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19/02/07(木)01:36:46 あんま... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1549471006368.jpg 19/02/07(木)01:36:46 No.567599579

あんまり属性相関が多いと おじさん覚えられんのです

1 19/02/07(木)01:37:51 No.567599787

水と氷が別属性だとつらい

2 19/02/07(木)01:38:25 No.567599870

光が不遇だったなあeco

3 19/02/07(木)01:38:26 No.567599876

陰陽五行になるとかなり厳しい

4 19/02/07(木)01:38:29 No.567599886

ポケモンが酷い おじさん覚えられませんでした!

5 19/02/07(木)01:38:57 No.567599946

ポケモンの属性は任天堂らしからぬ複雑さ…

6 19/02/07(木)01:40:44 No.567600256

召喚石ってゴミだったな

7 19/02/07(木)01:41:08 No.567600331

マジバケは多いけど単純だよね

8 19/02/07(木)01:41:35 No.567600426

一作品の中で複雑なのは頑張る たまにその時やってる二作で真逆な相性があるとつらい

9 19/02/07(木)01:42:04 No.567600528

水→火→氷

10 19/02/07(木)01:42:17 No.567600568

なのでレベルを上げてごり押しする 吸収や反射があるゲームだとつらい

11 19/02/07(木)01:43:50 No.567600824

水は土を押し流すので土に強い 土は水をせき止めるので水に強い

12 19/02/07(木)01:45:05 No.567601036

これぐらいならと思ったけど向きがダメだ 倍率かけて無属性と物理で殴るね

13 19/02/07(木)01:46:24 No.567601263

これだと光めっちゃ弱くないですか

14 19/02/07(木)01:47:28 No.567601461

ポケモンはソラでもわかる

15 19/02/07(木)01:47:51 No.567601531

むしろ闇は敵方のメインウェポンだから最終的に光一本でいいんじゃねぇかなってなるやつだと思う

16 19/02/07(木)01:47:53 No.567601538

風と土の色逆じゃない?

17 19/02/07(木)01:48:54 No.567601698

>これだと光めっちゃ弱くないですか 四属性→光は弱倍率で 光→闇は高倍率の修正がかかってた

18 19/02/07(木)01:49:12 No.567601743

ポケモンは相性覚える以上にそのポケモンが何タイプなのか覚える方が大変だよ

19 19/02/07(木)01:49:12 No.567601744

ポケモンは数多いうえにタイプ複合とかもあるからさらにややこしい

20 19/02/07(木)01:51:49 No.567602185

仏教五大メインの作品ってほぼ皆無だよね

21 19/02/07(木)01:53:59 No.567602622

光と闇は4属性とは独立してて互いに効果を高めるってのが多い気がする

22 19/02/07(木)01:54:36 No.567602760

>仏教五大メインの作品ってほぼ皆無だよね 空 があまりにも概念だし… 四大元素+無属性がある種似たようなもんかもしれない

23 19/02/07(木)01:55:08 No.567602841

>仏教五大メインの作品ってほぼ皆無だよね 地水火風じゃなく火水木金土だからね 木と金と土ってわかりづらい…

24 19/02/07(木)01:55:11 No.567602849

ポケモンはめんどくせぇノーマルタイプでゴリ押しだ!ってのも出来なくてつらい

25 19/02/07(木)01:57:12 No.567603243

>地水火風じゃなく火水木金土だからね それは陰陽五行の方だよ! まあこっちも仕分け難しい上に相剋相生でそれぞれ効果持たせるの面倒だろうけど

26 19/02/07(木)01:57:49 No.567603358

陰陽道の五行は火水木金土で 仏教の五行は地水火風空か ややこしいな!

27 19/02/07(木)01:58:05 No.567603415

闇と光となんか適当に一つだけでいいやつ

28 19/02/07(木)01:58:44 No.567603521

陰陽五行は割りとポケモンに当てはまってると思う

29 19/02/07(木)01:59:50 No.567603713

実際無理にすくませず乱雑に配置してもいいと思うけど ソシャゲじゃそうはいかんよなあ

30 19/02/07(木)02:00:00 No.567603739

陰陽五行はしっかり強弱が設定されてるけどイメージと結構違うんだよな…

31 19/02/07(木)02:02:14 No.567604122

>陰陽五行は割りとポケモンに当てはまってると思う 言われてみれば今一つとかも考えると結構近いのか…

32 19/02/07(木)02:02:31 No.567604181

三すくみで必要十分だよね

33 19/02/07(木)02:04:05 No.567604421

>三すくみで必要十分だよね それはゲームのタイプによるかな

34 19/02/07(木)02:04:46 No.567604568

ポケモンとかメガテンとかキャラいっぱいいて選択するタイプだと バリエーションのために属性いっぱい用意する方向になる

35 19/02/07(木)02:04:47 No.567604571

ポケモンはクソ耐性なタイプがひどい

36 19/02/07(木)02:06:36 No.567604869

他にも色々考えなきゃいけないSLGなんかはFEみたいに三すくみで十分だと思う

37 19/02/07(木)02:09:43 No.567605312

ダメージに関わってくる相関関係をマスクデータにするのやめろマジで

38 19/02/07(木)02:13:10 No.567605809

ポケモンは属性がクソ多い上に複合もあるしそれとは別に物理と特殊に別れてて技も滅茶苦茶あるという抜き出してみるとかなり鬼畜なシステム でも割と覚えられてしまう

39 19/02/07(木)02:13:30 No.567605857

絶対的な相性じゃないならありがたい 倍ダメージとかシミュレーションで命中火力全部30%以上とかどうしようもない差は厳しい

40 19/02/07(木)02:13:57 No.567605916

四属性と光闇を相関させるな

41 19/02/07(木)02:20:10 No.567606775

エロ漫画業界も属性を取り入れてみてはどうだろうか 年増→警察 ↑   ↓ ロリ←作者 とか

42 19/02/07(木)02:21:12 No.567606923

水と氷が別属性扱いだとめんどくさい

43 19/02/07(木)02:31:45 No.567608087

マジバケはLで戦闘中相関表出せるのが良かった

44 19/02/07(木)02:36:37 No.567608606

レジェンズって作品だと4属性全てに弱い代わりに闇に強い光ってまんま同じような属性だったな まぁ光属性のレジェンズがカーバンクルって奴くらいにしかいない上ステータス低いので大体属性抜きで闇をゴリ押すしかない

45 19/02/07(木)02:39:55 No.567608952

相性とか設定されるより属性ごとに特徴付け頑張ってるゲームの方が好き そういうゲームあんま無いけど

46 19/02/07(木)02:46:35 No.567609579

ポケモンのやつマジキツい

47 19/02/07(木)02:48:11 No.567609733

>相性とか設定されるより属性ごとに特徴付け頑張ってるゲームの方が好き MTGは属性(色)ごとにできることや性格・思想が決まってて面白いと思う

48 19/02/07(木)02:48:43 No.567609780

>これだと光めっちゃ弱くないですか 闇にだけクソ強い闇は4属にそこまで強くない

49 19/02/07(木)02:49:49 No.567609877

>相性とか設定されるより属性ごとに特徴付け頑張ってるゲームの方が好き 属性の出来ることで間接的に優位不利決まってるといいかな

50 19/02/07(木)02:51:20 No.567609997

光弱いっても光攻撃手段はかなり少なかったはず あとECOは敵の属性を強制で別の属性にするというインチキ臭い事ができるので

51 19/02/07(木)02:51:32 No.567610016

>年増→警察 >↑   ↓ >ロリ←作者 つまりロリババア最強 …作者⇒ロリでもなくね?

52 19/02/07(木)02:51:53 No.567610054

光や闇とか輪から外れた属性嫌いだ 輪から外れてるのが美しくない

53 19/02/07(木)02:52:28 No.567610092

闇→四属性は辞めた方がいい 倍率高ければ闇と光だけでいいしバ倍率低いなら闇要らない

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