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    18/12/31(月)20:21:49 No.558538548

    全8ステージのアクションゲームの1ステージ目の地形作っただけで543MBになりもした

    1 18/12/31(月)20:25:33 No.558540176

    大晦日だけどゲーム作成だ! 年内に完成し…するんだ…

    2 18/12/31(月)20:26:26 No.558540593

    自作ゲー心得!

    3 18/12/31(月)20:28:14 No.558541389

    ツクり納め

    4 18/12/31(月)20:29:01 No.558541798

    おおすぎるさぎょうりょう

    5 18/12/31(月)20:29:36 No.558542028

    あにめーしょん!

    6 18/12/31(月)20:29:41 No.558542066

    どういう作り方してるんだ…もしくは想像を絶するボリュームなのか…

    7 18/12/31(月)20:29:47 No.558542108

    しらないフラグ

    8 18/12/31(月)20:30:45 No.558542537

    ポリゴンなら最初から軽量化目指すべき

    9 18/12/31(月)20:31:07 No.558542695

    すまないまだ完成してない…

    10 18/12/31(月)20:31:34 No.558542912

    サイズはG単位までいくと触るの忌避しちゃうかな

    11 18/12/31(月)20:31:56 No.558543064

    一年でようやく軌道に乗った

    12 18/12/31(月)20:32:25 No.558543310

    >全8ステージのアクションゲームの1ステージ目の地形作っただけで543MBになりもした 画像全部ビットマップにでもしたのか

    13 18/12/31(月)20:32:35 No.558543397

    >サイズはG単位までいくと触るの忌避しちゃうかな Game Guruじゃないか

    14 18/12/31(月)20:34:45 No.558544438

    >全8ステージのアクションゲームの1ステージ目の地形作っただけで543MBになりもした ポリゴンだと稀に良くある

    15 18/12/31(月)20:35:09 No.558544630

    今から三が日で短編作る

    16 18/12/31(月)20:36:15 No.558545155

    おれじゃない あいつがつくった しにゲー すぐバグる

    17 18/12/31(月)20:37:07 No.558545588

    死にゲーはいいけどすぐバグるのはダメだろ!?

    18 18/12/31(月)20:38:23 No.558546239

    >どういう作り方してるんだ…もしくは想像を絶するボリュームなのか… ちょっと200メートル*80メートルの横視点マップのライティングをベイクしたらすごいことになりもした! おいは恥ずかしか!生きてはおられんごつ!

    19 18/12/31(月)20:41:27 No.558547630

    年末までにこいつをHTML5化しようとしてあきらめた! ss326036.mp4

    20 18/12/31(月)20:42:07 No.558547903

    >年末までにこいつをHTML5化しようとしてあきらめた! >ss326036.mp4 すごいなコレ…

    21 18/12/31(月)20:43:21 No.558548401

    >ss326036.mp4 しもんきん!しもんきんじゃないか!

    22 18/12/31(月)20:44:34 No.558548940

    しもんきん本体まで再現してるのか…

    23 18/12/31(月)20:44:53 No.558549065

    >ss326036.mp4 ネタが懐かしくて少し泣く

    24 18/12/31(月)20:48:35 No.558550699

    今日は大晦日だから許すが…

    25 18/12/31(月)20:51:44 No.558552113

    他の「」が作ったゲームも見たいなー 年末だしさらさらしようぜ!

    26 18/12/31(月)20:52:22 No.558552441

    ようつべでさらさしたよ

    27 18/12/31(月)20:53:07 No.558552871

    >ようつべでさらさしたよ アドレス教えてくれよ!

    28 18/12/31(月)20:54:46 No.558553746

    >ss326036.mp4 良いものを見れたよていうかやりたいよ

    29 18/12/31(月)20:56:31 No.558554593

    今年はこんなジーコばっかり作ってた… ss326043.mp4 ss326044.mp4

    30 18/12/31(月)20:58:43 No.558555470

    おぺにす…

    31 18/12/31(月)21:01:49 No.558556797

    えっちなのをつくったよ えっちでないのもつくってるよ

    32 18/12/31(月)21:02:01 No.558556861

    ドット絵多いな ポリゴンのも見たい

    33 18/12/31(月)21:03:32 No.558557619

    えっちなのいい…

    34 18/12/31(月)21:05:03 No.558558316

    ss326046.webm 今はもっとバグとか取れてる…たぶん…

    35 18/12/31(月)21:05:45 No.558558621

    今日はSOZAIの整理してたら一日終わってたんぬ 肝心の中身はまだ何も出来てないんぬ

    36 18/12/31(月)21:05:50 No.558558651

    みんな良いものを作ってるじゃないか…

    37 18/12/31(月)21:06:18 No.558558867

    >ss326046.webm いいね!3Dだ!

    38 18/12/31(月)21:08:08 No.558559651

    >ss326046.webm >今はもっとバグとか取れてる…たぶん… 途中の扉とかカラテカみある

    39 18/12/31(月)21:08:13 No.558559682

    そういえば先日「」がさらさらしてたゲームまだやってないや…ごめんね

    40 18/12/31(月)21:09:17 No.558560185

    ちなみにえっちなのはこっちで su2799557.png えっちでないのはこっちだよ su2799558.png

    41 18/12/31(月)21:10:43 No.558560845

    おねいちゃんの目とか髪の毛の同時描画割り込み処理用にドット絵を1000枚以上打ったぞ! おかげでストロークループ処理が全フェラで別物になったぞ! ss326047.mp4

    42 18/12/31(月)21:12:24 No.558561594

    >ちなみにえっちなのはこっちで >su2799557.png >えっちでないのはこっちだよ >su2799558.png ドット絵がどんどん出てくる

    43 18/12/31(月)21:12:37 No.558561690

    ノベルジーコのイベントCG塗りながら年越しじゃい!

    44 18/12/31(月)21:13:12 No.558561955

    >おねいちゃんの目とか髪の毛の同時描画割り込み処理用にドット絵を1000枚以上打ったぞ! 加 莫

    45 18/12/31(月)21:13:47 No.558562224

    >ドット絵を1000枚以上打ったぞ! 狂人か

    46 18/12/31(月)21:17:32 No.558563783

    >ss326047.mp4 2分から3分半あたりどうやってアニメgif描いてるの…

    47 18/12/31(月)21:20:15 No.558564881

    来年こそは完成させるんじゃギギギ…

    48 18/12/31(月)21:21:01 No.558565195

    >肝心の中身はまだ何も出来てないんぬ 自作ゲーなんてそれでいいんだよ