虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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  • 光と闇... のスレッド詳細

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    19/02/03(日)23:02:43 No.566885215

    光と闇の力…お借りします!

    1 19/02/03(日)23:10:03 No.566887261

    コイントスって?

    2 19/02/03(日)23:12:30 No.566887966

    ああ!

    3 19/02/03(日)23:13:35 No.566888271

    コインの表と裏はすなわち世界の表と裏 光と闇

    4 19/02/03(日)23:25:55 No.566892081

    せっかくカッコいいのに…

    5 19/02/03(日)23:26:34 No.566892288

    カスネオスって言われてるのが酷い 仕方ないけど

    6 19/02/03(日)23:26:56 No.566892390

    トリプルコンタクトまでするのにさらにそこからコイントス要求

    7 19/02/03(日)23:27:29 No.566892557

    成功したらほぼ勝てるくらいの能力だったらまだ使われたんだろうか

    8 19/02/03(日)23:30:09 No.566893341

    1ターンに1度相手の表側表示無効か相手のモンスター全破壊って効果ならまだ…

    9 19/02/03(日)23:32:24 No.566894027

    帰るとき相手も全部裏側除外なら許す

    10 19/02/03(日)23:33:49 No.566894429

    原作のコイツの効果なんだっけと調べたらコイントスなしに相手モンスターの効果無効化だった ……なんでこのままにしなかった

    11 19/02/03(日)23:39:04 No.566896077

    >……なんでこのままにしなかった 流石にそのままはまずいだろう 分かる コイントスにしよう 待て

    12 19/02/03(日)23:41:12 No.566896763

    GXは意味不明なocg化の宝庫だからな…

    13 19/02/03(日)23:43:33 No.566897528

    >流石にそのままはまずいだろう >分かる わかんねえよ! 当時でも場持ちの無さと素材のクソっぷりを考えたらそのままでもまだ足りないわ!

    14 19/02/03(日)23:44:09 [ガイザレス] No.566897689

    >当時でも場持ちの無さと素材のクソっぷりを考えたらそのままでもまだ足りないわ! そうだね×1

    15 19/02/03(日)23:44:51 No.566897912

    百歩譲ってコイントスなのは仕方ないとしよう 良くないけど何故自分が損をする効果があるのだ

    16 19/02/03(日)23:46:02 No.566898303

    同期のマグマネオスとストームネオスは出せればそこそこ強くてエンド時全体バウンスなのに なぜスレ画だけカスネオスにされたんだろう

    17 19/02/03(日)23:46:28 No.566898443

    当時的に素材がクソじゃないのは黙ってろ

    18 19/02/03(日)23:47:01 No.566898631

    >流石にそのままはまずいだろう >分かる これっぽっちも分からん

    19 19/02/03(日)23:49:03 No.566899252

    対魔法罠のストーム 対モンスター効果のカオス 打点特化のマグマ でいい感じにサイクルになってたんすよ…元は…

    20 19/02/03(日)23:52:19 No.566900330

    デュエルに勝利するくらいじゃないと割に合わない

    21 19/02/03(日)23:52:47 No.566900476

    ぶっちゃけ元の効果でも強くないのに意味不明の弱体化

    22 19/02/03(日)23:54:31 No.566901038

    当時の人はコンタクト融合になんの警戒をしてたんだろうな