虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    19/01/18(金)15:11:40 No.562878064

    人気のあるフリゲとないフリゲの差とは

    1 19/01/18(金)15:12:32 No.562878210

    知名度が上がるかどうかの運

    2 19/01/18(金)15:14:15 No.562878460

    宣伝って大事

    3 19/01/18(金)15:15:12 No.562878629

    良いものがちゃんと知られるかは別だからな

    4 19/01/18(金)15:16:41 No.562878857

    人気実況者の目に留まると知名度は凄く上がる

    5 19/01/18(金)15:16:50 No.562878885

    じゃすてぃんにリツイートしてもらう

    6 19/01/18(金)15:17:03 No.562878925

    ダウンロードして起動するまでが手間だしな ハズレを引かないようにとすると既に有名なのをプレイするのが一番ってなる

    7 19/01/18(金)15:19:14 No.562879267

    フリゲマニアに刺さるように作る

    8 19/01/18(金)15:21:06 No.562879531

    実況してもらうのは本当に手っ取り早い

    9 19/01/18(金)15:34:27 No.562881736

    steamでリリースする

    10 19/01/18(金)15:36:01 No.562881972

    実況者か同人屋と仲良くないとどうしようもない

    11 19/01/18(金)15:37:18 No.562882194

    実況してもらうかヒでRTしてもらうかが一番強い ツクールだとこまめに進捗上げてれば公式がRTするからそういうのも意識していく

    12 19/01/18(金)15:38:19 No.562882342

    話題と営業ありきでゲームつくってると「あれ俺の作ってるもん自体に価値ない…?」みたいな虚無に落ちるぞ

    13 19/01/18(金)15:42:52 No.562883024

    今時は宣伝活動も制作の一部って事だろう

    14 19/01/18(金)15:44:27 No.562883239

    おそ松とか東方だとDL数多いし なんか人気作の二次創作すればいいと思う

    15 19/01/18(金)15:44:52 No.562883288

    価値無いもの作ったら宣伝したって価値無い事が分かるだけだから別物よ

    16 19/01/18(金)15:48:48 No.562883851

    フリーならソシャゲなんか基本無料だしな… わざわざ素人の作ったものさわらんでも

    17 19/01/18(金)15:53:49 No.562884554

    作者がヒやってるかどうか

    18 19/01/18(金)15:57:23 No.562885065

    初手で全身全霊のフリゲ出すより軽い思いつきで作ったネタゲーみたいなジャブ連打して まずは知名度上げるのが無難な気がする

    19 19/01/18(金)15:58:14 No.562885183

    やりたい事をやったら届く環境作りは大事よね

    20 19/01/18(金)15:58:42 No.562885256

    フリーで出すより100円で売ったほうがいっぱいDLされる

    21 19/01/18(金)16:03:23 No.562885882

    言ってる方も分かって言ってるんだろうけどフリゲーで配布するのとシェアウェアとして販売するのは別の世界の話なんだ分かれ分かってくれ

    22 19/01/18(金)16:06:21 No.562886283

    インディーズというくくりで

    23 19/01/18(金)16:06:49 No.562886359

    フリーなんてうたうと著作権すら放棄してると思われちゃう