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19/04/04(木)20:16:48 魔大戦… のスレッド詳細

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画像ファイル名:1554376608951.jpg 19/04/04(木)20:16:48 No.581247003

魔大戦…

1 19/04/04(木)20:21:13 No.581248333

乱暴に扱うからデータ飛ぶんだよ

2 19/04/04(木)20:21:39 No.581248465

画像間違えた…

3 19/04/04(木)20:22:00 No.581248582

むしろ何の画像だよこれ!

4 19/04/04(木)20:22:50 No.581248813

FF6を壊すバグ技と聞いて一般人が思い浮かべる方法

5 19/04/04(木)20:22:50 No.581248816

ドアタイマー…

6 19/04/04(木)20:22:53 No.581248836

これやるとデータ消えるよ

7 19/04/04(木)20:23:07 No.581248905

ここでFF6のスレを見たらとりあえず電子マネーの新しい動画来てないか確認する

8 19/04/04(木)20:23:11 No.581248932

間違ってるかな…?

9 19/04/04(木)20:23:32 No.581249050

何のためにこの画像保存したんだよ…

10 19/04/04(木)20:24:09 No.581249230

バグ技?

11 19/04/04(木)20:24:51 No.581249445

>ここでFF6のスレを見たらとりあえず電子マネーの新しい動画来てないか確認する 最近来てたよね防衛戦脱出動画

12 19/04/04(木)20:25:53 No.581249736

2日前かよ!見てくる!

13 19/04/04(木)20:26:10 No.581249830

別に間違ってないな…

14 19/04/04(木)20:26:36 No.581249935

SFCの3作は初回起動時OPだからデータ消えた時の印象残りやすいのよね

15 19/04/04(木)20:27:02 No.581250035

>魔大戦… よし真・女神転生に変えるか

16 19/04/04(木)20:27:21 No.581250132

他人がソフト落としてデータ消えたら魔大戦が始まる

17 19/04/04(木)20:27:22 No.581250134

なんということでしょう

18 19/04/04(木)20:27:39 No.581250227

どこでも三人PTは見た目のインパクト強過ぎた

19 19/04/04(木)20:27:59 No.581250332

データ消えやすいソフトっていろいろあったけど 内部的に消えやすい何かがあったりしたんだろうか スーパーデラックスとか

20 19/04/04(木)20:28:46 No.581250546

今から考えるとSFCでパーティ分割同時進行とか疑似3D飛空艇とかタクティカルバトルとかすげえよな

21 19/04/04(木)20:28:52 No.581250573

一人だとこうてい 三人だと三闘神 四人で四天王 じゃあ二人は?

22 19/04/04(木)20:28:54 No.581250579

魔大陸やんけ!って床に投げつける画像

23 19/04/04(木)20:29:19 No.581250691

>データ消えやすいソフトっていろいろあったけど >内部的に消えやすい何かがあったりしたんだろうか >スーパーデラックスとか 毎回「」が消えやすい理屈教えてくれるけど毎回忘れる なんかあるらしいよ

24 19/04/04(木)20:29:22 No.581250702

そういやイベント以外で常にパーティー分かれてるRPGってめったにないよね

25 19/04/04(木)20:30:26 No.581251011

パワーメモリーの話かと思ったら違ったようだな…

26 19/04/04(木)20:30:30 No.581251033

sfc末期に出て来た大作ソフトは大体消えやすい印象

27 19/04/04(木)20:31:10 No.581251205

ワイルドアームズの超序盤とかみたいなのはあったな… 合流してからは分割行動ほぼした記憶ないけど

28 19/04/04(木)20:31:26 No.581251294

おかしなバグがどんどん出てくるのは何なの…

29 19/04/04(木)20:32:01 No.581251436

メモリが違うみたいな話は聞いたけど全然覚えてない

30 19/04/04(木)20:32:29 No.581251546

セーブデータ容量が多いとチェックディジットエラーになりやすいんだよね 嘘だけど

31 19/04/04(木)20:32:34 No.581251569

>おかしなバグがどんどん出てくるのは何なの… SFCでやっておきたいことを全て詰め込んだ結果容量に余裕がない

32 19/04/04(木)20:32:41 No.581251602

分割持ち出しはタイマー持ち出しなんかより最低歩数的にはヤバそう

33 19/04/04(木)20:33:33 No.581251814

>毎回「」が消えやすい理屈教えてくれるけど毎回忘れる >なんかあるらしいよ SDXはそもそも特殊チップ積んでる関係で根本的にデリケートってのがある 後期のソフトは同じようにチップ積んでる物が珍しくないからそれらも大体他のに比べると消えやすい あとは電源入れて読み込む際にうまくデータが読めなかった場合に見た目上消えたものとして表示されてそのまま開始すると完全に上書きされちゃう このパターンの場合はゲーム開始せずにロム挿し直してやると復活するケースもある…がまあ助かるかどうかは神のみぞ知る

34 19/04/04(木)20:33:45 No.581251854

>合流してからは分割行動ほぼした記憶ないけど 合流してから一回だけ分割行動するよね 一人づつなんか記憶をたどるようなやつ

35 19/04/04(木)20:34:34 No.581252056

>>おかしなバグがどんどん出てくるのは何なの… >SFCでやっておきたいことを全て詰め込んだ結果容量に余裕がない おまけに当時の開発スタッフがインタビューでぶっちゃけてたけど開発期間も短い

36 19/04/04(木)20:35:30 No.581252311

とんでもないことになりました

37 19/04/04(木)20:35:34 No.581252332

すごいバグ多いけどフリーズしてしんこうふのうなったりしするのは少ないのがすごいと思う

38 19/04/04(木)20:35:47 No.581252397

ラスダンに雑に設置されてた八竜も開発期間のあおり喰らった奴らかな…

39 19/04/04(木)20:37:07 No.581252732

崩壊後にもっとイベント盛りたかったらしいな

40 19/04/04(木)20:37:27 No.581252809

>とんでもないことになりました 前のとんでもないことになりましたは一区間のスキップだけで済んだけど今回はほぼ全編ズタボロにするからヤバいね…

41 19/04/04(木)20:38:47 No.581253131

>崩壊後にもっとイベント盛りたかったらしいな 崩壊後もそこそこイベントあった覚えあるのにまだ入れる気だったのか

42 19/04/04(木)20:40:01 No.581253444

一方開発陣は夢幻闘舞連打マンになっていた

43 19/04/04(木)20:40:38 No.581253582

>じゃあ二人は? 2ヘッドドラゴン

44 19/04/04(木)20:41:56 No.581253891

>一方開発陣は必殺技キー入力ミス連打マンになっていた

45 19/04/04(木)20:42:11 No.581253972

複数PTで行動するイベントステージから抜け出して複数PT持ち出すとか 出来の悪いツクールゲーのバグみたいだ

46 19/04/04(木)20:42:16 No.581253992

あれだけゲーム中では丁寧に説明させたのに忘れて殻を攻撃しまくる開発者が作ったゲーム

47 19/04/04(木)20:44:09 No.581254510

もう25周年なのにまだまだぶっ壊される

48 19/04/04(木)20:44:29 No.581254591

>あれだけゲーム中では丁寧に説明させたのに忘れて殻を攻撃しまくる開発者が作ったゲーム 説明を読まない消費者は結構な割合で存在するらしいからな…

49 19/04/04(木)20:44:37 No.581254608

シャドウ素顔イベントとか見たかったけど武器のドット1ピクセル単位で削るほどギリギリだったらしいからなあ FF7の開発に人的リソース割いてたのもあったかも

50 19/04/04(木)20:46:18 No.581255038

崩壊後でバナンはどうなったの?

51 19/04/04(木)20:47:00 No.581255225

容量が増えた7もいっぱい詰め込まれた

52 19/04/04(木)20:48:19 No.581255560

ひっさつわざは説明と格ゲーの普及のせいで入力タイミングの間違いが起こる

53 19/04/04(木)20:48:22 No.581255570

>シャドウ素顔イベントとか見たかったけど武器のドット1ピクセル単位で削るほどギリギリだったらしいからなあ >FF7の開発に人的リソース割いてたのもあったかも ピクセルって……とんでもねぇな

54 19/04/04(木)20:48:47 No.581255681

最短歩数が酷いことになっててダメだった

55 19/04/04(木)20:49:33 No.581255881

防衛戦脱出は本格的にゲームシステムが別物になっていく奴だよねこれ

56 19/04/04(木)20:49:49 No.581255938

前のテント回避はspeedrun.comが阿鼻叫喚になったというが 今回はどうなんだろう

57 19/04/04(木)20:50:03 No.581256001

>ひっさつわざは説明と格ゲーの普及のせいで入力タイミングの間違いが起こる ひっさつわざを選ぶ→なんか動かなくなるからもう一回ボタン押す→マッシュが動くまでにキー入力 なんだよ出ねーじゃねーか!

58 19/04/04(木)20:50:28 No.581256101

右手に血塗られた盾左手にドリルでたたかう選ぶと高確率でセーブ破壊された覚えがある

59 19/04/04(木)20:51:03 No.581256243

普通にやっても飛空艇乗ったら一面バグるみたいな表示ミスしか遭遇した事ないから こんなにバグのバリエーションあるのかって驚いた…

60 19/04/04(木)20:51:16 No.581256304

当時のスクエアは容量と戦ったんだなSFC時代 FFとロマサガ

61 19/04/04(木)20:51:17 No.581256313

>今回はどうなんだろう 今回のバグって仕込みが結構多いんじゃなかった?

62 19/04/04(木)20:51:17 No.581256314

必殺技はA押してピキーンってなってる間にコマンド入力するものと勘違いした人も多いと思う

63 19/04/04(木)20:51:19 No.581256319

ゲームの容量は3メガバイトしかないからね… 当時基準だと大容量って言えたけど今だと画像一枚で簡単に消費出来る容量だ そんなかにあれだけの内容詰め込めばな…

64 19/04/04(木)20:51:51 No.581256459

坂口のFF6プレイが完結してた この調子でFF4と5も走破してほしいものだ

65 19/04/04(木)20:51:56 No.581256480

>防衛戦脱出は本格的にゲームシステムが別物になっていく奴だよねこれ まさかフィールドから街に切り替え可能とはな…

66 19/04/04(木)20:52:11 No.581256536

>今回はどうなんだろう まず飛空艇バグ起こしてイベントの順番めちゃくちゃにする必要があるから時短にはならないかと

67 19/04/04(木)20:52:15 No.581256564

今回の破壊はかなり大規模というか世界が崩壊するレベルなんじゃないか だってもう全世界にタイマー持ち出せちゃうんでしょ

68 19/04/04(木)20:52:17 No.581256574

>こんなにバグのバリエーションあるのかって驚いた… 普通に歩く分には頑丈な道をピッケル持って掘りまくってる感じだから…

69 19/04/04(木)20:52:18 No.581256580

ヒゲ実況は私ロック嫌い!って言われまくってたのが面白かった

70 19/04/04(木)20:52:58 No.581256753

>必殺技はバックアタックのときに入力が反転するものと勘違いした人も多いと思う

71 19/04/04(木)20:53:40 No.581256934

シドタイマーが話題になった時は「凄いものだ!」ってなったのにもう古いって… タイマーなんて山ほどあるって… インフレ具合がおかしすぎる

72 19/04/04(木)20:53:58 No.581257016

背景の描きこみとか流用と省力の極みであの変態画面作ってるってのが ヒゲの配信で知ってめっちゃ目からウロコだった6

73 19/04/04(木)20:54:30 No.581257160

>ヒゲ実況は私ロック嫌い!って言われまくってたのが面白かった ロックはカットされたイベントが沢山あったんじゃないかって位色々ブレてるというか 発言に一貫性はあるけど誰に対してもそうだから印象は微妙になる… しかし制作陣からそう言われると別に無くしたイベントとか無くただの口だけやろうみたいになってしまったのかと

74 19/04/04(木)20:54:46 No.581257236

大丈夫な方法探してやってるんだろうけど それはそれとしてパーティ分割持ち出しても大丈夫とかあれだけ壊しても進行可能なのがすごい

75 19/04/04(木)20:55:27 No.581257410

FF6がおかしいというか 他のゲームもこんくらい長期間研究したらバグ出てくるもんなんじゃとも思う

76 19/04/04(木)20:56:11 No.581257634

当時はあれがカッコイイと思ってたんだよな

77 19/04/04(木)20:56:17 No.581257656

今のゲーム容量あるでしょ そんなバグ無いよ

78 19/04/04(木)20:56:30 No.581257718

ロックが引き金であの頃みんな彼女いなかったからとか急に言うのずるい

79 19/04/04(木)20:57:18 No.581257960

余裕があればバグがなくなるというナイーヴな考えは捨てろ

80 19/04/04(木)20:57:27 No.581258002

おかしなバグが見つかるのは当時のスクウェアの技術が高くて変態的なプログラムを組んでいたからっていうのもあるから

81 19/04/04(木)20:57:32 No.581258026

>今回のバグって仕込みが結構多いんじゃなかった? >まず飛空艇バグ起こしてイベントの順番めちゃくちゃにする必要があるから時短にはならないかと ああそうか 電子マネーの人自身がやってるのはRTAではないんだった

82 19/04/04(木)20:57:33 No.581258035

ツクールしか経験ないけどそれでもなんとなくバグの中身は見える

83 19/04/04(木)20:57:54 No.581258144

レイチェル守れなかった無念をティナやセリスを代わりにして自己満足してるんだろう 研究所で酷いことになるけど

84 19/04/04(木)20:58:12 No.581258216

FFばかり壊されるのは容量切り詰めるために特殊なプログラミングでもしてたからとかなの?

85 19/04/04(木)20:58:18 No.581258238

他には出来ない変な事してるから一度穴が空くとぶっ壊れていく

86 19/04/04(木)20:58:26 No.581258292

バハラグのメインキャラレベル99にしたデータが消えたときは 魂抜けた気分を味わえたよ

87 19/04/04(木)20:58:49 No.581258402

メモリ破壊系はともかくツクールで経験するようなイベント配置ミスが多いよね

88 19/04/04(木)20:58:54 No.581258440

>背景の描きこみとか流用と省力の極みであの変態画面作ってるってのが よく見るとひらきで作ってるけどプレイしてる当時は全然気が付かなかったな

89 19/04/04(木)20:59:07 No.581258493

本来意図してない挙動をイベント組み合わせて無理やり再現したりしてるから それこそ本当にツクールの裏技みたいなものの塊

90 19/04/04(木)21:00:04 No.581258754

ソフト破壊はシレン4のトドバグがあったけど ハード破壊はこの飛空艇バグシリーズで初めて見た

91 19/04/04(木)21:00:11 No.581258800

ソフトリセットでクリアされないデータが悪さするのは他にも結構ありそう FFTが有名だけど

92 19/04/04(木)21:00:13 No.581258811

特殊というか使い回しが多いんじゃない

93 19/04/04(木)21:00:58 No.581259048

カイエンが引きこもってる山なんかで背景のほころびが僅かに見える場所があったような

94 19/04/04(木)21:00:58 No.581259049

マップとフラグは少なければ少ないほどいい

95 19/04/04(木)21:01:05 No.581259080

FF6がこんなに壊されるのは単にたまたま変態が目を付けたからだと思うよ

96 19/04/04(木)21:01:30 No.581259197

一瞬起動したFF6を放り投げてメガテンを差し込むの図

97 19/04/04(木)21:01:45 No.581259289

防衛戦脱出解説大方見終わったけど普通じゃ絶対起こらないシチュとは言え酷いことになってる!

98 19/04/04(木)21:01:51 No.581259330

機械語単位でセーブ中にリセットかけられたらFF6じゃなくても当時のゲームは壊されるんじゃねえかな…

99 19/04/04(木)21:02:03 No.581259385

歩数は減るけどプレイ時間は普通にやるより数倍かかるよ

100 19/04/04(木)21:02:13 No.581259435

変態に目をつけられると壊れる メジャーゲーは色んな人間がいるから変態も多い

101 19/04/04(木)21:02:18 No.581259464

やりこめる要素というか愛されたゲームになったから SFCはちょうどいいサイズだったと

102 19/04/04(木)21:02:22 No.581259477

この時期って ロマサガ3 聖剣3 クロトリ FF6って色々重なってたよな… 色々立て込んでたっていうのも納得な物量過ぎると今でも思う

103 19/04/04(木)21:02:22 No.581259480

メモリ加熱してビット反転させてバグらせるハックテクなんてのもマジであるそうなのでまだまだ未来は広がっている

104 19/04/04(木)21:03:12 No.581259713

このレベルのバグなら他のゲームにだって幾らでもあるだろうな…

105 19/04/04(木)21:03:22 No.581259765

なんならそのうちそとから電磁波当てて任意のデータ書き込むとか出きるようになるだろうし

106 19/04/04(木)21:03:47 No.581259914

他のゲームもしゃぶりつくせば摩訶不思議なババグは見つかると思うよ そのような狂人が滅多に出てこないだけで…

107 19/04/04(木)21:04:37 No.581260159

FF5は既に破壊されつくされた後みたいな状態なんじゃないか

108 19/04/04(木)21:04:42 No.581260186

歩数とかいう謎カウンターがあるがゆえに低歩数とかいうやりこみが生まれるからな… 他のゲームでもやってない事はないんだろうけど

109 19/04/04(木)21:05:13 No.581260335

ポケモンとか北斗の拳とかそうだけど 壊すと面白い結果になるから壊し甲斐があるってのあるかも

110 19/04/04(木)21:05:22 No.581260395

>なんならそのうちそとから電磁波当てて任意のデータ書き込むとか出きるようになるだろうし 直接干渉したらPARと同じやんけ

111 19/04/04(木)21:05:38 No.581260478

電子マネーはFF6世代じゃないのに何故こんなことに…

112 19/04/04(木)21:06:12 No.581260640

FF7も同じくらいぶっ壊れバグ発見されてるよ SFCに限った話でもない

113 19/04/04(木)21:06:18 No.581260665

サブフレームリセットはかなりギリギリのラインだとは思う

114 19/04/04(木)21:06:24 No.581260701

>電子マネーはFF6世代じゃないのに何故こんなことに… 数学は努力家の老人ではなく天才的な若手が開発していくみたいな話あるけどあれ思い出す

115 19/04/04(木)21:06:40 No.581260766

なんでもありなドンキー64はコントローラー端子をショートさせてバグらせるという力業が取り入れられている

116 19/04/04(木)21:07:14 No.581260909

>FF7も同じくらいぶっ壊れバグ発見されてるよ >SFCに限った話でもない ミッドガルの兵士すり抜けるバグは驚いた

117 19/04/04(木)21:07:50 No.581261099

7は去年一昨年ぐらいに序盤めっちゃショートカットできるバグが発掘されてたな

118 19/04/04(木)21:08:07 No.581261178

骨の髄までしゃぶりつくしてその上骨を溶かしてスープを作るぐらい

119 19/04/04(木)21:08:56 No.581261400

>今のゲーム容量あるでしょ >そんなバグ無いよ 今はむしろバグ取りに金かかりすぎて割とユーザー任せ FF15の修正箇所多すぎ

120 19/04/04(木)21:09:17 No.581261509

モグタン将軍で驚かれてた時代って何年前だっけ…

121 19/04/04(木)21:12:06 No.581262328

リセットする前のパーティーの座標が保存されてるからまた何かバグが出そう

122 19/04/04(木)21:13:26 No.581262746

>モグタン将軍で驚かれてた時代って何年前だっけ… とりあえず渋の解説ページには06年発見とある

123 19/04/04(木)21:13:46 No.581262840

この前やってた製作者のプレイ動画死ぬほど笑った

124 19/04/04(木)21:14:02 No.581262926

モグタン将軍そんな最近だったか…

125 19/04/04(木)21:14:13 No.581262986

最近?

126 19/04/04(木)21:15:09 No.581263292

あの頃はベクタテレポの数歩で喜んでいた…

127 19/04/04(木)21:15:40 No.581263435

モグタン判明がだいたいターニングポイントくらいの時期か

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