ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
19/01/21(月)12:00:42 No.563628451
マナクリや土地サーチ生物を満載して律動で殴りかかるCGGアグロなんてどうだろう!
1 19/01/21(月)12:02:01 No.563628670
除去が枯れたら羊! 息切れはクラゲハイドラビーストで防止! 完璧なんだ!
2 19/01/21(月)12:02:06 No.563628675
門を何枚入れるのか
3 19/01/21(月)12:03:16 No.563628839
2枚こいつ持ってた CGG作るべきだろうか…
4 19/01/21(月)12:04:19 No.563628999
アグロCGGは無理だったよ カウンターCGGは強かったよ
5 19/01/21(月)12:04:28 No.563629019
とりあえずチュパカブラ4ケイヤの怒り3含め大量に除去突っ込んだ白黒ライフゲインミッドレンジで門と赤単を皆殺しにしていく
6 19/01/21(月)12:06:20 No.563629289
門デッキなんて成立するわけないやろ~ とか言ってすみませんでした
7 19/01/21(月)12:06:24 No.563629299
CGGアグロはまあ冗談だけどフィニッシャー枠にアゾール(生物のほう)入れたら普通に機能して強かったよ!これは本当だよ!
8 19/01/21(月)12:07:03 No.563629395
>カウンターCGGは強かったよ Counter Gate Guyか!
9 19/01/21(月)12:07:27 No.563629451
平成最後のファイアーCGGはいいぞ というかCGGは引きまくれる分微調整してピンとかで刺すカードが効くから構築広いし楽しいぞ
10 19/01/21(月)12:07:44 No.563629497
アゾールとかマジかよ…ネザールいいよに比べるとかなり疑問度が
11 19/01/21(月)12:07:55 No.563629524
多色だから何してくるかわかんないのが怖いよcgg
12 19/01/21(月)12:09:07 No.563629746
アゾール強いよね 余ったマナの捌け口になるしクラゲより強い場面を往々にして見る
13 19/01/21(月)12:09:29 No.563629805
律動入れるならザカマは自然にエンチャ対策入れられるからオススメ
14 19/01/21(月)12:09:50 No.563629868
最近門ミラーとよく当たる 白の除去エンチャを積んだものや青でカウンター撃ってくるのもいた うーん可能性を感じる
15 19/01/21(月)12:09:51 No.563629877
5色デッキだからどのパワーカードが飛び出してきても不思議ないしな
16 19/01/21(月)12:09:52 No.563629878
>アゾールとかマジかよ…ネザールいいよに比べるとかなり疑問度が ぶっちゃけ殴れてる時点でネザールかムルタニでいいなこれ…とはなったけど一応強かったよ!
17 19/01/21(月)12:14:37 No.563630741
あと5CCGGにして会稽→火による戦いが決まると凄く気持ちいいぞ!
18 19/01/21(月)12:14:50 No.563630783
メインからエンチャ除去欲しいけど成長のらせんを壊れた絆にするのもなー
19 19/01/21(月)12:14:55 No.563630795
本当になんでもできるからな…
20 19/01/21(月)12:15:27 No.563630900
4枚見て1ドローは減らしたいけど減らしたくなくて困る
21 19/01/21(月)12:16:03 No.563631019
この土地毎ターン3点回復でも許される気がする
22 19/01/21(月)12:16:46 No.563631177
>この土地毎ターン3点回復でも許される気がする 許されねえよ!?
23 19/01/21(月)12:17:03 No.563631238
>この土地毎ターン3点回復でも許される気がする おめえ門デッキと戦ったことねえな?
24 19/01/21(月)12:17:09 No.563631273
何をどうしたら許されるというのか…
25 19/01/21(月)12:17:38 No.563631377
CGGがたまに低く見られるのは間違いなく生まれ方と字面が悪い
26 19/01/21(月)12:17:39 No.563631380
>この土地毎ターン3点回復でも許される気がする 許されるわけないだろ…その効果だと毎ターン門を一個生贄に要求ぐらいされるぞ
27 19/01/21(月)12:18:21 No.563631550
いやスポイラー時点では公有地はこれ自体が門だとかもっと回復するだとかすれば使うのになって思ってたよ 実際にCGG見てからは今の状態でもめちゃ強いことがわかったけど
28 19/01/21(月)12:19:03 No.563631707
スポイラーだとまあデッキ無理だなと思ってました すまねえマロー
29 19/01/21(月)12:19:14 No.563631741
>カウンターCGGは強かったよ 実際これがコントロール相手の耐性も得るから最適解な気がする
30 19/01/21(月)12:19:27 No.563631787
律動入れると羊がいよいよ暴君みたいになるのか…
31 19/01/21(月)12:20:09 No.563631930
カウンターCGGを組むうえでの難点はタップアウトしてメインで動きたいカードが多いことなんだよなあ…
32 19/01/21(月)12:20:27 No.563631992
>律動入れると羊がいよいよ暴君みたいになるのか… 置けさえすれば律動門は本当に暴力だと思う
33 19/01/21(月)12:20:58 No.563632116
>実際にCGG見てからは今の状態でもめちゃ強いことがわかったけど アンタップインする5色土地に3点回復までついてくるとか詐欺だろ…ってなった
34 19/01/21(月)12:22:13 No.563632409
まあそもそもフィニッシャーを早いターンに叩きつけるデッキだから大抵のフィニッシャーと相性はいいと思う
35 19/01/21(月)12:22:26 No.563632463
門デッキの遅さを埋めつつトップメタにはさせないギリギリの良調整だよねスレ画
36 19/01/21(月)12:29:13 No.563634096
今週のFNMで何人のPWがCGG組んでくるんだろうとワクワクする 色々な構築の幅があっていいよね
37 19/01/21(月)12:29:18 No.563634112
遅い分だけ思考消去でネタを割られつつ迂回路とか抜かれると悶絶する
38 19/01/21(月)12:30:21 No.563634389
門デッキに否認4枚積んでみたけど結構強い気がする
39 19/01/21(月)12:30:28 No.563634414
エスパーコン辺りはデフォのCGGだと相性最悪すぎるな
40 19/01/21(月)12:31:08 No.563634580
ナベ氏はギルド門赤緑青くらいにしてたけど「」ちゃんは5色入れるの?
41 19/01/21(月)12:32:25 No.563634874
こっちの公有地は門じゃないのか…と思ってたらそれでちょうど良かった
42 19/01/21(月)12:32:49 No.563635000
>ナベ氏はギルド門赤緑青くらいにしてたけど「」ちゃんは5色入れるの? 色々試したけどアレにトロフィー積むのはどうかなってなってる
43 19/01/21(月)12:33:03 No.563635058
ドローしまくれる…わかった! 心理腐食積みまくってLOゲートだな!
44 19/01/21(月)12:33:10 No.563635089
除去コンには辛いよねCGG ギルドロボメインなら行けそうだけど
45 19/01/21(月)12:33:11 No.563635095
ビームドレイク持ち込むけど本質の散乱マシマシにする
46 19/01/21(月)12:33:48 No.563635239
5色にするとしても迂回路で引っ張るようで1~2枚増やせばいいから後半用のタッチカラーなら無茶度が低いのは良いところ
47 19/01/21(月)12:34:54 No.563635484
>除去コンには辛いよねCGG >ギルドロボメインなら行けそうだけど 今のエスパーコンはメインから分割の墓地対策入ってるからロボも必ずしも安心できない…
48 19/01/21(月)12:36:26 No.563635832
>ギルドロボメインなら行けそうだけど とはいえ侮辱or喪心&肉儀場の叫びで除去されるからいまいち信頼置けないところはある… 手札いっぱい状態でネザールが一番いやかも
49 19/01/21(月)12:36:50 No.563635918
門(門じゃない)とか誰も使わねえよとか言われてたのに門 だったらヤバかった
50 19/01/21(月)12:37:06 No.563635977
クラゲハイドラビーストとネザールの組み合わせは門に限らずいいなってなった
51 19/01/21(月)12:38:23 No.563636255
律動絡めたギルドロボアッセンブルは除去コンに強いぞ
52 19/01/21(月)12:38:27 No.563636272
CGG強いよね
53 19/01/21(月)12:41:14 No.563636916
ギルドロボは暴君対策の分割や除去後のケイヤに処されるからな 先置かれたケイヤのウザさは凄い
54 19/01/21(月)12:41:38 No.563637000
>律動絡めたギルドロボアッセンブルは除去コンに強いぞ 門置いたらデッキ乗って手札に来るロボが面白すぎる
55 19/01/21(月)12:43:26 No.563637376
白黒の屈辱がちょうどギルド会談にナチュラルに刺さるから白黒系の除去コンが怖い でも白黒はドロー弱いから先行迂回路すれば勝ちやすい
56 19/01/21(月)12:47:51 No.563638235
5CGGって2~4Tくらいまで何するの 焼かれるかハゲ出されてそのまま蓋されそうなんだけど
57 19/01/21(月)12:48:33 No.563638382
除去多いデッキだと生き物が尽きる事が普通にあるから ライブラリー戻す有事の力や精神純化入り門はアリだと思う
58 19/01/21(月)12:49:08 No.563638489
>5CGGって2~4Tくらいまで何するの >焼かれるかハゲ出されてそのまま蓋されそうなんだけど 焼かれるのはともかくハゲがそのターン数で出てきたらそりゃ強いのでは
59 19/01/21(月)12:49:34 No.563638561
白入るCGGに希望の夜明け 俺のオススメです
60 19/01/21(月)12:51:10 No.563638867
ほぼティムールタッチ白黒だったりするんじゃないの? どうせ迂回路で引いてこれるから…
61 19/01/21(月)12:51:41 No.563638968
デッキ構成どんなもんなんだろ、どこかに上がってたりする?
62 19/01/21(月)12:52:44 No.563639169
なにげに公有地もタッチと相性がいいんだな
63 19/01/21(月)12:53:11 No.563639251
ナベのヒ
64 19/01/21(月)12:55:10 No.563639590
ナベのデッキは安定性重視だからブン特化なら構築変えるといい というか自由度高すぎて組む側も困惑してるのが現状
65 19/01/21(月)12:55:30 No.563639652
>なにげに公有地もタッチと相性がいいんだな シンボル増やせるのいいよね
66 19/01/21(月)12:55:46 No.563639703
いくら門とはいえ ナベの基本形のように少しはアンタップ土地が入ってると便利な場面があるのは確かだから 5Cにするにしても土地配分に困りそうだな
67 19/01/21(月)12:55:53 No.563639729
>なにげに公有地もタッチと相性がいいんだな 楽園の贈り物もあるから5色も別にやれなくはないと思う
68 19/01/21(月)12:58:05 No.563640153
ゲートが実戦レベルどころか多様性も許すくらいマージンがあるなんて…