ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
19/01/17(木)14:58:37 No.562653351
普通の事では?
1 19/01/17(木)15:00:02 No.562653559
無知をさらす前に少しは調べたら?
2 19/01/17(木)15:00:09 No.562653579
殴りアコたん(*´Д`)ハァハァ
3 19/01/17(木)15:04:33 No.562654194
RPGの大原則ではある
4 19/01/17(木)15:05:22 No.562654309
これは前提として無駄に多すぎる属性とかがあったじゃん!
5 19/01/17(木)15:05:43 No.562654369
ハッカーズのイルカをレベルを上げて物理で殴る!
6 19/01/17(木)15:08:58 No.562654870
なんかすげえややこしい属性とかあるけど んなもん気にせずレベルを上げて物理で殴ればいいみたいな話だっけこれ
7 19/01/17(木)15:09:14 No.562654911
ギリメカラ相手にも貫き通すのが男ってもんよ
8 19/01/17(木)15:11:51 No.562655318
アダマン属性ってなんだよ!
9 19/01/17(木)15:22:01 No.562656844
レベル1上げたら攻撃力倍になったとかなんとか
10 19/01/17(木)15:23:49 No.562657094
>レベル1上げたら攻撃力倍になったとかなんとか 雑すぎる…
11 19/01/17(木)15:29:10 No.562657824
ドラクエとかだと装備付け替えたりボスの耐性によって魔法つかったりするけどそういう次元じゃないからな…
12 19/01/17(木)15:39:57 No.562659332
レベルと物理攻撃力の関係が指数関数になってるだけだよ
13 19/01/17(木)15:42:35 No.562659696
レベルアップで「現在値の〇割アップ」だからね
14 19/01/17(木)15:43:03 No.562659772
>ギリメカラ相手にも貫き通すのが男ってもんよ 頭薩摩かよ
15 19/01/17(木)15:43:55 No.562659891
>レベルと物理攻撃力の関係が指数関数になってるだけだよ 指数関数って…1レベル毎の差が雑に増えるって事?
16 19/01/17(木)15:44:01 No.562659912
考えて戦うのめんどいしある程度はこれが通用してくれないと困る 魔法使いキャラに素手で殴らせてこんなにダメージ与えられるって遊べるし
17 19/01/17(木)15:44:55 No.562660031
一応検証によって苦手属性で攻撃したほうが物理で殴るよりいいことが判明してる まあその属性の把握が難しいんだけどね
18 19/01/17(木)15:46:53 No.562660286
レベルで命中補正とかあると それは違うんじゃねェかなってなる
19 19/01/17(木)15:51:59 No.562661084
元ネタでは揶揄で使われてたけどその他では普通に使われてるから普通の事であってるよ
20 19/01/17(木)16:07:37 No.562663359
複雑な属性システムとか作るなら 相応にはしっかりとしたバランスを作らないとウケるわけないな…
21 19/01/17(木)16:08:43 No.562663498
>複雑な属性システムとか作るなら >相応にはしっかりとしたバランスを作らないとウケるわけないな… 複雑な属性相性入れて成功してるのポケモンくらいしか知らない
22 19/01/17(木)16:08:54 [マジカルエステ] No.562663518
マジカルエステ
23 19/01/17(木)16:09:50 No.562663647
>複雑な属性相性入れて成功してるのポケモンくらいしか知らない サガシリーズとかいいじゃん? 骨は突に強くて打に弱いとか スライム系は打に強いとか
24 19/01/17(木)16:12:20 No.562664010
雑に分身剣しててすまない…
25 19/01/17(木)16:17:30 No.562664758
レベルを上げずに試行回数でゴリ押し
26 19/01/17(木)16:18:27 No.562664903
元は壺のKOTYの用語でしょこれ ゲームの名前は忘れたけどこれ以外にも色々酷い内容だった記憶が