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  • KOF97い... のスレッド詳細

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    19/03/15(金)00:01:59 No.576252666

    KOF97いいよね

    1 19/03/15(金)00:39:22 No.576261659

    ロード長すぎてダメだった

    2 19/03/15(金)00:40:20 No.576261924

    ここが最盛期だった

    3 19/03/15(金)00:41:32 No.576262193

    オロチ四天王とかストーリーが1番盛り上がった

    4 19/03/15(金)00:41:52 No.576262280

    全部ロードじゃねーか!!

    5 19/03/15(金)00:42:28 No.576262425

    さぁ始まった 終わった

    6 19/03/15(金)00:42:45 No.576262490

    ゲーセンでは97かマーブルvsカプコン2だったなぁ

    7 19/03/15(金)00:43:27 No.576262647

    PSの方がまだ短かったな… 97は結構ロード短いんだよねPS版

    8 19/03/15(金)00:44:36 No.576262913

    97が家庭用で出た時は凄かった あれを家でやれるのかと感動したもんだ

    9 19/03/15(金)00:46:12 No.576263237

    しゃがみガードから前押すだけでコマンド投げが出る!

    10 19/03/15(金)00:46:37 No.576263312

    何版これ PSは97からまともに遊べる出来だったけど

    11 19/03/15(金)00:47:01 No.576263385

    ネオジオかなぁ

    12 19/03/15(金)00:47:46 No.576263554

    開始までにトイレとか行けるのはある意味良かった

    13 19/03/15(金)00:48:10 No.576263625

    >何版これ PSは97からまともに遊べる出来だったけど 伝説のネオジオCDだよ

    14 19/03/15(金)00:48:32 No.576263713

    この速度はNEGEOCDじゃないかな

    15 19/03/15(金)00:50:06 No.576264047

    PSはPSで色々簡略化されててな つうか何の為のCDZだよぉ…

    16 19/03/15(金)00:50:43 No.576264156

    でも友達の家とかでプレイする時は平気で待ってたな ロードが長いのも気にならなかった

    17 19/03/15(金)00:52:12 No.576264546

    互換機のPolymegaは本当に完成するのかなぁ

    18 19/03/15(金)00:52:27 No.576264593

    そして1人倒すと約38秒のロード

    19 19/03/15(金)00:53:16 No.576264752

    >ロードが長いのも気にならなかった そのロード時間のものしかなかったら割り切れるもんだよね ロムのほうは子供時代には非現実的な存在だったし

    20 19/03/15(金)00:55:45 No.576265309

    待つのが当たり前だったからね むしろその間いい休憩時間になってた

    21 19/03/15(金)00:56:40 No.576265474

    うちのサターンで拡張RAMを認識させるだけで1時間くらいかかってたわ

    22 19/03/15(金)00:59:03 No.576265895

    サターンの約11秒くらいでも長く感じてた