19/02/19(火)20:44:11 全くの... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1550576651491.png 19/02/19(火)20:44:11 No.570691018
全くのド素人なんだけどKHとかダクソみたいな三人称のアクションゲームって作れるの? あとおススメのわかりやすい本とかあったら教えて
1 19/02/19(火)20:45:36 No.570691396
ド素人には無理だから諦めろ
2 19/02/19(火)20:45:57 No.570691506
作れるよ
3 19/02/19(火)20:46:40 No.570691715
ないあるよ
4 19/02/19(火)20:50:01 No.570692697
低クオリティ低ボリュームの三人称のアクションゲームならド素人でも作れる KHとかダクソにクオリティも近づけたいなら無理…スタッフロール見ろって感じ
5 19/02/19(火)20:50:09 No.570692732
どっちだよ
6 19/02/19(火)20:50:20 No.570692777
そういうの聞いちゃう人には無理だと思う
7 19/02/19(火)20:51:38 No.570693114
KHがわからん
8 19/02/19(火)20:52:22 No.570693319
>そういうの聞いちゃう人には無理だと思う なんで?
9 19/02/19(火)20:52:25 No.570693337
TPSみたいのならそんなに難しくない 格ゲにくらべれば ネットにサンプルが点在してるから拾い集めるのが手間
10 19/02/19(火)20:53:57 No.570693774
アクション作るアセット買えば即作れるよ
11 19/02/19(火)20:58:54 No.570695134
作ってる人がいるのかわからん ふりーむしかみてないけど
12 19/02/19(火)20:59:42 No.570695366
他人に聞く暇があったら手動かしてる人間じゃないと無理だよ
13 19/02/19(火)21:00:28 No.570695598
人間なら人間が作ってるものはだいたい作れるよ
14 19/02/19(火)21:01:10 No.570695809
>他人に聞く暇があったら手動かしてる人間じゃないと無理だよ おススメの本すら聞いちゃダメなんです…?
15 19/02/19(火)21:01:42 No.570695952
>ふりーむしかみてないけど すてぃーむにいっぱいいる
16 19/02/19(火)21:02:18 No.570696117
ちょっと調べればチュートリアルとかあるのでは 本がいいなら本屋で立ち読みでもして良さそうなの選ぶといい
17 19/02/19(火)21:02:20 No.570696134
本に書いてあることくらいじゃコイン落としくらいしか作れないよ
18 19/02/19(火)21:02:24 No.570696150
五十過ぎの全くド素人でもその後ずっと使われた日本地図作るぐらい出来るから ド素人の「」も大抵のことはできる
19 19/02/19(火)21:03:38 No.570696480
逆に言うとコイン落とし作れるようになるまでで本一冊分の知識が要る
20 19/02/19(火)21:04:57 No.570696912
出来るまで続ければ出来る
21 19/02/19(火)21:05:36 No.570697099
素人でも10年続けりゃプロレベル
22 19/02/19(火)21:06:08 No.570697246
コイン落としとはいえマルチプラットホームの3Dゲームを半日やそこらのチュートリアルで犬や猫でも作れるのはやっぱり凄いよ 見てくださいうちの猫が作ったこのゲーム
23 19/02/19(火)21:08:21 No.570697873
アセット買ってサンプル配置して完成!
24 19/02/19(火)21:09:16 No.570698167
ダクソレベルを作ろうと思ったら3ヶ月は勉強しないと無理だな
25 19/02/19(火)21:09:25 No.570698218
主役キャラを自由落下させてモンスターを押し出すゲームとかならすぐ作れる
26 19/02/19(火)21:09:26 No.570698222
>アセット買ってサンプル配置して完成! ~simulatorできた!
27 19/02/19(火)21:10:16 No.570698449
>ダクソレベルを作ろうと思ったら3ヶ月は勉強しないと無理だな そこまでいくと数年は必要かもしれない
28 19/02/19(火)21:10:18 No.570698469
>ダクソレベルを作ろうと思ったら3ヶ月は勉強しないと無理だな 3ヶ月勉強でダクソレベル作れるなら天才通り越して超人だよ
29 19/02/19(火)21:10:38 No.570698565
>ダクソレベルを作ろうと思ったら3ヶ月は勉強しないと無理だな 本番は何年なんです?
30 19/02/19(火)21:10:52 No.570698643
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797397659 一番マストな参考書貼ってあげるからこれ見て頑張っといて
31 19/02/19(火)21:11:31 No.570698847
3Dアクションゲームそのもののサンプルセットが公式から出てる 背景とかキャラを置き換えられればダクソみたいなやつも作れるのかなあ…
32 19/02/19(火)21:11:38 No.570698878
スタッフロールってほんと凄いって思うようになるよね プロがこんだけ集ってこんだけ時間と金かけてようやくこれくらいのボリュームのゲームになるんだって
33 19/02/19(火)21:11:55 No.570698940
まあ3人称でキャラ動かして敵を殴ってダメージを出して倒す くらいのものであればひと月もあれば本見て2週間もあれば出来るよ
34 19/02/19(火)21:12:51 No.570699230
まず公式のチュートリアルやろ
35 19/02/19(火)21:12:53 No.570699251
キャラクターはともかく背景は自動生成エンジンとか使わないと一人じゃ無理だよ 物量的に
36 19/02/19(火)21:12:53 No.570699253
個人製作だろうし技術はなんとかなっても 工数はどうにもならんから コンパクトなアイデアか凄い根気がいるよ
37 19/02/19(火)21:13:32 No.570699434
俺外注に出した方がいいと思う…
38 19/02/19(火)21:13:33 No.570699437
つくれるぞ 弄りつつ徐々に覚えていきたいならアセットのAction-RPG Starter Kitとか買えば中いじれるしいいんじゃない ツクールに近いのならRPG All-in-OneとかORK Frameworkになるかね
39 19/02/19(火)21:14:03 No.570699612
クオリティ低くてもいいなら作れる 完全にダクソみたいの作ろうと思うとスクリプトも3Dモデルもモーションも一人じゃとても無理ー
40 19/02/19(火)21:14:19 No.570699692
やばい3ヶ月仕事やめてたらすっかりUnityの使い方忘れてる…
41 19/02/19(火)21:14:22 No.570699712
プロはずっと背景のアセットとか作ってると聞く
42 19/02/19(火)21:14:24 No.570699725
あとはこれを繰り返してボリューム出したり細部を詰めて見栄え良くしていけばいいんだな! ってところまでは割とすぐ到達出来る
43 19/02/19(火)21:15:07 No.570699920
使いながらUnityの妙なクセも覚えていこうね
44 19/02/19(火)21:15:34 No.570700048
本はとにかく新しいのなら何でもいい
45 19/02/19(火)21:16:10 No.570700211
nGUIのチュートリアルとかないかな uGUIでもいいんだけど あとGitがわからん
46 19/02/19(火)21:16:29 No.570700307
IT本の陳腐化早いよね アップデートに追いつかない
47 19/02/19(火)21:17:06 No.570700485
まったくのド素人だったら ボタン押したらクリアするゲーム作るのに1週間かかるよ
48 19/02/19(火)21:17:45 No.570700661
本を書くのに半年かけてたら次のアプデのリリース決まってるとかザラだもんな
49 19/02/19(火)21:17:59 No.570700734
今ド素人でもやってくうちにド素人じゃなくなるから可能だよ
50 19/02/19(火)21:18:30 No.570700887
オンラインチュートリアル複数みたけどなんでどれもバードビューカメラの自動回転止める項目ないの…
51 19/02/19(火)21:18:34 No.570700900
調べ物はテラシュールさんのブログだ
52 19/02/19(火)21:18:37 No.570700909
高い金出して買ったアセットがunityの仕様変更で更新やめちゃうのいいよね…
53 19/02/19(火)21:19:09 No.570701067
当然ツイッター使えるよね?
54 19/02/19(火)21:19:36 No.570701200
そもそもWindows使えるよね?
55 19/02/19(火)21:19:51 No.570701258
>調べ物はテラシュールさんのブログだ サイゲのチュートリアルもいいぞ
56 19/02/19(火)21:20:10 No.570701352
>オンラインチュートリアル複数みたけどなんでどれもバードビューカメラの自動回転止める項目ないの… プレイヤーキャラの子要素にしてるの?
57 19/02/19(火)21:20:15 No.570701371
>当然ツイッター使えるよね? 詳しい人大量にリスト入れて毎日見るのマジ大事だよね…
58 19/02/19(火)21:20:42 No.570701532
>高い金出して買ったアセットがunityの仕様変更で更新やめちゃうのいいよね… うにてぃ公式で似たようなの出すからShaderForgeが更新やめちゃったの辛い うにてぃのはベータ版でちゃんと動かない困る…
59 19/02/19(火)21:20:48 No.570701557
>サイゲのチュートリアルもいいぞ サイゲそんなのだしてんの
60 19/02/19(火)21:21:53 No.570701887
>サイゲそんなのだしてんの ブログで一部公開されてる http://tech.cygames.co.jp/
61 19/02/19(火)21:22:10 No.570701968
>プレイヤーキャラの子要素にしてるの? よくあるterainnの上にCAPSULEおいてCAPSULEにバードビューカメラつけて十字キーで動かしましょう的なやつ カメラが無限に回り続けて超うざい
62 19/02/19(火)21:22:37 No.570702107
Timeline使いにくくね!? 今は亡きFlashに慣れてたからすげー使いにくい!
63 19/02/19(火)21:22:38 No.570702115
steamで買ったうにてぃ製ゲームは大体どれも一人称ダンジョン探索ゲーだった vaporumとstarcrawlersってやつなんだけどね
64 19/02/19(火)21:23:23 No.570702371
>Timeline使いにくくね!? 取ってつけたような機能だからなあ
65 19/02/19(火)21:24:17 No.570702638
>Timeline使いにくくね!? >今は亡きFlashに慣れてたからすげー使いにくい! キー打てない要素も多いし 毎回ツリー開かなきゃ行けないし Prefabの位置変えたらリンク切れるしでひどい
66 19/02/19(火)21:26:49 No.570703341
新機能増えるのはいいけど使い方ちゃんとチュートリアル化してくだち!
67 19/02/19(火)21:27:04 No.570703405
ぶっちゃけゲームなんて見た目とモーションが全てだ 誰も面白いゲーム性なんて求めてない
68 19/02/19(火)21:28:55 No.570703923
スマホでテストするときはHokkeyAppが配信便利だから覚えておくといい
69 19/02/19(火)21:29:30 No.570704058
ド素人ならUE4の方がいいんじゃね ブループリントで視覚的に組み立てられるし
70 19/02/19(火)21:29:37 No.570704096
作りたいものを作る気持ちが大事
71 19/02/19(火)21:29:43 No.570704133
>ぶっちゃけゲームなんて見た目とモーションが全てだ テキストベースのローグライクが好きな俺はとてもそんなこと言えない
72 19/02/19(火)21:29:47 No.570704150
いまソシャゲゲームの外注やってるけどUnity使えれば高待遇で仕事もりもり入ってくるぞ
73 19/02/19(火)21:30:11 No.570704271
俺もkenshiみたいなゲーム作りたい
74 19/02/19(火)21:30:13 No.570704280
ルックとモーションだけで売れるならどこも苦労しないぜー!!
75 19/02/19(火)21:30:16 No.570704298
>ブループリントで視覚的に組み立てられるし 欺瞞!
76 19/02/19(火)21:30:47 No.570704460
>いまソシャゲゲームの外注やってるけどUnity使えれば高待遇で仕事もりもり入ってくるぞ 使えるってどのくらいのレベル指すの?
77 19/02/19(火)21:31:13 No.570704590
大丈夫?ラムダ式って言われて理解できる?
78 19/02/19(火)21:31:29 No.570704674
>いまソシャゲゲームの外注やってるけどUnity使えれば高待遇で仕事もりもり入ってくるぞ どうすれば仕事にありつけるのですか
79 19/02/19(火)21:31:40 No.570704725
なんかしらモノ作ってポートフォリオにしたらどっか拾ってくれるんじゃないの
80 19/02/19(火)21:31:51 No.570704781
ワタシハユニティチョットデキル
81 19/02/19(火)21:32:11 No.570704882
ちょっとじゃないの来たな…
82 19/02/19(火)21:32:33 No.570705001
開発者来たな…
83 19/02/19(火)21:32:56 No.570705115
>使えるってどのくらいのレベル指すの? そりゃ一人で全部出来るぐらいに決まってんじゃん
84 19/02/19(火)21:33:27 No.570705284
Playmakerに頼り切ってるレベルじゃだめだよね・・・
85 19/02/19(火)21:33:45 No.570705381
チョットデキル=神 完全に理解した=凡人 にゃーん=にゃーん そんなUnity界隈
86 19/02/19(火)21:34:17 No.570705555
全部ってパフォーマンスチューニングも自分でやるのか
87 19/02/19(火)21:34:29 No.570705625
一人で全部できるって神かよ
88 19/02/19(火)21:34:53 No.570705761
>使えるってどのくらいのレベル指すの? 自分はデザイナーで他のゲームで実績があるけどUnityは1月くらいしか触ってないレベルで わからないところはShineに丸投げだったのでまぁなんとかなった データを納品するGitの亜種とか使うほうがつらあじだった
89 19/02/19(火)21:35:23 No.570705923
>そりゃ一人で全部出来るぐらいに決まってんじゃん え!?キャラデザとモデリングとコーディングと作曲とシナリオとレベルデザインとフォント作成とデバッグを下請けに!?
90 19/02/19(火)21:36:00 No.570706116
unityは上場なんて話も出てくるくらいには一線級になってるから 完全に覚えたレベルでもいいから覚えておいて損はない
91 19/02/19(火)21:36:19 No.570706211
どんくらいのレベルで雇ってくれるのかわからんのよね本当 だいぶ前に会社に送ってみたりしたけどお祈りだし
92 19/02/19(火)21:36:20 No.570706223
>全部ってパフォーマンスチューニングも自分でやるのか サーバーも全部 まあ俺があのゲーム作ったようなもん
93 19/02/19(火)21:36:21 No.570706226
>>そりゃ一人で全部出来るぐらいに決まってんじゃん >え!?キャラデザとモデリングとコーディングと作曲とシナリオとレベルデザインとフォント作成とデバッグを下請けに!? 別に全然あるよそんなの
94 19/02/19(火)21:36:46 No.570706347
うにてぃで全部作るのが神ならそれ以前のゲームエディタから自作してた個人制作者は何になるのだろう
95 19/02/19(火)21:36:54 No.570706400
サイゲだって下請けに投げまくってるぞ
96 19/02/19(火)21:37:06 No.570706453
>え!?キャラデザとモデリングとコーディングと作曲とシナリオとレベルデザインとフォント作成とデバッグを下請けに!? これを無茶苦茶だと思っちゃうわけだな
97 19/02/19(火)21:37:06 No.570706454
>だいぶ前に会社に送ってみたりしたけどお祈りだし Prayかぁ…
98 19/02/19(火)21:37:07 No.570706460
スレ画はド素人キラーだ プログラム知らなくても済むUE4にしとけ
99 19/02/19(火)21:37:21 No.570706528
>うにてぃで全部作るのが神ならそれ以前のゲームエディタから自作してた個人制作者は何になるのだろう 多神教だから皆神だよ ご利益違うだけで
100 19/02/19(火)21:37:22 No.570706537
>え!?キャラデザとモデリングとコーディングと作曲とシナリオとレベルデザインとフォント作成とデバッグを下請けに!? マーケティングとマネージメントできるならそれはそれで一大人材なんじゃねえかな…
101 19/02/19(火)21:37:35 No.570706608
>うにてぃで全部作るのが神ならそれ以前のゲームエディタから自作してた個人制作者は何になるのだろう 旧神
102 19/02/19(火)21:37:39 No.570706627
これは単なるエスパーなんで外れてたら本当悪いんだが、界隈の事情なんか一切知らない門外漢が茶々を入れてる気がする
103 19/02/19(火)21:37:51 No.570706690
>別に全然あるよそんなの 1人に全て投げつけるのは流石にないんじゃねえかな
104 19/02/19(火)21:38:18 No.570706831
ちょっと勉強してみたけどUnity自体は何も難しいことはなくて結局問題はアイデアとレベルデザインとそれを実現する工数なんだなってなった まあ誰でも作れるようにするためのゲームエンジンなんだから当然っちゃ当然か
105 19/02/19(火)21:38:23 No.570706865
全部一人で賄えとかどんな炎上案件だよ 関わりたくないわ
106 19/02/19(火)21:38:31 No.570706897
規模にもよるけど細かい調整全部やろうとしたらキリがないよ
107 19/02/19(火)21:38:32 No.570706900
>これは単なるエスパーなんで外れてたら本当悪いんだが、界隈の事情なんか一切知らない門外漢が茶々を入れてる気がする 自称プロも素人には無理とのたまう奴も同じよ
108 19/02/19(火)21:39:07 No.570707121
なんかわかりそうな人がいるから質問しようと思ったら 肩赤だから畜生!
109 19/02/19(火)21:39:08 No.570707123
Unityも所詮ツールだもんな 包丁とかと一緒
110 19/02/19(火)21:39:10 No.570707130
Unity自体がライセンス発行してるから受験してみては
111 19/02/19(火)21:39:32 No.570707265
>どんくらいのレベルで雇ってくれるのかわからんのよね本当 1に経歴 2にコネ 34がツールスキルで 最後もコネ
112 19/02/19(火)21:39:51 No.570707369
そめ先生に聞いてみよう
113 19/02/19(火)21:39:54 No.570707388
>>別に全然あるよそんなの >1人に全て投げつけるのは流石にないんじゃねえかな 一人に全部って意味ならあり得ないわねすまぬ
114 19/02/19(火)21:39:57 No.570707401
>最後もコネ ですよねー
115 19/02/19(火)21:40:23 No.570707551
EditorWindowのデザインに凝りはじめて一向に実作業が捗らない そんなうにちー
116 19/02/19(火)21:40:24 No.570707558
お勉強会に行ってコネを作りに行こう!
117 19/02/19(火)21:40:28 No.570707582
>一人に全部って意味ならあり得ないわねすまぬ えっ…?
118 19/02/19(火)21:40:51 No.570707698
>ですよねー 業界は狭いからどの会社に行ってもだいたい知り合いがいる世界だから
119 19/02/19(火)21:41:08 No.570707819
>お勉強会に行ってコネを作りに行こう! 普通にそれ重要よ
120 19/02/19(火)21:41:15 No.570707863
どんな時もダンイズベターザンザザンザーンザザンだぞ
121 19/02/19(火)21:41:16 No.570707875
ちょっとでも人気でればコネできるよ
122 19/02/19(火)21:41:25 No.570707930
部署のことか個人のことか
123 19/02/19(火)21:41:29 No.570707949
アニメーション関係が覚えるのきついてなった… プログラムと違って分かりやすい資料がないし
124 19/02/19(火)21:41:37 No.570708003
>お勉強会に行ってコネを作りに行こう! ああいうの気軽にチョットデキル人来るよね…
125 19/02/19(火)21:41:48 No.570708055
コネは自分から作るものだぞ
126 19/02/19(火)21:42:09 No.570708182
animator覚えたのにplayableとか出てきやがった
127 19/02/19(火)21:42:19 No.570708249
五年やってもまったく理解できないや
128 19/02/19(火)21:42:52 No.570708438
Unityで出来ることはある程度の範囲なら仕事で使ってるから出来るけど薄給だぞ Unityで高給取りとか今時本当にあるのか
129 19/02/19(火)21:43:12 No.570708547
コネでサイバーエンジェント系列のにゲーム見てもらったけど やる気が感じられねって言われたから よっぽどなんだと思ううn…
130 19/02/19(火)21:43:51 No.570708756
>よっぽどなんだと思ううn… スキルの方見てもらうべきだったんだと思うよ