虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    19/02/26(火)15:15:30 No.572291193

    モデリング始めて10年も経ってソフトは高機能になったけど 顔とかは面貼りでやること変わらないなって思った

    1 19/02/26(火)15:16:52 No.572291385

    プロも□をひとつひとつ貼ってるの?

    2 19/02/26(火)15:19:47 No.572291755

    きっと

    3 19/02/26(火)15:29:51 No.572293112

    変形をモーフとかボーン連動で実現してる以上スカルプトでも一緒か

    4 19/02/26(火)15:41:27 No.572294798

    プロも1週あたりの作業時間は変わってないのさ…

    5 19/02/26(火)15:44:25 No.572295241

    メッシュは自分で一度ベースを作ってしまったらある程度使いまわしし続けられるし…

    6 19/02/26(火)15:57:48 No.572297248

    普通は立方体とかを変形させてる

    7 19/02/26(火)15:59:35 No.572297513

    スカルプト楽しいよね リトポでメッシュの流れとか意識しだすと苦痛になるけど

    8 19/02/26(火)16:12:39 No.572299311

    たまにエロMMD見てるとウェイトのせいかポーズによって肩とか股間が酷いことになってるけど 意外とみんなそういうところはあんまり気にしないのかな

    9 19/02/26(火)16:14:42 No.572299576

    肩のスキンウェイトどうあがいても面倒だからな

    10 19/02/26(火)16:14:55 No.572299609

    モデルの資産共有ってやってる人いないんだろうか 業界全体のクオリティや効率上がったりしないかな

    11 19/02/26(火)16:18:15 No.572300060

    有料でやってますよ

    12 19/02/26(火)16:18:57 No.572300139

    なるほど

    13 19/02/26(火)16:26:11 No.572301127

    MMD配布とかってそういうのじゃないの