19/01/22(火)00:04:47 進化や... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1548083087504.jpg 19/01/22(火)00:04:47 No.563791757
進化やサポートカード多いエース良いよね
1 19/01/22(火)00:06:20 No.563792200
いつも守ってくれる後ろ姿も 敵として戦う真っ正面の姿もカッコいいヒーローきたな
2 19/01/22(火)00:06:57 No.563792392
今まで主人公を支えてきた5体のホープが並ぶ絶望感
3 19/01/22(火)00:07:03 No.563792425
このイラスト至高すぎる
4 19/01/22(火)00:08:02 No.563792767
格好いいなぁホープ
5 19/01/22(火)00:09:08 No.563793186
はいはいホープとかよく言われてたけど俺は好きだったな…
6 19/01/22(火)00:09:29 No.563793286
RUMとRDMで進化!無くても進化! ZWで武装強化! 数多くの派生進化!
7 19/01/22(火)00:09:32 No.563793308
なんでOCGは素材ないと死ぬ繊細な子になったのだろう
8 19/01/22(火)00:10:22 No.563793611
>なんでOCGは素材ないと死ぬ繊細な子になったのだろう シンクロが最初ぶっ飛ばしまくってたからバランスを取ってたのもあると思うリバイスドラゴンとかもデメリットあるし
9 19/01/22(火)00:10:56 No.563793805
>なんでOCGは素材ないと死ぬ繊細な子になったのだろう 最初期エクシーズだから
10 19/01/22(火)00:11:38 No.563794012
贅沢を言えば変形前の絵柄のカードも欲しいホープ
11 19/01/22(火)00:11:48 No.563794064
でもデメリット効果で死ぬことなんてそうそうない
12 19/01/22(火)00:12:21 No.563794241
>贅沢を言えば変形前の絵柄のカードも欲しいホープ エクシーズチェンジタクティクス!
13 19/01/22(火)00:12:37 No.563794326
新しいパックのエクシーズスライドルフィンが結構便利だ 素材増やして4回オーバーレイチャージできちゃう!
14 19/01/22(火)00:13:45 No.563794654
>でもデメリット効果で死ぬことなんてそうそうない ホープレイ以外にも重ねるだけでいい連中めっちゃ増えた…
15 19/01/22(火)00:13:48 No.563794662
ホープルーツとかデュエル自体だと出番が少ないけどビヨンドへのランクアップ時にイメージ出てきたり 攻撃の時のイメージにいたりと地味に活躍してた
16 19/01/22(火)00:14:57 No.563795147
>いつも守ってくれる後ろ姿も >敵として戦う真っ正面の姿もカッコいいヒーローきたな 最終話の遊馬対ホープほんといいよね…
17 19/01/22(火)00:15:21 No.563795339
ホープ関係はランク4出せるテーマに入れれば大体なんとでもなるから余計デッキ構築に悩む RUMとかダブルアップチャンスとかシャイニングドローみたいな来たら困る事故を減らすならコストにできるサモプリ3枚とか入れた方が良いんだろうけど
18 19/01/22(火)00:15:44 No.563795456
アニメ版ビヨンドは今でも出せないだろうな… でも変身シーン凄く好き
19 19/01/22(火)00:16:25 No.563795734
>最終話の遊馬対ホープほんといいよね… アストラルがホープを5体並べてくるであろう最悪の状況を予測してほぼ一晩でそれ対策を入れたデッキを構築する遊馬のデュエルタクティクス
20 19/01/22(火)00:17:25 No.563796160
>アニメ版ビヨンドは今でも出せないだろうな… 今ならRUMで特殊召喚かホープを素材にランクアップした時に耐性付加効果持てそうなんだけどな… 仕方ないからナンバーズウォールで我慢だ
21 19/01/22(火)00:18:05 No.563796412
何度でも言うけど俺ライオホープレイは頭の追加装甲も欲しかったんだ
22 19/01/22(火)00:18:10 No.563796449
>はいはいホープとかよく言われてたけど俺は好きだったな… エースが終始出張っても控えめだったりとっかえひっかえでも文句言われるし難しい所だ… 遊馬はせっかくなら他のナンバーズも使って欲しいってことだったのかもしれないが
23 19/01/22(火)00:19:45 No.563796968
アニメビヨンドは自分以外にもカード効果を受けない耐性付与するのがずるい
24 19/01/22(火)00:19:49 No.563796999
>アストラルがホープを5体並べてくるであろう最悪の状況を予測してほぼ一晩でそれ対策を入れたデッキを構築する遊馬のデュエルタクティクス ド素人から凄まじい実力者に成長する遊馬はよく描いたなとは思う 一応最序盤からダブルアップチャンスとホープのコンボを見出だしたりはしてたが
25 19/01/22(火)00:19:52 No.563797015
ビヨンドはあれの上にNo共通の戦闘耐性もあるのが盛り盛りすぎる
26 19/01/22(火)00:19:53 No.563797016
遊馬に関してはホープ出さないときの方がやべぇ
27 19/01/22(火)00:20:03 No.563797069
遊馬先生使うときは容赦なく他のナンバーズでガチ戦術決めてくるし…
28 19/01/22(火)00:20:13 No.563797119
こいつ出すと頭の中でマスターピース掛かる
29 19/01/22(火)00:20:40 No.563797268
いいですよクソロック仕掛けてきたシャークさんへの完全回答のビッグアイ
30 19/01/22(火)00:21:14 No.563797447
>遊馬はせっかくなら他のナンバーズも使って欲しいってことだったのかもしれないが 遊馬がもし本気になったら先行1ターン目でショックルーラかアニメ版コートオブアームズでほぼ相手を封殺できちゃうんだよな…RUMもホープ専用って訳じゃないから下手したら他のナンバーズの進化系がどんどん出せることに… 最初期からいたリバイスに進化系はちょっと欲しかったけど
31 19/01/22(火)00:21:47 No.563797634
>エースが終始出張っても控えめだったりとっかえひっかえでも文句言われるし難しい所だ… >遊馬はせっかくなら他のナンバーズも使って欲しいってことだったのかもしれないが 遊作がちょっとエース安定しないのが気になるところ 遊馬は他のナンバーズ使ったらえげつないコンボよくしていたからもっと見たかったのはある
32 19/01/22(火)00:22:19 No.563797801
アストラルが96にやられて一人で戦う時もさらっとホープで1ショットキルかまそうとしてたよね…
33 19/01/22(火)00:22:42 No.563797903
ビヨンドの口上が一番かっこいい 異論があるものは自分の一番をあげよ!
34 19/01/22(火)00:22:50 No.563797944
ガンプラを改造してホープ作ってる人いたけどすげえかっこよかったな… 欲しいなホープの立体…
35 19/01/22(火)00:23:24 No.563798115
そういえばスレ画の39ってナンバーズにしては珍しくサンキュー以上の意味ないよね
36 19/01/22(火)00:23:30 No.563798140
ガガガはやたらOCGにない縛りが多くてよく覚えてないけど別にマジシャンとか使って4以外のも出せるんだよね?
37 19/01/22(火)00:23:39 No.563798198
ランクダウンはもう少しバリエーション増やしてほしかったなーと思わん事もない
38 19/01/22(火)00:23:48 No.563798269
>ビヨンドの口上が一番かっこいい >異論があるものは自分の一番をあげよ! 逆巻く銀河を貫いて時の生ずる前より蘇れ! 永遠を超える竜の星! 顕現せよCNo.107!超銀河眼の時空龍!
39 19/01/22(火)00:23:51 No.563798286
今のホープデッキってホープだけにしてもかつかつなの?
40 19/01/22(火)00:24:00 No.563798319
>ビヨンドの口上が一番かっこいい >異論があるものは自分の一番をあげよ! 逆巻く銀河を貫いて時の生ずる前より蘇れ! 永遠を超える龍の星!!
41 19/01/22(火)00:24:24 No.563798508
や ミ
42 19/01/22(火)00:24:24 No.563798510
やめろミザエル
43 19/01/22(火)00:24:35 No.563798568
やめろミザエル
44 19/01/22(火)00:24:45 No.563798640
本気で他のNo使うならアニメ版後頭部先出しするだけでほとんどの相手は詰むからな…
45 19/01/22(火)00:24:50 No.563798669
>今のホープデッキってホープだけにしてもかつかつなの? 一応殺意の方向性を定めればそこまでじゃないけど もし進化系や退化系を一通り入れようとすると素体ホープ3体にすると15枠じゃ足りない…
46 19/01/22(火)00:25:08 No.563798758
>今のホープデッキってホープだけにしてもかつかつなの? 派生ホープが多すぎてカツカツです
47 19/01/22(火)00:25:15 No.563798795
やめろミザエルが三体… 来るぞ遊馬!
48 19/01/22(火)00:25:23 No.563798840
ホープはアストラルが使うときの口上が好き
49 19/01/22(火)00:25:55 No.563798980
>そういえばスレ画の39ってナンバーズにしては珍しくサンキュー以上の意味ないよね 一応 39 OH(皇) ひっくり返して HOPE ってのもあるとかないとか
50 19/01/22(火)00:26:25 No.563799145
遊馬はカウンセリングデュエルの機会も多いから様子見しつつワンキルもいけるホープが使いやすい
51 19/01/22(火)00:26:44 No.563799245
>ホープはアストラルが使うときの口上が好き 最初で最後の召喚口上いいよね…
52 19/01/22(火)00:27:35 No.563799492
デュエルのほとんどがフリーデュエルみたいなもので相手が何出してくるかわからないから戦闘無効のホープは理に適ってるはいるよね 流石に主人公がコートオブアームズやショックルーラで1ターン目から封殺するわけにいかないし
53 19/01/22(火)00:27:39 No.563799513
>ガンプラを改造してホープ作ってる人いたけどすげえかっこよかったな… >欲しいなホープの立体… ブキヤがもっかい気合入れたらいけるかもな
54 19/01/22(火)00:28:00 No.563799632
>ホープはアストラルが使うときの口上が好き 白き翼に望みを託せ!!いいよね…
55 19/01/22(火)00:28:37 No.563799797
正直ホープデッキを作ってみたいとは思うんだがカードが揃わん
56 19/01/22(火)00:29:04 No.563799912
遊馬はもっとナンバーズ使ってほしかったっていうけどわりと使ってるよね サブエースもいないとか言われるけどエクスカリバーとかも良かったと思うんだ
57 19/01/22(火)00:29:06 No.563799925
リンクがなくても殺意をあげる事で問題なく相手を殺せるけど ドラグーンでホープ蘇生RUMで…ってのがやりにくいのは辛い あとアストラルフォースの縛りがドラグーン立ってる時にめっちゃ邪魔になる
58 19/01/22(火)00:29:28 No.563800033
ホープデッキって今だとダブルからのワンショットになるのかな
59 19/01/22(火)00:29:44 No.563800103
ナンバーズの変形機能はもっと見たかった
60 19/01/22(火)00:29:54 No.563800156
召喚口上だとレクイエムインバーサークのやつが好き
61 19/01/22(火)00:30:00 No.563800181
>正直ホープデッキを作ってみたいとは思うんだがカードが揃わん 今ホープ派生で恐らく一番高いのはビヨンドだと思うタクティクスは再録されたし トーナメントパックにだけど
62 19/01/22(火)00:30:09 No.563800226
>ホープはアストラルが使うときの口上が好き 漫画版で同じ口上遊馬が言うのいいよね… 少し変えてるけど
63 19/01/22(火)00:30:17 No.563800270
>ナンバーズの変形機能はもっと見たかった ガシガシ変形するタキオンいいよね
64 19/01/22(火)00:30:42 No.563800417
遊馬に使ってほしかったのを強いてあげれば魔人楽団の時にマエストロークも呼んでやれってくらい
65 19/01/22(火)00:31:09 No.563800559
エクスカリバーは遊馬の言い方が好き 声かっこいいよね…
66 19/01/22(火)00:31:31 No.563800675
ガガガとオノマトペメインでホープデッキ組んでみたけどやっぱ他主人公デッキに比べると一歩劣っちゃうな ワンキル決まると爽快だからそれはそれでいいんだけど
67 19/01/22(火)00:31:32 No.563800682
>ってのもあるとかないとか ありがとう!こういうの好き!
68 19/01/22(火)00:31:36 No.563800697
>リンクがなくても殺意をあげる事で問題なく相手を殺せるけど >ドラグーンでホープ蘇生RUMで…ってのがやりにくいのは辛い >あとアストラルフォースの縛りがドラグーン立ってる時にめっちゃ邪魔になる アーミライルが効果控えめだが痒いところに手が届く性能だから欲しいのにまだ一般販売されてないのが… 1枚5000円は馬鹿かお前!?
69 19/01/22(火)00:31:36 No.563800701
はいはいホープホープなんて言ってたの見てもいない馬鹿アンチだけだったのに気にする必要ないでしょ
70 19/01/22(火)00:32:00 No.563800843
基本的に未知の敵と戦うアニメの都合上攻撃を止められるホープを初手に出すのは悪くない 4×3とか高レベルを並べられるならそっちの方がいいけどね
71 19/01/22(火)00:32:25 No.563800964
テラバイトよ!
72 19/01/22(火)00:32:34 No.563800995
>召喚口上だとレクイエムインバーサークのやつが好き あれ出す時のアリトいいよね…
73 19/01/22(火)00:32:45 No.563801051
>はいはいホープホープなんて言ってたの見てもいない馬鹿アンチだけだったのに気にする必要ないでしょ 定型とか面白ネタじゃなかったの
74 19/01/22(火)00:32:59 No.563801131
召喚口上だと解放しろ怒りを!だっけ?ああいう短いの本当好き
75 19/01/22(火)00:33:19 No.563801227
スカイペガサス装備はまあやってほしかった
76 19/01/22(火)00:33:52 No.563801394
最後のほうのデュエルのイメージでモンスター少なくてめっちゃ伏せ多い!って感じがする遊馬デッキ
77 19/01/22(火)00:34:10 No.563801470
スレッドを立てた人によって削除されました
78 19/01/22(火)00:34:45 No.563801681
エースの出番だとオッP辺りのバランスが好き ただEMは毎度メンツが違うからそっちの方はあまり好きじゃないな
79 19/01/22(火)00:35:00 No.563801748
ゼアルファンだけどはいホーは面白かったし好きだったよ
80 19/01/22(火)00:35:23 No.563801869
>召喚口上だと解放しろ怒りを!だっけ?ああいう短いの本当好き コートオブアームズいいよね…変形も面白くてカッコいい…
81 19/01/22(火)00:35:24 No.563801871
そういえばZWも全部出てないな…ドラゴニックハルバードは誤植か何かとしてもナッシュのラストを決めた奴がいない
82 19/01/22(火)00:36:19 No.563802135
スレッドを立てた人によって削除されました
83 19/01/22(火)00:36:58 No.563802358
そもそもはいホーってそんな馬鹿にする目的じゃなくて半分ネタでしょ そりゃそういう意図で使ってるのもいただろうけど
84 19/01/22(火)00:37:11 No.563802440
>ホープを必ず出す構成は美しいけど >それを野次るような言動はクソだって話なんだけど 繊細すぎるのか…?
85 19/01/22(火)00:37:41 No.563802593
そもそも耐性あるホープを最初に立てるのは間違ってないんだけどな…
86 19/01/22(火)00:38:20 No.563802788
ブラックガーデン→ライトニングまでの5特殊召喚→トークン五体生成→阿修羅で全部に攻撃 の流れ良いよね…
87 19/01/22(火)00:38:25 No.563802819
スレッドを立てた人によって削除されました
88 19/01/22(火)00:38:27 No.563802826
荒らしじゃないどころか普通にファンなんだろうがなんというか余裕が無いな…
89 19/01/22(火)00:38:29 No.563802843
初手ショックルーラーとかしてもつまんないし
90 19/01/22(火)00:39:00 No.563803029
モンスターを効果破壊がOCGほど豊富じゃないアニメ世界ならムーンバリアがスペルスピード2っぽいしとりあえず立てて置くのは安定する動きなんだよな 蘇生カードもあるし
91 19/01/22(火)00:39:33 No.563803225
意見が違うからって見てない認定とかはやめような…
92 19/01/22(火)00:39:46 No.563803294
他のNo.使う=理想ムーブで完全制圧 なんだから使わない方が正しい
93 19/01/22(火)00:40:10 No.563803420
エクシーズスライドルフィンはエクシーズテーマだと結構可能性の塊な気がする 友人に使われたけどダークナイトがめっちゃうっとおしくなった!
94 19/01/22(火)00:40:33 No.563803562
言葉強くて意識高い人は冗談通じないから仕方ないんだ
95 19/01/22(火)00:41:02 No.563803695
特撮や玩具アニメのお約束みたいなもんだしなぁ
96 19/01/22(火)00:41:34 No.563803848
>言葉強くて意識高い人は冗談通じないから仕方ないんだ 今は海馬社長の話してないだろ!
97 19/01/22(火)00:41:50 No.563803930
>他のNo.使う=理想ムーブで完全制圧 >なんだから使わない方が正しい 下手に相手が先行で展開するとアトランタルヴォルカみたいに焼き払って終わりになるという…それ以前に1500以上を2体立ててきたらアニメヴォルカで焼き払ってダイレクトで終わる…
98 19/01/22(火)00:41:50 No.563803933
>他のNo.使う=理想ムーブで完全制圧 >なんだから使わない方が正しい 相手の手の内が全く分からないんだから 自身の効果+№固有効果で二重耐性かつサポート豊富なホープ立てる方が堅実だよ
99 19/01/22(火)00:41:56 No.563803964
まぁ他のナンバーズもせっかくなら使ってほしいのはわかる、ガガガマジシャンとかその為のモンスターだし でもたまにするからこそ盛り上がるのもある、後攻1ターン目アトランタルヴォルカとか
100 19/01/22(火)00:41:57 No.563803977
スレッドを立てた人によって削除されました
101 19/01/22(火)00:42:49 No.563804250
前のレスにもあったけど遊馬は勝つ他にカウンセリングもしないといけないから…
102 19/01/22(火)00:42:50 No.563804253
>モンスターを効果破壊がOCGほど豊富じゃないアニメ世界ならムーンバリアがスペルスピード2っぽいしとりあえず立てて置くのは安定する動きなんだよな >蘇生カードもあるし その結果かどうかは知らんが モンスター効果を無効にする奴がいっぱい出てきた記憶
103 19/01/22(火)00:42:55 No.563804286
ちゃんと状況に合いすぎたのでやろうとする場合は防がれちゃうからねえ
104 19/01/22(火)00:43:04 No.563804326
遊馬の場合基本ホープ+補助の伏せでエンドだからな 大抵突破されるけど次に繋げられる
105 19/01/22(火)00:43:08 No.563804348
相手は一切妨害しないできないしてこない前提で考えたら絶対ワンキル決まるからな やっぱり使っちゃダメだわ
106 19/01/22(火)00:43:10 No.563804358
相手のデッキが分かってないのに先行ショックルーラーとか意味ないしね
107 19/01/22(火)00:43:56 No.563804590
そうえいば珍しく洗脳アリト戦だとホープやられて墓地に送られた後除外されてそれ以降出番なかったな
108 19/01/22(火)00:44:02 No.563804622
ビッグアイとかもなんか出すの読まれるからな
109 19/01/22(火)00:44:27 No.563804724
なんだかんだ2500の火力も頼もしいよね 派生先の殺意が高すぎて霞むだけで
110 19/01/22(火)00:44:34 No.563804755
>モンスター効果を無効にする奴がいっぱい出てきた記憶 バウンサーとカメラが同じパックに入ってた記憶がある
111 19/01/22(火)00:45:06 No.563804878
>ビッグアイとかもなんか出すの読まれるからな よくよく考えるとナッシュの前でビッグアイ使ったことないのに何で予測で来たんだろう…
112 19/01/22(火)00:45:13 No.563804915
ガチムーブは決まるものじゃない 序盤のターンだと特に
113 19/01/22(火)00:45:48 No.563805078
>ガチムーブは決まるものじゃない >序盤のターンだと特に ここで不発に終わったコンボが?!でやられた蝉
114 19/01/22(火)00:46:04 No.563805155
>よくよく考えるとナッシュの前でビッグアイ使ったことないのに何で予測で来たんだろう… 持ってるのを知ってそれで…いやジン戦ってシャークさんいたっけ…
115 19/01/22(火)00:46:34 No.563805293
ビッグアイ抜きにしてもダークナイトの耐性の穴を付くことは読めるし
116 19/01/22(火)00:46:38 No.563805311
>>ビッグアイとかもなんか出すの読まれるからな >よくよく考えるとナッシュの前でビッグアイ使ったことないのに何で予測で来たんだろう… 最強デュエリストの読みだ
117 19/01/22(火)00:46:51 No.563805363
主力の味方にメンタル患者が多いから自然とタッグのサポート能力が成長していく
118 19/01/22(火)00:47:10 No.563805430
まあなんか出すだろうってのはわかってたからそこから推測して対策した感じではあるんじゃないかしら
119 19/01/22(火)00:47:31 No.563805520
ゼアルは女の子のメンタルは弱くないね
120 19/01/22(火)00:48:02 No.563805649
>主力の味方にメンタル患者が多いから自然とタッグのサポート能力が成長していく アリト&ゴーシュの時は珍しくメインで戦ってたけど基本的にサポートの鬼だよね遊馬
121 19/01/22(火)00:49:45 No.563806102
でもそんな遊馬でもアンナちゃんのサポートには大苦戦
122 19/01/22(火)00:50:05 No.563806194
Ⅲ&Ⅳvs遊馬&カイト戦すき
123 19/01/22(火)00:50:41 No.563806336
100000の攻撃力を普通に乗り越えて行く遊馬さんはおかしすぎる… 歴代主人公でもっとともオーバーキルしたんじゃないだろうか
124 19/01/22(火)00:50:43 No.563806340
まぁホープをサポートする魔法罠結構入れてるしそういう意味でもタッグで応用効きやすかったりするのかもしれない
125 19/01/22(火)00:51:00 No.563806416
どうして俺に気持ちよくデュエルさせねえんだ!
126 19/01/22(火)00:51:22 No.563806522
今ホープデッキ強いよね 転生炎獣相手なら十中八九勝てる
127 19/01/22(火)00:51:29 No.563806557
>でもそんな遊馬でもアンナちゃんのサポートには大苦戦 カイトの時はパートナー関係なしで自分だけで行くって感じだけど アンナはこっちのモンスターめっちゃ持って行くから…
128 19/01/22(火)00:52:58 No.563807018
もうプレイはしてないけどファイルに入れて眺めるために買ってるわ ダブルは中心が似合う
129 19/01/22(火)00:53:15 No.563807104
スレ画のイラストもいいけどやっぱりいつものあのイラストが好きで結局入れ替えてないな…
130 19/01/22(火)00:53:47 No.563807246
アリトゴーシュ戦は遊馬以上にドロワさんのサポート能力が凄過ぎた あのデュエルは最後の遊馬のライフ調整が凄かったな
131 19/01/22(火)00:53:49 No.563807257
ナンバーズはファイリングしてるだけでなんか充実感あるよね…この調子なら何年先になるかはわからないけど100枚はちゃんと揃えてくれそうだし安心だ
132 19/01/22(火)00:54:43 No.563807555
>スレ画のイラストもいいけどやっぱりいつものあのイラストが好きで結局入れ替えてないな… エクストラシークレットのホープと20シクのホープ入れるとエクストラのホープがめっちゃキラキラしてなんかテンション上がるぞ!
133 19/01/22(火)00:56:30 No.563808015
>>スレ画のイラストもいいけどやっぱりいつものあのイラストが好きで結局入れ替えてないな… >エクストラシークレットのホープと20シクのホープ入れるとエクストラのホープがめっちゃキラキラしてなんかテンション上がるぞ! ゴルシクエクストラシクウルに思い入れが… ウルと差し替えたい気持ちもあるけど最初のだからやっぱり抜けねぇ!
134 19/01/22(火)00:56:34 No.563808022
1キルとかも良いけどナンバーズウォールやZWで中期戦とかしても結構楽しいホープ
135 19/01/22(火)00:58:11 No.563808356
風神雷神で耐性固めるのとか今は通用しないだろうけど楽しかった
136 19/01/22(火)01:00:36 No.563808840
レベル4種軸テーマが多くて何を主軸に置こうか悩む…紋章獣とかも面白そうだけど