:39 No.582872458

趣味が見つからない社会人が課金してる感じ

74 19/04/11(木)14:29:39 No.582872460

よーしじゃあメイプルストーリーMやるか

75 19/04/11(木)14:29:43 No.582872467

生き残ってる真のポチポチゲーも結構あるからな

76 19/04/11(木)14:30:18 No.582872538

シコマサも一応まだ生きてるんだよな

77 19/04/11(木)14:30:32 No.582872566

スクストのちからづよさはすごい

78 19/04/11(木)14:30:41 No.582872581

海外のガチャは日本のがマシってよく言われてるよ・・・ 特にガチャひどいのはアメリカと中国とアラブ

79 19/04/11(木)14:30:42 No.582872584

神バハも続いとる

80 19/04/11(木)14:31:04 No.582872628

だいぶ分岐したり黎明期のも生き残ってたりするから 「ソシャゲ」の一言だけで色々論じるのはさすがにもう無理だ

81 19/04/11(木)14:31:06 No.582872635

>建造系のゲームがあんま流行ってないからだろうがなんでだろ 基本的に個人のペースでのんびりやるものだから競争要素がないのは人が集まり難いのかな あと国内のはキャラやストーリー設定に力を入れてて肝心の建造部分が弱いのが多い印象がある

82 19/04/11(木)14:31:11 No.582872645

>シコマサも一応まだ生きてるんだよな ゲーム部門手放したとばかり思ってたけどまだ生きてたのか…

83 19/04/11(木)14:31:13 No.582872652

あらぶじんはお金持ってるからな…

84 19/04/11(木)14:31:30 No.582872692

音ゲーの力を過信しすぎたな… 別にきらいじゃないんだけどな…

85 19/04/11(木)14:31:45 No.582872725

グリーとモバゲーの用意したテンプレに自社IPのイラスト提供で稼ぐぜ!が8年前辺りまでで 時代はネイティブアプリだぜ!が6年前辺りで 音ゲーや3Dモデルのリッチなグラだぜ!が4年前辺り?

86 19/04/11(木)14:32:09 No.582872777

>スマホのスペックもバラバラだからあんまり3Dやられるとプレイヤー層が狭まっちゃう 日本のガチャタイプのソシャゲが海外進出した初期に中々上手くいかなかった理由に 大量のデータ通信&大規模な記憶容量が必要で 日本以上に機種や通信費バラバラな海外だと相性が悪かったってさっき読んだな

87 19/04/11(木)14:32:11 No.582872781

音ゲーってやっぱりこう音ゲーを目的としてないとダメだと思うんですよ だから買い切りのやつやるね…

88 19/04/11(木)14:32:40 No.582872842

ポチポチゲーもまだ普通に生きてるよね 誰もかれもがガッツリゲームやりたい訳じゃない

89 19/04/11(木)14:32:40 No.582872844

今もう音ゲーもアイドルゲーも漫画原作ゲーも古いIP蘇生ゲーも全部きつそう

90 19/04/11(木)14:32:40 No.582872845

建築系はPvPでぶっ壊しあい要素あるからじゃねえかな ぶっ壊しあいに限らず耐久度とかそういう努力台無し系要素は今じゃ日本国内じゃかなり嫌われてるイメージある

91 19/04/11(木)14:32:49 No.582872865

>生き残ってる真のポチポチゲーも結構あるからな 会社が生きてる限りずっと続けると社長が意気込んでいる神バハはいつまで生きていられるだろうか 明らかにローコスト方面に舵きりしてるのが哀愁を誘う

92 19/04/11(木)14:33:08 No.582872908

ソシャゲのCMどういう方向性のが正解なのかいまだにわからない

93 19/04/11(木)14:33:17 No.582872926

中韓の場合はガチャはおまけというか 毎日遊んでたら★5チケットや配布を月に数回は上げるよ 何もせずログボとガチャ任せな奴は知らんってのが多いなとは思う

94 19/04/11(木)14:33:20 No.582872934

でもFF15の王国のやつは死ぬほど儲かってるらしいじゃない

95 19/04/11(木)14:33:22 No.582872943

もうちょっと買い切りのゲーム盛り上がっても良いと思う…

96 19/04/11(木)14:33:29 No.582872964

海外って言っても西洋だけでアジアの方は完全にガチャ文化根付いてると思う というかむしろネトゲの装備ガチャとか向こうの方が発祥だし

97 19/04/11(木)14:33:30 No.582872967

フラフラ動く絵も珍しさが無くなったしなー

98 19/04/11(木)14:33:54 No.582873030

ポチポチくらいの操作性でも底の浅さをなるべく感じさせないようにする作りが今は主流かな

99 19/04/11(木)14:34:04 No.582873053

今どきのそれなりにパーティーの組み合わせとかスキルの使用タイミングとか考えなきゃいけないゲームをポチポチだの脳死だの言ってたら ドラクエにすら刺さってくるからな

100 19/04/11(木)14:34:16 No.582873087

>もうちょっと買い切りのゲーム盛り上がっても良いと思う… タダゲーだらけの中でもう無理だよ… 序盤無料とかにしないと

101 19/04/11(木)14:34:45 No.582873164

ちなみに中国のガチャは ・性能に一切関与しないがレアアバターのガチャ出現確率が0.008%とかそのへん ・毎回引かないとそのときのイベントに太刀打ちできない(ガチャで特攻ドーピング薬が出るタイプ) ・そもそも出ない、中国だとFGOの最高レア1%はかなり高い部類 だいたいこの3択

102 19/04/11(木)14:34:47 No.582873171

大陸産のアプリは月の課金額が多ければ多いほど偉くなれるシステムが多くて潔い

103 19/04/11(木)14:34:57 No.582873195

>日本以上に機種や通信費バラバラな海外だと相性が悪かったってさっき読んだな PC向けネトゲですら低スペのこと電卓って言ったり糞回線ホストをマクドナルドでやってんのか?みたいな罵倒あるからね… 必需品のスマホだともっと大変だろうね

104 19/04/11(木)14:34:57 No.582873196

特攻でランキングもちらほら残ってる気がする…というかやってるゲームがそれなんだけど上位陣が魔境 まだ報酬キャラが後々ガチャから出てくるからマシかな…マシじゃないよ…報酬なら報酬でちょうだい…

105 19/04/11(木)14:35:01 No.582873202

砂漠とか完美世界みたいなMMO移植系は手堅い

106 19/04/11(木)14:35:26 No.582873253

中国のソシャゲやたら容量でかいなって思ってたけど 向こうじゃほとんどPC上のエミュでプレイするのが主流って聞いてなるほどなーって 言われてみれば内容もスマホゲーというよりブラゲー寄り

107 19/04/11(木)14:35:28 No.582873259

>毎日遊んでたら★5チケットや配布を月に数回は上げるよ 数千円課金で貰える配布物がしばらくの間めっちゃリッチに!みたいなのが目立つなとは思う

108 19/04/11(木)14:35:36 No.582873278

新要素という壁を作る運営とそれをよじ登っていくユーザー

109 19/04/11(木)14:35:40 No.582873284

>大陸産のアプリは月の課金額が多ければ多いほど偉くなれるシステムが多くて潔い VIP特典あるゲーム多いよね そこで課金者に差を付けられるぶん無課金にも気前よく石を配るけど

110 19/04/11(木)14:35:52 No.582873307

>もうちょっと買い切りのゲーム盛り上がっても良いと思う… コンシュマやるわ 操作性の問題で

111 19/04/11(木)14:35:53 No.582873309

>だいぶ分岐したり黎明期のも生き残ってたりするから >「ソシャゲ」の一言だけで色々論じるのはさすがにもう無理だ 基本無料のスマホゲーをひっくるめてソシャゲって呼び方にしてるんだろうけど シャドバとかをソシャゲ呼びしてたのを見た時はちょっと待てよ!?ってなった

112 19/04/11(木)14:35:55 No.582873311

>大陸産のアプリは月の課金額が多ければ多いほど偉くなれるシステムが多くて潔い VIPシステムいいよね…

113 19/04/11(木)14:35:57 No.582873314

>もうちょっと買い切りのゲーム盛り上がっても良いと思う… 買い切りゲームは価格を399円以上にすると売れる数が1/1000まで落ち込むことが判明して もう世界的にスマホ買いきりだめだねって流れです

114 19/04/11(木)14:36:22 No.582873377

>大陸産のアプリは月の課金額が多ければ多いほど偉くなれるシステムが多くて潔い 一定額払ったユーザーに特典が付くVIPシステムはなるほどなあと思った

115 19/04/11(木)14:36:23 No.582873378

ソシャゲに市場取られるとか言われてたのに今じゃ任天堂は冷静に見て手堅くゲーム投げてくるから怖い

116 19/04/11(木)14:36:34 No.582873392

ソシャゲ呼びで浸透してるけどアプリゲーでソシャゲではないよね

117 19/04/11(木)14:36:51 No.582873426

メギドのソーシャル要素どこ…

118 19/04/11(木)14:36:57 No.582873439

欧州や北米でもメッシやクリロナ当てる為に課金してる人多いし ぶっちゃけ好きな人は皆好きなんでなかろうか

119 19/04/11(木)14:37:14 No.582873473

中国のVIPシステムはマジで面白いよ 月に8万入れるとVIP超えて銀河会員になれるんだけど 専用オペレーターによるホットラインとかが特典にある

120 19/04/11(木)14:37:15 No.582873474

ソーシャル要素かなぐり捨てたソシャゲが多い気がしてる

121 19/04/11(木)14:37:18 No.582873489

ソシャゲからガチャの概念が消え失せたら教えて

122 19/04/11(木)14:37:20 No.582873492

>・毎回引かないとそのときのイベントに太刀打ちできない(ガチャで特攻ドーピング薬が出るタイプ) >・そもそも出ない、中国だとFGOの最高レア1%はかなり高い部類 この2つはすげえ日本の前時代をトレスしてる感じだ… 一時期の粗製乱造タイプのカードの数値で殴り合うソシャゲって異常に最高レア率低かったよね

123 19/04/11(木)14:37:27 No.582873512

>>だいぶ分岐したり黎明期のも生き残ってたりするから >>「ソシャゲ」の一言だけで色々論じるのはさすがにもう無理だ >基本無料のスマホゲーをひっくるめてソシャゲって呼び方にしてるんだろうけど >シャドバとかをソシャゲ呼びしてたのを見た時はちょっと待てよ!?ってなった さては荒野行動をソシャゲと呼ぶのは納得できないクチだな

124 19/04/11(木)14:37:32 No.582873518

最近はソシャゲも必要な空きストレージが2G3G当たり前になってきてるよね

125 19/04/11(木)14:37:46 No.582873550

今月額制のMMORPGってどのくらいあるんだろう… ネトゲも今はガチャゲーばっかりなんかな?

126 19/04/11(木)14:38:27 No.582873653

>最近はソシャゲも必要な空きストレージが2G3G当たり前になってきてるよね 音声データいっぱいあるとそれだけ容量食う

127 19/04/11(木)14:38:38 No.582873669

あと中国の同接120万超えてるアプリゲーはVIPランクでメンテ後の優先入場タイミングが決まるからみんな大体VIPにしてる

128 19/04/11(木)14:38:44 No.582873679

買い切りにしたとしてじゃあ売上でしっかりサポートしていけるのかっていう問題が

129 19/04/11(木)14:38:44 No.582873681

戦国炎舞とかいうのが金持ちの社交場になってるって聞いたのが衝撃だった

130 19/04/11(木)14:38:44 No.582873685

ディスガイアRPGは容量吹いた

131 19/04/11(木)14:38:52 No.582873706

mtgアリーナとかデュエルリンクスもソシャゲでいいんです?

132 19/04/11(木)14:38:52 No.582873709

月パスのシステムはもっと流行って欲しい

133 19/04/11(木)14:38:55 No.582873715

プリコネは変則月額制って感じだな ガチャは回させる気があるんだかないんだかって感じだ

134 19/04/11(木)14:39:00 No.582873726

あんま言われないけど 俺的にはプレイヤースキルとプレイ時間でマウント取られるのやなんだよね だからソシャゲのがちょうどよかった

135 19/04/11(木)14:39:06 No.582873739

IP蘇生はむしろ最近の方が成功してるような ロマサガとラングリッサーの印象だけで言ってるけど

136 19/04/11(木)14:39:07 No.582873742

>最近はソシャゲも必要な空きストレージが2G3G当たり前になってきてるよね 解像度高い上にボイスや3Dモデルもと容量食うとこ多いしね 解像度だけに関してなら下手な据え置きタイトルより高い解像度に対応してるタイトルもあるし

137 19/04/11(木)14:39:10 No.582873748

>というかむしろネトゲの装備ガチャとか向こうの方が発祥だし diabloとガチャゲーを一緒にすんじゃねえ

138 19/04/11(木)14:39:15 No.582873757

大陸のゲームは色んな所でホイホイ石を配るかわりに快適性を高めるちょっとした操作に細かく石を求めてくる感じ 不便を我慢して石を貯めればガチャ回せるけど使っちゃう

139 19/04/11(木)14:39:34 No.582873802

自分に合ってるゲームをやればいい

140 19/04/11(木)14:39:37 No.582873811

>この2つはすげえ日本の前時代をトレスしてる感じだ… >一時期の粗製乱造タイプのカードの数値で殴り合うソシャゲって異常に最高レア率低かったよね 特攻カードじゃなくて特攻ドーピングなのが重要 カードに特攻ドーピングを塗布して好きなカードを特攻カードにできるってシステム これかなり好評で日本でもやるとこ増える可能性ある

141 19/04/11(木)14:39:48 No.582873833

>中国のVIPシステムはマジで面白いよ >月に8万入れるとVIP超えて銀河会員になれるんだけど >専用オペレーターによるホットラインとかが特典にある むしろ日本で何も優遇されないのに月云万円課金してるやつは不満に思わないんだろうかってなる もっとサービスしてやれよ

142 19/04/11(木)14:39:48 No.582873835

パズドラは去年あたりで機種の足切りされたけど それでも初代iPad miniが使えなくなった程度で十分な軽さを保ってるのがすごい

143 19/04/11(木)14:39:50 No.582873840

割とPUBGのスマホ版が面白い ていうかめちゃくちゃ良くできてるしスマホでもここまでやれるのかって思った

144 19/04/11(木)14:40:04 No.582873864

>スマホゲーの3Dキャラあんま好きじゃないからLive2Dがんばれ 俺はLIVE2Dのほうが苦手だな 無理に動かして腕伸びとる!とか顔が歪んでる!とかよくあるし

145 19/04/11(木)14:40:20 No.582873902

>>この2つはすげえ日本の前時代をトレスしてる感じだ… >>一時期の粗製乱造タイプのカードの数値で殴り合うソシャゲって異常に最高レア率低かったよね >特攻カードじゃなくて特攻ドーピングなのが重要 >カードに特攻ドーピングを塗布して好きなカードを特攻カードにできるってシステム >これかなり好評で日本でもやるとこ増える可能性ある なるほど…それは確かに毎回毎回特攻キャラ育てなくて済むしいいな…

146 19/04/11(木)14:40:28 No.582873924

月に20日以上遊んでんなら月1000~3000円ぐらいまでの課金は妥当な額でなかろうかとは思う

147 19/04/11(木)14:40:42 No.582873958

>割とPUBGのスマホ版が面白い >ていうかめちゃくちゃ良くできてるしスマホでもここまでやれるのかって思った 仮想パッドの操作性とか結構改善されてるんかな

148 19/04/11(木)14:40:56 No.582873987

ガチャだと石貯めて適切にブッパすれば追いつけるものは追いつけるからいい

149 19/04/11(木)14:41:06 No.582874026

>むしろ日本で何も優遇されないのに月云万円課金してるやつは不満に思わないんだろうかってなる >もっとサービスしてやれよ 戦国炎舞かなんかで億課金者は殿堂入りといって名前あげたりしたよ!

150 19/04/11(木)14:41:07 No.582874029

今やフルボイスも当たり前になったけどその分ストーリー消化する時間も伸びてしまって

151 19/04/11(木)14:41:14 No.582874041

Live2Dは制作工程が無駄に増えすぎて絵描きがやむ

152 19/04/11(木)14:41:24 No.582874061

>戦国炎舞かなんかで億課金者は殿堂入りといって名前あげたりしたよ! 頭おかしいので…?

153 19/04/11(木)14:41:24 No.582874063

特攻ドーピングはミリアサであったような…

154 19/04/11(木)14:41:56 No.582874142

あと中国は無課金は客だけど客じゃないよが徹底されてて 金払ってないやつは問い合わせめちゃくちゃレスポンス遅い 逆に払ってるやつの問い合わせは夜中の3時でも10分以内に帰ってくる

155 19/04/11(木)14:42:06 No.582874164

こんな持ち方でどうやって遊ぶのなと思われるけど 遊んでる人は普通に遊んでたPSPモンハンと同じ感じで スマホでPUBGとか荒野行動遊んでる人は特に気にせず遊んでたりはするな

156 19/04/11(木)14:42:11 No.582874177

戦国炎舞はオイルマネーの殴り合い会場

157 19/04/11(木)14:42:20 No.582874194

>特攻カードじゃなくて特攻ドーピングなのが重要 >カードに特攻ドーピングを塗布して好きなカードを特攻カードにできるってシステム それって金いれないとどうやっても太刀打ちできないやつじゃ

158 19/04/11(木)14:42:28 No.582874211

>無理に動かして腕伸びとる!とか顔が歪んでる!とかよくあるし ごりごり動きすぎてもおかしくなるんだよねあれ 表現として限界がある感じ

159 19/04/11(木)14:42:34 No.582874236

>頭おかしいので…? 桁が文字通り違った ユーザーが医者とかそんなのばっかり

160 19/04/11(木)14:42:42 No.582874256

>金払ってないやつは問い合わせめちゃくちゃレスポンス遅い >逆に払ってるやつの問い合わせは夜中の3時でも10分以内に帰ってくる こんなとこだけめっちゃ資本主義なんだな…

161 19/04/11(木)14:42:57 No.582874281

戦国炎舞の殿堂入りは常にランキング1位で億以上課金していたプレイヤーが引退したからじゃなかったかな サービス終了するのではと思われていたからゲーム内お知らせにも出した

162 19/04/11(木)14:43:20 No.582874323

課金~廃課金の額はゲームの規模やタイトルごとに異なるから一概に言えないんだよなぁ 昔あったキングダムコンクエストっていう日本ではPSVITAでサムライ&ドラゴンズっていう名前でローカライズされたタイトルあったけど 開発内では週1000円程度の課金で重課金の扱いだった

163 19/04/11(木)14:43:25 No.582874336

アズレンの時に聞いた話ではガチャ規制がめちゃめちゃ厳しいという話だったな

164 19/04/11(木)14:43:26 No.582874337

なるほどキャラじゃなくて装備に特攻がついてる感じか… でもキャラと違って装備はそれ単体でガチャの訴求に繋がりにくそうではある

165 19/04/11(木)14:43:45 No.582874382

公式でデータの統計公開してて緩い層が多いんだなってわかるようなのだと後からでも入りやすいな

166 19/04/11(木)14:43:46 No.582874388

スマホでサバイブ.ioやりたいわ 綴りが思い出せねえ

167 19/04/11(木)14:44:02 No.582874426

ガチャ規制めっちゃ厳しいのって韓国だっけ? キムヒョンテのソシャゲ日本上陸したときめっちゃガチャ絞られてたよね

168 19/04/11(木)14:44:08 No.582874435

実際それぐらい金払ってるかどうかで差は付けていいよね

169 19/04/11(木)14:44:26 No.582874472

戦国炎舞は1位が引退してサービス継続あわやとなると思われたのが1位が圧倒的すぎてやる気なくしてた2位以下が活性化してむしろ課金増えたのが駄目だった

170 19/04/11(木)14:44:34 No.582874484

>Live2Dは制作工程が無駄に増えすぎて絵描きがやむ 一度試したらもうLive2Dじゃないと駄目なんだ…とか言い出して 代わりにリリースが数年遅れちゃったけどねテヘへしてるデスチャは 楽しそうだな社長兼プロデューサー兼イラストレーターとは思う

171 19/04/11(木)14:45:00 No.582874539

>>無理に動かして腕伸びとる!とか顔が歪んでる!とかよくあるし >ごりごり動きすぎてもおかしくなるんだよねあれ >表現として限界がある感じ コストも正直3Dとそんな大差ないし(むしろ表情付けとか3Dより手間な部分ある) 使う意味を見いだせない…

172 19/04/11(木)14:45:05 No.582874548

ねこさまが出るまでガチャ無限! なにこの…

173 19/04/11(木)14:46:05 No.582874691

>キムヒョンテのソシャゲ日本上陸したときめっちゃガチャ絞られてたよね 最初の1ヶ月でこっちの想定以上に日本のアプリゲーは違うとかなり修正してたしね

174 19/04/11(木)14:46:21 No.582874724

>楽しそうだな社長兼プロデューサー兼イラストレーターとは思う 全部やってんのかやべえな…

175 19/04/11(木)14:46:33 No.582874747

>代わりにリリースが数年遅れちゃったけどねテヘへしてるデスチャは 最初はアホみたいにぐにゃぐにゃ動くなあ…って思ったけどやってる内に慣れて驚いた

176 19/04/11(木)14:46:36 No.582874757

>一度試したらもうLive2Dじゃないと駄目なんだ…とか言い出して >代わりにリリースが数年遅れちゃったけどねテヘへしてるデスチャは >楽しそうだな社長兼プロデューサー兼イラストレーターとは思う ヒョンテがLiVE2D用パーツ分け公開してたけど 輪切りのソルべみたいにめちゃめちゃ分割されてるキャラ見て加莫ってなった

177 19/04/11(木)14:46:39 No.582874763

デスチャのlive2dは無意味に動くだけであんまり良くないんだよな

178 19/04/11(木)14:46:42 No.582874769

FGOが中国で日本と同じガチャ率で数十億稼いでる時点で規制なんてものがないのがよくわかるだろ

179 19/04/11(木)14:46:51 No.582874781

厳しいって言ってもあっちは党の偉い人に金が流れる仕組み用意してれば黙認されんじゃないの?

180 19/04/11(木)14:46:55 No.582874792

気合入ってるシャニマスでもLive2Dで横回転は物理的に不可能だからライトで誤魔化してる それが出来ない技術レベルだと見てて悲しくなる

181 19/04/11(木)14:47:10 No.582874817

動かすんなら表情パターンだけでいいと思う

182 19/04/11(木)14:47:15 No.582874827

>戦国炎舞は1位が引退してサービス継続あわやとなると思われたのが1位が圧倒的すぎてやる気なくしてた2位以下が活性化してむしろ課金増えたのが駄目だった デカい陰作ってた大樹が朽ちたおかげで隠れてた木々が一気に成長し始めた感ある

183 19/04/11(木)14:47:48 No.582874906

Live2Dってやってる方としちゃコイツいっつも同じ動きしてんな…としかならないのだが あんなんでも動きをつけたいものなのか

184 19/04/11(木)14:47:56 No.582874924

Live2Dは何より作る側の技術力モロに出る それでいて細かいところまで拘ったところで利益出るかというと死屍累々なあたりうn

185 19/04/11(木)14:48:06 No.582874945

>気合入ってるシャニマスでもLive2Dで横回転は物理的に不可能だからライトで誤魔化してる >それが出来ない技術レベルだと見てて悲しくなる カッと光ってこっち見る霧子は間違いなくラスボスの風格だった

186 19/04/11(木)14:48:15 No.582874963

>厳しいって言ってもあっちは党の偉い人に金が流れる仕組み用意してれば黙認されんじゃないの? 党の偉い人同士がお互いの企業を攻撃する為に規制が設けられたので無理と聞いた

187 19/04/11(木)14:48:20 No.582874969

社会人になると金はあるけどコンシューマゲームを遊ぶ時間や余裕がないってことで ゲームやる時間のない人向けに携帯で遊べる金で時間を買うタイプのソシャゲができて その後ゲーム性を高めたソシャゲを出したら案外それがソシャゲにハマってた社会人層以外にも普及し始めて その後端末の進化に合わせてどんどんゲーム性やグラフィックが向上して結局時間をかけないとまともに遊べないゲームがまた増えて 比較的最近ソシャゲ産業に流入した中国では課金至上主義みたいなゲームが大多数を占め始めてるって考えると面白いな

188 19/04/11(木)14:48:21 No.582874972

オートチェスのアプリ版来たら一斉に流行るだろうな ガチャと麻雀の楽しさをカジュアルにした感じだし自動戦闘で誰でもついていける

189 19/04/11(木)14:48:37 No.582875005

中国は確率の明示さえすればガチャはそんなに厳しくないはず ただガチャやるのにも国民番号とひもづけされたアカウント無いとできない

190 19/04/11(木)14:48:41 No.582875015

ヒョンテのインタビューだとLive2Dのいいところは動くだけでなくパーツパーツの解像度が高いから かなりのズームとか縮小とかにも対応できるのでそこら辺見てねとは語ってた

191 19/04/11(木)14:48:45 No.582875025

>あと中国の同接120万超えてるアプリゲーはVIPランクでメンテ後の優先入場タイミングが決まるからみんな大体VIPにしてる そのくらいの課金優遇ならしてくれたほうがいっそ快適になりそうな気もするけど 実際やるとこが出たらネット上で荒れるんだろうなあ

192 19/04/11(木)14:48:49 No.582875033

3Dの発展見ると金投げれば絵師の癖もほぼ再現できそうではある

193 19/04/11(木)14:49:37 No.582875140

>厳しいって言ってもあっちは党の偉い人に金が流れる仕組み用意してれば黙認されんじゃないの? 中国は過去のアレコレから中毒になる可能性のある物に対してめっちゃ厳しい 国営でスマホ依存症の治療施設があったりするし

194 19/04/11(木)14:49:47 No.582875160

時代は3Dだよ

195 19/04/11(木)14:50:01 No.582875187

>オートチェスのアプリ版来たら一斉に流行るだろうな >ガチャと麻雀の楽しさをカジュアルにした感じだし自動戦闘で誰でもついていける ああ見えてけっこう忙しいぞ 2019年のMVPゲームジャンルになるだろうけど

196 19/04/11(木)14:50:02 No.582875189

>ヒョンテのインタビューだとLive2Dのいいところは動くだけでなくパーツパーツの解像度が高いから >かなりのズームとか縮小とかにも対応できるのでそこら辺見てねとは語ってた ベクターで描いても結局使うのはアウトプット素材だから意味ないって事なんかな

197 19/04/11(木)14:50:12 No.582875213

マンパワーがあれば3Dにできないことはないからなマンパワーがあれば

198 19/04/11(木)14:50:19 No.582875229

>Live2Dは何より作る側の技術力モロに出る >それでいて細かいところまで拘ったところで利益出るかというと死屍累々なあたりうn アズレンなんか去年より旧正月スキン多く用意しても売り上げは去年の半分だったしな アクティブ多くないと成り立たないビジネスタイプだよこれ

199 19/04/11(木)14:50:54 No.582875311

課金を悪しきように言われるけど周回のほうがキツイ

200 19/04/11(木)14:50:58 No.582875323

>時代は3Dだよ ウマ娘が切り開くはずなんだがまだなんだろうか

201 19/04/11(木)14:51:20 No.582875371

黎明期だとガチャよりもアバターだと思う 本格的にガチャ始まったのはドラコレあたり?

202 19/04/11(木)14:51:26 No.582875385

ソシャゲもアプリも据え置きゲームも楽しいから遊んで 遊びたいから遊んでるんだけど世間一般ではまだこういう認識が根強いのかな >結局基本無料ゲームってガチャだしね >時間潰しにはいいけど金捨てる気にはならない 映画を見に行くとか料理を作るとかと同等の趣味と見なしていいと思うんだけど

203 19/04/11(木)14:51:27 No.582875389

モバマスはキャラは可愛いけどあのシステムでよく生きてるなって思う

204 19/04/11(木)14:51:33 No.582875402

つまり高解像度3Dモデルに120fpsモードとVRまで搭載し天下のKONAMIが作った ソシャゲである事を止めた完全無料買い切りアイドルアプリゲーの時代が

205 19/04/11(木)14:51:40 No.582875417

戦コレがついに来月息を引き取る… su2997191.jpg

206 19/04/11(木)14:51:42 No.582875420

>マンパワーがあれば3Dにできないことはないからなマンパワーがあれば スマホ向け3Dはいかにローポリで組むかもあるからマンパワーでどうこうできんのかな…

207 19/04/11(木)14:51:49 No.582875441

デレステもいいんだけどやっぱりぽちぽちで済むモバマスもありがたい…

208 19/04/11(木)14:51:50 No.582875444

FGOのゲーム部分作ってる運営はユーザーの言う通りにしないのが正しいと思ってる古きよきタイプのクソ運営だよ

209 19/04/11(木)14:52:00 No.582875465

ガチャ何てでなかったらまぁいいかになるでしょ 出るまで回す!とかパチンコ依存症かよ

210 19/04/11(木)14:52:13 No.582875497

2Dで出来る事は3Dすべて出来るは正しいけど それにはすごい金と時間と希少な腕利きの3Dアーティストが必要なので 同じ表現するなら2Dで描いた方が早くて安くて出来も良い

211 19/04/11(木)14:52:50 No.582875567

>FGOのゲーム部分作ってる運営はユーザーの言う通りにしないのが正しいと思ってる古きよきタイプのクソ運営だよ どうでもいいけどそれ運営じゃなくて開発じゃない?

212 19/04/11(木)14:52:51 No.582875572

パチンコの方がまだマシだと思う

213 19/04/11(木)14:52:55 No.582875581

>つまり高解像度3Dモデルに120fpsモードとVRまで搭載し天下のKONAMIが作った >ソシャゲである事を止めた完全無料買い切りアイドルアプリゲーの時代が どこで金取るってんだよえーっ まだソシャゲだった頃も似たようなもんだったけど

214 19/04/11(木)14:53:02 No.582875603

毛嫌いしてるわけじゃないがやる気力が無かった状況で スマホを買い替えたのを機にアルケミアストーリーってのを初めて 自分の肌に合わなくてやっぱソシャゲは俺には無理だ…って言う現状

215 19/04/11(木)14:53:05 No.582875609

アナムネシスはスマホなのにPS3のSO4より2D絵の再現レベル上がっててすごい

216 19/04/11(木)14:53:15 No.582875630

>スマホ向け3Dはいかにローポリで組むかもあるからマンパワーでどうこうできんのかな… 実際マンパワーの暴力みたいなもんだろうメビウスFFとかモデルやエフェクトの出来(当時としては)とんでもなかったし

217 19/04/11(木)14:53:24 No.582875660

>戦コレがついに来月息を引き取る… >su2997191.jpg 期間長いな… この手のゲームはサービス終了後に保存しておける手段がないから後からこの手のものを研究する人は大変だろうね

218 19/04/11(木)14:53:38 No.582875693

最初どれだけ良くできてたとしても継続的にキャラ追加しないといけない上に下方修正もし難いから数年も続くとインフレで適正難度のステージがお出しできなくなる…白猫とかそうだった 最近だとメギドには期待してるけど若干横に広げるのに限界が見えてきた感があってつらい

219 19/04/11(木)14:53:47 No.582875718

ソシャゲやらない人は未だにガチャ回すだけと思ってるのか ガチャなんて当たり前で1日のノルマ作業とイベント開催時の膨大な拘束時間こそ本題なのに

220 19/04/11(木)14:54:00 No.582875744

>オートチェスのアプリ版来たら一斉に流行るだろうな >ガチャと麻雀の楽しさをカジュアルにした感じだし自動戦闘で誰でもついていける pvp プレイスキル 時間 どれか1つでも大きいならはやらんよ

221 19/04/11(木)14:54:21 No.582875783

>どこで金取るってんだよえーっ >まだソシャゲだった頃も似たようなもんだったけど 新曲とライブイベントは続くので宜しく!はある意味潔いかもしれない

222 19/04/11(木)14:54:43 No.582875830

>自分の肌に合わなくてやっぱソシャゲは俺には無理だ…って言う現状 合う合わないは大切だからね… 人のハマってるものを貶さなきゃ趣味なんてそれでいい

223 19/04/11(木)14:54:46 No.582875838

ガチャキャラは下手に下方修正すると返金騒動が起こるから難しいよね

224 19/04/11(木)14:54:49 No.582875851

>パチンコの方がまだマシだと思う 何も知らんなら黙ってろ ジャンルが違いすぎる 最初に金入れるか金を入れるか遊んで決めるかの時点で別物

225 19/04/11(木)14:54:50 No.582875854

ランキング上位とか目指さなければ無課金でもそれなりに遊べるのが増えた感じはある それを楽しめるかどうかは人それぞれだけど

226 19/04/11(木)14:54:59 No.582875874

アソビモっていう大量のアプリやソシャゲを運営してる会社があるけど どのゲームもだいたい似通ってて笑う サービス終了してるけどゴッドイーターオンラインなんかもそこ製だけどまさにアソビモって作りだった

227 19/04/11(木)14:55:01 No.582875878

マギレコのLive2D好きだ たまに作者の初期の絵柄を再現したのがいるのは困るが

228 19/04/11(木)14:55:30 No.582875957

>自分の肌に合わなくてやっぱソシャゲは俺には無理だ…って言う現状 そもそもソーシャル言う通り話す相手が誰もいない奴には向かない

229 19/04/11(木)14:55:36 No.582875970

最近はユーザーも訓練されてるから課金してもっと面白く派より面白いから課金してもいいかな派が多い(要出典)

230 19/04/11(木)14:55:40 No.582875975

このご時世にトラビアンみたいな対人ゲー出すのは狂気だと思う

231 19/04/11(木)14:56:02 No.582876015

オートチェスは成功してる類だと思うけど 1試合平均20分は続くから日本人には合わないよ

232 19/04/11(木)14:56:15 No.582876038

>自分の肌に合わなくてやっぱソシャゲは俺には無理だ…って言う現状 頭使わないのばかりのようで知恵熱出たりするものもあるし いろいろよー

233 19/04/11(木)14:56:31 No.582876070

コツコツチマチマ日課してキャラ育てるのはまあなんだかんだ楽しい

234 19/04/11(木)14:56:33 No.582876077

>最近はユーザーも訓練されてるから課金してもっと面白く派より面白いから課金してもいいかな派が多い(要出典) ミ、ミーには最初から前者はいないように見える…

235 19/04/11(木)14:56:49 No.582876116

>最近はユーザーも訓練されてるから課金してもっと面白く派より面白いから課金してもいいかな派が多い(要出典) 課金してもっと面白く派は自分の思い通りの発展しなかった時の反動が恐ろしそうだから危険だな…

236 19/04/11(木)14:57:05 No.582876139

>スマホを買い替えたのを機にアルケミアストーリーってのを初めて >自分の肌に合わなくてやっぱソシャゲは俺には無理だ…って言う現状 いきなりゲーム部分が最底辺のやつ選ぶとは

237 19/04/11(木)14:58:01 No.582876258

>そもそもソーシャル言う通り話す相手が誰もいない奴には向かない たまにここでスレが立つゲームやってるけど話せるところがあるだけでだいぶ違うよね

238 19/04/11(木)14:58:23 No.582876307

>オートチェスは成功してる類だと思うけど >1試合平均20分は続くから日本人には合わないよ あー無理だな これ流行るとか言ってる「」はソシャゲやってないタイプだわ…

239 19/04/11(木)14:58:24 No.582876309

セックスまらいとか居たなぁ

240 19/04/11(木)14:58:31 No.582876327

初期のソシャゲを支えてきたのは「課金すれば勝てる」派の人だと思う… 明確に勝ち負けのあった時期だし

241 19/04/11(木)14:58:46 No.582876353

キャラが受けないと2Dも3Dも変わらないよ!

242 19/04/11(木)14:58:48 No.582876356

インフレはソシャゲの宿命的なものだと理解してるけどそれをうまく解決したソシャゲもそろそろ出てくるのだろうか

243 19/04/11(木)14:59:24 No.582876427

>オートチェスは成功してる類だと思うけど >1試合平均20分は続くから日本人には合わないよ スレチだろこれ論外だわディスガイア以下

244 19/04/11(木)14:59:27 No.582876436

ゲームそのもので楽しむのとは別にゲームの話題でワイワイ盛り上がるのも楽しいからね

245 19/04/11(木)14:59:52 No.582876499

掲示板でワイワイするソーシャル感

246 19/04/11(木)14:59:53 No.582876500

ガチャに関しても今回も少し回すかーおお出たな心構えでやってる人と 今回はなんとしてでも出すの!…幾ら注ぎ込んだら出るの…俺は何回石を買うの…になってる人で 認識も違うから面白いもんよね

247 19/04/11(木)14:59:53 No.582876502

>インフレはソシャゲの宿命的なものだと理解してるけどそれをうまく解決したソシャゲもそろそろ出てくるのだろうか 収益がガチャに依存してる限り無理だと思う

248 19/04/11(木)14:59:57 No.582876513

>インフレはソシャゲの宿命的なものだと理解してるけどそれをうまく解決したソシャゲもそろそろ出てくるのだろうか 解決するってどう言う事? インフレはソシャゲに限らず一つのコンテンツが続く宿命でもあるんだが

249 19/04/11(木)14:59:59 No.582876522

>インフレはソシャゲの宿命的なものだと理解してるけどそれをうまく解決したソシャゲもそろそろ出てくるのだろうか インフレは更新が続くゲームの限り絶対になくすことはできんよ

250 19/04/11(木)15:00:00 No.582876527

進歩とともにサクサク感を捨てているソシャゲが増えているのは悲しくもある ゲーム部分がゲーム性を盛り込んだ結果長引くのはまだしも 小刻みにストーリー挟んではダラダラトークで無駄に長引かせるのやめて!

251 19/04/11(木)15:00:04 No.582876538

>インフレはソシャゲの宿命的なものだと理解してるけどそれをうまく解決したソシャゲもそろそろ出てくるのだろうか ネトゲですら避けられてない問題だから無理だと思う

252 19/04/11(木)15:00:12 No.582876555

>インフレはソシャゲの宿命的なものだと理解してるけどそれをうまく解決したソシャゲもそろそろ出てくるのだろうか 多少はインフレしないと平行すぎて一番人が離れるパターンじゃないかな…

253 19/04/11(木)15:00:14 No.582876559

>最近はユーザーも訓練されてるから課金してもっと面白く派より面白いから課金してもいいかな派が多い(要出典) 初心者にオススメスタードダッシュ課金!

254 19/04/11(木)15:00:14 No.582876560

3Dモデルはよっぽどぬるぬる動いてくれないと却ってチープに見えない?

255 19/04/11(木)15:00:17 No.582876568

>ゲームそのもので楽しむのとは別にゲームの話題でワイワイ盛り上がるのも楽しいからね というかソシャゲはゲーム性よりもそっちの方重視だろう 人気だから人気になるんだ

256 19/04/11(木)15:00:52 No.582876657

ガチャ見てると期間限定という言葉への耐性の弱さがよくわかる

257 19/04/11(木)15:00:55 No.582876665

>インフレはソシャゲの宿命的なものだと理解してるけどそれをうまく解決したソシャゲもそろそろ出てくるのだろうか グラブルあたりは古いキャラを定期的にアッパー修正して露骨なキャラのハズレってのを生まないようにはしている 最近修正来てないけども

258 19/04/11(木)15:00:58 No.582876672

>多少はインフレしないと平行すぎて一番人が離れるパターンじゃないかな… 人が離れるとか以前に課金する必要がなくなるからゲームが終わる

259 19/04/11(木)15:01:02 No.582876681

そもそもAuto chessにソシャゲ要素ないのに何故挙げたのか…

260 19/04/11(木)15:01:07 No.582876699

極端なインフレってんならわかる インフレ自体がダメってなんだ?インフレはしないとつまらんぞ?

261 19/04/11(木)15:01:17 No.582876718

>インフレはソシャゲの宿命的なものだと理解してるけどそれをうまく解決したソシャゲもそろそろ出てくるのだろうか 性能で引かせるんじゃなく キャラの魅力で引かせるとかで

262 19/04/11(木)15:01:17 No.582876719

インフレで問題になるのは過去の戦力が置いていかれる事だから 後からデータ修正できるブラゲならむしろ解決は簡単だよ 旧キャラも適度に盛ればいい

263 19/04/11(木)15:01:24 No.582876731

一時とんでもないインフレが発生してインフレし続けてるパズドラだけど インフレした中でもしかしたら今までで一番バランスが取れてる時期かもしれないから驚き

264 19/04/11(木)15:01:25 No.582876735

>1試合平均20分は続くから日本人には合わないよ やっぱり試合時間長いと人選ぶよね ソシャゲじゃないけどカルドセプトなんかももっと流行ってほしかったけど1試合30分越えあたりまえだしなぁって

265 19/04/11(木)15:01:31 No.582876748

>そもそもAuto chessにソシャゲ要素ないのに何故挙げたのか… スマホ版でるからじゃない?

266 19/04/11(木)15:01:35 No.582876758

ゲーム開始何日だけ可能!みたいな課金にすぐ飽きるかもと思うとぶっこめない

267 19/04/11(木)15:01:40 No.582876767

>ガチャ見てると期間限定という言葉への耐性の弱さがよくわかる ただ期間限定を出すと恒常いらねってなる

268 19/04/11(木)15:01:47 No.582876788

ワンプレイが短いのが好まれる割に一日合計の拘束時間は長くても流行るんだよな

269 19/04/11(木)15:01:49 No.582876794

最新のソシャゲがラングリッサー

270 19/04/11(木)15:01:53 No.582876807

>ガチャ見てると期間限定という言葉への耐性の弱さがよくわかる 財布の紐がギチギチのオカンだって期間限定とお得な割引の文字には弱いからな…

271 19/04/11(木)15:02:01 No.582876827

>というかソシャゲはゲーム性よりもそっちの方重視だろう >人気だから人気になるんだ というか大抵のゲームが皆とワイワイ盛り上がりたいからやるんだ モンハンしかりポケモンしかり

272 19/04/11(木)15:02:04 No.582876835

キャラバランスは完璧じゃないほうがウケは良い

273 19/04/11(木)15:02:16 No.582876866

>性能で引かせるんじゃなく >キャラの魅力で引かせるとかで すべてのプレイヤーに刺さるキャラを創造できればいいけど無理だからな…

274 19/04/11(木)15:02:17 No.582876869

>インフレはソシャゲの宿命的なものだと理解してるけどそれをうまく解決したソシャゲもそろそろ出てくるのだろうか 麻雀!

275 19/04/11(木)15:02:18 No.582876870

>やっぱり試合時間長いと人選ぶよね 人選ぶんじゃない 無職しか出来なくなるんだ んなちんたらやってられないんですよ現代

276 19/04/11(木)15:02:30 No.582876902

出てくるカードというかキャラのインフレに関しては 実在選手のスポーツゲームだとこの年はこの成績だしまぁそうなるよねで済むから 他よりは楽だろうなとは思う

277 19/04/11(木)15:02:41 No.582876924

初期のPvPは中課金ユーザーに無課金勢で派閥組んで数の暴力するとギリギリ勝てるのが楽しかったな 重課金にはどうあがいても勝てないんだけどね

278 19/04/11(木)15:02:55 No.582876956

>麻雀! そう言う根幹ルールのみで1試合ごとにリセットするの例に挙げるのって アホなの?

279 19/04/11(木)15:03:00 No.582876964

>インフレで問題になるのは過去の戦力が置いていかれる事だから >後からデータ修正できるブラゲならむしろ解決は簡単だよ レベルオブパワーのバランス調整でレベリング餌さえ入手容易にしちまえば割と解決すんだよな

280 19/04/11(木)15:03:35 No.582877045

>性能で引かせるんじゃなく >キャラの魅力で引かせるとかで 弱いキャラなんて人気無くなってくよ

281 19/04/11(木)15:03:42 No.582877061

>麻雀! >そう言う根幹ルールのみで1試合ごとにリセットするの例に挙げるのって >アホなの? ごめんね

282 19/04/11(木)15:03:49 No.582877075

ソシャゲめっきりやらなくなった代わりにソリティアめっちゃやってる

283 19/04/11(木)15:03:54 No.582877089

>人選ぶんじゃない >無職しか出来なくなるんだ >んなちんたらやってられないんですよ現代 流行ってるのって拘束時間長いの多くない?

284 19/04/11(木)15:04:03 No.582877102

>そう言う根幹ルールのみで1試合ごとにリセットするの例に挙げるのって >アホなの? 牌の流れを知らないのか

285 19/04/11(木)15:04:04 No.582877103

>インフレはソシャゲの宿命的なものだと理解してるけどそれをうまく解決したソシャゲもそろそろ出てくるのだろうか メギドはシナジー重要でカードゲームみたいな調整してると思う まぁそれでも後発の方が洗練されてる分強くね?ってなっちゃうんだけど

286 19/04/11(木)15:04:05 No.582877109

スマホでフャイアーエムブレムみたいな買い切りゲームやりたい

287 19/04/11(木)15:04:14 No.582877137

キャラ人気だけど弱いは一番面倒くさいタイプ

288 19/04/11(木)15:04:18 No.582877147

逆に弱過ぎるキャラはそれなりに人気が出る 無難過ぎてコメントに困るようなのが不人気になる

289 19/04/11(木)15:04:19 No.582877150

>実在選手のスポーツゲームだとこの年はこの成績だしまぁそうなるよねで済むから メッシかロナウドが最高レアが10年続いてもそりゃそうだで納得できるからな

290 19/04/11(木)15:04:20 No.582877154

>流行ってるのって拘束時間長いの多くない? ゲーム自体に貼りつく時間は長くても1試合は短い

291 19/04/11(木)15:04:27 No.582877168

今のネットゲームは圧倒的にインフレさせて初心者向けにしようにシフトしてる

292 19/04/11(木)15:04:34 No.582877189

弱い初期キャラはイベントシナリオ補正でなんとかする シナリオの無いゲームは知らない

293 19/04/11(木)15:04:35 No.582877193

>>性能で引かせるんじゃなく >>キャラの魅力で引かせるとかで >弱いキャラなんて人気無くなってくよ 人気投票で最高レアばかり並んでるの見るとうn

294 19/04/11(木)15:04:36 No.582877196

案外ちんたらゲームやる時間自体は皆あると思うけど 時間帯自体を指定するのまであったしな

295 19/04/11(木)15:04:53 No.582877235

>流行ってるのって拘束時間長いの多くない? モンストパズドラはそんなに長く無い気がする

296 19/04/11(木)15:05:26 No.582877324

ゲームアプリ自体を開いてる時間と バトル展開時間を混同すると話にならんぞ

297 19/04/11(木)15:05:33 No.582877342

>今のネットゲームは圧倒的にインフレさせて初心者向けにしようにシフトしてる WoWとかダメージ2億とか出始めて「このままでは転送容量がもたない」つって3桁デノミしたのに 3ヵ月後のアプデで1桁ダメージ増えたからな

298 19/04/11(木)15:05:36 No.582877352

PVPとかで特定の時間に張り付きを要求する奴は本当に継続辛い でも結構賑わってる…

299 19/04/11(木)15:05:46 No.582877376

>ゲーム自体に貼りつく時間は長くても1試合は短い 3分を二十周はやれるけど三十分を二回はキツいんだろうか

300 19/04/11(木)15:05:51 No.582877388

>スマホでフャイアーエムブレムみたいな買い切りゲームやりたい ユグドラユニオンの移植決まってなかった? あとFFTがあったような

301 19/04/11(木)15:06:02 No.582877410

>スマホでフャイアーエムブレムみたいな買い切りゲームやりたい ユグドラ・ユニオンはもうすぐ配信! https://twitter.com/sting_pr/status/1115872112785465344?s=21 > アプリ版『ユグドラ・ユニオン』、価格は1800円に決定! >ミニ追加機能情報!ドットキャラたちの表示調整機能搭載! >ジャギっとしたドットか、アンチエイリアス効果のドットかお手持ちの端末環境に対して適した設定にするとキャラクターが見やすくなります!

302 19/04/11(木)15:06:05 No.582877422

>人気投票で最高レアばかり並んでるの見るとうn だって人気投票なんて大体がキャラPUに使われる偽りの人気投票だし… 欲しいキャラ投票に改題すべきだ

303 19/04/11(木)15:06:30 No.582877483

>3分を二十周はやれるけど三十分を二回はキツいんだろうか 当たり前じゃん 更にpvp 相手のプレイを待つまで入ると倍ドンよ

304 19/04/11(木)15:06:32 No.582877488

ガチャ引いて強いキャラを揃えればいいんだろ?

305 19/04/11(木)15:06:43 No.582877517

ゲリラクエという名のプレイ時間そのものよりキツイ拘束

306 19/04/11(木)15:07:02 No.582877561

長時間を強制されるのが嫌われるんだと思ってる 1プレイは短くてどれだけ繰り返すかは自分側に選択権がある状態と言うか

307 19/04/11(木)15:07:04 No.582877565

>流行ってるのって拘束時間長いの多くない? ゲームによってはイベント1つだけで数時間も使うよ

308 19/04/11(木)15:07:19 No.582877607

時間帯指定されるのは拘束感あるよね やりたいクエストが朝6時とか

309 19/04/11(木)15:07:20 No.582877609

>流行ってるのって拘束時間長いの多くない? 1時間くらいで日課+イベが終わるものも結構あるよ それ以上は個人の裁量でいくらでも

310 19/04/11(木)15:07:46 No.582877657

>ユグドラユニオンの移植決まってなかった? >あとFFTがあったような 寄らば斬りますって「」がよくスレ立ててたのは覚えてるけど移植されるのか 鬼のように難しいらしいし楽しみだ

311 19/04/11(木)15:07:50 No.582877666

ランイベなんか開催中全時間拘束だぞ

312 19/04/11(木)15:07:57 No.582877682

>『ユグドラ・ユニオン』 これ初代のままのルールだとちょっとめんどくさいよな… 買い切り売れるといいね

313 19/04/11(木)15:08:10 No.582877727

拘束といっても1分を20回か一度に20分を使うかで大分変わりますゆえ 大体中断できるかどうかだと思う

314 19/04/11(木)15:08:13 No.582877732

>人気投票で最高レアばかり並んでるの見るとうn それはまた別だと思うのよ 最高レアは強さ以上に最高レアを手に入れたぞってそれだけでもうれしい

315 19/04/11(木)15:08:39 No.582877804

>寄らば斬りますって「」がよくスレ立ててたのは覚えてるけど移植されるのか >鬼のように難しいらしいし楽しみだ イージーモードも追加されるから厳しければそっちで

316 19/04/11(木)15:08:53 No.582877846

>拘束といっても1分を20回か一度に20分を使うかで大分変わりますゆえ >大体中断できるかどうかだと思う そもそも1分20回は最初に選択したら画面終了遷移まで見てないとかザラだしな

317 19/04/11(木)15:08:54 No.582877847

>WoWとかダメージ2億とか出始めて「このままでは転送容量がもたない」つって3桁デノミしたのに >3ヵ月後のアプデで1桁ダメージ増えたからな やってないから実際どうなのか分からないけど それはそれでそういうサイクルができるのならよさそう…なのか?

318 19/04/11(木)15:09:03 No.582877880

>PVPとかで特定の時間に張り付きを要求する奴は本当に継続辛い >でも結構賑わってる… PVPでまずつらい 時間指定で更につらい 張り付きも長いとなったらつらさの数え役満だけど自分に合わないだけだから投げるだけさ

319 19/04/11(木)15:09:37 No.582877990

>PVPとかで特定の時間に張り付きを要求する奴は本当に継続辛い >そして全然賑わってない…

320 19/04/11(木)15:09:42 No.582878015

サブゲーとしての立ち位置を意識してゲーム作るかガッツリメインに据えてもらうような時間と金食うゲームにするかで違う

321 19/04/11(木)15:09:44 No.582878024

プリコネはユーザーの声聞いてUI結構改善していってくれるからマジでありがたい 例えばショップだけど上が古いので下の今のだけど今の所持数が一目でわかるようになって一気に購入するのも出来るようになった su2997258.jpg

322 19/04/11(木)15:09:50 No.582878042

Auto chessのステマなら他でやれ

323 19/04/11(木)15:10:18 No.582878130

生活スタイル的に1日1回起動な人は割と多いというか 12時間毎にリセット入って戦闘できるぞ!な1日2回は起動してなイベントだと 割とやれないとか今回は無理みたいな人結構出るしね

324 19/04/11(木)15:10:34 No.582878178

PvPするならガチャゲーじゃなくて普通にゲームやっちゃうんだよな 個人的な意見だしP2Wに需要があるのも分かるが

325 19/04/11(木)15:10:35 No.582878181

まあ結局なんで流行るのかなんて分かりませんけどな 分かってたら今頃大金持ちだぜ

326 19/04/11(木)15:10:37 No.582878187

カルドセプトとか昔やったけど今はもう絶対無理だわ カードゲームで対人で運で1試合30分 無理無理無理かたつむり

327 19/04/11(木)15:10:45 No.582878211

UIの改善はいま遊んでる側からすると切実だからな…

328 19/04/11(木)15:11:10 No.582878290

>寄らば斬りますって「」がよくスレ立ててたのは覚えてるけど移植されるのか >鬼のように難しいらしいし楽しみだ SLGクリア後に開放されるベリーハードみたいなのをいきなりやらされる感じ あと負けイベかな?で普通にゲームオーバーもあるし BGM鳴りだしてげぇっ!関羽!気分も味わえる

329 19/04/11(木)15:11:19 No.582878312

買い切りといえば人は選ぶとこあるけどダンジョンメーカーなんておすすめ

330 19/04/11(木)15:11:23 No.582878332

PvPってある程度のプレイヤー数を確保しとかないと回らないもんな プレイヤーが少なく特に深夜帯は何度やっても同じ人としかマッチングしないDCGなんて悲惨

331 19/04/11(木)15:11:31 No.582878361

>PVPとかで特定の時間に張り付きを要求する奴は本当に継続辛い >そして全然賑わってない… 俺が前にやってた奴はプレイ人口自体は多くてイベントのランキングなんかはかなり下までひしめいてるのに 時間指定のギルドバトルは双方20人いて参加してるの3人くらいってのが当たり前だった…

332 19/04/11(木)15:11:36 No.582878375

早朝と夜の2回が限界だな 昼合わせて3回だと正直やる気起きない

333 19/04/11(木)15:11:36 No.582878379

>プリコネはユーザーの声聞いてUI結構改善していってくれるからマジでありがたい >例えばショップだけど上が古いので下の今のだけど今の所持数が一目でわかるようになって一気に購入するのも出来るようになった >su2997258.jpg 所持数表示はあるのとないのとじゃ地味に違うからなあ

334 19/04/11(木)15:11:42 No.582878391

>人気投票で最高レアばかり並んでるの見るとうn 強いキャラなら良く使うし愛着も出てくるから仕方ない

335 19/04/11(木)15:11:48 No.582878414

FGOはUIならすごい見やすくなったな

336 19/04/11(木)15:12:00 No.582878445

>Auto chessのステマなら他でやれ やらねーよ1試合20分なんてクソなげえ! 2分で操作不要になってから出直せ

337 19/04/11(木)15:12:12 No.582878484

PvPは廃課金が無課金をレイプする為に分かりやすく用意したコンテンツみたいなもんだから…

338 19/04/11(木)15:12:25 No.582878508

関係無いがlolみたいなソシャゲいくつか出てるけど本家と同じくこの国じゃあんま流行ってないね

339 19/04/11(木)15:13:16 No.582878636

平日は起動するだけ土日にダラダラプレイ スレに参加して話が噛み合わなくて火傷する

340 19/04/11(木)15:13:16 No.582878637

カードやキャラ集めて戦うゲーだと直接バトルでなく ユーザーのデッキや部隊と戦える(相手はCPU操作) みたいな疑似PVPが増えてるのかなとは思う

341 19/04/11(木)15:13:17 No.582878642

大戦乱三国志バトルとかまだ続いてんのかな…

342 19/04/11(木)15:13:17 No.582878643

強いキャラが好きって人もいるけど たぶん大多数は強いから使ってたら愛着がわいたとか好きになっただと思うよ

343 19/04/11(木)15:13:28 No.582878673

>Auto chessのステマなら他でやれ 20分に加えて相手のターン待ちとか誰もやらねえよ しかも中華のゲームだろそろそろ黙れよ

344 19/04/11(木)15:13:28 No.582878674

>買い切りといえば人は選ぶとこあるけどダンジョンメーカーなんておすすめ 買い切りの後のパックの値段が高いんですけお!

345 19/04/11(木)15:13:59 No.582878756

>関係無いがlolみたいなソシャゲいくつか出てるけど本家と同じくこの国じゃあんま流行ってないね 時間掛かるし少数チーム対人は負けたら責任負わせる戦犯探しとかやるしでそりゃ根付かないよ

346 19/04/11(木)15:14:09 No.582878783

>PvPは廃課金が無課金をレイプする為に分かりやすく用意したコンテンツみたいなもんだから… 本当にそうならランク分けて上位プレイヤーは上位プレイヤーとしか当たらないなんてシステムにはしないよ PvPにおいて無課金は課金者のエサなんてよく言われるけど実際には無課金だと無課金とばかり当たる

347 19/04/11(木)15:14:16 No.582878797

>やってないから実際どうなのか分からないけど >それはそれでそういうサイクルができるのならよさそう…なのか? たとえばだけどボスのHPが1億とするだろ んでそのボス倒すのに1発200万削れる武器が必要で そんでそのボス実装して3ヶ月ぐらいするとパッチがきて 一発500万削れる武器がそこらへんのダンジョンに落ちてるんだわ そんでそれ持ってHP1億5000万のボス倒しにいくの それの繰り返し FF14もこのタイプ

348 19/04/11(木)15:14:37 No.582878861

>所持数表示はあるのとないのとじゃ地味に違うからなあ 足りなかったら買いたいけどこれいくつあったっけ…(タップして確認)…十分あったわ って地味に手間だったから本当にありがたかった

349 19/04/11(木)15:14:40 No.582878870

なんかさっきから変なのいるね?

350 19/04/11(木)15:14:49 No.582878894

>ユーザーのデッキや部隊と戦える(相手はCPU操作) >みたいな疑似PVPが増えてるのかなとは思う 正直これが一番気楽 対戦相手が生身とか苦痛でしかない

351 19/04/11(木)15:15:05 No.582878942

ダンジョンメーカーは定期的に強烈なお手軽チート環境になるからその時走ると攻略早まる

352 19/04/11(木)15:15:11 No.582878955

>たぶん大多数は強いから使ってたら愛着がわいたとか好きになっただと思うよ こいつのお陰でクエストがクリアできたってなればそれだけで好きになっちゃう

353 19/04/11(木)15:15:38 No.582879033

>例えばショップだけど上が古いので下の今のだけど今の所持数が一目でわかるようになって一気に購入するのも出来るようになった そういうUI更新みたいなのはたぶん作ってる会社の開発力とか人的リソースとかがもろに反映されてくる部分な気がする

354 19/04/11(木)15:15:39 No.582879035

PvPいる?

355 19/04/11(木)15:15:54 No.582879073

>正直これが一番気楽 >対戦相手が生身とか苦痛でしかない 相手のプレイ時間待ちたくないし勝っても向こうがイラついてるとか嫌すぎるもんな…

356 19/04/11(木)15:15:58 No.582879085

PVPあるけど好成績出すうまあじ殆どないのが増えたのはありがたい 接待編成でお出しするね

357 19/04/11(木)15:16:07 No.582879107

>モンストパズドラはそんなに長く無い気がする モンストはPvP無いソシャゲの中じゃトップクラスで時間拘束長いぞ 1周あたりのクリア時間が3~10分のクエストを2~3時間張り付いてひたすら周回するゲームだし

358 19/04/11(木)15:16:19 No.582879131

>ダンジョンメーカーは定期的に強烈なお手軽チート環境になるからその時走ると攻略早まる あれって買い切りじゃないの?

359 19/04/11(木)15:16:21 No.582879132

>PvPいる? メインじゃなくオマケならあってもいいけど毎週のノルマとかだとちょっと嫌かな

360 19/04/11(木)15:16:22 No.582879138

DCGも出た頃は革新的言われてたけどね… 結局肉入り対人は苦痛

361 19/04/11(木)15:16:45 No.582879191

メギドもそろそろオーブ整理とか攻略チケット一括購入とか オーブ整理とか5週だけ周回とか オーブ整理とかオーブ整理とか UIなんとかしてほしい

362 19/04/11(木)15:16:49 No.582879202

>なんかさっきから変なのいるね? 平日昼間にこんな話題で変なのが居ない方が無理がある…

363 19/04/11(木)15:17:21 No.582879284

>PvPいる? メーカー側が勝手にやり込んでくれるエンドコンテンツとして欲している面がある もちろんどのくらいのリソース割くかはゲーム次第だけど

364 19/04/11(木)15:17:27 No.582879299

>UIなんとかしてほしい お手紙出すしかない

365 19/04/11(木)15:17:27 No.582879301

音ゲー…というかキャラがメインなタイプの音ゲーは性能以上に出番云々とか扱いとかで文句言われやすいイメージ

366 19/04/11(木)15:17:43 No.582879332

PvPやるならわざわざスマホでやらないよ 動画とか見ながら周回して作業で時間有効に使えてる感演出できればいいよ

367 19/04/11(木)15:18:12 No.582879402

PvPはやってもいいけどやらなくてもいいよくらいの存在にしてほしい そうすればPvP実装しろってうるさい人達も隔離できるし

368 19/04/11(木)15:18:22 No.582879432

>音ゲー…というかキャラがメインなタイプの音ゲーは性能以上に出番云々とか扱いとかで文句言われやすいイメージ それよりも私音ゲーでスタミナあるの嫌いバァァァァン

369 19/04/11(木)15:18:38 No.582879471

同期してまでやるPvPってソシャゲじゃほぼないでしょ

370 19/04/11(木)15:18:41 No.582879475

肉入り対人は普通にゲーム機に落ち着く いずれ古い考えになるのかもしれないけど

371 19/04/11(木)15:18:42 No.582879477

元ゲハやってたおじさんが来るともう…

372 19/04/11(木)15:18:47 No.582879496

音ゲーはそもそも性能差あんまりないからの

373 19/04/11(木)15:19:02 No.582879541

>オーブ整理 使うオーブだけLv5にしとく ガチャRオーブは2~3個残して後はエサにする これだけでだいぶ見やすくなるよめんどくせぇ!!!!!せめて同種はスタックさせてくれ!!!!!!!

374 19/04/11(木)15:19:11 No.582879566

>元ゲハやってたおじさんが来るともう… あいつらはすぐ数字の話に持ってくからすぐわかる

375 19/04/11(木)15:19:45 No.582879649

>DCGも出た頃は革新的言われてたけどね… >結局肉入り対人は苦痛 DCGは現実でカード対戦するよりきつい… 顔見えないしほぼ匿名だから遅延だとか不愉快な行為を平気でやるし

376 19/04/11(木)15:19:48 No.582879659

スタミナはないけどキャラにダメージ蓄積するから考えてプレイしないとずっとは回せないよ ってシステムはうまいと思うんだけどなぜこの形にしといて疲労度導入するのか

377 19/04/11(木)15:19:51 No.582879665

>肉入り対人は普通にゲーム機に落ち着く >いずれ古い考えになるのかもしれないけど いやあ多分そこは変わらんよ

378 19/04/11(木)15:20:06 No.582879705

>元ゲハやってたおじさんが来るともう… セルランとかアニメ売上とかに移住して話題になるとゲハに帰って来てそう

379 19/04/11(木)15:21:04 No.582879844

>たぶん大多数は強いから使ってたら愛着がわいたとか好きになっただと思うよ 好みならクソザコでも無理に強化して戦力枠に捻じ込むのやってるとあまりないパターン そういうのできるゲームがある種の慈悲だが

380 19/04/11(木)15:21:26 No.582879904

>DCGは現実でカード対戦するよりきつい… >顔見えないしほぼ匿名だから遅延だとか不愉快な行為を平気でやるし 不快な舌打ち野郎とか腐臭豚相手にしないで済むと飛びついたら嫌がらせの庭でした

381 19/04/11(木)15:21:30 No.582879918

4年も続いてるのに未だに最強クラスのキャラクターに配布キャラのレキサラ姉妹や序盤で拾えるフッドみたいなのが入ってる戦艦少女Rは割とすごいバランス調整してるんじゃないかと思い始めてきた

382 19/04/11(木)15:21:43 No.582879952

>DCGは現実でカード対戦するよりきつい… >顔見えないしほぼ匿名だから遅延だとか不愉快な行為を平気でやるし スマホに限らず他の対人でもよくあるから慣れたな スマブラとかイカとか煽り多すぎ

383 19/04/11(木)15:22:06 No.582880009

マイオナできる程度の強さのキャラとネタにもならないキャラの差はでかい

384 19/04/11(木)15:22:06 No.582880010

クラロワやらないのにランキング上位のリプレイ見るためだけにアプリ入れてる

385 19/04/11(木)15:22:21 No.582880049

DCGは紙よりあっという間に環境が煮詰まっちゃうのもなー 好きなカードやネタ構築組んでも環境構築に一蹴される場面が多過ぎる

386 19/04/11(木)15:23:01 No.582880158

>DCGは紙よりあっという間に環境が煮詰まっちゃうのもなー >好きなカードやネタ構築組んでも環境構築に一蹴される場面が多過ぎる 格ゲも熱帯でそうなったししゃーなしだ みんな狭い井戸で蛙になりたいんだな

387 19/04/11(木)15:23:02 No.582880162

弱いキャラって好きでもあんまり前線に出さないこと多いからね…

388 19/04/11(木)15:23:02 No.582880164

げーむをつくるのってむつかちいね

389 19/04/11(木)15:23:45 No.582880297

実質元祖のハースストーンが廃れ始めてるしなあ 賞味期限切れただけな気もするが

390 19/04/11(木)15:23:59 No.582880329

そして使わないキャラへの愛着はだんだんと褪せていくのだ…

391 19/04/11(木)15:24:00 No.582880330

>ユーザーのデッキや部隊と戦える(相手はCPU操作) >みたいな疑似PVPが増えてるのかなとは思う 映画で例えるとT800型ターミネーター

392 19/04/11(木)15:24:28 No.582880414

>弱いキャラって好きでもあんまり前線に出さないこと多いからね… そこらの雑魚と戦わせるならいいけど強いボスだと枠が一つ潰れるからね…

393 19/04/11(木)15:24:48 No.582880459

煮詰まってくるとレアリティやレベルの縛りプレイ出はじめる

394 19/04/11(木)15:25:08 No.582880504

使わないキャラって言っちゃアレだがデットデータだからな

395 19/04/11(木)15:25:55 No.582880644

>実質元祖のハースストーンが廃れ始めてるしなあ >賞味期限切れただけな気もするが 目が光る前田敦子から脱却して欲しい

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