ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
19/03/24(日)10:44:14 No.578538662
ゼロスタンスさんはいったいなんなの…
1 19/03/24(日)10:45:15 No.578538805
昔は定点攻撃の要だったよ
2 19/03/24(日)10:46:47 No.578539051
ロングさん毎回ポジションが安定しないんだ IEキチだったりドラツイキチだったり虚空キチだったりする
3 19/03/24(日)10:47:51 No.578539238
ステップもコンボ攻撃も区切りで隙があるから隙消しの工夫をする楽しさがあったと思う
4 19/03/24(日)10:50:31 No.578539665
追加された2だと素IEが貧弱なのもあって ほぼほぼお手軽硬直消しとしてが存在理由だったはず 3でそもそも硬直が無くなって死んだ あと武器毎の硬直消しテクとかも死んだ
5 19/03/24(日)11:01:59 No.578541535
便利にすればいいってもんじゃないってのがよくわかる
6 19/03/24(日)11:03:10 No.578541744
普通にR辺りがシフト製のGEとしての最終調整版なんだからそこ参考にすればよかったんだよ!
7 19/03/24(日)11:05:44 No.578542180
かっこいいだろ?
8 19/03/24(日)11:12:23 No.578543297
何?アプデきたの? 槍どうなった?つおい?
9 19/03/24(日)11:13:26 No.578543470
次のアップデートは春です!ストーリーが追加されますよ!
10 19/03/24(日)11:15:09 No.578543756
そもそもBAが少ない上に普通に使えないのが混じってるから更に実戦で使えるBAが少なくて戦い方の幅が前作と前々策より狭い 最適解はこれですよって提示されてるような気分になる
11 19/03/24(日)11:16:08 No.578543899
通常攻撃系BA&銃で戦う分だと旧作のほうが面白い動き出来るしな
12 19/03/24(日)11:16:47 No.578544016
なんでベンヌバスターでさえ現在HPから半分消費なのにベンヌロングは毎回固定値持っていくの…
13 19/03/24(日)11:18:53 No.578544326
バレットは持ち込み撃ち切りで一匹即殺つよいし おもしろいとはいってない
14 19/03/24(日)11:20:02 No.578544514
武器の属性の偏り方もちょっとおかしい 何で頑なに雷〇〇だけハブるんだよ…
15 19/03/24(日)11:22:25 No.578544886
>バレットは持ち込み撃ち切りで一匹即殺つよいし >おもしろいとはいってない 装飾でも露骨に弾数減るから実用スレスレの派手バレットとかもし辛い…
16 19/03/24(日)11:23:39 No.578545096
修正するたびに新しいバグが出るバレットって何なの… バレットエディットしてたプログラマーに逃げられでもしたのか
17 19/03/24(日)11:24:27 No.578545227
そもそも開発違うから一からそれっぽいの作ってるだけだけどな 逃げる逃げない以前のお話
18 19/03/24(日)11:27:50 No.578545750
シフトはコードヴェインに専念することになったので今作の開発はマーベラスになった
19 19/03/24(日)11:28:01 No.578545776
IE使って神速ハンニバルをタイマンでしばいてたなぁ
20 19/03/24(日)11:33:17 No.578546532
同じタイトルを作るのにノウハウ一切渡さずに作らせてんのか滅茶苦茶だな
21 19/03/24(日)11:35:10 No.578546810
もともとIEはBじゃ構え無しで撃てたもんだしゼロスタはマジで硬直消去するコンボ繋ぎ技なんだよな 死んだわアイツ
22 19/03/24(日)11:36:08 No.578546971
単純に攻撃が無限に同じテンポで繋がるのがアクションとしてつまらなすぎる メリハリが無さすぎる
23 19/03/24(日)11:36:41 No.578547068
ロングとスピアはもうちょっと火力くだち!
24 19/03/24(日)11:39:59 No.578547619
ロングは虚空斬りより遥かに使いにくい上に火力が出ないスピニングフォールにダウン特攻も弱点特攻も防御貫通も付いてないのおかしくない…?
25 19/03/24(日)11:42:38 No.578548031
>単純に攻撃が無限に同じテンポで繋がるのがアクションとしてつまらなすぎる >メリハリが無さすぎる そもそもコンボ区切りが無い仕様でいいなら それこそ無印からそういう風にしてるはずだし まぁ理由は今回で解ったが
26 19/03/24(日)11:44:43 No.578548361
それよりハバキリとネヴァンがやたら弱体化されてるのにクソアラガミランキングトップ争いしてるサリエルがノーダメージなのはどうなってるの
27 19/03/24(日)11:44:59 No.578548414
とりあえずアーツ中心のゲームだし旧作より近接のコンボを快適にしようと思ったんだろう >メリハリが無さすぎる
28 19/03/24(日)11:46:38 No.578548693
バイティングエッジとか見てると推してる近接もあんまりセンス感じないよね
29 19/03/24(日)11:47:31 No.578548816
サリエルなんて頭殴れば死ぬかよわいアラガミだろ
30 19/03/24(日)11:48:47 No.578549022
サリエルなんかバーストでもエイジスで二匹同時に相手しても余裕だった程度のアラガミだぞ
31 19/03/24(日)11:48:55 No.578549046
ていじんで防御ボタンが完全に遊んでたりするのが本当に何考えて作ってるのかわからない
32 19/03/24(日)11:49:42 No.578549171
サリエルこれ以上弱くしてどうすんのよ ダイブ実装された時点でオーバーキルもいいとこだろあいつ
33 19/03/24(日)11:50:15 No.578549244
単純にここでガーキャンとかステキャンとか考える必要すらないのはダメだよね 始祖のモンハンだってあえて残してるアクションの隙とかはあるし
34 19/03/24(日)11:50:43 No.578549324
超高速レーザーと背面からでも余裕で追尾してくるレーザーは悪意通り越して正気を疑うレベルだと思うけどな3のは パフェ取る時に一番イラッと来る
35 19/03/24(日)11:52:42 No.578549714
アーツの仕様もあって歴代で一番脳味噌が死ぬアクションだとは思う
36 19/03/24(日)11:53:28 No.578549858
今回実装されたベンヌも延々同じBA使ってコンボしてね!と言わんばかりの性能でこれは…