19/04/09(火)01:48:25 死にゲ... のスレッド詳細
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19/04/09(火)01:48:25 No.582350570
死にゲーってやっててストレス溜まらないの?
1 19/04/09(火)01:49:28 No.582350733
溜まらない 楽しいすぎる
2 19/04/09(火)01:50:01 No.582350800
ダクソは投げた ブラボは完走した
3 19/04/09(火)01:51:25 No.582351021
死にゲーとして必要な要素とアウトな部分を極力なんとかしてる死にゲーはストレスもあるけど同時に突破時の快感になるのがある程度保証されてるから…
4 19/04/09(火)01:51:38 No.582351050
スレ画に関しては死ぬごとに自分が上達するのわかって脳内麻薬ドバドバ出て何時間殺され続けても楽しいよ
5 19/04/09(火)01:51:43 No.582351060
ゲームによる スレ画は超楽しい
6 19/04/09(火)01:53:49 No.582351353
眼精疲労だけは止められなかった
7 19/04/09(火)01:54:21 No.582351425
火力が高くて全く付け入るスキがないように見える相手でも ガンガン攻め立てると攻撃パターンが限られてくるから対処しやすくなるのがスレ画
8 19/04/09(火)01:55:05 No.582351532
一般的に死にゲーって言われてるゲームはスレ画のほかにダクソしかやったこと無いけど 両方ともすごく楽しめたからダクソの2と3やブラボもやってみたい
9 19/04/09(火)01:55:09 No.582351546
溜まる 俺は今ラスボスで投げてる 下手くそなチワワですいませんね!!
10 19/04/09(火)01:56:13 No.582351711
スレ画は上達への筋道への誘導がうまいからやってて辛くはなかった 俺でもクリアできそう!って思わせてくれた
11 19/04/09(火)01:56:20 No.582351724
楽しいって言われても敷居が高いのが死にゲーだと思う
12 19/04/09(火)01:56:58 No.582351812
画像のは大丈夫だったけど 確かストレスの溜まる死にゲーもあるにはある 違いはうまく説明できないが
13 19/04/09(火)01:57:43 No.582351935
またGAIJINがイージーモード入れろって言ってて騒いでるらしいな
14 19/04/09(火)01:57:51 No.582351944
オンスモみたく難易度緩和される前にクリアしてやる!って頑張って1周したけど どこも緩和される気配無いな…
15 19/04/09(火)01:58:02 No.582351976
ストレスに対する有り余るカタルシスがあるのはいい死にゲーなんだ
16 19/04/09(火)01:58:10 No.582351995
>スレ画は上達への筋道への誘導がうまいからやってて辛くはなかった >俺でもクリアできそう!って思わせてくれた 危!攻撃が下段だけしかないとかそういうことに気づくと俄然楽になるんだよね
17 19/04/09(火)01:58:38 No.582352057
どんな物にもパターンセオリー打開策ってのは存在する でもアクション性絡むとダメやねそこで腕の差が生まれちゃう やっぱわかってても無理な時は無理なんだよな
18 19/04/09(火)01:58:50 No.582352080
とにかくL1押す癖をつけるのが大変だった おのれ狩人ステップ
19 19/04/09(火)01:59:26 No.582352170
分かってても逃げられないみたいなのとかの理不尽部分とかは大抵ストレスのみになる 後は操作不能系の状態異常とか死亡確定の演出やらをだらだら見ることになるのはストレス増幅になる
20 19/04/09(火)01:59:37 No.582352199
発売から一ヶ月後に難易度選択入れますぐらいのフォローで良いとは思う
21 19/04/09(火)01:59:40 No.582352205
>またGAIJINがイージーモード入れろって言ってて騒いでるらしいな あいつら日本版より余程極悪な海外仕様で慣れてるんじゃないのか…
22 19/04/09(火)02:00:18 No.582352300
イージーモードってどうするんだ チワワを狼にでもしてもらうのか
23 19/04/09(火)02:00:55 No.582352389
慣れてても死ぬときゃ死ぬけど敵が強くなってる二周目以降の方がサックサクに進める 自分の成長をダイレクトに感じられる凄い爽快なゲームだよ隻狼は
24 19/04/09(火)02:01:06 No.582352420
弦一郎はプレイヤーを育てるボス
25 19/04/09(火)02:01:34 No.582352478
>またGAIJINがイージーモード入れろって言ってて騒いでるらしいな その手の苦情をまとめてるGAIJINがいたけど 回生無限 ステルス完全不可視 アイテム使用時無敵 体幹無限とか 別ゲーに行こう!ぐらいのものだった
26 19/04/09(火)02:01:38 No.582352486
先に進めたら嬉しいんだろうけど延々同じ所で詰まってると時間無駄にしてる感が凄い
27 19/04/09(火)02:02:01 No.582352543
イージーモードなんて無くてもネットで攻略見りゃイージーどころじゃないぐらい難易度下がると思うんだがそういう問題じゃないのか
28 19/04/09(火)02:02:02 No.582352545
>イージーモードってどうするんだ >チワワを狼にでもしてもらうのか https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190408-89265/ >具体的には、交戦時の戦闘速度変更(50~100%)、回生回数変更(+1もしくは無限)、隠密行動時の透明化、無限体幹、そして無敵化(回復アイテム使用中のみ、もしくは常に無敵)がリストアップされている。
29 19/04/09(火)02:02:40 No.582352636
>イージーモードってどうするんだ 半兵衛さんをパワーアップしていろいろな敵のモーションでやってくれるとか
30 19/04/09(火)02:02:47 No.582352663
>>またGAIJINがイージーモード入れろって言ってて騒いでるらしいな >その手の苦情をまとめてるGAIJINがいたけど >回生無限 ステルス完全不可視 アイテム使用時無敵 体幹無限とか >別ゲーに行こう!ぐらいのものだった もうこのゲームやる意味ないじゃんって案ばっかりでダメだった
31 19/04/09(火)02:03:10 No.582352708
>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190408-89265/ >>具体的には、交戦時の戦闘速度変更(50~100%)、回生回数変更(+1もしくは無限)、隠密行動時の透明化、無限体幹、そして無敵化(回復アイテム使用中のみ、もしくは常に無敵)がリストアップされている。 なるほど メカチワワにはなれるが狼にはなれんな
32 19/04/09(火)02:03:18 No.582352725
モード的には面白いかもしれないけどイージーと称して入れてほしくないな… チートモードとかでいいじゃん…
33 19/04/09(火)02:03:27 No.582352741
半兵衛のチュートリアルを全部やるか知らねってそのまま進めるかでだいぶ難易度変わる
34 19/04/09(火)02:03:45 No.582352780
GAIJINはアホなのか? 計算されて作られたゲーム性崩壊させるつもりか
35 19/04/09(火)02:03:47 No.582352787
無双ゲーやってろって感じだな…
36 19/04/09(火)02:03:49 No.582352791
ゲームによってはほぼシアターモードって位ウルトライージーモードみたいなのもあるからね スレ画にはいらないと思うけど
37 19/04/09(火)02:03:51 No.582352799
ブラボのときもダクソ3のときも言われてたからもう定番のネタみたいになってる
38 19/04/09(火)02:03:52 No.582352803
其処元…某がおるだろう…
39 19/04/09(火)02:04:00 No.582352819
ストレスは溜まらないんだけど疲労は溜まる
40 19/04/09(火)02:04:35 No.582352891
お手軽とは言わないけどフロムにしてはだいぶとっつきやすくなってると思うんだがな 一定のシチュで役立つテクは他でも使えるし 複数ボスも打開策ちゃんとあるし
41 19/04/09(火)02:04:54 No.582352937
はんべえとかアクティビジョンから言われて入れたんだろうなって思った 良き
42 19/04/09(火)02:05:28 No.582353007
ベヨネッタにあったウルトライージーだっけか ポチポチボタン押してるだけで勝てるやつ ああいうのを期待してるのは分かるが…
43 19/04/09(火)02:05:58 No.582353077
死にゲーとは言うけどスレ画の場合コンティニュー機能があるせいで死にゲー感緩和されてる
44 19/04/09(火)02:05:59 No.582353078
半兵衛さんは練習付き合ってくれるのはいいんだけど もちっと難しい動きしてくれてもいいのよ
45 19/04/09(火)02:06:05 No.582353096
クソ3は2日で終わっちゃったからソロオナニーの遊びがいはこっちのがあった
46 19/04/09(火)02:06:06 No.582353098
自信も相手も体力は一切減らず体幹ゲージ割りでのみ決着するモードをつけよう
47 19/04/09(火)02:06:13 No.582353116
カプコンのアクションゲーぐらいがちょうどいいかな 最初はヌルいところから始めて最終的に無理だろこれって難易度に挑むの 最初から無理だろこれは人選ぶしね
48 19/04/09(火)02:06:24 No.582353134
デスペナも正直あってないようなものだよな
49 19/04/09(火)02:06:42 No.582353171
壁際のカメラワークが改善されればそこそこイージーにはなると思うな…
50 19/04/09(火)02:06:45 No.582353179
>死にゲーとは言うけどスレ画の場合コンティニュー機能があるせいで死にゲー感緩和されてる ゥーン回生無いせいでひょっとしてこれむずいんじゃねって思い始めてきてる段階に入った
51 19/04/09(火)02:06:45 No.582353180
形代無限の忍具や流派技使い放題モードはほしい
52 19/04/09(火)02:06:49 No.582353190
和の世界だから毒吐いてくる地蔵ないかビクビクしてたけど無くてよかった
53 19/04/09(火)02:07:02 No.582353226
>自信も相手も体力は一切減らず体幹ゲージ割りでのみ決着するモードをつけよう ロバートモード
54 19/04/09(火)02:07:02 No.582353228
スキル経験値のデスペナなんてポイントにしちゃえばそれ以上減らないからな
55 19/04/09(火)02:07:33 No.582353293
>和の世界だから毒吐いてくる地蔵ないかビクビクしてたけど無くてよかった ゲフッゲフッ
56 19/04/09(火)02:07:40 No.582353315
最終的に難易度滅茶苦茶低くなるのはどうなんだろうなって思う ま一心は楽しかったが
57 19/04/09(火)02:07:49 No.582353332
これほどやられた時に理不尽感無いゲームもないよ あるとしてもカメラのデーモンくらいだ
58 19/04/09(火)02:08:00 No.582353353
このゲームに関してはマジでストレスがない どんどんぬるく感じる素晴らしさ
59 19/04/09(火)02:08:14 No.582353391
>これほどやられた時に理不尽感無いゲームもないよ 毒でんでんにしたところで対策用の薬あるのはやりすぎだとは思った
60 19/04/09(火)02:08:34 No.582353440
むしろこのゲーム通常の状態がめちゃくちゃアシスト入ってた状態だったんだって気付く時が来るから…
61 19/04/09(火)02:08:46 No.582353458
なんか一周出来る腕前だとトロコンとかもあっさり出来てしまうからな…そこが上手いところなのかも知れないけど
62 19/04/09(火)02:08:58 No.582353479
むしろ体幹めちゃくちゃ渋いか体幹ないモードとかあったら地獄だけど需要わずかにありそう
63 19/04/09(火)02:09:07 No.582353497
ガードさえすればノーダメってかなり譲歩を感じるよね
64 19/04/09(火)02:09:22 No.582353521
>むしろこのゲーム通常の状態がめちゃくちゃアシスト入ってた状態だったんだって気付く時が来るから… ファイズフィンガーボムが走ってるだけで誘導切れるとか印象で諦めるのはよくねー罠
65 19/04/09(火)02:09:22 No.582353522
冥助あり^^はなんかかみ合ってなかったかな… 回数式の任意で発動できたらよかったかも
66 19/04/09(火)02:09:25 No.582353530
sekiroだってもちろん面白いけど まあバイオRE2やDMC5やるとちゃんとユーザーの事考えてんだなって感じはする
67 19/04/09(火)02:10:00 No.582353611
これやってからブラボやダクソに戻ると何故か少し上手くなってるのに驚く パリィが取れる取れる
68 19/04/09(火)02:10:03 No.582353614
前座じゃないと現代梟と前座の強制ムービーが一番ストレス溜まる
69 19/04/09(火)02:10:09 No.582353628
>まあバイオRE2やDMC5やるとちゃんとユーザーの事考えてんだなって感じはする これ何も知らんゲームも大してうまくねぇクソド素人を発売前に触らせて調整してんじゃねえのってやってて思ったな 動線がしっかりしてた
70 19/04/09(火)02:10:19 No.582353658
GAIJINのイージーモード議論は障害者差別とかそういう方向性から攻めてきてるからそれなりに厄介
71 19/04/09(火)02:10:29 No.582353680
これは今までの高難易度シリーズっていうイメージを崩さず かつユーザーフレンドリーに限りなく調整したバランスだと思うよ ものたりねえよって思ったら難易度上げられるし
72 19/04/09(火)02:10:30 No.582353681
不満というか最後まで良く分からなかったのはドロップアイテムが手動なところだろうか この手間は必要か…?っていう疑問が拭えなかった
73 19/04/09(火)02:10:32 No.582353684
よりによってラスボスが一番強いのはどういう判断なの!? 今まで裏ボスとかDLCボスが強いのはあってもラスボスがここまで強いってないよね!?
74 19/04/09(火)02:10:42 No.582353706
まあ日本の尼のレビューなんかも大概なんやけどなブヘヘ
75 19/04/09(火)02:10:53 No.582353719
>これやってからブラボやダクソに戻ると何故か少し上手くなってるのに驚く >パリィが取れる取れる 俺はローリング回避のタイミング忘れてたよ… あとダッシュボタン
76 19/04/09(火)02:10:54 No.582353724
人選ぶのはフロムの昔からのお家芸だから ナインボールセラフとかまだ勝てねえよ俺
77 19/04/09(火)02:10:58 No.582353733
最初はソウルシリーズと比べ物にならない難易度って思ってたけどプレイするたびに同じくらいの難易度だなってなった
78 19/04/09(火)02:11:08 No.582353755
今更鬼武者の吸い込みやらされてる感半端なかったからなあれ ま慣れたけど
79 19/04/09(火)02:11:12 No.582353764
冥すけは確率より割合がよかったんじゃ
80 19/04/09(火)02:11:31 No.582353795
>よりによってラスボスが一番強いのはどういう判断なの!? >今まで裏ボスとかDLCボスが強いのはあってもラスボスがここまで強いってないよね!? ラスボスだぞ一番強くていいだろ
81 19/04/09(火)02:11:47 No.582353814
>GAIJINのイージーモード議論は障害者差別とかそういう方向性から攻めてきてるからそれなりに厄介 そんなこと言ったら指なきゃ弾けないピアノやギターは差別にあたるのか?とかになるから ほんと不毛だなそういうの
82 19/04/09(火)02:11:48 No.582353816
むしろ理不尽に殺される状況がめっちゃ少ないから ダクソブラボより爽快感に寄せられてるゲームだと思う
83 19/04/09(火)02:11:56 No.582353828
>よりによってラスボスが一番強いのはどういう判断なの!? >今まで裏ボスとかDLCボスが強いのはあってもラスボスがここまで強いってないよね!? 普通ラスボスは強いもんだろ
84 19/04/09(火)02:12:02 No.582353842
>不満というか最後まで良く分からなかったのはドロップアイテムが手動なところだろうか >この手間は必要か…?っていう疑問が拭えなかった ドロップ即入手でも特に不都合ないよねこれ
85 19/04/09(火)02:12:18 No.582353875
ボスは強いけど道中や中ボスは正直スルーもガン逃げもできるしだいぶ楽だと思ってる 万一死んでも回生して即座に安全圏に逃げられるしとても良い リトライも早いし
86 19/04/09(火)02:12:21 No.582353880
元々ダクソでもガン盾だったから弾いて差し込んでくスタイルはすぐに合った
87 19/04/09(火)02:12:33 No.582353905
デモンズはお話重視だったから弱すぎたな
88 19/04/09(火)02:12:34 No.582353910
ちょっと敵の攻撃力高すぎなんじゃないか…もう2割ぐらい低くても…と思うことはたまにある でもまあそう思いながらも全盛期親父殿までなんとか来てるからいいバランスなんだろう
89 19/04/09(火)02:12:37 No.582353917
>>よりによってラスボスが一番強いのはどういう判断なの!? >>今まで裏ボスとかDLCボスが強いのはあってもラスボスがここまで強いってないよね!? >普通ラスボスは強いもんだろ そうかな…そうかも…
90 19/04/09(火)02:12:43 No.582353926
ドロップ取得が意味わからんっちゃ意味わからんけどダクソとかむしろ吸い込みすらせずにその場でポチポチ拾ってたし 安心エイドは存在がわからんけどソウルじゃねえから死んだとこに金と経験値転がってるっつーのまあなんか変だと思う
91 19/04/09(火)02:12:45 No.582353932
>冥助あり^^はなんかかみ合ってなかったかな… >回数式の任意で発動できたらよかったかも デスペナ軽いっていうか冥助システムが元から期待するものじゃないのが問題だったな
92 19/04/09(火)02:12:56 No.582353952
ラスボス強いのは当たり前やろ!
93 19/04/09(火)02:12:58 No.582353956
>>不満というか最後まで良く分からなかったのはドロップアイテムが手動なところだろうか >>この手間は必要か…?っていう疑問が拭えなかった >ドロップ即入手でも特に不都合ないよねこれ ちょっと暇つぶしにやったダクソでソウル勝手にとれるの感動してしまった
94 19/04/09(火)02:13:01 No.582353963
勝てないので周りの敵を倒してレベル上げ みたいなことが出来ないので逆にスムーズだった
95 19/04/09(火)02:13:09 No.582353979
落下で殺した奴とか遠くで死んでるやつを眺めて回収だけする稼ぎの対策じゃないかな まあ今回別にあってもそんな有利にならないし自動回収でよかった気もする
96 19/04/09(火)02:13:13 No.582353997
道中が無視していけばガンガン行けるのはこれはこれでいいなって 逆言うとダクソなんかは道中どんだけ死んだかって
97 19/04/09(火)02:13:19 No.582354006
>リトライも早いし 大奥より普通に早いからよぉ……止まるんじゃねぇぞ
98 19/04/09(火)02:13:46 No.582354045
このゲーム買ってイージーモード着けろとかアホかよ 俺ツエーがしたいなら無双ゲーでも買ってろ過ぎる
99 19/04/09(火)02:13:55 No.582354061
化身さんみたいなどうぞ倒してくださいってラスボスより一心様の方がやりがいはある
100 19/04/09(火)02:13:59 No.582354068
>今まで裏ボスとかDLCボスが強いのはあってもラスボスがここまで強いってないよね!? まだDLC出てないんだからルドウイークやローレンス並のバケモンが控えてるって事だろ。
101 19/04/09(火)02:14:09 No.582354089
従来のソウルやブボーンと違って 純粋なアクションゲームやからな
102 19/04/09(火)02:14:20 No.582354107
オンラインがないからこその調整だよねこの難易度
103 19/04/09(火)02:14:21 No.582354110
>ちょっと敵の攻撃力高すぎなんじゃないか…もう2割ぐらい低くても…と思うことはたまにある >でもまあそう思いながらも全盛期親父殿までなんとか来てるからいいバランスなんだろう 周回時の敵の強さがちょっと激烈すぎるのは感じるかな…? 初代ダクソなんかも二周目の時点でめちゃくちゃな攻撃力上昇率だけど…
104 19/04/09(火)02:14:37 No.582354129
義父殿と倒したんだけどなんか弱くない…?
105 19/04/09(火)02:14:40 No.582354136
竜咳はちょっとシステムと噛み合ってない感じはする 死にまくってる最中はめいじょあろうと無かろうと死にまくってる訳だし
106 19/04/09(火)02:14:41 No.582354140
>周回時の敵の強さがちょっと激烈すぎるのは感じるかな…? 最初だけや
107 19/04/09(火)02:14:54 No.582354159
いやまぁイージーモードはあってもいいんじゃない 上の提案は度が過ぎててバランス崩壊必至だからまずい
108 19/04/09(火)02:15:00 No.582354168
冥助は確率の関係もあってか確かにあってもなくても感あるようなぼんやりした感じだったな… 想定しなさそうなネタ的には面白かったけど
109 19/04/09(火)02:15:21 No.582354203
最初はチワワだけども最終的にはスタイリッシュニンジャアクションゲームになるのは本当に上手いと思う
110 19/04/09(火)02:15:24 No.582354209
>不満というか最後まで良く分からなかったのはドロップアイテムが手動なところだろうか >この手間は必要か…?っていう疑問が拭えなかった 個人的な好みでしかないけど手間でも自動取得だとなんか味気ない気はする
111 19/04/09(火)02:15:36 No.582354232
二周目序盤はなんだ周回って簡単じゃん!みたいな勘違いさせてくれる
112 19/04/09(火)02:15:51 No.582354259
海外版にはR1ボタン押したら画面内の敵が全部死ぬモードでも付けてあげたらいいんじゃない? 負け犬モードって名前で
113 19/04/09(火)02:15:57 No.582354271
周回の攻撃力上昇は序盤の敵が劇的に変わってるだけで後半はだいたい据え置きな感じだよね
114 19/04/09(火)02:16:05 No.582354294
DLCで職業選べるようにしてみよう
115 19/04/09(火)02:16:16 No.582354317
>二周目序盤はなんだ周回って簡単じゃん!みたいな勘違いさせてくれる それダクソでもあったな 武器やステが育ってるから…
116 19/04/09(火)02:16:22 No.582354323
イージーモードって言っても狼殿の攻撃力ちょっとだけ上げて敵の攻撃力ちょっとだけ下げる…だけやったとしてもめっちゃ簡単になっちゃうと思うんだよな
117 19/04/09(火)02:16:34 No.582354350
>周回の攻撃力上昇は序盤の敵が劇的に変わってるだけで後半はだいたい据え置きな感じだよね デモンズとか明らかに調整狂ってたからあれで偏見持ってる世代多いんだろうなとは思ってる
118 19/04/09(火)02:16:51 No.582354383
ああ自動弾きあるだけで良いんじゃないか?
119 19/04/09(火)02:16:55 No.582354391
ガードでダメ入らないせいで剣戟出来るなら周回する毎に簡単になっていく凄いゲームだよ
120 19/04/09(火)02:17:14 No.582354415
ほんのり装備とかでおしゃれファッションは楽しみたかった気もするけどそうしたら狼感はなくなりそうだししょうがないか…
121 19/04/09(火)02:17:39 No.582354463
>ガードでダメ入らないせいで剣戟出来るなら周回する毎に簡単になっていく凄いゲームだよ 周回は体幹一応割れるから脳死で勝てるわけではないんだけどな まあイッツアクションゲーム
122 19/04/09(火)02:17:44 No.582354473
二周目の赤鬼の投げの威力は目を剥いたけど後半はそれほど上がって無いよね
123 19/04/09(火)02:17:53 No.582354486
もう2やDLCを待ち望まれてるって地味にすごいよねこれ
124 19/04/09(火)02:17:58 No.582354502
もしイージーモードあったらたぶん俺誘惑に負けてたし あの高い山を!俺は!自力で!登ったんだ!って達成感はなくなってしまいそう
125 19/04/09(火)02:17:59 No.582354504
火牛にはあれほど苦労したのに桜牛ぐらいになるともう完全に動く数珠玉でしかなくて成長を感じる
126 19/04/09(火)02:18:00 No.582354508
イージーモードは雑魚キャラはジャスガ一回で忍殺できるようにするのがいいと思う
127 19/04/09(火)02:18:08 No.582354519
まあ敵の攻撃力半減位がイージーモードとしては丁度いいのかな せっかくこのゲームやるなら上達する楽しさがないとダメでしょ
128 19/04/09(火)02:18:22 No.582354538
冥助システムがあっても別に困ることはないから良いけど NPCが俺のせいで病気に罹かる…ってプレッシャーを与えるフレ ーバー要素のデメリットが先にあって 後からシステム的なメリットをつけ加えたような印象があるな
129 19/04/09(火)02:18:37 No.582354570
>イージーモードは雑魚キャラはジャスガ一回で忍殺できるようにするのがいいと思う 雑魚は正直何も考えずぶん殴ってれば忍殺行けるからなそもそも論で…
130 19/04/09(火)02:18:56 No.582354602
でもまあ「荒を探そうかな…」ってわざわざよく考えて見ないと悪い点が見つからない程度には本当によく出来てるゲームだと思う
131 19/04/09(火)02:19:13 No.582354627
>雑魚は正直何も考えずぶん殴ってれば忍殺行けるからなそもそも論で… ザコの方の侍大将とかにちょくちょく返り討ちにされる
132 19/04/09(火)02:19:14 No.582354630
イージーは体力最初から20でいいと思う
133 19/04/09(火)02:19:20 No.582354644
苦難モードをやって初めてわかる通常ガードの頼もしさよ…
134 19/04/09(火)02:19:22 No.582354651
>今まで裏ボスとかDLCボスが強いのはあってもラスボスがここまで強いってないよね!? デモンズのジジイは強かったろ
135 19/04/09(火)02:19:25 No.582354656
>イージーモードは雑魚キャラはジャスガ一回で忍殺できるようにするのがいいと思う そのモード選ぶ奴はそもそもジャスガが出来ないんじゃないかな
136 19/04/09(火)02:19:28 No.582354660
お守りないのがノーマルで通常状態がイージーモードなんだよ
137 19/04/09(火)02:19:36 No.582354675
ダメージ受けたりしないからあえて弾かずガード壊されて体幹回復する戦略もできるのよな
138 19/04/09(火)02:19:46 No.582354692
>苦難モードをやって初めてわかる通常ガードの頼もしさよ… ありゃ立ち回り再構築からだしな 音ゲーは案外ナントカなるんだが
139 19/04/09(火)02:19:47 No.582354697
竜咳がフレーバーでしかないのと安心エイドの不要さは感じた ただ竜咳でマジでNPC死なれても困るしなんか上手いこと多少手間でも直してやらなきゃって思える要素にするの難しいな
140 19/04/09(火)02:19:52 No.582354709
敵も味方も急所に当たれば一撃死するサムライモードなんてどうだろう
141 19/04/09(火)02:20:03 No.582354724
いやまあカメラで敵が見えなくなって死ぬとかはちょっと嫌かな… でもそれはこれに限った話ではないか
142 19/04/09(火)02:20:05 No.582354725
もしイージーモードつけるなら弾き成功猶予が少しだけ長くなって狼さんの体幹も少し上がるくらいがちょうどいいラインだと思う いやいらないけどさ…
143 19/04/09(火)02:20:17 No.582354744
>デモンズのジジイは強かったろ 毒逃げでも行けるしいい塩梅ではあったな まクソ3はよく出来てたんだが全般的に
144 19/04/09(火)02:20:19 No.582354746
周回のたびに劇的に死亡回数減っていって 4周目はクリアまでに2回しか死ななくて俺つえー感かなり味わえた
145 19/04/09(火)02:20:21 No.582354747
雑魚は忍殺すれば一発って意識すれば大幅に難易度下がるよね 中ボスですら大抵一回は忍殺打ち込める
146 19/04/09(火)02:20:25 No.582354758
どう考えてもこの世界でチワワだけ身体が弱い
147 19/04/09(火)02:20:25 No.582354762
>お守りないのがノーマルで通常状態がイージーモードなんだよ ちょっと厳しくない…?
148 19/04/09(火)02:20:26 No.582354763
>敵も味方も急所に当たれば一撃死するサムライモードなんてどうだろう 月隠れ忍殺でゲーム変わりすぎる
149 19/04/09(火)02:20:28 No.582354767
フロムのゲームって発売直後はバランスおかしいみたいなイメージあったんだ
150 19/04/09(火)02:20:35 No.582354779
L1パカパカすりゃいいって聞いてからだいぶ弾けるようになった
151 19/04/09(火)02:20:43 No.582354792
割とやってて段差でハメれるな…とか気づくけどハメる気には全然ならない 意地でも真正面から勝ってやる!ってなるゲーム
152 19/04/09(火)02:20:46 No.582354803
あんしーんエイド 冥助あり^^
153 19/04/09(火)02:20:52 No.582354815
艱難辛苦モードはね...良いよね... 甘えたガードは一切許してくれないよ... うっかり居合でジャスガ失敗したらごっそり削れる体力!!むしろ危険攻撃がマジ癒しになる!!
154 19/04/09(火)02:21:25 [破戒僧] No.582354859
>フロムのゲームって発売直後はバランスおかしいみたいなイメージあったんだ 今もおかしいと思う
155 19/04/09(火)02:21:30 No.582354869
カメラも立ち回りでかなり改善されるぞ 壁を背負わなければ基本的にカメラのデーモンには襲われない 狭い部屋で大型と戦わされたッーンの技術が役に立った
156 19/04/09(火)02:21:38 No.582354883
>割とやってて段差でハメれるな…とか気づくけどハメる気には全然ならない >意地でも真正面から勝ってやる!ってなるゲーム 何ハマってんだこっちこいって自分で誘導しちゃってたわ
157 19/04/09(火)02:21:49 No.582354899
弾きのタイミング自体は割と優しいからね
158 19/04/09(火)02:21:53 No.582354907
このゲームで鍛えられたからダークソウルでどんな攻撃もパリィ出来る気がしてきた
159 19/04/09(火)02:21:56 No.582354913
なんかもうトロコンしてて当たり前な空気だしね 不満がある人がいるってのは嬉しいんだよ もう少し頑張ろうかなって気になれる
160 19/04/09(火)02:22:01 No.582354923
竜咳も最初は普通にNPC死ぬ仕様だったと思うよ 半兵衛とか取り逃しアイテム流れつきとか救済措置色々考えたんだなあって思う
161 19/04/09(火)02:22:11 No.582354937
俺はいまだにジナイーダが倒せないよ
162 19/04/09(火)02:22:19 No.582354952
>今もおかしいと思う 忍殺忍殺爆竹ハメで処理されるのちょっとだけ可愛そう
163 19/04/09(火)02:22:22 No.582354959
戦って自分の成長に喜ぶゲームだよ 最初は弦一郎とか勝てねぇ...!ってなってたけど今は非周回での最初の弦一郎戦も安定するくらいになったもん
164 19/04/09(火)02:22:30 No.582354970
七本槍太刀足も完全ハメ出来るけど堅すぎて普通にやったほうがはえーからなこのゲーム
165 19/04/09(火)02:22:40 No.582354990
どの敵も何かしら有効な手段があるのがいいと思う まあ初見は知らずに正面から戦うのだが
166 19/04/09(火)02:22:50 No.582355006
艱難辛苦は無理だろこれ…って思ってたけど意外とやってみるとやれた
167 19/04/09(火)02:22:50 No.582355007
>このゲームで鍛えられたからダークソウルでどんな攻撃もパリィ出来る気がしてきた こっちは判定ゆるっゆるだから… まああっちも攻略ならパリィは覚えゲーだ 対人は駆け引き
168 19/04/09(火)02:22:54 No.582355013
最初は竜咳はソウル傾向のようなもんだと思ってたからなあ 本当にそうだったらクソ要素にも程があったからこれぐらいでいい
169 19/04/09(火)02:22:58 No.582355020
苦難って弾いてもダメ受けるの?
170 19/04/09(火)02:23:05 No.582355030
>このゲームで鍛えられたからダークソウルでどんな攻撃もパリィ出来る気がしてきた むしろシビアじゃないかな…
171 19/04/09(火)02:23:11 No.582355039
ただ実際はトロフィーの取得率とかで見ると「」が頑張りすぎなだけでまだまだクリアすらすげえ!ってレベルなんすよこれ
172 19/04/09(火)02:23:21 No.582355059
>苦難って弾いてもダメ受けるの? モノによるけど明らかに受け損の行動が増える
173 19/04/09(火)02:23:23 No.582355063
>甘えたガードは一切許してくれないよ... やりながら敵はガードで100%物理カットなのに なんでお守りないチワワこんな貧弱なの?ってなったよ…
174 19/04/09(火)02:23:24 No.582355065
>このゲームで鍛えられたからダークソウルでどんな攻撃もパリィ出来る気がしてきた 無印ならマジでどんな攻撃でもパリィ取れるようになってると思うよ ブラボやった後にそうなってたもん俺が実際に
175 19/04/09(火)02:23:34 No.582355084
>今もおかしいと思う 切って切って切ってオラっ目くらまし!! 切って切って目くらまし!切って切って目くらまし!!!1!!今度は爆竹だ!!!最後は種鳴らしだ!!!1!! 死んだ...
176 19/04/09(火)02:23:35 No.582355086
破戒僧は開始前忍殺できるって聞いて練習してるうちに普通に倒せてしまった…これが成長…
177 19/04/09(火)02:23:44 No.582355098
ようやく二周目修羅エンドクリアしたから全ボス倒せた パターン掴むまでが難しいよねこのゲーム
178 19/04/09(火)02:24:20 No.582355160
お守り返すと敵の連撃がホントきつい… ジラフや弦一郎の浮き船とか弾いてるつもりでもごっそり削られて死ぬ
179 19/04/09(火)02:24:22 No.582355161
実は幻影の破戒僧もステルスキルできるらしいぞ
180 19/04/09(火)02:24:42 No.582355199
>カメラも立ち回りでかなり改善されるぞ つってもカメラを考えた立ち回りすることに楽しさを感じられないな俺は カメラのストレス無いなら無いに越したことないや
181 19/04/09(火)02:24:56 No.582355229
>実は幻影の破戒僧もステルスキルできるらしいぞ 昨日上がってたな
182 19/04/09(火)02:25:11 No.582355259
>破戒僧は開始前忍殺できるって聞いて練習してるうちに普通に倒せてしまった…これが成長… 怠惰を求めて勤勉に行き着くってやつだな
183 19/04/09(火)02:25:12 No.582355263
>やりながら敵はガードで100%物理カットなのに >なんでお守りないチワワこんな貧弱なの?ってなったよ… 浮舟渡(笑)が全部しっかりジャスガしないと悲惨な事になる巴流奥義に昇華してるあたりやっぱお守りすげえやってなる
184 19/04/09(火)02:25:12 No.582355265
>実は幻影の破戒僧もステルスキルできるらしいぞ らしいってか出来るけどあれめんどくせえからエンチャ夜叉灰種爆竹のが楽だぞ
185 19/04/09(火)02:25:21 No.582355280
弾きもだけど見切りが判定ゆるゆるだからね
186 19/04/09(火)02:25:22 No.582355282
>カメラのストレス無いなら無いに越したことないや 一周目ならガード強すぎてあんまないんやけどなって感じはある
187 19/04/09(火)02:25:30 No.582355295
雑魚に殺されると敵にじゃなく自分に怒りが向く珍しいゲーム
188 19/04/09(火)02:25:54 No.582355330
艱難辛苦のげんいちろう殿は連続攻撃よりも牽制の弓がきついよ 4本速射とか弾き切れねぇ
189 19/04/09(火)02:26:02 No.582355347
槍聖が近距離でジャンプ叩きつけ二段とかするだけでカメラグシャるのはいただけない
190 19/04/09(火)02:26:05 No.582355351
ボスでも異様に広い部屋多いしねカメラはかなり配慮してくれてると思う 天守閣の扉に挟まっちまったー!はもう動き方考えろとしか言えない
191 19/04/09(火)02:26:09 No.582355363
探索する意義が種と数珠くらいで特に良い物は落ちてないのが良くも悪くも周回を快適にしてくれる 慣れるとボス戦にあんま時間掛からないのも好きだ
192 19/04/09(火)02:26:13 No.582355370
弓もやべーんだよなあいつ お守りで守護られてるんなら脳死で弾いていいんだが
193 19/04/09(火)02:26:13 No.582355371
弦一郎とかこれ無理やろって初見は思うけど周回してると雑魚だなこいつよくこれで不死になったくらいで葦名を救える気になったな!って思った
194 19/04/09(火)02:26:14 No.582355372
>雑魚に殺されると敵にじゃなく自分に怒りが向く珍しいゲーム 納得 そっから反省してまた挑んでどんどん成長するのが楽しすぎる
195 19/04/09(火)02:26:21 No.582355382
幻影破戒僧もだけど凛ちゃんも開幕忍殺出来るってのは驚いた
196 19/04/09(火)02:26:28 No.582355394
艱難辛苦でも流石に炎でもなければ弾いていれば無傷だよ ただしガードは体幹あってないようなものだし削れるし傘もめっちゃ頼りない
197 19/04/09(火)02:26:33 No.582355404
破戒僧は一部の人がやたらずたずたになる感じだから研究もわりとされてそうだ
198 19/04/09(火)02:26:43 No.582355416
紫忍者は総じてクソみたいなカメラ味方につけてくるから根絶やしにするしかない
199 19/04/09(火)02:26:44 No.582355421
>天守閣の扉に挟まっちまったー!はもう動き方考えろとしか言えない 俺チワワ!俺チワワじゃないか!
200 19/04/09(火)02:26:50 No.582355431
多分破戒僧だけはお守りなしでも倒せると思うけどそれ以外は無理だ
201 19/04/09(火)02:27:36 No.582355503
巴がゴミなのはあんま弓使わなくなる性もあるんだろうなあれ…
202 19/04/09(火)02:27:37 No.582355507
個人的にらお守り無しは現代の梟が鬼門になりそう
203 19/04/09(火)02:27:39 No.582355509
RTAがガンガンワールドレコード更新されてくからルートやボスハメに関してはマジで研究早いよ
204 19/04/09(火)02:27:40 No.582355513
瑠璃斧とかいう幻影破戒僧限定の最終兵器 種鳴らしエンチャのおかげで開幕3連発だけでHP半分消し飛ぶ
205 19/04/09(火)02:27:42 No.582355519
弦ちゃんアローはもう撃たせないのが一番の対策なんだけどたまーに撃ってきやがる はじに追い込んで殴るしかねえ
206 19/04/09(火)02:27:56 No.582355537
初期攻撃力初期体力で艱難辛苦やってるけど弾き1発ミスると3分の1くらい持っていかれる…
207 19/04/09(火)02:28:06 No.582355552
攻撃がゆっくりな敵は自分はやりやすい モーションが早い奴はきつい 芦名の底のあの銃ボス本当…
208 19/04/09(火)02:28:26 No.582355579
忍軍襲来あたりから雑魚敵急に強くなってない?
209 19/04/09(火)02:28:33 No.582355588
いやボス戦で壁際に追い込んでカメラ糞になるのはどうしようもないと思うよ ダクソみたいに距離とって様子見ができないんだからどんどん攻めてると壁際は避けられない
210 19/04/09(火)02:28:35 No.582355593
攻略上弾きは必須だけど割と受付ゆるくて失敗してもガードできるようにしてるのは情がある
211 19/04/09(火)02:28:39 No.582355603
>個人的にらお守り無しは現代の梟が鬼門になりそう 梟と怨嗟の鬼がめっちゃ辛かった 弾きミスの削りとワンミス引っ掛けられたら死ぬ
212 19/04/09(火)02:28:40 No.582355604
>忍軍襲来あたりから雑魚敵急に強くなってない? 言葉に詰まったら傀儡で勝てる
213 19/04/09(火)02:29:04 No.582355637
>RTAがガンガンワールドレコード更新されてくからルートやボスハメに関してはマジで研究早いよ 獅子猿とかもう1回目は動き出す前に殺すのがデフォで何かおかしい
214 19/04/09(火)02:29:09 No.582355642
>ダクソみたいに距離とって様子見ができないんだから 非体幹戦なら出来る
215 19/04/09(火)02:29:11 No.582355648
ステルス要素のお陰でプレイスタイルに幅がでたのが大きいよね 忍者ロールプレイでもいいし脳筋でも楽しめる ボスだって弾き主体と回避主体どっちでもいいし なんなら戦国ダッシュ戦法でもクリアできる
216 19/04/09(火)02:29:14 No.582355652
RTAって修羅ルート以外もそろそろ開拓されてきたかな 中ボス含めた全ボス撃破とか是非見てみたい
217 19/04/09(火)02:29:34 No.582355677
というかそんなやり方だとそら怨嗟つえーわな ただの作業なのにあれ
218 19/04/09(火)02:29:40 No.582355691
ススキ野原は枯れ果てればいいと思う
219 19/04/09(火)02:29:47 No.582355702
一回倒したらもう全然楽になったのは獅子猿 所詮獣よ
220 19/04/09(火)02:29:57 No.582355720
めっちゃ死んだボスほど二回目が楽でこれは…腕を上げたね
221 19/04/09(火)02:30:05 No.582355739
>獅子猿とかもう1回目は動き出す前に殺すのがデフォで何かおかしい そんな事できるのか…
222 19/04/09(火)02:30:16 No.582355753
・イージーモード ボスから即再戦可能 練習用ボスラッシュモード実装 壁際のカメラ改善 にぎり灰の無限販売 ドロップアイテムの自動拾得 スキル経験値の上昇曲線の緩和 弦一郎のムービー削除
223 19/04/09(火)02:30:19 No.582355757
でも一心殿の攻撃でススキがぶわってなるの好きよ
224 19/04/09(火)02:30:29 No.582355775
初週の幻影破戒僧は攻め力足りなくて体力削るのが本当にキツくてトラウマになってる 種鳴らしや神ふぶきが有効ってのも気づかなかったし
225 19/04/09(火)02:30:33 No.582355783
獅子猿の起きる前に殺す奴がどうにも安定しないというか再現性がないんだよな...
226 19/04/09(火)02:30:36 No.582355788
>一回倒したらもう全然楽になったのは獅子猿 >所詮獣よ 槍で引っこ抜くの楽しい
227 19/04/09(火)02:30:49 No.582355806
最初の頃の皆死にまくってる動画見ると妙に面白い
228 19/04/09(火)02:31:06 No.582355839
道具達を使う知性を獲得していかないとどんどんセルフ難易度上昇していくからな…
229 19/04/09(火)02:31:19 No.582355852
獅子猿第二ラウンドは弦一郎くらい絶望したけど動きわかったらこっちのほうが弱いね
230 19/04/09(火)02:31:30 No.582355873
アイテム自動取得だと誰が何を落としたか分かりづらいから嫌だ
231 19/04/09(火)02:31:44 No.582355893
1周目獅子猿はどうすんのこれ…ってなったけど2周目以降はもう楽しくて仕方ない
232 19/04/09(火)02:31:52 No.582355908
カメラは流石にこういうゲームの宿命というか改善案ないんじゃないか 広い部屋を用意するくらいしか思いつかない
233 19/04/09(火)02:31:57 No.582355913
獅子猿はもう開幕爆竹か開幕油からの着火で3分の1くらい削るのがなんか申し訳ない
234 19/04/09(火)02:32:02 No.582355926
首無しは遠距離攻撃無いからな… まあれはレンジ詰めても覚えること少ないからほんとあれなんだが…
235 19/04/09(火)02:32:07 No.582355936
最強忍具は自分的には爆竹
236 19/04/09(火)02:32:48 No.582355997
猿は確かに死にまくったけど攻撃のいなし方と反撃のタイミングを覚えたらただのでかい猿になるな…
237 19/04/09(火)02:32:56 No.582356009
弦ちゃんの二択とか普段ならえーそれは無しだろ理不尽だなーって思うとこだけど 見えてくると二択迫られるのが気持ちよくなってくる… ススキ絶滅して…
238 19/04/09(火)02:32:58 No.582356013
パターンさえ分かれば首取れてからのほうがずった楽よね獅子猿 もしもの咆哮の時用に傘をスタンバってればいいだけで
239 19/04/09(火)02:33:21 No.582356057
>ドロップアイテムの自動拾得 これに関して言えば誰から何をドロップしたのかわからなくなるから自動じゃないんだなって気がしてきた
240 19/04/09(火)02:33:25 No.582356067
炎上怯みがあるからか意外と火吹きからの纏斬り使ってる人いるよね
241 19/04/09(火)02:33:44 No.582356090
でもアイテム使わないで完全にパターン覚えて倒すの楽しいんだ 破戒僧なんか楽しすぎてトドメ手前でわざと死んでたわ
242 19/04/09(火)02:33:45 No.582356093
忍軍襲来時に赤傘が嘘じゃろこの俺がとかなんかセリフ付きで死んだんだけど誰あいつ
243 19/04/09(火)02:33:49 No.582356100
チワワ足だけは早いからむしろ遠距離で様子見れないのはマジで損しか出来ないんだよね 体幹戦は回復以外であんまやる意味ないだけで
244 19/04/09(火)02:33:52 No.582356105
爆竹と傘があれば大抵なんとかなる 汎用性高すぎる
245 19/04/09(火)02:33:57 No.582356113
首無し獅子猿はもう本当に負ける気がしない
246 19/04/09(火)02:34:06 No.582356125
首もげ前の獅子猿でも手を出してはいけない所さえ分かってしまえば可愛いものよ… 手を出したくなるところを潰してくる動きしてるからなあいつ
247 19/04/09(火)02:35:20 No.582356228
>炎上怯みがあるからか意外と火吹きからの纏斬り使ってる人いるよね あれ強さに気付けてない奴が想定以上に多いって感じだわ逆に…
248 19/04/09(火)02:35:47 No.582356262
うにょうにょ直立して振り下ろしてくる時に弾けばよゆーだからな首なし猿は…
249 19/04/09(火)02:36:10 No.582356297
いるアイテムばっかりだよね
250 19/04/09(火)02:36:15 No.582356307
炎上がクソ強いのは分かってるんだけど火筒の消費が重いのがね…
251 19/04/09(火)02:36:30 No.582356330
というか梟すらエンチャからの蹴りで大体黙るんだよな
252 19/04/09(火)02:36:41 No.582356345
和ダクソっぽいゲームかと思ってたら想像を超えてた やっぱフロムはスゲー
253 19/04/09(火)02:36:46 No.582356354
>弦一郎のムービー削除 めっちゃ死んだから2回目以降の戦闘前会話コマンド選択とムービーの削除は欲しかったな… ソシャゲみたいにオプションで選択できるようにしてもよかったと思う
254 19/04/09(火)02:36:56 No.582356369
今回本当にプレイヤーを上達させるの上手いし それでいて雑魚戦でも油断しすぎるとやっぱ死ぬあたりすげえバランス調整上手いなって
255 19/04/09(火)02:37:09 No.582356390
長期戦を見据えて忍具を温存して戦ってると次第に忍具一切使わないまま勝ち抜いてしまう
256 19/04/09(火)02:37:17 No.582356397
拳法のキックがクソ強いのなんかは「」に教えて貰わなかったら気づかなかったかもしれない
257 19/04/09(火)02:37:41 No.582356431
上手な人は忍具なしでも上手いからな ここの配信でも2倍速クリアでほとんど忍具使ってなかった
258 19/04/09(火)02:37:58 No.582356457
獅子猿は最悪左の大振りを誘ってその後のジタバタの最初をジャスガ ちょっと頭側に離れるように動いてチェスト二連最大溜めだけでも勝てる
259 19/04/09(火)02:38:21 No.582356484
自力でボス攻略した後にスレ見てまた戦いたくなるから困る
260 19/04/09(火)02:38:47 No.582356511
テストやデバッグ周りと感想出しやったアクティビジョンの功績も結構大きい気がする 多分常に脇に表示されるチュートリアルとかフロムだけじゃやんなかったと思うし
261 19/04/09(火)02:38:52 No.582356515
牛も正面からパリィして斬ったほうが早いのなぁ ビビって尻追い回してた自分が恥ずかしか
262 19/04/09(火)02:38:53 No.582356516
消費重いったってそんなバカスカ使うか?
263 19/04/09(火)02:39:02 No.582356530
過去梟戦とか忍具使わずパターン把握するために戦い続けてたら忍具最初に使った時のセリフ聞かないまま御免した
264 19/04/09(火)02:39:12 No.582356539
居合マンだけはどうしても勝てなくて「」に聞いたらチェストでのハメパターン教えてもらってそれでやったな…
265 19/04/09(火)02:39:15 No.582356542
>消費重いったってそんなバカスカ使うか? 死にまくって形代溶かし切るのが怖いんやろねぇ
266 19/04/09(火)02:39:29 No.582356560
獅子猿は首なしも首ありもブラボだと思えば割とすんなり
267 19/04/09(火)02:39:53 No.582356598
もうRTAぼちぼち32分台突入するかもな あと10秒だ
268 19/04/09(火)02:40:09 No.582356618
ッーン足が遅くてすげえ困るよあのゲーム このゲーム知っちゃうとどうしてもね…
269 19/04/09(火)02:40:15 No.582356625
忍具とかアイテム使えば楽なのはわかるけどRTAでも無い限りハメとかは使わないな
270 19/04/09(火)02:40:22 No.582356632
なんか形代200とか溜まってるの気づいてからは忍具バカスカ使ったわ
271 19/04/09(火)02:40:24 No.582356633
人によって苦労したボスが違うのは面白いなって思う
272 19/04/09(火)02:40:29 No.582356641
>消費重いったってそんなバカスカ使うか? ボスならとりあえず爆竹限界まで投げるし
273 19/04/09(火)02:40:32 No.582356644
居合マンは磁鉄傘使うとちょっとかわいそうなくらい弱くなる
274 19/04/09(火)02:40:46 No.582356660
首取れてからはもう完全に足止めて弾き狙いだな自分は
275 19/04/09(火)02:40:47 No.582356664
今でも適当に戦ってるのが見ざる言わざる聞かざる 何あんだよあいつら
276 19/04/09(火)02:40:51 No.582356668
>もうRTAぼちぼち32分台突入するかもな >あと10秒だ このゲーム簡単だと勘違いする人が増えちまうー!
277 19/04/09(火)02:41:06 No.582356681
>居合マンは磁鉄傘使うとちょっとかわいそうなくらい弱くなる なんなら赤目のが弱いとか内府に勝てない原因がここにあった
278 19/04/09(火)02:41:09 No.582356686
どれぐらいアクティが作用したかは実際はわからんけどもし良い方に働いてるのだとしたら良かったと思う…
279 19/04/09(火)02:41:25 No.582356700
>このゲーム簡単だと勘違いする人が増えちまうー! 実際RTA基準で話す奴とか居るからな…
280 19/04/09(火)02:41:30 No.582356706
>居合マンだけはどうしても勝てなくて「」に聞いたらチェストでのハメパターン教えてもらってそれでやったな… 居合に弾くだけで勝てる相手なんだけどあれ難しいってのもわかる あいつとの戦いだけ格ゲーの難しい目押しコンボやってる気分だったし…経験は色んなとこで活きるもんだ
281 19/04/09(火)02:41:33 No.582356711
形代は傘数回分は取っておきたくなる まあ結局使わないのだが
282 19/04/09(火)02:41:37 No.582356719
>今でも適当に戦ってるのが見ざる言わざる聞かざる >何あんだよあいつら 月隠を使ってから鐘鳴らして再スタートすればサクサクだぞ
283 19/04/09(火)02:41:48 No.582356728
首無しや七面武者には容赦なく傘使うマン! いいんです忍者なんだから勝てばいいのです
284 19/04/09(火)02:41:55 No.582356735
デモンズリメイクなんて噂も出てるけど それはちょっとやりたい
285 19/04/09(火)02:42:41 No.582356781
>月隠を使ってから鐘鳴らして再スタートすればサクサクだぞ アイテム使うの忘れてたな…
286 19/04/09(火)02:42:42 No.582356784
>どれぐらいアクティが作用したかは実際はわからんけどもし良い方に働いてるのだとしたら良かったと思う… アクティからの意見や感想はかなり参考になったってオグが言ってたね 「こういうの欲しいな」って言われて「なるほど作ろう」が結構あって助かったとか
287 19/04/09(火)02:42:54 No.582356795
>首無しや七面武者には容赦なく傘使うマン! >いいんです忍者なんだから勝てばいいのです まああいつらには戦ってて面白い要素が全然無いからな…
288 19/04/09(火)02:43:02 No.582356802
俺はゴミなんで「」が楽だ楽だ言ってるの見るとそりゃ人選ぶよねって…
289 19/04/09(火)02:43:51 No.582356865
過去作やってりゃいい方向に作用してんのは嫌でもわかるからな これでも一応バグあるんだがこのゲーム
290 19/04/09(火)02:43:52 No.582356870
傘で斬る小学生みたいな技がめっちゃ強い でも神ふぶきが消えるのはいただけない
291 19/04/09(火)02:44:06 No.582356887
そういえば阿攻と月隠は割と使うけど他の飴は全然使わんな
292 19/04/09(火)02:44:07 No.582356888
月隠の飴だけはガンガン使うなぁ 他の飴は効果時間短すぎる
293 19/04/09(火)02:44:07 No.582356890
30分台でやるのは修羅ルートに限られるしなあ 多くの派生RTAが生まれることを祈る
294 19/04/09(火)02:44:10 No.582356896
りんちゃんはやってたらなんか勝手に相手が壁際でハマったって人も多いと思う
295 19/04/09(火)02:44:28 No.582356923
あと地面抜けて地下世界移動するやつセキローでもあったんだよな 外人の検証能力ヤバイ
296 19/04/09(火)02:44:31 No.582356930
>実際RTA基準で話す奴とか居るからな… 幻影破戒僧とかハメで簡単だぞ!って言われても困るよね 死んで覚えて強くなるのが楽しいのにもったいないなと思う
297 19/04/09(火)02:44:34 No.582356933
上達するためのフックをたくさん用意してるのが偉い 最初は下手な人でもちゃんと遊んでればきっと色んなことに気づくと思うし上手さより姿勢が大事
298 19/04/09(火)02:44:36 No.582356937
周回難易度に関しては上昇曲線低すぎてほぼ死なないから逆にヌルすぎる
299 19/04/09(火)02:44:53 No.582356957
トロコンRTAはスキルコンプだけが鬼門すぎるからフロム経験値下げて
300 19/04/09(火)02:45:08 No.582356977
ハメたって格好良くないだろってめっちゃ思う こんなに格好良く戦えるゲームなのにもったいないぜ!
301 19/04/09(火)02:45:09 No.582356978
>周回難易度に関しては上昇曲線低すぎてほぼ死なないから逆にヌルすぎる 経験しないと言っても伝わらないのがほんと口惜しいんだよねこれ
302 19/04/09(火)02:45:21 No.582356997
鯉になりたいとか意味不明すぎて面白い
303 19/04/09(火)02:45:25 No.582357002
そろそろ弦一郎の突破率50%くらいにはなった?
304 19/04/09(火)02:45:32 No.582357017
>俺はゴミなんで「」が楽だ楽だ言ってるの見るとそりゃ人選ぶよねって… 何度も挑んでパターン把握して勝てるようになって今思えばそんなに強くはなかったな を縮めて言ってるので行間を読もう
305 19/04/09(火)02:45:50 No.582357040
人間には向き不向きがあるんだなーって思い知らされるゲームやな
306 19/04/09(火)02:45:54 No.582357049
ぶっちゃけ倒せないっていうなら弾く練習しろとしか言えんのだよな… それでもどうしても無理だっつーなら幕末ダッシュとかハメにならざるを得ない
307 19/04/09(火)02:45:58 No.582357053
寺の下に猿空間があるのはどういうことなの? 分けるのめんどいから下に置いてたってこと?
308 19/04/09(火)02:46:19 No.582357077
鯉になりたいさんはFFのアレにしか見えねえ 〇〇ちょうだい言う辺りが
309 19/04/09(火)02:46:22 No.582357081
飴は記念撮影に使うものだ su2992823.jpg su2992825.jpg su2992826.jpg su2992827.jpg
310 19/04/09(火)02:46:26 No.582357089
RTAの落下猿空間バグとかは修正されるだろうけど霧寺の木ジャンプは残しておいて欲しい
311 19/04/09(火)02:46:28 No.582357091
>そろそろ弦一郎の突破率50%くらいにはなった? PS4は確か36%だったはず
312 19/04/09(火)02:46:32 No.582357096
このゲームの忍具使わないハメ時間かかるから下手なのは普通に集中力もたんて
313 19/04/09(火)02:46:39 No.582357107
今でこそ前座とか巴流(笑)とか言われてる弦一郎もみんな阿鼻叫喚で死にまくった上での結果だからね
314 19/04/09(火)02:46:40 No.582357108
最初からどうにか楽して勝てないかと思ってハメ倒しちゃったな… いろんな戦い方があって面白い
315 19/04/09(火)02:46:54 No.582357124
弦一郎雑魚だろっていう人の9割くらいは 一心様にひたすら殺され続けたからもう作業化してる人だと思うの…
316 19/04/09(火)02:47:05 No.582357138
溜め攻撃の射程の伸び ステップで避けきれない攻撃は○押しっぱのダッシュで避ける の2つは半兵衛修練に入れても良かったかなと思う
317 19/04/09(火)02:47:26 No.582357168
勝てないなら何度も挑戦して行動を見るのです 嫌でもパターンは覚えるし速さにも慣れます それでも勝てないなら攻略でも動画でも見ればいいのですどんな手を使ってでも勝てばいいのです
318 19/04/09(火)02:47:26 No.582357170
>ぶっちゃけ倒せないっていうなら弾く練習しろとしか言えんのだよな… 別に行動覚えりゃ弾き自体不得手でも戦えるよ
319 19/04/09(火)02:47:43 No.582357186
>ハメたって格好良くないだろってめっちゃ思う >こんなに格好良く戦えるゲームなのにもったいないぜ! 俺の場合はここで安易に楽したら後で絶対苦労するから真面目に立ち向かっておこう…だな ッーンで脳死斧溜めぶっぱマンやってパリイできないへなちょこ狩人になったから反省した
320 19/04/09(火)02:47:47 No.582357191
お蝶はそろそろ50%だな
321 19/04/09(火)02:48:20 No.582357218
そういや鯉が滝登って龍になるってあたり外人は理解してんだろうか?
322 19/04/09(火)02:48:26 No.582357225
自分は火牛で50回位死んで投げかけたけどそこ超えたら超楽しめた でも首なしだけは勘弁な
323 19/04/09(火)02:48:33 No.582357232
クリア出来ない部類の人種はこのゲームの中ボスほぼ全てにズルが設定されてるってのは知識として知っておいたほうがいいのかもな忍者のゲームなんで でもやっぱ一心はある程度覚えないと勝てない
324 19/04/09(火)02:49:04 No.582357278
お喋はハメパターンが簡単かつ安定するから突破率はかなり高くなりそう
325 19/04/09(火)02:49:05 No.582357279
>でも首なしだけは勘弁な 神吹雪して殴るだけだぞ
326 19/04/09(火)02:49:13 No.582357289
弦一郎は初見で行けたけど天守閣行き方わかんなくてめっちゃ色んなとこ回ってから行ったからなぁ 強敵達が俺を成長させてくれていたよ主に太刀足と七本槍
327 19/04/09(火)02:49:15 No.582357291
鬼刑部ですら未だ半数近くのプレイヤーが倒せてないからな…
328 19/04/09(火)02:49:17 No.582357295
>そういや鯉が滝登って龍になるってあたり外人は理解してんだろうか? いやー普通に知るわけないと思う
329 19/04/09(火)02:49:22 No.582357301
>お喋はハメパターンが簡単かつ安定するから突破率はかなり高くなりそう 剣が短いから実際楽は笑う
330 19/04/09(火)02:49:34 No.582357316
怨霊ボスはつまんないから飛ばすね…
331 19/04/09(火)02:49:34 No.582357318
お蝶を幕末ダッシュで倒したチワワだけど居合おじさんと弦一郎に矯正されたよ
332 19/04/09(火)02:49:37 No.582357325
獅子猿初見で倒せたときは俺このゲーム上手いんじゃねえか?ってなったよ まあそのあと寺の双頭薙刀の奴にボッコボコにされて折れたけど
333 19/04/09(火)02:50:27 No.582357386
>勝てないなら何度も挑戦して行動を見るのです 獅子猿は木があるおかげでぴょんぴょんしながらじっくり行動見れてありがたかった よく見るとこいつブラボの動きしてんな…が大ヒントだったわ
334 19/04/09(火)02:50:47 No.582357413
獅子猿と一心様に2日ずつかかったな 今では普通に倒せるけど
335 19/04/09(火)02:50:59 No.582357430
首なしは難しいとか簡単とかじゃなくてバフ盛って殴るだけなのがだいぶアレ あと首なし君は悪くないけど傘の放ち斬りで神ふぶき消えるのもちょっとアレ
336 19/04/09(火)02:51:12 No.582357446
>獅子猿初見で倒せたときは俺このゲーム上手いんじゃねえか?ってなったよ ガン攻めクソ野郎してると結構転んでサッと終わるとかよく出来てんだよなこのゲーム まあ塩戦法のが安定はするんだが
337 19/04/09(火)02:51:27 No.582357455
>まあそのあと寺の双頭薙刀の奴にボッコボコにされて折れたけど 相手がジャンプ中の叩き落とし慣れるまでは苦労するねあいつ
338 19/04/09(火)02:51:41 No.582357473
皆得手不得手があるからな…自分は獣とか膂力がありそうな大男系は大抵ゴミになっちゃうし
339 19/04/09(火)02:51:50 No.582357480
>神吹雪して殴るだけだぞ それはわかるんだけど消費アイテム使用が半ば前提で しかも闘っててクソつまんないから嫌いなんだ
340 19/04/09(火)02:51:53 No.582357486
そういや戦国ゲルググはまともに相手した事ないや
341 19/04/09(火)02:52:04 No.582357504
宮の雑魚敵はなんか弱いね 全く苦戦はしなかった
342 19/04/09(火)02:52:11 No.582357509
忍具はあとちょっとで削りきれるってときの詰めで使うことが多い てか戦闘中は弾きに夢中で普通に忘れてる…
343 19/04/09(火)02:52:24 No.582357523
>>まあそのあと寺の双頭薙刀の奴にボッコボコにされて折れたけど >相手がジャンプ中の叩き落とし慣れるまでは苦労するねあいつ 最終的にダッシュで無視したから倒せてないや いいよね!
344 19/04/09(火)02:52:26 No.582357525
>そういや戦国ゲルググはまともに相手した事ないや 傀儡にすると強すぎるから適当に眺めてるだけでもええんや…
345 19/04/09(火)02:52:30 No.582357527
無限スタミナでニンジャダッシュが快適すぎて正直ブラボやソウル系列今遊ぶとイライラしそうで怖い
346 19/04/09(火)02:52:33 No.582357530
>怨霊ボスはつまんないから飛ばすね… 牛と猿と猿も飛ばせねえかな…
347 19/04/09(火)02:52:48 No.582357545
>最終的にダッシュで無視したから倒せてないや >いいよね! まぁそれもニンジャだ!
348 19/04/09(火)02:53:23 No.582357581
>宮の雑魚敵はなんか弱いね まとまってやってくる雑魚を全員雷返しでまとめて忍殺とか撮れ高上げようと思えば上げれるのすき
349 19/04/09(火)02:53:32 No.582357592
逃げる時にマキビシ撒きたい
350 19/04/09(火)02:53:34 No.582357595
>宮の雑魚敵はなんか弱いね >全く苦戦はしなかった 中毒状態にしなくてもタイマンだとごり押しできるしね
351 19/04/09(火)02:53:35 No.582357596
ぴょんぴょんマンはジャンプ中にスリケン当てるか一回斬るのに慣れると楽
352 19/04/09(火)02:53:37 No.582357599
>牛と猿と猿も飛ばせねえかな… それこそ牛は周回ならRTA方式で飛ばせるぞ
353 19/04/09(火)02:53:59 No.582357623
雷ウナギイヌの方が厄介だった
354 19/04/09(火)02:54:22 No.582357644
多分1周目終わってる人すらまだろくにいないと思うんですはい
355 19/04/09(火)02:54:22 No.582357645
松明持った足軽が苦手だ… 大体が多対一の状況なのもあるけど
356 19/04/09(火)02:54:27 No.582357649
突然キャプテン翼始めるのやめてください
357 19/04/09(火)02:54:44 No.582357668
天誅ってやったことないんだけど結構似てるの?
358 19/04/09(火)02:54:57 No.582357688
>宮の雑魚敵はなんか弱いね なんかこう優雅さを優先したお遊戯武術感あるんだよね 模擬戦ばっかりで実戦経験ゼロみたいな
359 19/04/09(火)02:55:02 No.582357691
>松明持った足軽が苦手だ… ホワイ!ホワイ!
360 19/04/09(火)02:55:04 No.582357693
クリア特典でいいから一度倒したボスと戦えるモード欲しい
361 19/04/09(火)02:55:09 No.582357697
なんか卑猥… su2992829.jpg
362 19/04/09(火)02:55:11 No.582357699
>突然キャプテン翼始めるのやめてください 一回事故死しても回生でほぼ二回死ねないからやっぱ道中はそんな難易度高くねぇなって真面目に思う
363 19/04/09(火)02:55:36 No.582357728
>多分1周目終わってる人すらまだろくにいないと思うんですはい 俺だ!1日1ボスを目標にしてるけどまず道中が辛いぜ ところでなんかでかい蛇の寝床っぽいとこに来たけどこれ柿取ったら帰り仏するしかないよね?
364 19/04/09(火)02:55:43 No.582357732
槍は普段使いにしても結構リーチあって使えるな 斧も弦ちゃんの不死切り潰せたり体幹削り大きかったり使えるんだけど 形代消費が多すぎる
365 19/04/09(火)02:55:53 No.582357743
>天誅ってやったことないんだけど結構似てるの? ステルス中の動きが若干似てるのと忍殺って言葉の本家はあっちってだけで全然違う 天誅はなんというかもっとこうアクワイアっぽい粗と馬鹿っぽさが山盛りな感じ
366 19/04/09(火)02:55:54 No.582357745
>多分1周目終わってる人すらまだろくにいないと思うんですはい 世間一般で言えばそれはデータが示す通りなんだが先行した奴ほど語るから錯覚しやすいのだ
367 19/04/09(火)02:55:59 No.582357751
>ところでなんかでかい蛇の寝床っぽいとこに来たけどこれ柿取ったら帰り仏するしかないよね? 上に行けるところがある
368 19/04/09(火)02:56:24 No.582357783
笛でだけんと猿を狂わせて同士討ちさせるの楽しすぎる…
369 19/04/09(火)02:56:37 No.582357801
>>ところでなんかでかい蛇の寝床っぽいとこに来たけどこれ柿取ったら帰り仏するしかないよね? >上に行けるところがある マジか…見逃してた もう一回あそこいかないとダメかあ 結構遠いんだよねあそこ
370 19/04/09(火)02:56:37 No.582357802
すげえ無駄に鉤爪使うのが天誅
371 19/04/09(火)02:57:00 No.582357821
天誅は隠密要素はかなり近いけど 戦闘面はかなり大雑把だから隻狼みたいなバトル期待すると違う
372 19/04/09(火)02:57:02 No.582357823
注連縄ロボとかライトニング蹴鞠とか源の宮は確実に笑わせに来てるでしょ
373 19/04/09(火)02:57:14 No.582357837
>もう一回あそこいかないとダメかあ 特にいいものなかった気がする…
374 19/04/09(火)02:57:16 No.582357839
>マジか…見逃してた >もう一回あそこいかないとダメかあ >結構遠いんだよねあそこ つーても葦名の底出るだけだぞ
375 19/04/09(火)02:57:40 No.582357867
干し柿の天井に抜けると身投げしなくても毒溜まりに着くっていう
376 19/04/09(火)02:57:40 No.582357868
葦名の猿スペック高すぎませんかね
377 19/04/09(火)02:57:52 No.582357888
複数敵が積極的に割り込むように攻撃してくるのむかつく!
378 19/04/09(火)02:57:55 No.582357893
蹴鞠やら踊りのモーションすごい良く出来ててしばらく眺めた
379 19/04/09(火)02:57:57 No.582357896
天誅にこんな爽快感期待しちゃだめだぞ
380 19/04/09(火)02:58:33 No.582357926
宮にいる連中全員メスなんだよなと思うとエロいような気がしてくる
381 19/04/09(火)02:58:51 No.582357956
ベクトル違うけど忍者ゲーとして名作だと思うよ天誅
382 19/04/09(火)02:59:11 No.582357983
武器や防具が無いから落ちてるアイテムもそんなにこれは凄い感無いよね
383 19/04/09(火)02:59:12 No.582357987
>>マジか…見逃してた >>もう一回あそこいかないとダメかあ >>結構遠いんだよねあそこ >つーても葦名の底出るだけだぞ 葦名の底まだいってない…ということは近道だったのか
384 19/04/09(火)02:59:24 No.582358003
武装してる連中は全員女だよね宮って 笛吹いてるやつらは全員男かな?お琴やってるやつとか居ないしなあ
385 19/04/09(火)02:59:56 No.582358041
>干し柿の天井に抜けると身投げしなくても毒溜まりに着くっていう 井戸底の蹴ってくるアイツ苦手だから周回はそっちルートでしか行ってないや…
386 19/04/09(火)03:00:29 No.582358069
完全な隠密ゲーが天誅で隻狼は山田風太郎的忍者アクションって感じだからタイトル変えたのは英断だね
387 19/04/09(火)03:01:14 No.582358111
>武器や防具が無いから落ちてるアイテムもそんなにこれは凄い感無いよね ミブ風船のちょっとガッカリする感じはブラボの聖杯ダンジョン素材を思い出した
388 19/04/09(火)03:01:17 No.582358112
>多分1周目終わってる人すらまだろくにいないと思うんですはい トロフィーは途中で投げたプレイヤーも入ってるしクリアする気で毎日起動してるプレイヤーは結構な割合でクリアしてるだろたぶん
389 19/04/09(火)03:02:18 No.582358164
毎日起動してるけどまだクリアしてないチワワもいるんですよ!
390 19/04/09(火)03:02:39 No.582358191
落下忍殺って腕踏みつけてるんだね…su2992832.jpg
391 19/04/09(火)03:02:47 No.582358203
天誅はチワワよりもっとチワワで複数敵に囲まれたらまず死ぬ だから毒団子まいたり地雷仕掛けたりしする
392 19/04/09(火)03:03:01 No.582358219
>天誅はなんというかもっとこうアクワイアっぽい粗と馬鹿っぽさが山盛りな感じ 1回だけでもいいから春画本を道端に置いといて忍殺するネタイベントとかあってもよかったかなぁ あと何となく寺の雰囲気は似てる気がした
393 19/04/09(火)03:03:03 No.582358220
週末しか遊ばない人達もいるしな
394 19/04/09(火)03:03:33 No.582358257
毎日っていっても年度末発売だし総プレイ時間はそんなに多くない人もいるだろう
395 19/04/09(火)03:03:33 No.582358258
>1回だけでもいいから春画本を道端に置いといて忍殺するネタイベントとかあってもよかったかなぁ これのアクワイア臭やべえな…
396 19/04/09(火)03:04:16 No.582358302
最初は本当に為す術なく殺されてたのが段々対抗できるようになって最後に倒せた時は脳内麻薬がどんどん出てくる なんだかんだで攻略動画みたりステップで逃げ回ったりと勝つための努力をする時間も楽しい
397 19/04/09(火)03:04:29 No.582358311
作ってるとこ含め断然別の代物ではあるけど侍道も新しいのか2辺りのリマスターほしいな… やっぱこういう侍とか忍者なゲームって時々無性に摂取したくなる
398 19/04/09(火)03:04:40 No.582358321
まあ完全シングルだから急ぐ必要もないしな…
399 19/04/09(火)03:04:50 No.582358333
ゴストオブツシマでとりあえず我慢しよう
400 19/04/09(火)03:04:57 No.582358343
でも今作は年寄りになるチワワ殿とかお米を炊かないチワワ殿とか梟の土下座とかコミカルなシーン多いよね
401 19/04/09(火)03:05:32 No.582358381
土下座は初見で罠なのわかったからなんだかなぁってなったな
402 19/04/09(火)03:05:44 No.582358392
決算期の呪いをよくぞ振り切ったものだ 色変え使い回し敵が多いくらいしか決算期らしさが無いぞ素晴らしい
403 19/04/09(火)03:06:00 No.582358418
>でも今作は年寄りになるチワワ殿とかお米を炊かないチワワ殿とか梟の土下座とかコミカルなシーン多いよね 何でも食べまする!とかこの駄犬!ってなったよ あと梟の2ゲージ目のBGMがんばれゴエモンだろこれ
404 19/04/09(火)03:07:20 No.582358512
>あと梟の2ゲージ目のBGMがんばれゴエモンだろこれ あのBGMめっちゃに耳に残る!!
405 19/04/09(火)03:08:27 No.582358580
戦闘前の泣き真似といいドゲザといい 清々しいほど卑怯卑劣ですごいニンジャって感じがして大好きだよ親父殿
406 19/04/09(火)03:08:35 No.582358589
内府の火縄銃が凄いことになっててこの世界の関ヶ原とか地獄だったんだろうなって
407 19/04/09(火)03:08:48 No.582358601
シリアスなギャグも結構あるな 注連縄ロボは大笑いしたし獅子猿がウンコ投げたり
408 19/04/09(火)03:09:42 No.582358646
しめなわマンはBGMが卑怯
409 19/04/09(火)03:10:11 No.582358678
>ゴストオブツシマでとりあえず我慢しよう 絶対これじゃないってなるやつだ
410 19/04/09(火)03:10:17 No.582358684
ズシーンズシーンズシーンギギギドーン
411 19/04/09(火)03:10:29 No.582358692
ニンジャマスタが真面目に体幹勝負やるのもなんかチゲぇって感じだったからな
412 19/04/09(火)03:10:30 No.582358693
ウンコ!オナラ!でハハハこやつめってなった後でホラー展開をお出ししてくる獅子猿にわしは心底しびれたよ
413 19/04/09(火)03:10:32 No.582358696
義父上は回復禁止玉投げてきたりフェイントモーション多かったり 忍者らしい汚さモリモリで良いよね…
414 19/04/09(火)03:10:47 No.582358709
忍びは卑怯でナンボだからな 真っ向から戦う方がおかしいのだ
415 19/04/09(火)03:11:35 No.582358759
フロムの和風ゲーは今んとこ外れがない気がする と言っても数が少ないのだが
416 19/04/09(火)03:11:49 No.582358774
天守閣パパとは飛び回り走り回りのニンジャ勝負するのが楽しいんだ 真剣な剣戟は過去パパとやる
417 19/04/09(火)03:11:57 No.582358781
義父の方はかなりパワーでねじ伏せてくる感じで好き
418 19/04/09(火)03:12:12 No.582358805
敵からしたらチワワ殿も大概だからな… いきなり背後から忍殺してきた癖に旗色が悪くなるとダッシュで逃げる
419 19/04/09(火)03:12:46 No.582358836
忍者だからな
420 19/04/09(火)03:13:44 No.582358882
狼のTODOMEがみたいのか?
421 19/04/09(火)03:14:30 No.582358927
現代梟は忍具使いまくると画面映えするよね 煙幕切りをカラス羽で避けたり爆竹合戦するの楽しい
422 19/04/09(火)03:15:05 No.582358959
ニンジャなのでアイサツ前のアンブッシュは認められている
423 19/04/09(火)03:15:54 No.582359008
でもスレ画って難しいけど別に理不尽って感じではないよね
424 19/04/09(火)03:16:00 No.582359015
梟は真面目に戦ってる過去のほうがモーションが素直で弱い
425 19/04/09(火)03:16:38 No.582359051
火薬を斬って爆破させるの最高にかっこいい 躱せないやめろ
426 19/04/09(火)03:16:56 No.582359073
義父上の忍具の使い方見てると義手の絡繰り部分必要ないのでは…チワワはそう感じた
427 19/04/09(火)03:16:57 No.582359074
太刀足のカメラは理不尽
428 19/04/09(火)03:17:23 No.582359101
理不尽さは極力消されてると思うぞ 壁際じゃなければカメラさん荒ぶらないしボス再戦楽ちんだし 鬼門の複数ボスの獅子猿も行動が制限されてよわよわモーションと来たもんだ
429 19/04/09(火)03:17:42 No.582359119
そもそも忍具自体はそのまま使うもんで 義手だし何種類も仕込めるからそうしてるだけだからな!
430 19/04/09(火)03:17:45 No.582359121
俺はフロムゲーに理不尽さを感じたことは全くないけどそれは今まで長い付き合いで なんだかんだでやってりゃいつかクリアできるって信頼と自信があるからってのが大きいかな まぁフロムゲー全然知らん人からしたらなんだこれってなるのもわからんではないよ
431 19/04/09(火)03:17:46 No.582359123
>火薬を斬って爆破させるの最高にかっこいい >躱せないやめろ 右斜め前にステップすればそのままステップ斬りが決まるぜー!
432 19/04/09(火)03:18:11 No.582359149
狼が尻子玉抜かれる所でなぜか股間が熱を持ってしまった
433 19/04/09(火)03:18:35 No.582359176
梟の爆竹とロバトパパの甲冑くだち
434 19/04/09(火)03:18:41 No.582359181
欲を言うなら毒とか怯みとかの搦め手じゃなくて攻撃力として使えるタイプの忍具が欲しかった パイルとか
435 19/04/09(火)03:18:42 No.582359183
なんだかんだでこちとらデモンズから付き合ってるからな… そのへんの慣れというものは確かにあるだろう
436 19/04/09(火)03:19:02 No.582359202
少し隠れられるとロック外れるのは結構キツイ 最ロックしようとしたら正面向いてしまったことが何度あるか
437 19/04/09(火)03:19:24 No.582359215
>狼が尻子玉抜かれる所でなぜか股間が熱を持ってしまった えっちじゃあ~!
438 19/04/09(火)03:19:45 No.582359233
そんな義父の爆竹が(あっこれ凄い隙大きい)って殴れるようになるんだから 腕を上げたねえ狼
439 19/04/09(火)03:19:52 No.582359243
お外見てると自分よりゲーム側に責任押し付ける人多いのねって思った あと話題になってるから内容知らんしソウルもブラボも知らんけど買うって人も予想以上に多い
440 19/04/09(火)03:20:06 No.582359257
無理な相手でも慣れてくると勝てるのが成長感じる ガスコイン師匠に鍛えられたメンタル
441 19/04/09(火)03:20:16 No.582359270
>欲を言うなら毒とか怯みとかの搦め手じゃなくて攻撃力として使えるタイプの忍具が欲しかった >パイルとか それだと形代消費の奥義と役割被るからな… まあ消費無しのチェスト一文字と仙峰寺菩薩脚の2トップなんだけど
442 19/04/09(火)03:20:28 No.582359276
まあ確かになんというか楽しいんだろうっていう先入観みたいなのは持ってプレイしてたかもしれない 実際楽しいんだけどその先入観のおかげで理不尽さが軽減されてた部分もありそう
443 19/04/09(火)03:20:43 No.582359293
>欲を言うなら毒とか怯みとかの搦め手じゃなくて攻撃力として使えるタイプの忍具が欲しかった >パイルとか 槍は実は結構火力もリーチも体幹崩しも強靭削りも強いぜ! なぜあんま使われないかというと形代使うほどかなあ?ってなるせいです
444 19/04/09(火)03:20:48 No.582359301
瑠璃炎の纏切りめっちゃ綺麗だよね 弱いけど
445 19/04/09(火)03:21:24 No.582359331
でもクリア出来てる人が多い以上結局は自分が下手だからって事にしかならんのでは
446 19/04/09(火)03:21:31 No.582359339
天守弦一郎殿とかあたりまで行くとゲームシステム自体を把握できて本格的に楽しくなるけど 序盤の回復の少なさはまぁ難易度調整どうなのこれって感じなくはない
447 19/04/09(火)03:21:50 No.582359369
ブラボやソウルの新作が出ないせいで溜まったフラストレーションが爆発した分楽しめた層も多いわな
448 19/04/09(火)03:22:00 No.582359375
まぼろしクナイめっちゃ綺麗だけど一回使って独楽手裏剣に戻したぜー!
449 19/04/09(火)03:22:02 No.582359377
なんだかんだ気づけば本当にガスコイン並の突破率なっちゃったもんなあ弦ちゃん
450 19/04/09(火)03:22:27 No.582359401
>でもクリア出来てる人が多い以上結局は自分が下手だからって事にしかならんのでは トロフィー的にはそこまで多くねえぞ! 「」のクリア報告なんてあてにできねえ
451 19/04/09(火)03:22:32 No.582359407
ブラボステップの癖でステップを過信する事案
452 19/04/09(火)03:22:55 No.582359427
今までのフロムの流れが無いと絶対出せなかったゲームだと思う 割と作る側としては相当思い切ったことやってる
453 19/04/09(火)03:22:56 No.582359428
スチームはトロフィー毎の世界突破率とか丸見えだからね…
454 19/04/09(火)03:22:57 No.582359432
>天守弦一郎殿とかあたりまで行くとゲームシステム自体を把握できて本格的に楽しくなるけど >序盤の回復の少なさはまぁ難易度調整どうなのこれって感じなくはない 瓢箪はこれでもいいと思うんだけど 丸薬は序盤こそガンガンあって良かったかもとは思う まあそれでもクリア出来てるんだが…
455 19/04/09(火)03:23:21 No.582359458
>ブラボステップの癖でステップを過信する事案 これはマジであった 自分の1周目と2周目の弦ちゃんクリア動画見直したら全然動き違う…
456 19/04/09(火)03:23:36 No.582359468
>トロフィー的にはそこまで多くねえぞ! >「」のクリア報告なんてあてにできねえ まだ時間そんなに経ってないからな とはいえ今回は半年くらい経てば結構な人がクリアトロフィー取りそうな気がする
457 19/04/09(火)03:23:44 No.582359469
エマ殿!丸薬無限発売してくだち!チワワ殿は好きにしていいので!
458 19/04/09(火)03:23:49 No.582359474
剣聖芦名一心といい勝負してたとかOPに出てた敵将田村強すぎじゃない?
459 19/04/09(火)03:24:00 No.582359484
>まあそれでもクリア出来てるんだが… フロムの死にゲークリアできるまでやるゲームって前提があるから楽しんでるけど そうじゃなければどうだったろうとは思う
460 19/04/09(火)03:24:02 No.582359487
というか割と真面目に最初のストーリーボスでありながら今や突破率4割そこらのガスコイン神父は反省した方がいい
461 19/04/09(火)03:24:04 No.582359489
>ブラボステップの癖でステップを過信する事案 ダッシュのほうがいいわこれって早めに気づいて本当に良かった…
462 19/04/09(火)03:24:11 No.582359494
ソウルシリーズにブラボと積み上げた信頼感みたいなのは存分に発揮されてると思う
463 19/04/09(火)03:24:13 No.582359498
公式に最高でしたDLC待ってます!のファンメ送ろうか迷ってるんだけど送られたら嬉しいもんなのかな
464 19/04/09(火)03:24:15 No.582359502
侍大将にボコボコにされてる時にそいつダクソ3の赤目ロス騎士くらいの立ち位置だよと言われた時の絶望感は忘れない
465 19/04/09(火)03:24:40 No.582359518
踏み付けって見切りに比べて微妙だなと思ってたけどそのまま空中一文字したらめっちゃ強かった
466 19/04/09(火)03:24:50 No.582359525
地道に逃げて切ってで体力削り切って倒してた梟を剣戟で圧倒できるようになって成長を感じる どうせほぼ被弾しないので回復封じもあんまりちゃんと避けてない あっ毒と併用はやめて死んでしまいます
467 19/04/09(火)03:24:56 No.582359531
>というか割と真面目に最初のストーリーボスでありながら今や突破率4割そこらのガスコイン神父は反省した方がいい 実のところチュートリアルボスなんだけどあまりにも詰め込み授業をしすぎたからな… 今回は複数のボスに教える内容分けたのは反省した結果だと思う
468 19/04/09(火)03:25:03 No.582359534
ブラボはフリプもあったし…
469 19/04/09(火)03:25:30 No.582359566
神父は本人もだけど 市街の灯りの少なさも問題だったから… 今回は鬼仏かなり多いよね
470 19/04/09(火)03:25:37 No.582359573
敵の攻撃に対処法があるというのは良いものだ このシステムで攻め時が増えると考えれば 覚えるほどに加速度的に敵は不利に自分は有利になっていく
471 19/04/09(火)03:25:40 No.582359576
とっくに反省してお出しされたのがグンダだったから安心してほしい
472 19/04/09(火)03:25:41 No.582359579
PC版のクリア率ってどれぐらいなの
473 19/04/09(火)03:26:13 No.582359606
神父はまあ輸血液ないんですけおおおおってなる人も多かったからな… 今回は丸薬こそあれだがエスト制なのはありがたい…
474 19/04/09(火)03:26:19 No.582359609
大切なことはババアと葦名の弦ちゃんが教えてくれる
475 19/04/09(火)03:26:56 No.582359640
フロムゲーほぼ初めてだけど和の雰囲気が完璧で釣られて買って本当に良かったよ大満足だよ 今なかなか無いよねちゃんと和風なの
476 19/04/09(火)03:26:59 No.582359642
グンダさんは滅茶苦茶ヌルいもんなあ 拡散の尖兵は別枠としてもデモンズ以降のボスだと不死院のデーモンの次にヌルいんじゃなかろうか
477 19/04/09(火)03:27:06 No.582359648
浄化の炎は炎上がなくなってるのが致命的すぎる
478 19/04/09(火)03:27:22 No.582359660
ブラボは最初の街が一番複雑なマップなのもあると思う 隻狼は城までわりと進む方向わかるし 途中で爆竹買えないそこもとは結構いたけど
479 19/04/09(火)03:27:23 No.582359662
Steamで見る限りラスボスがちょうど二割だな
480 19/04/09(火)03:27:29 No.582359671
最終戦で横から弦ちゃんは何も成せて無くはないよ!こうして沢山の狼達の師匠になれたんだから!って励ましたい
481 19/04/09(火)03:27:40 No.582359679
鬼武者だの仁王だのを良い意味で取り込んでるなと思った めっちゃ楽しかった
482 19/04/09(火)03:27:43 No.582359682
>まぁフロムゲー全然知らん人からしたらなんだこれってなるのもわからんではないよ 割とプレイスタイル少ないゲームだから意識的にゲームのシステムを理解し順応しようとしないプレイヤーは苦しむ傾向あるのよな配信色々見る限り 確かにそういう点じゃ人は選ぶだろうな
483 19/04/09(火)03:27:47 No.582359686
>PC版のクリア率ってどれぐらいなの 一番多い不死断ちが14.8%かな 弦一郎殿が46.3%だしこれからどんどん増えると思う
484 19/04/09(火)03:27:53 No.582359691
>PC版のクリア率ってどれぐらいなの 不死絶ちが14.4% 弦一郎が46.3%
485 19/04/09(火)03:28:09 No.582359704
>最終戦で横から弦ちゃんは何も成せて無くはないよ!こうして沢山の狼達の師匠になれたんだから!って励ましたい 葦名…
486 19/04/09(火)03:28:27 No.582359718
出来て当たり前取れて当たり前は言うべきじゃないでしょ 苦労してる人が大半なんだから
487 19/04/09(火)03:28:38 No.582359723
神父は当時はケモ化以降が個人的に辛くて辛くてしょうがなかったな… 人間時の殺し合いは熱かった
488 19/04/09(火)03:28:54 No.582359743
最初のボスであり中盤への壁でありラスボスの前座でもある
489 19/04/09(火)03:28:57 No.582359746
>フロムゲーほぼ初めてだけど和の雰囲気が完璧で釣られて買って本当に良かったよ大満足だよ >今なかなか無いよねちゃんと和風なの 言葉にも気を遣ってるのは好感度高い 其処許とか久しぶりに聞いたわ
490 19/04/09(火)03:29:02 No.582359747
>>PC版のクリア率ってどれぐらいなの >不死絶ちが14.4% >弦一郎が46.3% クリア出来てる人意外と多いな…
491 19/04/09(火)03:29:07 No.582359754
>割とプレイスタイル少ないゲームだから意識的にゲームのシステムを理解し順応しようとしないプレイヤーは苦しむ傾向あるのよな配信色々見る限り どうかな わざわざ剣戟しなくても勝てるあたり人それぞれのクリア方法があるとは思う
492 19/04/09(火)03:29:27 No.582359772
前座一郎をさんざんころころしたあとに全ボス撃破のトロフィーみるとなんか吹く
493 19/04/09(火)03:29:50 No.582359783
最悪戦国ダッシュして切ってれば時間かかるけど勝てるしな…
494 19/04/09(火)03:29:50 No.582359784
>今なかなか無いよねちゃんと和風なの 仁王、隻狼、ゴーストオブツシマと世はまさに和風ブームだぞ!
495 19/04/09(火)03:29:54 No.582359788
極論すればヒットアンドアウェイ完遂でも勝てはするんだよね 狼さんマジでめっちゃ機動力高いから
496 19/04/09(火)03:30:41 No.582359836
>最悪戦国ダッシュして切ってれば時間かかるけど勝てるしな… 天守閣のボスがダッシュで逃げ切れないからきついかなって位で 他のボスは大抵ダッシュで倒せるもんね
497 19/04/09(火)03:30:46 No.582359839
半兵衛って寺が必死で研究した完成形だと思うんだがなんであんなとこで自由にしてたんだろうな
498 19/04/09(火)03:30:52 No.582359846
天守に行くつもりが落ち谷に直行したのが俺だ
499 19/04/09(火)03:30:59 No.582359852
あと基本弾かれるとはいえ手裏剣も当たれば普通に減るんで併用するも良し 義手忍具は強いから縛ってるのでなければ駆使するも良し
500 19/04/09(火)03:31:04 No.582359858
>割とプレイスタイル少ないゲームだから意識的にゲームのシステムを理解し順応しようとしないプレイヤーは苦しむ傾向あるのよな配信色々見る限り 高評価の人ほど戦い方がたくさんある!無限の戦闘の流れがある!と言い 低評価の人ほどやれること少ない同じことばかりしないと勝てないって言ってるのが興味深い 意識付けの差というか
501 19/04/09(火)03:31:31 No.582359879
>仁王、隻狼、ゴーストオブツシマと世はまさに和風ブームだぞ! 仁王は主人公外人なのがちょっとなーって ツシマは…どうなんだろう…
502 19/04/09(火)03:31:49 No.582359890
>天守に行くつもりが落ち谷に直行したのが俺だ あとからいくと猿が出たり幽霊が出たりするから 村には先に行っておくほうがいい気がする
503 19/04/09(火)03:31:54 No.582359897
>>最悪戦国ダッシュして切ってれば時間かかるけど勝てるしな… >天守閣のボスがダッシュで逃げ切れないからきついかなって位で >他のボスは大抵ダッシュで倒せるもんね まあ倒せるとはいっても時間かかって集中力がそれはそれで必要にはなるけども 弾き駆使して速攻とどっちが集中力イルカは分からん!
504 19/04/09(火)03:32:08 No.582359917
ゲロ吐きミイラに比べたら完成品すぎるな半兵衛
505 19/04/09(火)03:32:16 No.582359924
>半兵衛って寺が必死で研究した完成形だと思うんだがなんであんなとこで自由にしてたんだろうな 寺の成果は米御子しか生き残ってないんじゃなかったっけ? あのムカデ自体が自然発生的なもので他にもいたのかそれとも逃げ出したムカデに憑かれたか
506 19/04/09(火)03:32:22 No.582359927
>半兵衛って寺が必死で研究した完成形だと思うんだがなんであんなとこで自由にしてたんだろうな 仏師殿の事を隻猩って呼んだし あんがい古い付き合いだったりするのかも
507 19/04/09(火)03:32:24 No.582359929
箱の方はどうなんだろ
508 19/04/09(火)03:33:26 No.582359969
猿みたいな例もあるし流出してたまたま憑いた蟲とかもいるんだと思う
509 19/04/09(火)03:33:32 No.582359974
>あと基本弾かれるとはいえ手裏剣も当たれば普通に減るんで併用するも良し 相手の体幹回復までの時間を伸ばすために使ってるなスリケン 斬りに行くまでの間を作る感じ
510 19/04/09(火)03:33:41 No.582359983
ブラボに弾き持ち込んで血質マンとやり合いたいそこもとは多いと聞く
511 19/04/09(火)03:34:15 No.582360007
なんだか知らないけど人気っぽいから買おうって人は本当に結構いるからね
512 19/04/09(火)03:34:24 No.582360015
>狼さんマジでめっちゃ機動力高いから マラソンや短距離走だとフロム主人公最強だからな狼さん しかしホラー展開には弱い
513 19/04/09(火)03:34:26 No.582360019
スリケン派生攻撃めっちゃ伸びるし 敵さんの隙をこれで突くと手練の忍び感が出て楽しい
514 19/04/09(火)03:34:42 No.582360037
でも一心殿が見たことないくらいにはレアなんだよねえムカデ入りの人間
515 19/04/09(火)03:34:45 No.582360038
>ブラボに弾き持ち込んで血質マンとやり合いたいそこもとは多いと聞く マリア様と切り結びたい
516 19/04/09(火)03:34:47 No.582360041
>しかしホラー展開には弱い 村とかまじ怖い・・・って内心思ってたろうな
517 19/04/09(火)03:34:56 No.582360051
>なんだか知らないけど人気っぽいから買おうって人は本当に結構いるからね 人気があるのはいいことだけど正直売れすぎじゃねーかなとはちょっと思ってる
518 19/04/09(火)03:34:56 No.582360052
IGNJのレビューが忍具は役に立たないスキルもほとんど意味がない こんな感じで低評価だったからプレイヤーによってだいぶ変わるな
519 19/04/09(火)03:34:58 No.582360056
DLC来るなら流派で巴流も追加してほしいな ライトニング蹴鞠シュートしたい
520 19/04/09(火)03:35:12 No.582360068
怖 気
521 19/04/09(火)03:35:21 No.582360077
怖気死しちゃうからな…
522 19/04/09(火)03:35:37 No.582360092
過去行けるおかげでDLCのネタはいくらでもあるな今回
523 19/04/09(火)03:35:44 No.582360099
年 寄
524 19/04/09(火)03:36:09 No.582360124
巴がどれほど美人なのか見てみたい
525 19/04/09(火)03:36:11 No.582360127
修羅時代の仏師と戦ってみたい?
526 19/04/09(火)03:36:15 No.582360130
若 返
527 19/04/09(火)03:36:23 No.582360138
元々ダクソなりッーンなりずっとスレ立って盛り上がってた「」だから訓練されてるけど 途中で投げちゃったり難しすぎクソゲー!って言う人が出てきても仕方ない面はあると思うよ今作
528 19/04/09(火)03:36:37 No.582360151
カメラ以外にも不満となるとまあ 形代消費系奥義は微妙だと思う 不死斬り筆頭にアレらは強いかどうかで言えばめっちゃ強いけど それはそれとして形代こんな莫大に使う強さではねえ!
529 19/04/09(火)03:36:37 No.582360152
>IGNJのレビューが忍具は役に立たないスキルもほとんど意味がない スリケンやら拳法やら陽の呼吸やら強さがわかりやすいものも多いのに やっぱJがついてるほうのIGNは駄目だな…
530 19/04/09(火)03:36:44 No.582360159
しかしダクソ3の1/3しか売れてないのに本当にsekiroがフロムゲー新規プレイヤーなんているんだろうか…
531 19/04/09(火)03:36:51 No.582360168
忍具はまぁ捉えようによってはロックマンの弱点武器だから見つけるまで人によっては普段使い用とか思ったり消費に怯えて積極的に試すこともなく勘違いするのかも…
532 19/04/09(火)03:36:51 No.582360169
そして難しすぎて凹むまでがテンプレ
533 19/04/09(火)03:37:57 No.582360228
IGNJのはレビュー出すためにかなり駆け足で遊んでそう
534 19/04/09(火)03:38:30 No.582360258
>不死斬り筆頭にアレらは強いかどうかで言えばめっちゃ強いけど >それはそれとして形代こんな莫大に使う強さではねえ! あれ井戸の忍者とかニゲージで最初忍殺出来る的なら連発すればそれだけで殺せるから妥当だよ
535 19/04/09(火)03:38:36 No.582360265
スキル意味がないってのは多分葦名流とか拳法未取得で忍具も手裏剣しか持ってない状態での評価かもしれないぞ
536 19/04/09(火)03:38:55 No.582360279
忍具めっちゃ強いんだけど その強さがわかりにくいと言われたらまあそうかもなあ…
537 19/04/09(火)03:38:56 No.582360281
>IGNJのはレビュー出すためにかなり駆け足で遊んでそう ぶっちゃけてたしな 仕事のためじゃなかったらクリアせず途中でやめてたって
538 19/04/09(火)03:39:08 No.582360291
本当に味わうには最低50時間から100時間遊ばないとだからな・・・ まともに剣戟出来るようになったのは3周目の芦名一心戦以降だったよ俺
539 19/04/09(火)03:39:23 No.582360302
一文字は出が遅いから弱いとか言ってそう
540 19/04/09(火)03:39:55 No.582360329
なまじヒットアンドアウェイでも勝てるだけに 剣戟避けちゃうのも難しく感じる一因なのかなって気もする
541 19/04/09(火)03:40:14 No.582360349
>公式に最高でしたDLC待ってます!のファンメ送ろうか迷ってるんだけど送られたら嬉しいもんなのかな そりゃ嬉しいでしょうよ ストレートなお褒めの言葉を直接もらえることって意外とないしね
542 19/04/09(火)03:40:28 No.582360363
こう言うゲームで行ける場所やルートが固定されてないとダメってレビューはちょっと
543 19/04/09(火)03:41:27 No.582360407
フロムなら無明逆流れみたいな技出してくれるかも!と思ってたけど出なくてチクショウ!
544 19/04/09(火)03:41:27 No.582360410
剣戟から逃げてはいけないと早めに覚悟を固めるように意識誘導されてると思うんだが それでも逃げる人はいるかー…
545 19/04/09(火)03:41:42 No.582360422
フラグ管理がちょっと駄目っぽいのは気になるかな バグは論外として進んだのに特に何もなくて先にこっちクリアしてから戻ってきてねみたいな それについてのヒントもないからなんで進めないのかわからんし
546 19/04/09(火)03:41:50 No.582360425
不満は送られがちだがわざわざ褒めるだけの事を送らないってのは何につけても非常に多いので本当に感動とかしたり送るだけの喜びがあるのなら全然送ってもいいんだ
547 19/04/09(火)03:42:00 No.582360436
ボスに勝った時に「相手の機嫌が良かったから」てなるんじゃなく 俺が相手を完全に制していた!って思えるのは良いゲーム
548 19/04/09(火)03:42:03 No.582360438
フロムのDLCはいつもいいもの作ってくれるから楽しみね
549 19/04/09(火)03:42:34 No.582360470
>フラグ管理がちょっと駄目っぽいのは気になるかな >バグは論外として進んだのに特に何もなくて先にこっちクリアしてから戻ってきてねみたいな >それについてのヒントもないからなんで進めないのかわからんし だいたいは御子助けたら解決するだろ!
550 19/04/09(火)03:42:37 No.582360475
>バグは論外として進んだのに特に何もなくて先にこっちクリアしてから戻ってきてねみたいな >それについてのヒントもないからなんで進めないのかわからんし そのへんは割といつものフロムって感じだ… NPCイベントが毎回隠しみたいになってるからな
551 19/04/09(火)03:43:12 No.582360503
灰とか油とかはめちゃくちゃ強いけど 陶片だけは未だに有効な使い方がわからない
552 19/04/09(火)03:43:33 No.582360516
>剣戟から逃げてはいけないと早めに覚悟を固めるように意識誘導されてると思うんだが >それでも逃げる人はいるかー… ジラフさんとかいるんだけど それはそれとして殆どは引いても勝てはするからね… 狼さんめっちゃ足早いしお守り返さなければ楔丸のカット率凄まじいしで
553 19/04/09(火)03:43:36 No.582360520
ずっと前のアンケで全部良かったに印つけて感想欄に和風ゲーも遊びたいですって送ったことあるよ 偶然だろけどまじで作ってくれて今めっちゃ楽しんでるよ
554 19/04/09(火)03:43:49 No.582360528
>灰とか油とかはめちゃくちゃ強いけど >陶片だけは未だに有効な使い方がわからない りんちゃんさんにぶち当てると開幕忍殺出来ちまうんだ
555 19/04/09(火)03:44:03 No.582360542
>だいたいは御子助けたら解決するだろ! 情報入れずにプレイしてたらそこがわからないんだよ! 輿入っても何もないし爺さんに奥の院は行けない言われるしでやる事無くなって天守クリアしたら一気に進んだっていう
556 19/04/09(火)03:44:19 No.582360557
>灰とか油とかはめちゃくちゃ強いけど >陶片だけは未だに有効な使い方がわからない シャンプしたババアにシューッ!超!エキサイティン!
557 19/04/09(火)03:44:26 No.582360564
>フロムなら無明逆流れみたいな技出してくれるかも!と思ってたけど出なくてチクショウ! 修羅一心様がやってくるとか聞いた まだいってないからわからんけど
558 19/04/09(火)03:44:28 No.582360567
そういえば月光なかったね今作 桜竜が振り回してたのがそれっぽかったけど
559 19/04/09(火)03:44:47 No.582360578
>そういえば月光なかったね今作 >桜竜が振り回してたのがそれっぽかったけど 名指しでないよって言われてたからな
560 19/04/09(火)03:44:48 No.582360579
ストーリーからして先に御子助けてやれよ
561 19/04/09(火)03:44:54 No.582360588
イージーモード付けるなら飴とかの効果時間増加とか回復薬を持てる数を増やすとかがいいかなあ 死んだらアイテム減らないで死ぬ前からやり直しができるとかも良さそう
562 19/04/09(火)03:45:24 No.582360614
>灰とか油とかはめちゃくちゃ強いけど >陶片だけは未だに有効な使い方がわからない 複数の敵がまとまっていても1体だけ釣れるから壁裏に隠れて忍殺できたりするけど ステルスゲーしたいとかでなければわざわざしなくていいからな…
563 19/04/09(火)03:45:44 No.582360632
脇道から進めようと確固たる意思を持ってなかったら普通天守からいくだろ!?
564 19/04/09(火)03:46:05 No.582360652
なまじソウル慣れしてると逆にミスってそうな点として このゲームアイテムが滅茶苦茶強めってのもあるよね 神ふぶき+夜叉戮とかめっちゃあっさり窮鼠モーリオンみたいなことになってる
565 19/04/09(火)03:46:07 No.582360654
せっかく開門とかがあるんだし黄泉の国とかいってみたい
566 19/04/09(火)03:46:32 No.582360676
>脇道から進めようと確固たる意思を持ってなかったら普通天守からいくだろ!? 露骨にメイン進む場所だから時限イベントとかあったら怖いし脇道行くね…
567 19/04/09(火)03:46:36 No.582360683
>修羅一心様がやってくるとか聞いた >まだいってないからわからんけど 知らなかったそんなの 出来ておる喃…
568 19/04/09(火)03:46:39 No.582360686
まぁ月光は事前に武器としてはないよ!みたいなの言ってたはずだから… 初出はキングスフィールドだったはずだしまぁ西洋風世界の伝統的武器だから日本側にはないよねって思えなくもない
569 19/04/09(火)03:46:59 No.582360708
>なまじソウル慣れしてると逆にミスってそうな点として >このゲームアイテムが滅茶苦茶強めってのもあるよね >神ふぶき+夜叉戮とかめっちゃあっさり窮鼠モーリオンみたいなことになってる エンチャント紙ふぶきが誰にでも効果あるとは思わんじゃん…阿攻は結構1周目から使ってたわ
570 19/04/09(火)03:47:01 No.582360709
ゲーム慣れしてる人は脇道にいいものがあると知ってるから脇道からいくんだ…
571 19/04/09(火)03:47:12 No.582360726
ゲーマーの悪い癖だ! 正規ルートと脇道があったら絶対に脇道に行く! …そしてその判断自体は正しいんだもんなあ…
572 19/04/09(火)03:47:20 No.582360733
>バグは論外として進んだのに特に何もなくて先にこっちクリアしてから戻ってきてねみたいな >それについてのヒントもないからなんで進めないのかわからんし どちらかというと強化アイテム回収ができるようの救済措置だからな
573 19/04/09(火)03:47:29 No.582360741
月影とかちょっと名前買えて出てくる位はしそう 日本でも月自体は信仰昔からあるし
574 19/04/09(火)03:47:33 No.582360748
>高評価の人ほど戦い方がたくさんある!無限の戦闘の流れがある!と言い >低評価の人ほどやれること少ない同じことばかりしないと勝てないって言ってるのが興味深い >意識付けの差というか とにもかくにも一旦楔丸で弾いて弾かれてって流れが必要なのがやれること少なく見える原因なのかなぁ 忍具や技挟むチャンスもいっぱいあるけどどちらかと言えばシブい遊び方だしね 強攻撃があって別パターンの剣戟があるとかだとゲーム性を維持したままバリエーションが増えていいかも 頭おかしくなりそうだけど
575 19/04/09(火)03:47:45 No.582360759
神ふぶき夜叉は気付くともうそんなに削れてるの!?ってなって凄いよね
576 19/04/09(火)03:48:21 No.582360800
握り灰とか地味にこれ15とか使えていいのかなって性能してる 範囲と射程が超劣化してるとはいえ爆竹並だ
577 19/04/09(火)03:48:56 No.582360838
このゲーム一番焦るのって首なしや七面武者相手に神ふぶきで特攻する時
578 19/04/09(火)03:48:56 No.582360839
月光という名の剣はないかもしれないけどDLCで月光扇なら或いは…
579 19/04/09(火)03:49:15 No.582360856
>エンチャント紙ふぶきが誰にでも効果あるとは思わんじゃん… 今はじめて知ったんですけお!ちょっとかみふぶき買ってくる!
580 19/04/09(火)03:49:57 No.582360888
陶片が説明詐欺なのは許されざる 全然音しないじゃん!
581 19/04/09(火)03:50:10 No.582360897
ため攻撃である突きは 地味にすげー誘導と高い威力なんで余裕があれば使おう! 正し親父だけは勘弁な
582 19/04/09(火)03:50:18 No.582360904
まだ寺終わっただけだけど紙吹雪そんなにつおいの…
583 19/04/09(火)03:50:38 No.582360917
敵を楽に倒したい人はつまらないゲームだと思う この攻撃ブッダキック刺せる!とか手裏剣見て右ステで追撃できる!とか発見が増えていくのが気持ちいいのに
584 19/04/09(火)03:50:46 No.582360919
飴と神ふぶきって重複するっけ?
585 19/04/09(火)03:51:29 No.582360968
>まだ寺終わっただけだけど紙吹雪そんなにつおいの… 確か火力1.2倍だか1.25倍だか ダクソで言う赤涙級なんでマルチとかあろうもんなら強い通り越して雑と言われかねないレベル
586 19/04/09(火)03:51:30 No.582360971
夜叉飴がものすごいバフなのはわかったけどボス戦で使う勇気はない
587 19/04/09(火)03:51:45 No.582360978
一周目なら紙吹雪は怨霊敵だけ使っとけばいいよ
588 19/04/09(火)03:52:04 No.582360991
握り灰無いと序盤の俺では太刀足には勝てなかったなぁ…
589 19/04/09(火)03:52:12 No.582361002
一周目だと神ふぶきすごくレアだもんなー
590 19/04/09(火)03:52:36 No.582361026
神ふぶきって何かしらのトリガーで店売りされるようになったよね
591 19/04/09(火)03:52:46 No.582361037
>強攻撃があって別パターンの剣戟があるとかだとゲーム性を維持したままバリエーションが増えていいかも 一応溜め攻撃が強攻撃扱いなんじゃないのかないつでも出せるし
592 19/04/09(火)03:53:05 No.582361050
>神ふぶきって何かしらのトリガーで店売りされるようになったよね 宮の破戒僧撃破だな
593 19/04/09(火)03:53:06 No.582361051
>神ふぶきって何かしらのトリガーで店売りされるようになったよね 竜の割符かなんかで解禁されたと思う
594 19/04/09(火)03:53:11 No.582361055
>敵を楽に倒したい人はつまらないゲームだと思う >この攻撃ブッダキック刺せる!とか手裏剣見て右ステで追撃できる!とか発見が増えていくのが気持ちいいのに でも楽に倒せるようになるから敵を楽に倒したい人にも面白いゲームになるのでは?
595 19/04/09(火)03:53:13 No.582361059
>神ふぶきって何かしらのトリガーで店売りされるようになったよね 竜の割符手に入れると寺の商人が売る ちょい高い
596 19/04/09(火)03:53:27 No.582361072
そこもと 弦一郎殿の不死斬りどうやってかわすのそこもと
597 19/04/09(火)03:53:27 No.582361073
>でも楽に倒せるようになるから敵を楽に倒したい人にも面白いゲームになるのでは? 左様
598 19/04/09(火)03:53:35 No.582361081
sekiroは爆竹と握り灰を交互に投げる音ゲーだからな
599 19/04/09(火)03:53:38 No.582361087
ガチャーン!(陶片が割れる音)やっぱあの握り灰が悪いよなあ…
600 19/04/09(火)03:53:52 No.582361098
溜め攻撃すると射程が伸びるよ!はTIPSに入れるべきだと思った
601 19/04/09(火)03:53:53 No.582361100
この世界飴とか神ふぶきとか見るに阿吽なり神々なり普通に居るんだよね
602 19/04/09(火)03:54:10 No.582361111
>そこもと >弦一郎殿の不死斬りどうやってかわすのそこもと ヤーナムステップを思い出すのだ 無理なら開幕走って回り込んでチェストだ 左回りが安定するぞ
603 19/04/09(火)03:54:32 No.582361138
>弦一郎殿の不死斬りどうやってかわすのそこもと 前ステで避けられまする 背中側でも隙だってことであんま密接して殴ってると派生が引っかかることあるので注意されたし
604 19/04/09(火)03:54:45 No.582361151
頑張れば俺つえー出来るゲーム
605 19/04/09(火)03:54:45 No.582361152
>そこもと >弦一郎殿の不死斬りどうやってかわすのそこもと 横ステップだ
606 19/04/09(火)03:55:19 No.582361173
不死斬りで思い出したけど秘伝のほうの不死斬りは周回しても使えるの 普通の不死斬りは不死斬り持ってないと使えないけど
607 19/04/09(火)03:55:24 No.582361176
ため攻撃は明らかに一歩踏み出してるからTIPSに入れずともわかるだろう 実際防がれないし最強じゃんこの攻撃!と思ってコレしかやってこなかったから 雑魚が突き弾くようになってきて辛くなった
608 19/04/09(火)03:56:27 No.582361224
>でも楽に倒せるようになるから敵を楽に倒したい人にも面白いゲームになるのでは? しかし娯楽のゲームで苦労したくなという層はいるし それは人それぞれだから別にいいんだけどなんでこれに手を出す…流行ってるからか
609 19/04/09(火)03:56:37 No.582361233
このゲームもステップは無敵時間があるから(危マークが出る攻撃はステップの無敵時間無視?) 慣れてしまえば狩人様の動きも活かせるのだ
610 19/04/09(火)03:56:45 No.582361241
>ヤーナムステップを思い出すのだ >前ステで避けられまする >横ステップだ ありがとうそこもと 頑張って御子様の前で死にたい
611 19/04/09(火)03:56:50 No.582361243
葦名の雑魚は突きもスリケンも平気で弾くから参るね
612 19/04/09(火)03:57:18 No.582361271
獅子猿で溜め攻撃の素晴らしさに気付いたけどそのあとの梟戦で封じられて結局使う習慣が持てずにいるのが俺のチワワ殿だ
613 19/04/09(火)03:57:23 No.582361276
>一応溜め攻撃が強攻撃扱いなんじゃないのかないつでも出せるし タメ時間は長いけど判定が長いのはもちろん 半端にガードできないから確定で弾かせることができて相手の行動を予測しやすい… うんよく考えられてるわこれ
614 19/04/09(火)03:57:34 No.582361286
弦ちゃんの不死斬りチャージはそそくさと背後に回ってチェスト一文字で頭を叩き割るための時間
615 19/04/09(火)03:58:16 No.582361328
ボスは大抵弾いても一発しか入れられなかったりするから そういう時はタメにしてるぞ
616 19/04/09(火)03:58:26 No.582361340
初心者は危に敏感になりすぎるのがいかんのかもしれんなと思った 無理そうだなと思ったら反応を放棄してダッシュ逃げって手を頭に入れるとだいぶ楽なんだが
617 19/04/09(火)03:58:31 No.582361344
梟や義父も確定隙は普通に突きで刺せるぜ! まあリスクを思うと無理に突き狙う必要もあんまないけど
618 19/04/09(火)03:59:15 No.582361373
そういや赤備えが攻めてきたけどあれ井伊の赤備えでいいのかな
619 19/04/09(火)03:59:26 No.582361379
突きのかわりに十文字を使いたいが発生が遅い…!
620 19/04/09(火)03:59:28 No.582361383
弾いてもいいし逃げてもいい…んだが 実況プレイとか見てるとどうにもどちらかに偏りがちなのが 難しくしてる原因だったりするのかも
621 19/04/09(火)03:59:39 No.582361392
>しかし娯楽のゲームで苦労したくなという層はいるし >それは人それぞれだから別にいいんだけどなんでこれに手を出す…流行ってるからか 前そういうこと言ってた人がたまたまやってドハマリしたの見たことあるから まぁ意外と潜在的なフロムゲー愛好家は結構いるのかもと思ったり
622 19/04/09(火)04:00:21 No.582361424
チェスト脳なので突き入れられるタイミングならチェストを入れる
623 19/04/09(火)04:00:30 No.582361435
赤備えの赤ってそういう意味だっけな…ってなる
624 19/04/09(火)04:00:32 No.582361436
ムラサキニンジャは実質イガニンジャ・クランだと聞く
625 19/04/09(火)04:00:55 No.582361453
>前そういうこと言ってた人がたまたまやってドハマリしたの見たことあるから >まぁ意外と潜在的なフロムゲー愛好家は結構いるのかもと思ったり 実際フロムゲーが何でか安定して売れてるの見る限り 案外高難易度を突破する楽しさに飢えてる層も潜在的には結構いるんだろうなー
626 19/04/09(火)04:01:09 No.582361462
前々から思ってたが少なくとも宮崎ゲーはマゾゲーじゃなくてプレイヤーが成長するのが楽しいゲームだよね
627 19/04/09(火)04:01:22 No.582361470
あんまりHP削れないけど体幹は貯まりやすい剣聖みたいなボスはガン攻めしたほうが楽だ 離れたり死ぬとリセットされてしまう
628 19/04/09(火)04:01:31 No.582361473
槍足どもはTips読む限りエリートみたいだしなー
629 19/04/09(火)04:02:31 No.582361508
sekiroは明るいところ多いから楽しめてる フロムゲーダクソ3しかやったことない俺が今楽しめてるからそういう所もあるかも
630 19/04/09(火)04:02:33 No.582361509
>弾いてもいいし逃げてもいい…んだが >実況プレイとか見てるとどうにもどちらかに偏りがちなのが >難しくしてる原因だったりするのかも 怨嗟とかワンパン逃げしてたら下から数えたほうが早いくらい弱いしな…
631 19/04/09(火)04:03:04 No.582361529
>前々から思ってたが少なくとも宮崎ゲーはマゾゲーじゃなくてプレイヤーが成長するのが楽しいゲームだよね 昔のインタビューかなんかで見たんだと思うけど 「どうやってプレイヤーを殺すか」じゃなくて「どういう死に方なら気持ちいいか」みたいなこと言ってた覚えがある この辺のスタンスが大事なのかもね
632 19/04/09(火)04:03:06 No.582361530
過去親父殿はガキンガキンできるし反撃確定ポイントも多いし楽しかった…
633 19/04/09(火)04:04:10 No.582361572
怖気耐性が狼並で手が出せなかった人もいるだろうしな…
634 19/04/09(火)04:04:27 No.582361584
現代義父どのは攻撃バリエーション過去より少ないけど そのせいで過去より隙も少ないよね
635 19/04/09(火)04:05:09 No.582361613
SEKIROはストーリーが説明しやすいのもすごいね
636 19/04/09(火)04:05:09 No.582361614
>この辺のスタンスが大事なのかもね 全然違う業界の話だけどサイゼリヤの社長が おいしい料理じゃなくてまずくない料理を出すのが大事って言ってたの思い出した 困難達成したら誰だって気持ちいいから失敗を不快にさせないのが大事なのかな
637 19/04/09(火)04:05:29 No.582361624
>現代義父どのは攻撃バリエーション過去より少ないけど >そのせいで過去より隙も少ないよね 毒がうざかったりと現代の方が強いよね
638 19/04/09(火)04:05:29 No.582361626
首無しとか凛ちゃんさん戦のBGMだけで怖気ゲージが増えていきますよ私は
639 19/04/09(火)04:05:43 No.582361638
慣れてたつもりだったけど実験棟は正直ムチャクチャ怖かったです 宮は明るくていいね…
640 19/04/09(火)04:05:48 No.582361644
>SEKIROはストーリーが説明しやすいのもすごいね 物語が面白いからやってて楽しかった
641 19/04/09(火)04:06:37 No.582361676
仏師殿全然勝てないから寝る
642 19/04/09(火)04:06:39 No.582361678
文句あるとしたらこのゲームでめちゃ短いってとこくらいだ
643 19/04/09(火)04:06:44 No.582361681
宮はめちゃ綺麗だね異様だけど もう花見は宮でいいか…
644 19/04/09(火)04:07:04 No.582361697
文句はあるぞ壁際カメラだ それ以外は良い
645 19/04/09(火)04:07:29 No.582361704
実際過去gifどのは現代梟を体験してること前提の初見殺しマシーンだよね
646 19/04/09(火)04:07:41 No.582361715
>もう花見は宮でいいか… 紅葉狩りの直後にお花見が出来る!
647 19/04/09(火)04:08:17 No.582361740
エンドコンテンツがないから周回と艱難辛苦終わったらやることなくなるのが最大の不満
648 19/04/09(火)04:08:30 No.582361751
過去義父殿はもっと続けたい感がすごいある
649 19/04/09(火)04:09:03 No.582361777
わかる義父殿は3ゲージはほしかった
650 19/04/09(火)04:09:30 No.582361804
DLCで九郎様と一緒に茶屋するENDを期待していいですか
651 19/04/09(火)04:09:58 No.582361825
マルチなしオフゲーで掘りとかやらせず明確に終わりがある って今時珍しいくらいだよね でも個人的にゲームは終わりがある方が好きだから今作すっごく満足した
652 19/04/09(火)04:10:44 No.582361849
やろう!強化スキル忍具禁止縛り!
653 19/04/09(火)04:10:49 No.582361852
このチワワ殿火に弱すぎませんか
654 19/04/09(火)04:11:20 No.582361872
>このチワワ殿火に弱すぎませんか まあ敵さんもかなり炎上には弱めなんで…
655 19/04/09(火)04:12:53 No.582361928
俺はこっちの方が怖かった 貴人にナイフ突き刺してる婆とか戦慄した ブラボはなんか最初から人外ばっかで
656 19/04/09(火)04:14:55 No.582361990
現代親父ちゃんと倒せてないんだよなぁ 開幕で殺されて今回は練習だって開き直ったら倒しちゃったから 今は過去で大苦戦中
657 19/04/09(火)04:16:05 No.582362040
死にゲーだけど自分が悪いのは分かってるからストレスたまらない 出来が悪いゲームとは違う
658 19/04/09(火)04:17:03 No.582362077
楽しく弾けるボスはたのしい!弾いても削られるんですけおお
659 19/04/09(火)04:17:19 No.582362088
死んだら自分が悪い 逆に言うと勝ったら自分の力だからとても気持ちいい こう考えると格ゲー好きとかは素養ありそうだな宮崎ゲー
660 19/04/09(火)04:19:33 No.582362161
いまRTA見てるけど面白いなこれ 牛そんな方法でスキップできたのか