虹裏img歴史資料館

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19/01/21(月)16:44:46 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1548056686380.jpg 19/01/21(月)16:44:46 No.563673533

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 19/01/21(月)16:45:20 No.563673606

女神異聞録ペルソナ

2 19/01/21(月)16:46:19 No.563673752

光闇は別枠

3 19/01/21(月)16:46:56 No.563673826

ソシャゲの属性でも混乱する

4 19/01/21(月)16:47:27 No.563673902

あれ…の炎なのに氷に弱いのか…

5 19/01/21(月)16:47:30 No.563673914

ポケモン

6 19/01/21(月)16:47:54 No.563673986

地水火風 聖闇 毒 不死 念 無

7 19/01/21(月)16:48:07 No.563674015

ポケモンは死ぬほど属性関係ややこしいのに プレーヤーはみんな覚えてるから 結局ゲームの出来が良けりゃみんな覚えるんだなって

8 19/01/21(月)16:48:18 No.563674044

ポケモンはわりとわかりやすいけど理屈不明で理解しづらいのがたまにあるよね…

9 19/01/21(月)16:49:54 No.563674276

初代は虫→毒抜群だったのに半減になってるぞ 悪霊が急に鋼等倍になったりあの世界何が起きてるんだ

10 19/01/21(月)16:51:52 No.563674585

最近のポケモンは抜群かどうか表示されるからありがたい

11 19/01/21(月)16:54:01 No.563674911

よくある五行とかだとわかりやすい

12 19/01/21(月)16:54:34 No.563674995

フェアリータイプは新作出る頃には忘れてる

13 19/01/21(月)16:56:05 No.563675238

火水風光氷雷地闇時元素

14 19/01/21(月)16:56:21 No.563675271

ポケモンは時々マイナーなのが出てくるとこいつなんだっけってなる

15 19/01/21(月)16:56:44 No.563675318

>火水風光氷雷地闇時元素 エターニアかな

16 19/01/21(月)16:57:11 No.563675396

属性が増えすぎると その要素を生かしても殺してもてなんか雑だなと感じるゲームになる

17 19/01/21(月)16:57:49 No.563675506

ポケモンも対戦とかしないでストーリーくらいしかやらないからうろ覚えだよ

18 19/01/21(月)16:57:56 No.563675525

四元素の相性がゲームごとにバラバラすぎて覚えられない

19 19/01/21(月)16:58:17 No.563675578

数が多いだけならいいけど複合属性で効果抜群が無効になったりするのが邪悪すぎる

20 19/01/21(月)16:59:35 No.563675787

>四元素の相性がゲームごとにバラバラすぎて覚えられない コラボ先から来た人も混乱するよね した

21 19/01/21(月)16:59:44 No.563675810

ポケモンも歴史長いから嫌でも覚えるだけで 突然アレお出しされたら誰も理解しようとしないだろうからな…

22 19/01/21(月)17:00:03 No.563675864

ポケモンはまず相性によっては半減じゃなくて無効になるのが珍しいと思う

23 19/01/21(月)17:00:46 No.563675968

ポケモンは初代から多かったな

24 19/01/21(月)17:01:05 No.563676030

モノによっては結局敵味方無属性ゲーになるならこんなもんつくるなって思うことがある

25 19/01/21(月)17:01:47 No.563676148

ポケモンの相性は全部覚えたし大丈夫!と思っていたけど さかさバトルでいまひとつがちっとも頭に入っていない事を痛感させられた

26 19/01/21(月)17:02:06 No.563676191

作者も忘れる土遁雷遁

27 19/01/21(月)17:02:10 No.563676202

ポケモンは攻撃側と防御側で変わったり複合属性だったり持ち物や特性でも変わったりでヤバい

28 19/01/21(月)17:02:21 No.563676236

味方側キャラ自体に属性が付いてなくて敵と技にしか属性ついてないってパターンがかなり多いからな その場合最終的に無属性だけでよくね?パターンになりがちな気がする

29 19/01/21(月)17:03:04 No.563676348

武器で相性もややこしそうだ 剣槍斧弓辺り絶対しっくりくる相性関係なんて作れないだろうし

30 19/01/21(月)17:03:09 No.563676366

ナルトのは途中から出てきた上にイマイチイメージもしづらくてな…

31 19/01/21(月)17:03:12 No.563676376

ポケモンの名がなかったらクソゲー扱いされてると思う

32 19/01/21(月)17:03:42 No.563676454

>ポケモンは初代から多かったな いきなり15種類はなかなかぶっ飛んでる

33 19/01/21(月)17:04:07 No.563676528

最近のゲームは画面に属性の相性が常時表示されてるからありがたい…

34 19/01/21(月)17:04:20 No.563676579

エスパーや虫が属性としてあったり地面と岩が別属性なのが時代を感じる

35 19/01/21(月)17:04:48 No.563676670

>剣槍斧弓辺り絶対しっくりくる相性関係なんて作れないだろうし 小野は槍に強くて槍は剣につよくて剣は小野に強いとかよくわからないすぎる…

36 19/01/21(月)17:05:41 No.563676808

剣槍斧もぶっちゃけよくわかんない 導入されたのって紋章と聖戦どっちからだっけ

37 19/01/21(月)17:06:29 No.563676944

世界樹の3+3属性が好きだな

38 19/01/21(月)17:06:36 No.563676969

ポケモンから覚えたせいか 他のゲームやって炎→水とかの相性に違和感を覚える

39 19/01/21(月)17:06:42 No.563676993

槍とかリーチ的に斧にも剣にも強いだろうしな…

40 19/01/21(月)17:06:54 No.563677037

>ポケモンの名がなかったらクソゲー扱いされてると思う 赤緑にネームブランドがありましたか貴方

41 19/01/21(月)17:07:19 No.563677093

水属性はまず氷を入れるか分けるか問題が立ち塞がる

42 19/01/21(月)17:08:25 No.563677258

ポケモンでも岩から岩が等倍とか覚えてない人多そう

43 19/01/21(月)17:08:41 No.563677300

結構メジャーな光と闇がポケモンないんだな 格闘と悪がその代わりみたいになってる

44 19/01/21(月)17:08:44 No.563677312

マジバケぐらい増えるといっそ清々しい

45 19/01/21(月)17:08:56 No.563677347

雷はいろんな属性行ったり来たりしてるイメージ

46 19/01/21(月)17:09:37 No.563677483

ジムリーダー戦とかが相性のチュートリアルみたいなもんだからな

47 19/01/21(月)17:09:46 No.563677507

正直俺初代ポケモンわかりやすいのしか理解してなかったよ

48 19/01/21(月)17:09:50 OYMPQcUo No.563677522

任天堂商法は全てソニー陣営にコピーされ吸収された 追い詰められた任天堂は倒産するしか無い

49 19/01/21(月)17:09:54 No.563677534

赤→緑→青→赤くらい分かりやすいのだと有り難い…

50 19/01/21(月)17:09:55 No.563677536

>結構メジャーな光と闇がポケモンないんだな >格闘と悪がその代わりみたいになってる エスパーも光要素担ってる部分あると思う 伝説や幻にエスパー多いし

51 19/01/21(月)17:10:00 No.563677552

ポケモンだと毒の耐性は6世代入って初めて知った人結構いると思う

52 19/01/21(月)17:10:54 No.563677693

フェアリーの耐性まじでわからん

53 19/01/21(月)17:10:54 No.563677696

電撃毒酸冷気火炎光の剣弱魔力射撃プラズマ水流閃光暗黒弱閃光弱暗黒破片ロケット轟音混乱フォース遅鈍魔力隕石極寒カオス地獄劣化因果混乱時間逆転重力岩石溶解衰弱アンデッド退散邪悪退散善良退散モンスター退散悪魔退散生命退散放射性廃棄物死の光線朦朧聖光地獄の劫火分解魔力吸収サイキック精神攻撃脳攻撃呪い秘孔破滅の手抹殺 まだまだ他にもマイナー属性が沢山有るぞやろう変愚蛮怒

54 19/01/21(月)17:11:37 No.563677811

後から追加された妖精とかは未だに慣れない人も多い気はするポケモン 対戦やる層なら覚えたくなくても覚えるだろうが

55 19/01/21(月)17:11:38 No.563677814

>>結構メジャーな光と闇がポケモンないんだな >>格闘と悪がその代わりみたいになってる >エスパーも光要素担ってる部分あると思う >伝説や幻にエスパー多いし たしかに後続は光っぽいイメージだけど初代は明らかに邪悪側だったよね 誰とは言わないけど

56 19/01/21(月)17:11:45 No.563677833

幻想水滸伝も結構属性あったような

57 19/01/21(月)17:12:06 No.563677896

>フェアリーの耐性まじでわからん メタ視点で格闘耐性入れたのは分かるけど虫耐性は意味分からない…

58 19/01/21(月)17:12:13 No.563677914

>ポケモンも歴史長いから嫌でも覚えるだけで >突然アレお出しされたら誰も理解しようとしないだろうからな… 大半の属性が初代からあるやつだぞ… まあ複合の種類はそこまでないけど

59 19/01/21(月)17:12:26 No.563677940

エスパーは闇系のイメージだった

60 19/01/21(月)17:12:30 No.563677945

ポケモンの良いところは異常耐性がシンプルなところ

61 19/01/21(月)17:13:29 No.563678101

五行ですら若干怪しい

62 19/01/21(月)17:14:11 No.563678201

五行はまず金属性周りがイメージしづらいんだ

63 19/01/21(月)17:15:13 No.563678377

最近耐性はいるけど相性はいらない気がしてきた 火と水が対立とか必要ないでしょ こいつには火が効くが水は効かない こいつには衝撃と呪毒が効くが神聖は無効 そういうのでいいそれだけでいい

64 19/01/21(月)17:15:28 No.563678410

ポケモンは結局覚えられる技が4つまでだから知識なくても意外と複雑化はしなかった

65 19/01/21(月)17:15:55 No.563678482

エスパードラゴンあくフェアリー

66 19/01/21(月)17:16:01 No.563678494

>ポケモンは結局覚えられる技が4つまでだから知識なくても意外と複雑化はしなかった 現状ですでに十分複雑なのでは…?

67 19/01/21(月)17:16:15 No.563678528

ソウルサクリファイスが熱毒石雷冷で強弱がまったくおぼえられなかった…

68 19/01/21(月)17:16:55 No.563678653

炎は赤で水は青はほぼブレないけど緑色の属性は植物だったり雷だったり風だったりバラけるイメージ

69 19/01/21(月)17:17:27 No.563678727

テイルズやSOも最初の頃は属性やたらあったよね 氷と水いっしょでよくない?

70 19/01/21(月)17:17:56 No.563678804

よくある三すくみ+光闇も火と水に比べて緑色の属性がいまいち綺麗にはまらない 木と風と地と…ってそれっぽいのの雑種になる

71 19/01/21(月)17:18:10 No.563678842

ポケモンはあの種類でそれぞれ相性の良し悪しがいくつも設定されてるのが冷静に考えるとめちゃくちゃ過ぎる なんで覚えられてるのか不思議だ

72 19/01/21(月)17:18:41 No.563678926

地風雷あたりは相性がゲームによって違うことが多いから困る

73 19/01/21(月)17:18:48 No.563678945

4大属性の知名度が日本だと高すぎるのが悪い

74 19/01/21(月)17:18:51 No.563678954

火水木光闇だと地味に四大属性モチーフ使う時困る

75 19/01/21(月)17:18:55 No.563678966

いいか ポケモンが複雑じゃないと思ってるのはポケモンユーザーの中でも一握りのプレイヤーだけだ

76 19/01/21(月)17:20:06 No.563679152

押し流すから地より水の方が強い せき止めるから水より地の方が強い

77 19/01/21(月)17:20:24 No.563679195

四大属性は色味で考えるとなんかイマイチなのが…

78 19/01/21(月)17:20:57 No.563679278

とりあえず三すくみにするのって万国共通なんだろうか

79 19/01/21(月)17:20:58 No.563679281

>四大属性は色味で考えるとなんかイマイチなのが… 火赤水青地黄色風緑で動かないイメージだけどなあ

80 19/01/21(月)17:21:06 No.563679299

>なんで覚えられてるのか不思議だ 神ゲーだったから

81 19/01/21(月)17:21:16 No.563679324

>最近耐性はいるけど相性はいらない気がしてきた >火と水が対立とか必要ないでしょ >こいつには火が効くが水は効かない >こいつには衝撃と呪毒が効くが神聖は無効 >そういうのでいいそれだけでいい ドラクエがそんな感じだな

82 19/01/21(月)17:21:27 No.563679358

>とりあえず三すくみにするのって万国共通なんだろうか ゲームの話なら奇数すくみの方がバランス取りやすいのはあるんじゃね

83 19/01/21(月)17:21:32 No.563679373

ポケモンはなんだかんだストーリーやるだけなら相性の記憶とか適当でもレベルとかでゴリ押せた記憶があるけど最近のは難しいんだっけ…相性が可視化されてるとも聞くけど

84 19/01/21(月)17:21:38 No.563679392

大体光闇だけ独立した反属性扱い

85 19/01/21(月)17:22:05 No.563679468

ポケモンは案外覚えれたのに初代ペルソナはダメだった 単語が聞き慣れないからかな

86 19/01/21(月)17:23:00 No.563679627

>とりあえず三すくみにするのって万国共通なんだろうか 4すくみだと対角線同士に強弱が無いからバランスが変わってくるんじゃないか

87 19/01/21(月)17:23:31 No.563679705

火 氷 雷 光 闇 銅 鉄 銀 ミスリル アダマン

88 19/01/21(月)17:23:50 No.563679754

ポケモンはいわゆる無属性がないのも大きい ノーマルですら相性に左右されるし

89 19/01/21(月)17:23:53 No.563679767

>4すくみだと対角線同士に強弱が無いからバランスが変わってくるんじゃないか ソシャゲが3すくみばかりなのは大体これのせい パズドラあたりに倣ったのもあるかもしれんが

90 19/01/21(月)17:24:37 No.563679867

>ポケモンはなんだかんだストーリーやるだけなら相性の記憶とか適当でもレベルとかでゴリ押せた記憶があるけど最近のは難しいんだっけ…相性が可視化されてるとも聞くけど 初見の相手はわからないけど1回会ったことあるポケモン相手だと技の相性が表示されるようになったんだったかな

91 19/01/21(月)17:25:29 No.563680023

>ミスリル >アダマン 20種だからポケモンの18種とあんま変わんないな 意味が無いけど

92 19/01/21(月)17:25:37 No.563680053

>ポケモンはいわゆる無属性がないのも大きい >ノーマルですら相性に左右されるし でもまあ完全な無属性じゃないけど大体ノーマルがその辺背負ってるよね

93 19/01/21(月)17:26:11 No.563680146

最近の仮面ライダー虫っぽくないし悪に虫が効くの子供がピンとこないんじゃないか?と思う

94 19/01/21(月)17:26:36 No.563680228

万能属性と属性無視の違いが最初わからなかった

95 19/01/21(月)17:26:51 No.563680265

ポケモンの中だと怪力とかまいたちはなんでノーマルなのか悩む ロッククライムとかもか

96 19/01/21(月)17:26:52 No.563680268

>ポケモンはいわゆる無属性がないのも大きい >ノーマルですら相性に左右されるし それいったら無属性もそういう名前なだけで相性はあるゲーム結構あるような もちろん完全にそういう相性から切り離されてるのもなくはないけど

97 19/01/21(月)17:27:30 No.563680363

>最近の仮面ライダー虫っぽくないし悪に虫が効くの子供がピンとこないんじゃないか?と思う ピンとこなくてもそういうものって覚えるんじゃないか 国語で一石二鳥やったら「これポケモンじゃん」ってなった俺みたいに

98 19/01/21(月)17:27:38 No.563680392

>ポケモンの中だと怪力とかまいたちはなんでノーマルなのか悩む >ロッククライムとかもか メガトンパンチやメガトンキックも

99 19/01/21(月)17:28:09 No.563680474

>ポケモンは案外覚えれたのに初代ペルソナはダメだった >単語が聞き慣れないからかな 「こうかはばつぐんだ!」があるか無いかの違いだと思う

100 19/01/21(月)17:28:11 No.563680480

まずライダーが虫だから悪に強いって概念はそれほど広まってないと思う

101 19/01/21(月)17:28:29 No.563680533

>>ポケモンはいわゆる無属性がないのも大きい >>ノーマルですら相性に左右されるし >それいったら無属性もそういう名前なだけで相性はあるゲーム結構あるような >もちろん完全にそういう相性から切り離されてるのもなくはないけど 他のRPGの通常攻撃に相当する技がわるあがきだからな

102 19/01/21(月)17:29:05 No.563680641

結局思い込みのない子供の頃に触れられたか否かだと思う 子供の頃ポケモン触れてなかった俺は誘われて始めたサンムーンで結局最後までどれがどれに無効になるのか調べながらやってた

103 19/01/21(月)17:29:39 No.563680740

ライダーが元はバッタモチーフだかだから悪は虫に弱いの…?

104 19/01/21(月)17:30:08 No.563680836

GOで初めてポケモンに触れた中年が意外と覚えてるの結構見るから人によると思うその辺りは

105 19/01/21(月)17:30:18 No.563680869

悪いヤツも虫は怖いんだなぁとしか思ってなかったしそれでいいと思ってるよ今でも

106 19/01/21(月)17:30:43 No.563680946

>>ミスリル >>アダマン >20種だからポケモンの18種とあんま変わんないな >意味が無いけど 聞いて驚け このゲームにはこれらの属性自体が丸々無意味なんだ 全部物理で解決する

107 19/01/21(月)17:31:45 No.563681130

>ポケモンはいわゆる無属性がないのも大きい >ノーマルですら相性に左右されるし わるあがき「俺を使え!」

108 19/01/21(月)17:32:22 No.563681257

そういやポケモンもノーマル以外にも完全に相性無し技あったな

109 19/01/21(月)17:33:45 No.563681490

ポケモンは虫とか悪とかはそこまで綿密に覚えなくてもいいから省ける

110 19/01/21(月)17:33:48 No.563681498

なんか対っぽいエスパーも虫に弱いしそういうもんだと

111 19/01/21(月)17:33:59 No.563681535

>>ポケモンはいわゆる無属性がないのも大きい >>ノーマルですら相性に左右されるし >ダーク技「俺を使え!」

112 19/01/21(月)17:34:58 No.563681730

青に強いのが緑なのか黄なのかで迷う

113 19/01/21(月)17:35:31 No.563681825

ペルソナが5で核熱とか復活させたとき正気かと思った 全キャラ使わせるためなんだろうけど

114 19/01/21(月)17:35:33 No.563681833

格闘が虫に半減なのもよく分からん…

115 19/01/21(月)17:36:06 No.563681910

メジャーどころだとメラとギラの違いって何?とか

116 19/01/21(月)17:36:50 No.563682046

>格闘が虫に半減なのもよく分からん… 群れだから攻撃しづらいとか 素手で潰すのは嫌とか

117 19/01/21(月)17:37:11 No.563682108

すでにウソッキーからだけどポケモンの外見と属性の結びつきもほとんどないからわからん チルタリスあれ鳥だろ!ドラゴンはないわ!

118 19/01/21(月)17:37:21 No.563682134

>格闘が虫に半減なのもよく分からん… 単純に当てにくいとか羽音がウザくて集中しづらいとか気持ち悪いから触りたくないとか

119 19/01/21(月)17:37:24 No.563682146

悪とエスパーと格闘でさんすくみだっけ

120 19/01/21(月)17:37:45 No.563682209

虫が火に弱いというのは好きだぜポケモン

121 19/01/21(月)17:37:52 No.563682231

初代ペルソナはたしかに属性多かったけどそもそもアナライズあるから覚える必要なくね?

122 19/01/21(月)17:38:22 No.563682319

悪鋼はエスパー強くて格闘不遇だった調整的な面が大きいからな

123 19/01/21(月)17:38:49 No.563682399

属性の数が多くても弱点半減無効の組み合わせだけなら結構覚えられる それぞれに個別に増減割合が設定されてると覚えられる訳がない

124 19/01/21(月)17:39:17 No.563682477

氷を解かすには炎が有効だが 炎を冷やすには氷が有効な時もある

125 19/01/21(月)17:39:18 No.563682480

初代と比べて今複合タイプわんさかいるし技も多いし名前で判別つかないのも多いしガチでやってる人はすごいなってなる

126 19/01/21(月)17:39:21 No.563682488

>すでにウソッキーからだけどポケモンの外見と属性の結びつきもほとんどないからわからん >チルタリスあれ鳥だろ!ドラゴンはないわ! 初代からモルフォンやらニドキングやら分かりづらいのは居るし…

127 19/01/21(月)17:40:41 No.563682712

金は水を生むって言われても…

128 19/01/21(月)17:40:48 No.563682738

ゴビットにとりあえず格闘撃って大混乱したよ

129 19/01/21(月)17:40:53 No.563682759

シンボラーゴルーグはマジでわからんかったBW

130 19/01/21(月)17:41:16 No.563682825

チルタリスやフライゴンがドラゴンになったのは多分ドラゴン四天王出すけどドラゴンがこの地方に全然いない問題に途中で気づいたのかなって まあ一個前にトドばっか出してくる氷四天王いるから関係ない気もするが

131 19/01/21(月)17:41:16 No.563682829

ウソッキーは狙ってやったコンセプトだろうしなあ…

132 19/01/21(月)17:41:45 No.563682904

初代ポケモンはRPGとしてタイプ決めしてあるから 3までのドラクエで系統相性のあるモンスターズを作るような突貫工事なんだよな

133 19/01/21(月)17:42:42 No.563683071

>金は水を生むって言われても… 元は結露のことらしいぞ

134 19/01/21(月)17:43:07 No.563683157

>群れだから攻撃しづらいとか >素手で潰すのは嫌とか なら同じく殴ってどうにかなるものじゃないし熱くて触りたくない炎とかも半減な気がする

135 19/01/21(月)17:44:07 No.563683298

慣例でやってるからついていけるけどこれからの新規流入層はかなりきついだろうなポケモンの属性相関 意図的に通る属性とか一応設定されてるけどサンムーンから結構有用な鋼増えたせいでまた面倒になった

136 19/01/21(月)17:44:50 No.563683411

>なら同じく殴ってどうにかなるものじゃないし熱くて触りたくない炎とかも半減な気がする それを言い出すと生き物はだいたい炎と毒に弱い!

137 19/01/21(月)17:45:08 No.563683461

ゆけっゴキブロス!

138 19/01/21(月)17:45:38 No.563683553

ポケモンもメジャーどころ以外は大して覚えられてないと思う

139 19/01/21(月)17:46:07 No.563683642

>それを言い出すと生き物はだいたい炎と毒に弱い! 実際格闘→毒は半減だしな

140 19/01/21(月)17:46:15 No.563683660

>チルタリスやフライゴンがドラゴンになったのは多分ドラゴン四天王出すけどドラゴンがこの地方に全然いない問題に途中で気づいたのかなって カントーはミニリュウ族だけでジョウトでもキングドラ増えただけだし特に何も考えてないと思う

141 19/01/21(月)17:47:16 No.563683824

赤<青<黄<緑<赤が定番な感じだけどたまにこれが違うとこう…ABXYのような混乱が…

142 19/01/21(月)17:47:33 No.563683875

>ポケモンもメジャーどころ以外は大して覚えられてないと思う スカーフゲッコ真面目に使うから毒すら相関覚えるぞ今って ほんとに自分でやってるならの話だけどな

143 19/01/21(月)17:47:56 No.563683935

>チルタリスやフライゴンがドラゴンになったのは多分ドラゴン四天王出すけどドラゴンがこの地方に全然いない問題に途中で気づいたのかなって それに気づけるなら後にオーバは生まれなかった

144 19/01/21(月)17:47:57 No.563683938

Vのを実況するだけならいらんか

145 19/01/21(月)17:48:45 No.563684059

>なら同じく殴ってどうにかなるものじゃないし熱くて触りたくない炎とかも半減な気がする 燃やしたものを試し割りするパフォーマンスとかはあるから多少は大丈夫なんだろう 限度を超えると接触時にやけどを貰ったりするけど

146 19/01/21(月)17:49:03 No.563684109

複合属性のせいで属性ごとというよりはポケモンごとにしか覚えられなかった

147 19/01/21(月)17:49:27 No.563684181

炎は闘魂が燃える的なイメージ理論で平気なんだろう

148 19/01/21(月)17:49:58 No.563684253

毒は水にばつぐんでもいいとはずっと思ってる

149 19/01/21(月)17:51:13 No.563684500

>ほんとに自分でやってるならの話だけどな 本編だけやってネット対戦はそこそこなライトユーザーも多いだろうし

150 19/01/21(月)17:51:13 No.563684501

知力巧心技体怒

151 19/01/21(月)17:51:29 No.563684545

岩があるのに似たような地面タイプまであるのが長年の疑問

152 19/01/21(月)17:52:08 No.563684682

ウサムは道中ですらめちゃくちゃ意識せざるを得なかったけどあれはやってない「」も多そうだ

153 19/01/21(月)17:52:12 No.563684702

>複合属性のせいで属性ごとというよりはポケモンごとにしか覚えられなかった ガチでもだいたい対戦でよく見るポケモンだけ覚える人かなり多いと思う マイナー寄りの使ったらあきらかに相手が相性調べてて遅いとかよく聞く

154 19/01/21(月)17:52:43 No.563684804

草タイプは岩地面とか水地面を殺すためだけの存在

155 19/01/21(月)17:52:52 No.563684835

ポケモンは相性に加えてさらに特性で無効とか半減もあるからな

156 19/01/21(月)17:53:02 No.563684861

本編だけなら今はどれが相性良い技かとか教えてくれるしな

157 19/01/21(月)17:53:25 No.563684942

>岩があるのに似たような地面タイプまであるのが長年の疑問 飛行への強弱タイプを出したかったんだろうね 初代は伝説枠が3鳥だし

158 19/01/21(月)17:54:29 No.563685146

四元素は 固体=地属性 液体=水属性 気体=風属性 現象=火属性 を意味していて今のRPGみたいな感じでは無かったはずでは?

159 19/01/21(月)17:54:40 No.563685188

ゴーストじゃなかったらだいたいビルパンでオラつけるオーラスかなりやばかったんだよなそういう意味だと

160 19/01/21(月)17:55:32 No.563685351

>マイナー寄りの使ったらあきらかに相手が相性調べてて遅いとかよく聞く ヌオー出したら積みまくられるのいいよね

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