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19/02/19(火)20:44:11 全くの... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1550576651491.png 19/02/19(火)20:44:11 No.570691018

全くのド素人なんだけどKHとかダクソみたいな三人称のアクションゲームって作れるの? あとおススメのわかりやすい本とかあったら教えて

1 19/02/19(火)20:45:36 No.570691396

ド素人には無理だから諦めろ

2 19/02/19(火)20:45:57 No.570691506

作れるよ

3 19/02/19(火)20:46:40 No.570691715

ないあるよ

4 19/02/19(火)20:50:01 No.570692697

低クオリティ低ボリュームの三人称のアクションゲームならド素人でも作れる KHとかダクソにクオリティも近づけたいなら無理…スタッフロール見ろって感じ

5 19/02/19(火)20:50:09 No.570692732

どっちだよ

6 19/02/19(火)20:50:20 No.570692777

そういうの聞いちゃう人には無理だと思う

7 19/02/19(火)20:51:38 No.570693114

KHがわからん

8 19/02/19(火)20:52:22 No.570693319

>そういうの聞いちゃう人には無理だと思う なんで?

9 19/02/19(火)20:52:25 No.570693337

TPSみたいのならそんなに難しくない 格ゲにくらべれば ネットにサンプルが点在してるから拾い集めるのが手間

10 19/02/19(火)20:53:57 No.570693774

アクション作るアセット買えば即作れるよ

11 19/02/19(火)20:58:54 No.570695134

作ってる人がいるのかわからん ふりーむしかみてないけど

12 19/02/19(火)20:59:42 No.570695366

他人に聞く暇があったら手動かしてる人間じゃないと無理だよ

13 19/02/19(火)21:00:28 No.570695598

人間なら人間が作ってるものはだいたい作れるよ

14 19/02/19(火)21:01:10 No.570695809

>他人に聞く暇があったら手動かしてる人間じゃないと無理だよ おススメの本すら聞いちゃダメなんです…?

15 19/02/19(火)21:01:42 No.570695952

>ふりーむしかみてないけど すてぃーむにいっぱいいる

16 19/02/19(火)21:02:18 No.570696117

ちょっと調べればチュートリアルとかあるのでは 本がいいなら本屋で立ち読みでもして良さそうなの選ぶといい

17 19/02/19(火)21:02:20 No.570696134

本に書いてあることくらいじゃコイン落としくらいしか作れないよ

18 19/02/19(火)21:02:24 No.570696150

五十過ぎの全くド素人でもその後ずっと使われた日本地図作るぐらい出来るから ド素人の「」も大抵のことはできる

19 19/02/19(火)21:03:38 No.570696480

逆に言うとコイン落とし作れるようになるまでで本一冊分の知識が要る

20 19/02/19(火)21:04:57 No.570696912

出来るまで続ければ出来る

21 19/02/19(火)21:05:36 No.570697099

素人でも10年続けりゃプロレベル

22 19/02/19(火)21:06:08 No.570697246

コイン落としとはいえマルチプラットホームの3Dゲームを半日やそこらのチュートリアルで犬や猫でも作れるのはやっぱり凄いよ 見てくださいうちの猫が作ったこのゲーム

23 19/02/19(火)21:08:21 No.570697873

アセット買ってサンプル配置して完成!

24 19/02/19(火)21:09:16 No.570698167

ダクソレベルを作ろうと思ったら3ヶ月は勉強しないと無理だな

25 19/02/19(火)21:09:25 No.570698218

主役キャラを自由落下させてモンスターを押し出すゲームとかならすぐ作れる

26 19/02/19(火)21:09:26 No.570698222

>アセット買ってサンプル配置して完成! ~simulatorできた!

27 19/02/19(火)21:10:16 No.570698449

>ダクソレベルを作ろうと思ったら3ヶ月は勉強しないと無理だな そこまでいくと数年は必要かもしれない

28 19/02/19(火)21:10:18 No.570698469

>ダクソレベルを作ろうと思ったら3ヶ月は勉強しないと無理だな 3ヶ月勉強でダクソレベル作れるなら天才通り越して超人だよ

29 19/02/19(火)21:10:38 No.570698565

>ダクソレベルを作ろうと思ったら3ヶ月は勉強しないと無理だな 本番は何年なんです?

30 19/02/19(火)21:10:52 No.570698643

https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797397659 一番マストな参考書貼ってあげるからこれ見て頑張っといて

31 19/02/19(火)21:11:31 No.570698847

3Dアクションゲームそのもののサンプルセットが公式から出てる 背景とかキャラを置き換えられればダクソみたいなやつも作れるのかなあ…

32 19/02/19(火)21:11:38 No.570698878

スタッフロールってほんと凄いって思うようになるよね プロがこんだけ集ってこんだけ時間と金かけてようやくこれくらいのボリュームのゲームになるんだって

33 19/02/19(火)21:11:55 No.570698940

まあ3人称でキャラ動かして敵を殴ってダメージを出して倒す くらいのものであればひと月もあれば本見て2週間もあれば出来るよ

34 19/02/19(火)21:12:51 No.570699230

まず公式のチュートリアルやろ

35 19/02/19(火)21:12:53 No.570699251

キャラクターはともかく背景は自動生成エンジンとか使わないと一人じゃ無理だよ 物量的に

36 19/02/19(火)21:12:53 No.570699253

個人製作だろうし技術はなんとかなっても 工数はどうにもならんから コンパクトなアイデアか凄い根気がいるよ

37 19/02/19(火)21:13:32 No.570699434

俺外注に出した方がいいと思う…

38 19/02/19(火)21:13:33 No.570699437

つくれるぞ 弄りつつ徐々に覚えていきたいならアセットのAction-RPG Starter Kitとか買えば中いじれるしいいんじゃない ツクールに近いのならRPG All-in-OneとかORK Frameworkになるかね

39 19/02/19(火)21:14:03 No.570699612

クオリティ低くてもいいなら作れる 完全にダクソみたいの作ろうと思うとスクリプトも3Dモデルもモーションも一人じゃとても無理ー

40 19/02/19(火)21:14:19 No.570699692

やばい3ヶ月仕事やめてたらすっかりUnityの使い方忘れてる…

41 19/02/19(火)21:14:22 No.570699712

プロはずっと背景のアセットとか作ってると聞く

42 19/02/19(火)21:14:24 No.570699725

あとはこれを繰り返してボリューム出したり細部を詰めて見栄え良くしていけばいいんだな! ってところまでは割とすぐ到達出来る

43 19/02/19(火)21:15:07 No.570699920

使いながらUnityの妙なクセも覚えていこうね

44 19/02/19(火)21:15:34 No.570700048

本はとにかく新しいのなら何でもいい

45 19/02/19(火)21:16:10 No.570700211

nGUIのチュートリアルとかないかな uGUIでもいいんだけど あとGitがわからん

46 19/02/19(火)21:16:29 No.570700307

IT本の陳腐化早いよね アップデートに追いつかない

47 19/02/19(火)21:17:06 No.570700485

まったくのド素人だったら ボタン押したらクリアするゲーム作るのに1週間かかるよ

48 19/02/19(火)21:17:45 No.570700661

本を書くのに半年かけてたら次のアプデのリリース決まってるとかザラだもんな

49 19/02/19(火)21:17:59 No.570700734

今ド素人でもやってくうちにド素人じゃなくなるから可能だよ

50 19/02/19(火)21:18:30 No.570700887

オンラインチュートリアル複数みたけどなんでどれもバードビューカメラの自動回転止める項目ないの…

51 19/02/19(火)21:18:34 No.570700900

調べ物はテラシュールさんのブログだ

52 19/02/19(火)21:18:37 No.570700909

高い金出して買ったアセットがunityの仕様変更で更新やめちゃうのいいよね…

53 19/02/19(火)21:19:09 No.570701067

当然ツイッター使えるよね?

54 19/02/19(火)21:19:36 No.570701200

そもそもWindows使えるよね?

55 19/02/19(火)21:19:51 No.570701258

>調べ物はテラシュールさんのブログだ サイゲのチュートリアルもいいぞ

56 19/02/19(火)21:20:10 No.570701352

>オンラインチュートリアル複数みたけどなんでどれもバードビューカメラの自動回転止める項目ないの… プレイヤーキャラの子要素にしてるの?

57 19/02/19(火)21:20:15 No.570701371

>当然ツイッター使えるよね? 詳しい人大量にリスト入れて毎日見るのマジ大事だよね…

58 19/02/19(火)21:20:42 No.570701532

>高い金出して買ったアセットがunityの仕様変更で更新やめちゃうのいいよね… うにてぃ公式で似たようなの出すからShaderForgeが更新やめちゃったの辛い うにてぃのはベータ版でちゃんと動かない困る…

59 19/02/19(火)21:20:48 No.570701557

>サイゲのチュートリアルもいいぞ サイゲそんなのだしてんの

60 19/02/19(火)21:21:53 No.570701887

>サイゲそんなのだしてんの ブログで一部公開されてる http://tech.cygames.co.jp/

61 19/02/19(火)21:22:10 No.570701968

>プレイヤーキャラの子要素にしてるの? よくあるterainnの上にCAPSULEおいてCAPSULEにバードビューカメラつけて十字キーで動かしましょう的なやつ カメラが無限に回り続けて超うざい

62 19/02/19(火)21:22:37 No.570702107

Timeline使いにくくね!? 今は亡きFlashに慣れてたからすげー使いにくい!

63 19/02/19(火)21:22:38 No.570702115

steamで買ったうにてぃ製ゲームは大体どれも一人称ダンジョン探索ゲーだった vaporumとstarcrawlersってやつなんだけどね

64 19/02/19(火)21:23:23 No.570702371

>Timeline使いにくくね!? 取ってつけたような機能だからなあ

65 19/02/19(火)21:24:17 No.570702638

>Timeline使いにくくね!? >今は亡きFlashに慣れてたからすげー使いにくい! キー打てない要素も多いし 毎回ツリー開かなきゃ行けないし Prefabの位置変えたらリンク切れるしでひどい

66 19/02/19(火)21:26:49 No.570703341

新機能増えるのはいいけど使い方ちゃんとチュートリアル化してくだち!

67 19/02/19(火)21:27:04 No.570703405

ぶっちゃけゲームなんて見た目とモーションが全てだ 誰も面白いゲーム性なんて求めてない

68 19/02/19(火)21:28:55 No.570703923

スマホでテストするときはHokkeyAppが配信便利だから覚えておくといい

69 19/02/19(火)21:29:30 No.570704058

ド素人ならUE4の方がいいんじゃね ブループリントで視覚的に組み立てられるし

70 19/02/19(火)21:29:37 No.570704096

作りたいものを作る気持ちが大事

71 19/02/19(火)21:29:43 No.570704133

>ぶっちゃけゲームなんて見た目とモーションが全てだ テキストベースのローグライクが好きな俺はとてもそんなこと言えない

72 19/02/19(火)21:29:47 No.570704150

いまソシャゲゲームの外注やってるけどUnity使えれば高待遇で仕事もりもり入ってくるぞ

73 19/02/19(火)21:30:11 No.570704271

俺もkenshiみたいなゲーム作りたい

74 19/02/19(火)21:30:13 No.570704280

ルックとモーションだけで売れるならどこも苦労しないぜー!!

75 19/02/19(火)21:30:16 No.570704298

>ブループリントで視覚的に組み立てられるし 欺瞞!

76 19/02/19(火)21:30:47 No.570704460

>いまソシャゲゲームの外注やってるけどUnity使えれば高待遇で仕事もりもり入ってくるぞ 使えるってどのくらいのレベル指すの?

77 19/02/19(火)21:31:13 No.570704590

大丈夫?ラムダ式って言われて理解できる?

78 19/02/19(火)21:31:29 No.570704674

>いまソシャゲゲームの外注やってるけどUnity使えれば高待遇で仕事もりもり入ってくるぞ どうすれば仕事にありつけるのですか

79 19/02/19(火)21:31:40 No.570704725

なんかしらモノ作ってポートフォリオにしたらどっか拾ってくれるんじゃないの

80 19/02/19(火)21:31:51 No.570704781

ワタシハユニティチョットデキル

81 19/02/19(火)21:32:11 No.570704882

ちょっとじゃないの来たな…

82 19/02/19(火)21:32:33 No.570705001

開発者来たな…

83 19/02/19(火)21:32:56 No.570705115

>使えるってどのくらいのレベル指すの? そりゃ一人で全部出来るぐらいに決まってんじゃん

84 19/02/19(火)21:33:27 No.570705284

Playmakerに頼り切ってるレベルじゃだめだよね・・・

85 19/02/19(火)21:33:45 No.570705381

チョットデキル=神 完全に理解した=凡人 にゃーん=にゃーん そんなUnity界隈

86 19/02/19(火)21:34:17 No.570705555

全部ってパフォーマンスチューニングも自分でやるのか

87 19/02/19(火)21:34:29 No.570705625

一人で全部できるって神かよ

88 19/02/19(火)21:34:53 No.570705761

>使えるってどのくらいのレベル指すの? 自分はデザイナーで他のゲームで実績があるけどUnityは1月くらいしか触ってないレベルで わからないところはShineに丸投げだったのでまぁなんとかなった データを納品するGitの亜種とか使うほうがつらあじだった

89 19/02/19(火)21:35:23 No.570705923

>そりゃ一人で全部出来るぐらいに決まってんじゃん え!?キャラデザとモデリングとコーディングと作曲とシナリオとレベルデザインとフォント作成とデバッグを下請けに!?

90 19/02/19(火)21:36:00 No.570706116

unityは上場なんて話も出てくるくらいには一線級になってるから 完全に覚えたレベルでもいいから覚えておいて損はない

91 19/02/19(火)21:36:19 No.570706211

どんくらいのレベルで雇ってくれるのかわからんのよね本当 だいぶ前に会社に送ってみたりしたけどお祈りだし

92 19/02/19(火)21:36:20 No.570706223

>全部ってパフォーマンスチューニングも自分でやるのか サーバーも全部 まあ俺があのゲーム作ったようなもん

93 19/02/19(火)21:36:21 No.570706226

>>そりゃ一人で全部出来るぐらいに決まってんじゃん >え!?キャラデザとモデリングとコーディングと作曲とシナリオとレベルデザインとフォント作成とデバッグを下請けに!? 別に全然あるよそんなの

94 19/02/19(火)21:36:46 No.570706347

うにてぃで全部作るのが神ならそれ以前のゲームエディタから自作してた個人制作者は何になるのだろう

95 19/02/19(火)21:36:54 No.570706400

サイゲだって下請けに投げまくってるぞ

96 19/02/19(火)21:37:06 No.570706453

>え!?キャラデザとモデリングとコーディングと作曲とシナリオとレベルデザインとフォント作成とデバッグを下請けに!? これを無茶苦茶だと思っちゃうわけだな

97 19/02/19(火)21:37:06 No.570706454

>だいぶ前に会社に送ってみたりしたけどお祈りだし Prayかぁ…

98 19/02/19(火)21:37:07 No.570706460

スレ画はド素人キラーだ プログラム知らなくても済むUE4にしとけ

99 19/02/19(火)21:37:21 No.570706528

>うにてぃで全部作るのが神ならそれ以前のゲームエディタから自作してた個人制作者は何になるのだろう 多神教だから皆神だよ ご利益違うだけで

100 19/02/19(火)21:37:22 No.570706537

>え!?キャラデザとモデリングとコーディングと作曲とシナリオとレベルデザインとフォント作成とデバッグを下請けに!? マーケティングとマネージメントできるならそれはそれで一大人材なんじゃねえかな…

101 19/02/19(火)21:37:35 No.570706608

>うにてぃで全部作るのが神ならそれ以前のゲームエディタから自作してた個人制作者は何になるのだろう 旧神

102 19/02/19(火)21:37:39 No.570706627

これは単なるエスパーなんで外れてたら本当悪いんだが、界隈の事情なんか一切知らない門外漢が茶々を入れてる気がする

103 19/02/19(火)21:37:51 No.570706690

>別に全然あるよそんなの 1人に全て投げつけるのは流石にないんじゃねえかな

104 19/02/19(火)21:38:18 No.570706831

ちょっと勉強してみたけどUnity自体は何も難しいことはなくて結局問題はアイデアとレベルデザインとそれを実現する工数なんだなってなった まあ誰でも作れるようにするためのゲームエンジンなんだから当然っちゃ当然か

105 19/02/19(火)21:38:23 No.570706865

全部一人で賄えとかどんな炎上案件だよ 関わりたくないわ

106 19/02/19(火)21:38:31 No.570706897

規模にもよるけど細かい調整全部やろうとしたらキリがないよ

107 19/02/19(火)21:38:32 No.570706900

>これは単なるエスパーなんで外れてたら本当悪いんだが、界隈の事情なんか一切知らない門外漢が茶々を入れてる気がする 自称プロも素人には無理とのたまう奴も同じよ

108 19/02/19(火)21:39:07 No.570707121

なんかわかりそうな人がいるから質問しようと思ったら 肩赤だから畜生!

109 19/02/19(火)21:39:08 No.570707123

Unityも所詮ツールだもんな 包丁とかと一緒

110 19/02/19(火)21:39:10 No.570707130

Unity自体がライセンス発行してるから受験してみては

111 19/02/19(火)21:39:32 No.570707265

>どんくらいのレベルで雇ってくれるのかわからんのよね本当 1に経歴 2にコネ 34がツールスキルで 最後もコネ

112 19/02/19(火)21:39:51 No.570707369

そめ先生に聞いてみよう

113 19/02/19(火)21:39:54 No.570707388

>>別に全然あるよそんなの >1人に全て投げつけるのは流石にないんじゃねえかな 一人に全部って意味ならあり得ないわねすまぬ

114 19/02/19(火)21:39:57 No.570707401

>最後もコネ ですよねー

115 19/02/19(火)21:40:23 No.570707551

EditorWindowのデザインに凝りはじめて一向に実作業が捗らない そんなうにちー

116 19/02/19(火)21:40:24 No.570707558

お勉強会に行ってコネを作りに行こう!

117 19/02/19(火)21:40:28 No.570707582

>一人に全部って意味ならあり得ないわねすまぬ えっ…?

118 19/02/19(火)21:40:51 No.570707698

>ですよねー 業界は狭いからどの会社に行ってもだいたい知り合いがいる世界だから

119 19/02/19(火)21:41:08 No.570707819

>お勉強会に行ってコネを作りに行こう! 普通にそれ重要よ

120 19/02/19(火)21:41:15 No.570707863

どんな時もダンイズベターザンザザンザーンザザンだぞ

121 19/02/19(火)21:41:16 No.570707875

ちょっとでも人気でればコネできるよ

122 19/02/19(火)21:41:25 No.570707930

部署のことか個人のことか

123 19/02/19(火)21:41:29 No.570707949

アニメーション関係が覚えるのきついてなった… プログラムと違って分かりやすい資料がないし

124 19/02/19(火)21:41:37 No.570708003

>お勉強会に行ってコネを作りに行こう! ああいうの気軽にチョットデキル人来るよね…

125 19/02/19(火)21:41:48 No.570708055

コネは自分から作るものだぞ

126 19/02/19(火)21:42:09 No.570708182

animator覚えたのにplayableとか出てきやがった

127 19/02/19(火)21:42:19 No.570708249

五年やってもまったく理解できないや

128 19/02/19(火)21:42:52 No.570708438

Unityで出来ることはある程度の範囲なら仕事で使ってるから出来るけど薄給だぞ Unityで高給取りとか今時本当にあるのか

129 19/02/19(火)21:43:12 No.570708547

コネでサイバーエンジェント系列のにゲーム見てもらったけど やる気が感じられねって言われたから よっぽどなんだと思ううn…

130 19/02/19(火)21:43:51 No.570708756

>よっぽどなんだと思ううn… スキルの方見てもらうべきだったんだと思うよ

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